Společnost Electronic Arts posouvá inkluzivní hraní vpřed
EA zpřístupňuje zdrojový kód IRIS pro fotosenzitivitu a přidává čtyři další patenty ke svému příslibu patentů v oblasti přístupnosti.
1. prosince 2023
V rámci nedávného posunu k další snaze o rozšíření inkluzivity a přístupnosti ve videoherním světě jsme oznámili zpřístupnění zdrojového kódu uživatelsky přívětivého nástroje pro analýzu fotosenzitivity IRIS a přislíbili čtyři další patenty související s přístupností ve videohrách, jejichž cílem je odstranit překážky ve hře.
Nástroj pro analýzu fotosenzitivity IRIS, který společnost EA vyvinula v rámci svého trvalého závazku k pozitivnímu hraní, automaticky analyzuje a identifikuje snímky ve videozáznamech, které by mohly mít potenciální dopad na hráče trpící fotosenzitivitou. Podle organizace Epilepsy Society ze Spojeného království a organizace Epilepsy Foundation ze Spojených států je z 50 milionů lidí po celém světě, kteří trpí epilepsií, nejméně 5 % fotosenzitivních a řada dalších lidí trpí příznaky vyvolávanými určitými druhy blikajících světel.
Nástroj IRIS je navržen s ohledem na přístupnost a nabízí vývojářům vytvářejícím vizuální digitální obsah snadno osvojitelnou a použitelnou analýzu. Tento nástroj zjednodušuje kontrolu blikajících světel nebo rychle se měnících prostorových vzorů, čímž vývojářům již v počáteční fázi vývoje umožňuje odhalit potenciální potíže s fotosenzitivitou. Nástroj IRIS již byl použit ve vybraném obsahu populárních her od EA SPORTS™, jako jsou EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 a EA SPORTS™ WRC, a již dnes je v plánu jeho budoucí využití v dalším vizuálním obsahu. Zdrojový kód tohoto softwaru naleznete zde.
Kromě zpřístupnění zdrojového kódu nástroje IRIS se společnost EA rozhodla zpřístupnit také technologie ze čtyř dalších patentů k bezplatnému použití, čímž rozšiřuje svůj ve svém oboru premiérový závazek zpřístupnění patentů ze srpna 2021. V rámci tohoto závazku získávají konkurenti a vývojáři bezplatný přístup k patentovaným technologiím souvisejícím s přístupností, což je v souladu s cílem společnosti EA snížit nebo zcela odstranit co nejvíc překážek bránících přístupnosti ve videohrách.
Tyto čtyři patenty pokrývají:
- Automatizované převzetí kontroly hráčů: Systém, který zjistí, pokud se hráči odpojí od hry, a převede jimi ovládanou postavu na postavu řízenou systémem, který dokáže napodobit herní styl konkrétních hráčů. Tato technologie pomáhá i osobám se zdravotním postižením, pro které může být okamžitá interakce se hrou v některých situacích obtížná či nemožná.
- Adaptivní herní výukový systém: Inteligentní a adaptivní systém, který hráčům poskytuje přizpůsobené rady a pokyny na základě jejich dovedností či herního stylu. Tato technologie pomáhá hráčům se zdravotním postižením tím, že jim nabízí přizpůsobené rady a pokyny, které usnadňují překonání konkrétních překážek při hraní hry.
- Systém navigace po trase: Tento patent, původně využitý ve hře Mirror's Edge Catalyst, se vztahuje na systém, který generuje navigační trasy a zobrazuje pomocné linky, jež pomáhají směrovat a navigovat hráče v rozlehlých a složitých herních prostředích. Posiluje kognitivní a vizuální přístupnost, čímž pomáhá hráčům, pro které je orientace v herních světech náročná.
- Animovaný a personalizovaný videoherní trenér: Systém, který nabízí animovaného a personalizovaného trenéra poskytujícího herní i mimoherní postřehy k vylepšení výkonu hráčů. Animovaný trenér usnadňuje hráčům vstřebávání a implementaci poznatků a vylepšuje jejich celkový herní zážitek.
Kerry Hopkins, viceprezidentka pro globální záležitosti ve společnosti EA, prohlásila: „Náš patentový závazek byl vytvořen na základě zásady, že videohry by si měl moci užívat každý, bez ohledu na svůj původ či situaci.“ A dodala: „Chceme umožnit vývojářům napříč celou komunitou odbourávat překážky a vytvářet bezpečnější, inkluzivnější, přístupnější a nakonec i zábavnější zážitky pro hráče po celém světě.“
Tento krok společnosti EA navazuje na její předchozí iniciativy v oblasti přístupnosti, včetně spuštění Portálu přístupnosti Electronic Arts, kde se hráči mohou dozvědět o funkcích přístupnosti, vyjadřovat své připomínky a navrhovat zlepšení. V loňském roce se společnost EA zavázala k šesti patentům v oblasti přístupnosti a v roce 2021 zpřístupnila zdrojový kód nástroje Fonttik, který identifikuje text v rámci vizuálního obsahu a zajišťuje, aby splňoval stanovená kritéria velikosti a kontrastu pro čitelnost pro hráče s různými zrakovými omezeními. Herní komunita tyto iniciativy vřele přivítala, přičemž patentovaný „Ping System“ použitý ve hře Apex Legends se setkal s mimořádným ohlasem hráčů.