EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Vlastními slovy: Jonas Gammelholm

2015-11-03
Electronic Arts

Popovídali jsme si s Jonasem Gammelholmem z MediaWorks o tvorbě trailerů ke hře Need for Speed.

Ve videoherním průmyslu existuje spousta příležitostí, třebaže zrovna neholdujete programování. Seznamte se s Jonasem Gammelholmem, 21letým Dánem, který se podílel na tvorbě trailerů k Need for Speed.

Přečtěte si, jaké to je, začít pracovat v herním odvětví zrovna na projektu typu Need for Speed.

Jak jsi začal spolupracovat s MediaWorks?

Vlastně jsem právě dokončil střední školu, ale už několik let je jedním z mých koníčků tvorba tzv. machinimy – videí s využitím herních enginů pro můj kanál na YouTube. S těmito referencemi a doporučením od známého výtvarníka filmových sekvencí jsem se poté ucházel o volné místo tady v kolínské pobočce EA. Po sérii pohovorů, které zahrnovaly i řadu praktických testů, jsem byl nakonec přijat.

Řekni nám, jak probíhá tvůj typický den v kanceláři. Čím se zabýváš?

Vytvářím scény pro trailery k Need for Speed. To zahrnuje nahrávání animací aut (když auto prodriftuje ve videu zatáčku, tak přesně to samé jsme udělali ve hře), animace kamer, nasvícení scény, renderování a celou řadu dalších věcí.

Také jsem pořídil spoustu obrázků ze hry, které teď můžete vidět na Instagramu, Facebooku, Twitteru nebo webu needforspeed.com.

Poděl se s námi o nějaké nezapomenutelné okamžiky při práci s MediaWorks na Need for Speed.

Je to bez debat vysněná práce. Její náplň přesně sedí mým zájmům. Mohu vyjádřit svůj tvůrčí zápal prostřednictvím špičkové herní grafiky současnosti. A to nemluvím o uspokojení svého vnitřního já, když se ponořím do enginu Frostbite.

V rámci své práce jsem zavítal na gamescom. Jeden z mých vytípaných obrázků ze hry posloužil jako předloha pro plakát, který podepisoval a rozdával Ken Block, s nímž (a také s Magnusem Walkerem) jsem měl možnost se potkat v zákulisí.

Navštívil jsem studio Ghost Games ve Švédsku, kde jsem se zúčastnil semináře s Yutou Nakamurou, výtvarným ředitelem hry Need for Speed. A samozřejmě mám skvělé kolegy, kteří mi pomáhají a starají se o mě poté, co jsem se úplně sám přestěhoval z Dánska do Německa.

Jak ses dostal k tvorbě machinimy?

Náhodou jsem narazil na video, ve kterém kdosi využil fyziku enginu CryENGINE a nechal do sebe vrážet stovky dřevěných beden. Něco mě na těch poletujících krabicích fascinovalo tak moc, že jsem si založil vlastní účet na YouTube, abych se mohl přihlásit k odběru toho kanálu. A odtud už to nebylo daleko k nahrání mého prvního videa.

Můžeš nás provést procesem tvorby herního traileru?

Výtvarníci filmečků dostanou náčrt scén, po němž začneme nezávisle na sobě s hledáním vhodných lokací ve hře. Jednoduše hrajeme hru a dokumentujeme možná místa.

Poté přijde na řadu animace a kamera. Z důvodu animace kamery je nezbytné exportovat z enginu Frostbite potřebné animace a prostředí. Následně vytvoříme prvotní střih, a jakmile ten je schválen, přejdeme k nasvícení.

Když je všechno perfektní, vyrenderujeme video v nízkém rozlišení. Pak se čeká na finální schválení od našeho manažera, po němž následuje renderování videa v HD. Ale ani pak nejsme hotoví. Na řadu totiž přichází postprodukce a střih. Také je důležité zmínit, že záběry z traileru pochází přímo ze hry, až na pár úprav barev a občasných odlesků objektivu to nijak neupravujeme.

Need For Speed Official Launch Trailer

Jakou radu bys dal těm, co by chtěli pracovat v herním průmyslu?

Před sedmi měsíci jsem stál na opačné straně barikády a pokládal tu samou otázku. Myslím, že existuje pár klíčových věcí, kterým byste měli věnovat pozornost, pokud chcete pracovat v tomto odvětví.

Tvorba vlastních projektů je asi nejlepším způsobem, jak získat zkušenosti v oblasti vývoje her. Mít něco hmatatelného, co můžete ukázat, je naprosto klíčové, chcete-li zaujmout svého budoucího zaměstnavatele. Nezáleží na tom, jestli jste to udělali na koleně ve svém pokoji v domě rodičů, nebo jste zaplatili spoustu peněz za tradiční vzdělání.

Práce v týmu s dalšími lidmi může také hodně pomoct. Naučíte se spolupracovat a vzájemně si předáte drahocenné znalosti a zkušenosti. A to se týká i třeba jen pár rad nebo nových kontaktů, které se v budoucnu můžou ukázat jako neocenitelné. Bez doporučení známého výtvarníka bych tuhle práci nedostal.

A to mě přivádí ke třetímu bodu – někdy prostě potřebujete i trochu štěstí. Tahle odpověď mě dost frustrovala, když jsem hledal radu, protože štěstí je z definice něco, na co nemáte žádný vliv a zkrátka to neovlivníte. Na jednu stranu je to pravda, ale přesto můžete své šance do jisté míry vylepšit.

Těžko bych dokázal někoho přinutit, aby mi napsal doporučení, ale stačilo se s příslušnými lidmi spojit a ukázat iniciativu. Pokud jste zapálení do toho, co děláte, šance, že si vás někdo všimne, jsou vysoké.

Chcete pracovat v herním odvětví? Navštivte naši stránku s volnými pozicemi.


Sledujte dění okolo EA: Přečtěte si náš blog, sledujte nás na Twitteru a staňte se naším fanouškem na Facebooku.

Související aktuality

Informace o iniciativě John Madden Legacy Commitment to Education (3. rok)

Electronic Arts Inc.
4.4.2025
Prostřednictvím programu John Madden Legacy Commitment to Education investuje společnost EA zpět do komunit, ve kterých žijeme, pracujeme a hrajeme.

Oslavy Měsíce ženské historie v EA

Electronic Arts Inc.
31.3.2025
Tento měsíc jsme v EA oslavili Měsíc ženské historie prostřednictvím různých přednášek, akcí, příležitostí k navazování kontaktů a dalších aktivit!

EA na GDC: UI, strojové učení a mnoho dalšího

Electronic Arts Inc.
21.3.2025
Nejnovější vývoj a technologický pokrok dává vývojářům v EA nové možnosti, jak prostřednictvím našich titulů ovlivnit miliony hráčů/hráček a fanoušků.