Vlastními slovy: Jonas Gammelholm
2015-11-03
Electronic Arts
Ve videoherním průmyslu existuje spousta příležitostí, třebaže zrovna neholdujete programování. Seznamte se s Jonasem Gammelholmem, 21letým Dánem, který se podílel na tvorbě trailerů k Need for Speed.
Přečtěte si, jaké to je, začít pracovat v herním odvětví zrovna na projektu typu Need for Speed.
Jak jsi začal spolupracovat s MediaWorks?
Vlastně jsem právě dokončil střední školu, ale už několik let je jedním z mých koníčků tvorba tzv. machinimy – videí s využitím herních enginů pro můj kanál na YouTube. S těmito referencemi a doporučením od známého výtvarníka filmových sekvencí jsem se poté ucházel o volné místo tady v kolínské pobočce EA. Po sérii pohovorů, které zahrnovaly i řadu praktických testů, jsem byl nakonec přijat.
Řekni nám, jak probíhá tvůj typický den v kanceláři. Čím se zabýváš?
Vytvářím scény pro trailery k Need for Speed. To zahrnuje nahrávání animací aut (když auto prodriftuje ve videu zatáčku, tak přesně to samé jsme udělali ve hře), animace kamer, nasvícení scény, renderování a celou řadu dalších věcí.
Také jsem pořídil spoustu obrázků ze hry, které teď můžete vidět na Instagramu, Facebooku, Twitteru nebo webu needforspeed.com.
Poděl se s námi o nějaké nezapomenutelné okamžiky při práci s MediaWorks na Need for Speed.
Je to bez debat vysněná práce. Její náplň přesně sedí mým zájmům. Mohu vyjádřit svůj tvůrčí zápal prostřednictvím špičkové herní grafiky současnosti. A to nemluvím o uspokojení svého vnitřního já, když se ponořím do enginu Frostbite.
V rámci své práce jsem zavítal na gamescom. Jeden z mých vytípaných obrázků ze hry posloužil jako předloha pro plakát, který podepisoval a rozdával Ken Block, s nímž (a také s Magnusem Walkerem) jsem měl možnost se potkat v zákulisí.
Navštívil jsem studio Ghost Games ve Švédsku, kde jsem se zúčastnil semináře s Yutou Nakamurou, výtvarným ředitelem hry Need for Speed. A samozřejmě mám skvělé kolegy, kteří mi pomáhají a starají se o mě poté, co jsem se úplně sám přestěhoval z Dánska do Německa.
Jak ses dostal k tvorbě machinimy?
Náhodou jsem narazil na video, ve kterém kdosi využil fyziku enginu CryENGINE a nechal do sebe vrážet stovky dřevěných beden. Něco mě na těch poletujících krabicích fascinovalo tak moc, že jsem si založil vlastní účet na YouTube, abych se mohl přihlásit k odběru toho kanálu. A odtud už to nebylo daleko k nahrání mého prvního videa.
Můžeš nás provést procesem tvorby herního traileru?
Výtvarníci filmečků dostanou náčrt scén, po němž začneme nezávisle na sobě s hledáním vhodných lokací ve hře. Jednoduše hrajeme hru a dokumentujeme možná místa.
Poté přijde na řadu animace a kamera. Z důvodu animace kamery je nezbytné exportovat z enginu Frostbite potřebné animace a prostředí. Následně vytvoříme prvotní střih, a jakmile ten je schválen, přejdeme k nasvícení.
Když je všechno perfektní, vyrenderujeme video v nízkém rozlišení. Pak se čeká na finální schválení od našeho manažera, po němž následuje renderování videa v HD. Ale ani pak nejsme hotoví. Na řadu totiž přichází postprodukce a střih. Také je důležité zmínit, že záběry z traileru pochází přímo ze hry, až na pár úprav barev a občasných odlesků objektivu to nijak neupravujeme.
Need For Speed Official Launch Trailer
Jakou radu bys dal těm, co by chtěli pracovat v herním průmyslu?
Před sedmi měsíci jsem stál na opačné straně barikády a pokládal tu samou otázku. Myslím, že existuje pár klíčových věcí, kterým byste měli věnovat pozornost, pokud chcete pracovat v tomto odvětví.
Tvorba vlastních projektů je asi nejlepším způsobem, jak získat zkušenosti v oblasti vývoje her. Mít něco hmatatelného, co můžete ukázat, je naprosto klíčové, chcete-li zaujmout svého budoucího zaměstnavatele. Nezáleží na tom, jestli jste to udělali na koleně ve svém pokoji v domě rodičů, nebo jste zaplatili spoustu peněz za tradiční vzdělání.
Práce v týmu s dalšími lidmi může také hodně pomoct. Naučíte se spolupracovat a vzájemně si předáte drahocenné znalosti a zkušenosti. A to se týká i třeba jen pár rad nebo nových kontaktů, které se v budoucnu můžou ukázat jako neocenitelné. Bez doporučení známého výtvarníka bych tuhle práci nedostal.
A to mě přivádí ke třetímu bodu – někdy prostě potřebujete i trochu štěstí. Tahle odpověď mě dost frustrovala, když jsem hledal radu, protože štěstí je z definice něco, na co nemáte žádný vliv a zkrátka to neovlivníte. Na jednu stranu je to pravda, ale přesto můžete své šance do jisté míry vylepšit.
Těžko bych dokázal někoho přinutit, aby mi napsal doporučení, ale stačilo se s příslušnými lidmi spojit a ukázat iniciativu. Pokud jste zapálení do toho, co děláte, šance, že si vás někdo všimne, jsou vysoké.
Chcete pracovat v herním odvětví? Navštivte naši stránku s volnými pozicemi.
Sledujte dění okolo EA: Přečtěte si náš blog, sledujte nás na Twitteru a staňte se naším fanouškem na Facebooku.