
Führungsteam
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
Mala Singh
David Tinson
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson


Andrew Wilson
Chief Executive Officer
Andrew Wilson ist seit 2013 Vorstandsvorsitzender & CEO von Electronic Arts.
Andrew leitet ein Unternehmen mit den größten Talenten der Branche, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Welt durch gemeinsames Spielen zu unterhalten, zu verbinden und zu inspirieren. Unter seiner Führung liefern unsere Teams innovative Erlebnisse der Spitzenklasse, die riesige Online-Communitys unterhalten und fesseln, Blockbuster-Geschichten erzählen und die Kraft der Community in, um und über unsere Spiele hinaus nutzen.
Als CEO hat Andrew EA in ein Community-orientiertes Entertainment-Unternehmen mit Spitzentechnologie verwandelt, das zahllose bahnbrechende neue Erlebnisse auf den Markt gebracht und in seinen weltweiten Franchises Rekorede in Bezug auf die Spielenden erzielt hat. Im Rahmen dieser Entwicklung ist das Portfolio des geistigen Eigentums von EA gewachsen und umfasst heute einige der legendärsten Unterhaltungsprodukte der Welt. Als Beispiel hierfür lässt sich EA SPORTS anführen, das zu einer der wichtigsten und einflussreichsten Marken im globalen Sport geworden ist, die Hunderte Millionen Spieler:innen und Fans auf der ganzen Welt begeistert und inspiriert.
In seinen über 20 Jahren bei EA hatte Andrew mehrere leitende Positionen an Standorten in Asien, Kanada und den USA inne. Bevor er zum CEO ernannt wurde, war Andrew Wilson als Executive Vice President für EA SPORTS und Origin tätig und damit verantwortlich für alle geschäftlichen Aspekte von EA SPORTS sowie der digitalen PC-Services von EA. Zuvor leitete er die Online-Organisation von EA, einschließlich der Geschäftstätigkeiten des Unternehmens in Asien und der Direktvertriebsdienste. Darüber hinaus hatte Andrew die Position des Vice President und Executive Producer für alle EA SPORTS FIFA-Titel inne und er entwickelte das Franchise zu einer der beliebtesten Videospielreihen aller Zeiten.
Andrew wurde zudem auch von FORTUNE zu einem der „besten Geschäftsmänner“ ausgezeichnet, von Fast Company als einer der „kreativsten Menschen“ gewürdigt und von AdWeek in ihrer Aufzählung der „100 einflussreichsten Anführer im Bereich Marketing, Medien und Technologie“ erwähnt.
Andrew, gebürtiger Australier, spielt in seiner Freizeit gerne Golf und ist schon sein Leben lang passionierter Surfer, was sich auch darin äußert, dass er stolzer Vorstandsvorsitzender der World Surf League ist. Er ist zudem ein leidenschaftlicher Kampfkünstler und besitzt den schwarzen Gürtel im Brazilian Jiu-Jitsu.
Andrew lebt mit seiner Frau und seinen beiden Kindern in der San Francisco Bay Area.

Cam Weber
Präsident, EA SPORTS
Cam Weber ist eine bewährte Führungspersönlichkeit mit umfangreichen Wachstums- und Innovationserfolgen in der Sportunterhaltung. Als Präsident von EA SPORTS ist er für ein Portfolio an geistigem Eigentum und globalen Spielereihen in den Bereichen Fußball, American Football, Baseball, Basketball, Hockey, Kampfsport und Rennsport verantwortlich.
Cam ist für das EA SPORTS-Portfolio verantwortlich, das ein wichtiges Wachstumszentrum für Electronic Arts darstellt, mit Franchises, die im Zentrum des immer interaktiveren Sportangebots stehen. Mehr als 265 Millionen Fans auf der ganzen Welt begeistern sich für EA SPORTS-Spiele. Dazu zählen das weltweit größte interaktive Sport-Franchise, EA SPORTS FC, das meistverkaufte sportliche Eigentum in der Geschichte der amerikanischen Videospiele, Madden NFL, die EA SPORTS F1-Serie, die für eine stetig wachsende Fangemeinde in Nordamerika sorgt, sowie weitere Sport- und Rennreihen wie NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball und mehr.
Vor seiner aktuellen Position, war Cam als Executive Vice President und Group General Manager von EA SPORTS sowie als Senior Vice President und Group GM von BioWare/Tiburon tätig. Dort leitete er die Entwicklung von Titeln, die von den Studios in Orlando, Austin, Edmonton und Montreal geschaffen wurden. Sein Portfolio umfasste eine breite Spielesammlung, darunter Sportreihen wie Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR und NBA LIVE sowie viele großartige BioWare-Reihen wie Dragon Age, Mass Effect und Star Wars: The Old Republic.
Cam kam Anfang 2009 zu EA und verbrachte seine ersten zwei Jahre bei EA Vancouver, wo er an einer Reihe von Franchises arbeitete wie FIFA, Fight Night (mit Fight Night Champion veröffentlichten er und sein Team den ersten Story-Modus in einem AAA-Sport-Spiel), NHL und SSX. 2011 schloss er sich dem Tiburon-Studio in Orlando an und übernahm das EA SPORTS American Football-Geschäft — dazu gehören Madden NFL und NCAA Football — wo er schon bald zum Group GM des Studios wurde.
Bevor er zu Electronic Arts kam, arbeitete Cam 11 Jahre lang als Executive Producer bei Radical Entertainment und arbeitete als Teil der Vivendi- und Activision-Organisationen an einer Vielzahl von Spielen. Er hat einen Master in Business Administration von der Simon Fraser University und ist ein ehemaliger Start-Quarterback und Captain des Varsity Football Teams der Universität.

Stuart Canfield
Chief Financial Officer
Stuart Canfield ist Chief Financial Officer von Electronic Arts und leitet die globalen Teams, die für das Finanzmanagement von EA verantwortlich sind, einschließlich der Buchhaltung, des Controlling, der Shared Services, der finanziellen Planung und Analyse des Unternehmens, der Finanzberichterstattung, der Anlegerbeziehungen, der weltweiten Bilanzprüfung sowie der Steuern. Zudem beaufsichtigt er die Kasse des Unternehmens.
Seit er 2003 zu EA kam, hat Stuart 20 Jahre Erfahrung in einer Vielzahl von Führungspositionen in den Bereichen weltweite Finanzen, Anlegerbeziehungen und Betrieb gesammelt. Er verfügt über ein umfassendes Wissen über unser Geschäft und die Gaming-Industrie und kann auf eine langjährige Erfolgsbilanz zurückblicken. Bevor er Chief Financial Officer wurde, war Stuart als SVP of Enterprise Finance tätig, wo er die Finanzanalyse, -planung und -strategie sowie die Bereiche Anlegerbeziehungen und Steuern leitete. Davor spielte er als CFO unserer Studios in aller Welt und von EA SPORTS eine entscheidende Rolle beim strukturellen Wandel unseres Unternehmens.
Stuart ist in England geboren und aufgewachsen und absolvierte dort ein Bachelorstudium an der University of London. In seiner Freizeit fährt er gerne Fahrrad, spielt Football und reist mit Familie und Freunden. Stuart lebt mit seiner Familie in der Bay Area.

Jake Schatz
Executive Vice President, Global Affairs und Chief Legal Officer
Jake Schatz ist Executive Vice President of Global Affairs und Chief Legal Officer bei Electronic Arts Inc. und leitet dort die Teams der Rechtsabteilung, Geschäftsentwicklung, Unternehmensentwicklung, den Betriebsablauf, Regierungsangelegenheiten, Spieler:innen-Sicherheit & -Inklusion sowie Nachhaltigkeit & Firmen-ESG.
Jake verfügt über fast 30 Jahre Erfahrung und arbeitete weltweit an der Schnittstelle von Recht, Öffentlicher Politik, Technologie, Sport und Unterhaltung. Jake ist eine langjährige Führungsperson bei Electronic Arts und war zuvor im Wirtschaftsrecht in Los Angeles und San Francisco tätig.
Jake engagiert sich aktiv für die Industrie und die Community. Derzeit ist er Mitglied im Vorstand der Entertainment Software Association und der Golden Gate National Parks Conservancy. Jake ist Phi Beta Kappa Absolvent des Pomona College und erhielt einen Juris Doctor vom Georgetown University Law Center.

Laura Miele
Präsidentin von EA Entertainment & Technology
Als Präsidentin von EA Entertainment & Technology ist Laura für die wichtigsten Elemente des EA-Portfolios im Bereich lizenzierter und eigener IP-Titel sowie für das Spielerlebnis verantwortlich. Dabei stehen ihr erstklassige kreative Inhalte sowie hochmoderne, branchenführende Technologie zur Verfügung. In ihrer Position kombiniert sie ihre kreativen, strategischen und operativen Fähigkeiten aus nahezu 30 Jahren Berufserfahrung mit unerschöpflicher Neugier, um EA-Spieler:innen Produkte und Erlebnisse von höchster Qualität zu liefern. Laura hat höchsten Respekt vor Entwickler:innen, die Spielen, die ihrer Meinung nach die höchste Form der Unterhaltung (wie wir Menschen sie kennen) sind, Leben einhauchen.
Laura kann auf eine langjährige Erfolgsgeschichte zurückblicken, wenn es darum geht, kreative Teams in großem Umfang zu inspirieren und zu entwickeln, Geschäftsergebnisse zu erzielen und transformative Veränderungen zu bewirken. Ihre Leidenschaft für Spiele, Popkultur und Erzählkunst sowie ihre umfangreichen Beziehungen zu strategischen Partnern treiben das langfristige Wachstum des Unternehmens voran. Sie war in den letzten zehn Jahren maßgeblich an der erfolgreichen Durchführung mehrerer komplexer struktureller Wandel bei EA beteiligt, darunter die Leitung des Umstiegs auf digitalen Vertrieb, die Erschließung neuer Kundendemografien und das aktive Wachstum des Spieler:innennetzwerks von EA. Zudem verfügt sie über umfangreiche internationale Erfahrung im Beaufsichtigen kommerzieller, kreativer und zentraler Technologieteams in den Märkten Europa, Nordamerika, LATAM, China und Greater AsiaPac.
Bevor sie im Jahr 2023 die Rolle der Präsidentin von EA Entertainment übernahm, war Laura als COO tätig. Laura war außerdem Chief Studios Officer und Executive Vice President of Global Publishing, wo sie die Bereiche Veröffentlichung und Kundenerlebnis leitete, sowie Senior Vice President of Global Marketing. 2013 wurde sie zum General Manager des Star Wars-Geschäfts ernannt, wo sie die Star Wars-Partnerschaft von EA mit Lucasfilm Ltd. und Disney vorantrieb und an der Entwicklung einer langfristigen Vision für die Zusammenarbeit und die Förderung einer engagierten Fanbase und einer eingebundenen Community arbeitete.
Laura widmet sich mit großem Engagement dem Ziel, Frauen und unterrepräsentierten Gruppen mehr Chancen einzuräumen und sie sichtbarer zu machen. Damit ist sie führende Kraft von EAs Initiative, Repräsentation im Unternehmen und in EA-Spielen zu fördern. Laura hat u. a. die Women’s Ultimate Team Employee Resource Group gegründet, die sich unternehmensintern und -extern für Geschlechterdiversität und -gleichberechtigung sowie für eine im Spielentwicklungsprozess verankerte Inklusionsrichtlinie einsetzt, wodurch EA einen neuen Branchenstandard hinsichtlich Repräsentation in Spielen setzt.
Laura wurde vom Unterhaltungsindustrie-Magazin Variety sowie auf der Variety-500-Liste der einflussreichsten Führungspersönlichkeiten der Spieleindustrie gelistet. Sie wurde von AdAge in die Listen „Women to Watch“ und „30 Most Powerful Women in Sports“ aufgenommen und von der San Francisco Business Times als eine der „Most Influential Women in Business“ ausgezeichnet.
Laura Miele ist seit Mai 2024 Mitglied im Vorstand und Prüfungsausschuss. Zuvor hatte sie den Vorstand von August 2023 bis April 2024 in beratender Funktion unterstützt. Im Jahr 2022 wurde sie zum Governor des British Film Institute ernannt. Sie ist außerdem Mitglied des Paley Media Council und des NAACP Entertainment Advocacy Council sowie Beiratsmitglied bei The Game Awards und war zuvor im Vorstand der Silicon Valley Community Foundation tätig.

Mala Singh
Chief People Officer
Mala Singh ist als Chief People Officer bei Electronic Arts (EA) tätig und leitet ein Team, das sich auf Personalentwicklung und die Förderung der Unternehmenskultur spezialisiert. Zu Malas Aufgaben gehört, die Strategie des Unternehmens in eine Personalstrategie umzusetzen, mit der das Unternehmen fähiges Personal, das für die Gestaltung der Zukunft der interaktiven Unterhaltung benötigt wird, für sich gewinnen, entwickeln und langfristig halten kann.
Innerhalb des People Experience-Teams leitet Mala wichtige Bereiche wie Business Partners, People Partners, People Operations, Talent Acquisition, People Analytics, Succession Planning, Learning and Development, Total Rewards sowie den Bereich für Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion. Außerdem ist sie für die Teams in den Unternehmensbereichen Real Estate, Physical Security und Workplace Experience verantwortlich.
Mala prägt die Kultur und das Arbeitserlebnis unserer Electronic Artists wesentlich mit, handhabt den Wandel von Arbeitsweisen und Arbeitsplätzen und schafft dabei eine Kultur der Verantwortung. Ihr Team leistet zudem einen wichtigen Beitrag dazu, ein angenehmes und förderndes Arbeitsklima für EA-Mitarbeiter:innen zu schaffen.
Ehe sie wieder zu EA stieß, war Mala drei Jahre als Chief People Officer bei Minted tätig, wo sie dazu beitrug, die Unternehmenskultur zu definieren und die Kreativ- und Technikteams während einer wachstumsstarken Phase für das Startup auszubauen. Mala begann ihre Karriere bei internationalen Pharma- und Versicherungsunternehmen, wo sie Human Resources-Funktionen in Asien, Europa und Nordamerika innehatte, und kam dann zu EA, wo sie seit nunmehr fünf Jahren leitende Positionen in der Personalabteilung bekleidet.
Mala Singh lebt mit ihrer Familie in der San Francisco Bay Area.

Matt Thomlinson
Chief Technology Officer
Matt ist Chief Technology Officer bei Electronic Arts, wo er für die Entwicklung der Technologiestrategien verantwortlich ist, die die Zukunft der interaktiven Unterhaltung anführen – während er gleichzeitig für die Sicherheit, Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit sorgt, die für den Betrieb des Live-Service-Geschäfts von EA erforderlich sind. Matt ist ein erfahrener Techexperte und angesehener Geschäftsleiter, der seine tiefgründige Expertise und strategischen Einblicke mit operativer Exzellenz kombiniert, um seine Teams in die Lage zu versetzen, die Geschichten im Spiel neu zu erfinden, immersivere Welten und Erlebnisse für Spieler:innen zu erschaffen und personalisierte Erlebnisse zu schaffen, die EAs weltweite Communitys inspirieren und fördern.
Vor seiner Rolle als CTO war Matt in leitenden Rollen im Technology-Bereich bei EA tätig, einschließlich CTO für Enterprise & Platform Services und Chief Information Security Officer – verantwortlich für den Schutz des globalen Unternehmens von EA und für die Verteidigung seiner globalen Community von Spieler:innen. Matt ist ein seit mehr als 25 Jahren in der Branche und in der Regierungsberatung tätiger Experte im Bereich Cybersicherheit. Dank seiner Erfahrung wurde er als "Federal 100"-Gewinner für seine Arbeit zur Sicherung der US-Bundesregierung und seine Beteiligung an der Schaffung des NIST Cybersecurity Frameworks sowie als "Computerworld Premier 100 IT Leader" ausgezeichnet.
Er ist ein DNSSec Trusted Community Representative – Teil einer ausgewählte Gruppe von Technologieexperten, die mit der Sicherung des Domain Name Systems (DNS), der Grundlage für unser globales Internet, betraut sind. Derzeit ist er ein angesehener Beiratsmitglied von Wiz.io, Oleria und Arkose Labs. Matt hat einen Bachelor- und einen Master-Abschluss in Elektrotechnik von der University of Washington. Er ist ein leidenschaftlicher College-Football-Fan und lebt in Seattle, wo er gerne Zeit mit seiner Familie und Freund:innen verbringt.

David Tinson
Chief Experiences Officer
Electronic Arts
David Tinson ist ein dynamischer Unternehmensleiter, der die Marketing- und Kommunikationstransformation auf globaler Ebene erfolgreich vorantreibt. Er war über 20 Jahre in strategischen Führungspositionen bei Electronic Arts tätig und wurde 2023 Chief Experiences Officer.
David leitet den Experiences-Bereich von EA, zu dem die Teams Commercial, Marketing, Communications, Fan Growth und Business Planning sowie das Team zur Erschließung neuer Geschäftsunternehmungen gehören. Diese Teams sind für die Nachfragegenerierung, die Erschließung neuer Geschäftsfelder und die Stärkung der Community innerhalb, außerhalb und rund um die Spiele verantwortlich. Sein Team arbeitet für viele renommierte Marken und Franchises von EA, einschließlich EA SPORTS-Franchises wie FC, Madden NFL, College Football, UFC und F1 sowie Star Wars, Apex Legends, Die Sims, Battlefield, Need for Speed und mehr.
Vor seiner Tätigkeit als Chief Experiences Officer war David als Chief Marketing Officer tätig, eine Position, die er im Jahr 2020 übernahm. In dieser Position leitete er alle Aspekte der globalen Marketingorganisation von EA, einschließlich Markenmanagement, Kommunikation, Social Impact, Creative and Design, Produktion, Community-Engagement, Marketing Analytics, Consumer Insights und Beziehungen zu Sportler:innen und Medien.
Unter Davids Führung haben die Marketingteams von EA Anerkennung innerhalb der Branche erhalten, was beispielsweise an den mehr als 100 Auszeichnungen – darunter 17 goldene Löwen aus Cannes – seit 2016 zu sehen ist. Zu den jüngsten Auszeichnungen zählen ein Cannes Lion Grand Prix (Brand Experience) für EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso und ein Cannes Lion Grand Prix (Titanium) für FIFA 21 x Kiyan Prince.
David wurde von der Branche bereits mehrfach für seine Führungsqualitäten im Marketingbereich gewürdigt. Im Jahr 2023 wurde David von Campaign in die Liste der Top 50 CMOs und von Insider in die Liste der innovativsten CMOs aufgenommen. Im Jahr 2022 wurde er in die Forbes Entrepreneurial CMO List aufgenommen, die 50 Chief Marketers auszeichnet, die Marketing, Commerce und Culture revolutionieren. Als einer der Vorreiter der globalen Marketingbranche hat er bei bedeutenden Branchenveranstaltungen wie dem Forbes CMO Summit, dem Reuters Strategic Marketing, dem Brand Innovators Marketing Leadership Summit, dem World Federation of Advertisers CMO Forum und dem UNC Sports & Entertainment Summit Vorträge gehalten. Ebenfalls im Jahr 2022 absolvierte David das IRG100 Global CMO Leadership Program.
Er setzt sich für die Innovationsförderung in der Marketingkommunikationsbranche ein und ist Berater des „Executive Master's in Marketing and Strategic Communications“-Programms der NYU, Mitglied des Paley Center Media Council und Mitglied des UNC Hussman School of Communications and Media Board of Advisors. Im Jahr 2023 war er verantwortlich für die Carter-Tinson-Galerie an der UNC Hussman School, in der die Ausstellung „Rising Voices“ die Arbeit ins Rampenlicht stellt, die einen Beitrag zum öffentlichen Diskurs über unterrepräsentierte Stimmen und gesellschaftlichen Wandel leistet. Außerdem ist er Mitglied der World Federation of Advertisers und der Arthur Page Society.
Als Fürsprecher von Mentoring ist David Teil des CMO Executive Mentor Program von Adweek und des Sports Marketing Summit „Mentor 100“ von Brandweek. Er absolvierte sein Studium an der University of North Carolina, Chapel Hill, mit einem B.A. in Journalismus und Massenkommunikation.

Mihir Vaidya
Chief Strategy Officer, Electronic Arts
Mihir Vaidya ist Chief Strategy Officer bei EA. Hier konzentriert er sich auf den Bereich Corporate Strategy und die Förderung langfristiger Wachstumschancen von EA. In dieser Rolle ist Mihir verantwortlich für die Teams der Bereiche Strategic Planning, Business & Market Intelligence und Business Strategy.
Vor seinem Einstieg bei EA war Mihir Partner bei McKinsey & Company, wo er die weltweit führenden Technologie-, Medien- und Telekommunikationsunternehmen mit einer Marktkapitalisierung von insgesamt einer Billion US-Dollar beriet, wobei ein besonderer Fokus auf den Unternehmensstrategien und der ganzheitlichen Transformation der Unternehmen lag.
Mihir hat an der University of Toronto studiert und lebt mit seiner Familie in der Bay Area.