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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

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Notas del parche de Apex Legends™: Arsenal

Sumérgete en las notas del parche para Arsenal, incluyendo a Ballistic, maestría de armas y las actualizaciones del sistema de marcas.

NUEVA LEYENDA: BALLISTIC

Antes de los Juegos Apex, imperaba una competencia más brutal: ¡los juegos de la Cúpula del trueno! Aquí reinaban los hermanos Sok Leng y Kit Siang Phua. Se les unió August Brinkman, que acabó casándose con Sok Leng. Pero cuando el estilo de juego egoísta de August provocó la muerte de Kit Siang, August se apartó de los juegos, de Sok Leng, y de su joven hijo, Nate.

August pasó décadas aislado. Cuando Nate decidió seguir la tradición de su familia en la arena, August hizo un trato para regresar a los juegos en el lugar de su hijo.

HABILIDAD PASIVA: BOLSA BANDOLERA

Almacena una tercera arma en la bolsa bandolera. Accede a través del inventario o con botón de acción de utilidad de personaje. No se pueden acoplar accesorios al arma de la bolsa bandolera.

HABILIDAD TÁCTICA: SILBATO

Dispara un proyectil que calienta el arma de un enemigo al disparar. El sobrecalentamiento causa daño. Mantén la habilidad táctica para fijar el objetivo.

HABILIDAD DEFINITIVA: TEMPESTAD

Los compañeros cercanos recargan más rápido, se mueven más rápido armados y tienen munición infinita. El arma de la bolsa bandolera se mejorará a oro.

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA FIN DEL MUNDO

Lee el desglose entero de los nuevos puntos de interés y otros cambios en nuestro blog completo aquí.

ROTACIÓN DE MAPAS DE LA TEMPORADA DE ARSENAL

Los siguientes mapas estarán disponibles para el matchmaking público en el modo Battle Royale:

  • Fin del mundo
  • Olympus
  • Cañón de los Reyes

ACTUALIZACIÓN DE LAS CLASIFICATORIAS

Resumen importante:

  • Nuevo matchmaking mediante una calificación de habilidad oculta, con ajustes de habilidad para los tamaños de escuadrón prearmados para tener en cuenta las ventajas competitivas obtenidas.
  • Nuevo sistema de puntuación que hace hincapié en ganar en Battle Royale.
  • Nuevo sistema de bonificación que recompensa las victorias y compensa los fracasos bajo ciertas condiciones.
  • No más reinicios de división, con un reinicio de temporada completo que empieza con 10 partidas provisionales.
  • El modo por clasificaciones ahora requerirá el nivel de cuenta 50 para poder jugar.

Lee el desglose entero de los nuevos puntos de interés y otros cambios en nuestro blog completo aquí.

MAESTRÍA DE ARMAS

¡La maestría de armas es nuestro primer sistema de progreso nuevo a largo plazo aparte del nivel de cuenta! Como queremos que Apex Legends sea más accesible para las personas que se inician en el juego, este sistema incentiva el aprendizaje sobre los puntos fuertes y el carácter de todas nuestras armas. El objetivo es profundizar el enfrentamiento entre participantes de manera generalizada, sin importar el personaje principal o el modo que se prefiera.

Cuando comience la temporada, todas las personas comenzarán con todas las armas en el nivel 1 y podrán empezar a progresar en sus niveles de armas usándolas en cualquier modo de juego. Tener un arma en la mano, infligir daño, asegurar eliminaciones y luchar con estilo generará EXP de arma para el arma que estés usando. Cada 20 niveles, una prueba específica de arma se desbloqueará para que pongas a prueba tu habilidad con esa arma y te recompensará por completarla. Sube tu arma al nivel 100 y termina las cinco pruebas para "dominar" totalmente esa arma y ganar las recompensas finales. Cada ruta de maestría de armas otorgará insignias específicas del arma, rastreadores de rendimiento de trayectoria, marcos de banner legendarios de maestría de armas y un pack Apex legendario de armas para cada arma. 

ACTUALIZACIÓN DEL CAMPO DE TIRO

Lee el desglose entero de todas las actualizaciones que llegan al campo de tiro en nuestro blog completo aquí.

NUEVO OBJETO DEL ESPACIO DE SUPERVIVENCIA: TORRE DE EVACUACIÓN

La torre de evacuación es el elemento de botín más reciente de las Tierras Salvajes. Esta torre de salto portátil puede modelar el campo de batalla y favorecer a tu escuadrón, pues ofrecer un escape rápido o la posibilidad de preparar un asalto letal. Aprovecha el poder de los cielos, pero ten cuidado cuando lo uses: ¡los enemigos podrían destruir tu torre de evacuación y dejarte vulnerable en las alturas!

ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE MARCAS

¡Las marcas son el método principal de comunicación no verbal en Apex Legends y la coordinación es la clave de la victoria! Esta temporada, actualizamos el sistema con el fin de que sea el más adecuado para el juego tal cual es hoy. Eliminamos algunas marcas de la rueda de marcas predeterminada con menores índices de uso y agregamos varias marcas nuevas, así como mejoras de facilidad de uso de la marcación en el juego. Nuestro objetivo es darles a todas la personas, especialmente a aquellas que no usan el chat de voz, acceso a algunas frases de combate rápidas para ayudar a orientar la acción por equipos.

En la rueda de ping predeterminada, verás 3 nuevas marcas:

  • Evitar el área
  • Sonido enemigo
  • Reagruparse

También verás un conjunto de opciones ampliadas cuando te derriban o en el transporte para el despliegue inicial en el modo de BR. 

Por último, mejoramos la marcación desde los comportamientos del mapa de las siguientes formas: 

  • Los objetos en el juego que tengan íconos del mapa (transmisores de reaparición, fabricaciones, vida silvestre, etc.) ahora se pueden marcar desde el mapa; así crearán puntos de referencias precisos con avisos. 
  • Al marcar puntos de referencia genéricos en el mapa, tendrán una posición más precisa en el espacio mundial. 

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Rotación de cajas

  • La ametralladora L-Star entra a la caja.
  • La RE-45 regresa al suelo.

Rotación de fabricación de armas.

  • El subfusil Alternator llega a la fabricación.
  • El Sentinel llega a la fabricación.
  • La EVA-8 regresa al suelo.
  • El rifle de repetición 30-30 regresa al suelo.

Rotación de armas de oro.

  • Flatline, Triple Take, Spitfire, Mastiff, Volt.

Aparición de botín.

  • Botín de bóveda mejorado.
    • Se aumentaron las posibilidades de obtener botín dorado.
    • Se agregaron cargadores ligeros a las apariciones posibles.
  • Se mejoró el bot de carga.
    • Eliminamos pequeños objetos curativos, el transmisor de reaparición móvil, la armadura blanca y  la mochila blanca.
    • Se ajustaron las apariciones de gran curación y termoescudo para permitir la aparición de botín más deseable.
    • Se eliminaron las armas de oro de los bots de carga de la categoría morada, pero aumentamos la probabilidad de aparición en la categoría oro.

ARMAS

Ametralladora L-STAR [caja]

  • Se agregó la munición disruptiva: aumenta un 60 % el daño contra escudos.
  • Se redujo el daño base a 16 (era de 17).
  • Los proyectiles ahora tienen traspaso: 60 % de daño retenido.
  • Se aumentó el crecimiento de los proyectiles.
  • Se mejoró el patrón de retroceso.
  • Se eliminó el cañón.
  • Reserva de munición: 324.
  • Se redujo el brillo de los efectos visuales al impactar a los objetivos desarmados.

Rifle de repetición 30-30

  • El tamaño del proyectil aumentó cuando está completamente cargado.

Triple derribo

  • Se aumentó el tamaño de los proyectiles.
  • Se mejoró la dispersión de los disparos desde la cadera.
  • Se redujo la dispersión de las balas con el obturador al máximo.
  • Se redujo la munición por disparo a 1 (era de 3).
  • Los tamaños de los cargadores se ajustaron para coincidir con los nuevos costos de munición.
    • Cargador morado: se aumentó a 10 disparos (eran 9).

Metralleta R-99

  • Se eliminó 1 bala desde la base y de todos los cargadores.
    • La capacidad sin cargador se redujo a 19 (era de 20).
    • Se redujo la capacidad del cargador blanco a 21 (era de 22).
    • Se redujo la capacidad del cargador azul a 24 (era de 25).
    • Se redujo la capacidad del cargador morado y dorado a 27 (era de 28).

Rifle de carga

  • Se redujeron los disparos por cargador a 3 (eran 4).
  • Se redujo el índice de aparición.

LAS LEYENDAS

Mirage

  • La clase cambió de Escaramuza a Apoyo

Ash

  • Ahora se ralentiza a la velocidad al esprintar con el arma en lugar de la velocidad al caminar con el arma cuando apunta con su arma táctica.

Clase Asalto

  • Se ajustaron las ganancias de botín inteligente para reducir la omisión de un nivel de mejora.
    • Ahora será menos probable pasar de blanco a morado o de azul a oro.
  • Ahora se proporcionan miras ópticas al equipo en lugar de solo a la leyenda de Asalto que las abre.
  • Se agregó una tasa de entrega especial para la mira óptica de oro.

Clase de Escaramuza

  • Las cápsulas de apoyo ahora se marcan automáticamente para el equipo al revelarlas.
    • Esto incluye las cápsulas de apoyo vacías que ya haya saqueado otro equipo.

Clase Apoyo

  • Los depósitos de Apoyo ahora garantizan al menos una batería en uno de los espacios del compartimento secreto.
  • Los depósitos de Apoyo ahora otorgarán TRM si la persona aliada está muerta, incluso si no tienes su carta de banner.
  • Los banners de leyendas ahora los puede fabricar CUALQUIER persona que tenga una leyenda de la clase Apoyo en su escuadrón.

VARIADO

  • Nuevas pantallas de podio para Carrera de armas y Control.
  • Muestra un mensaje en el estado de eliminaciones si las penalizaciones por abandono están desactivadas para la partida debido a una partida injusta.
  • Control y Carrera de armas indicarán quiénes son los jugadores más valorados del equipo en el podio de presentación.
  • Control y DME tienen armamentos actualizados (cambios a la caja de armas y actualizaciones según la popularidad de las armas/la tasa de selección/la tasa de eliminaciones).
  • Carrera de armas y DME ahora tienen bonificaciones de EXP por finalización de partida y finalización de partida después de unirse a una partida en progreso.

Control

  • Rotación de mapas: sale Barómetro, entra Olympus: Laboratorios Hammond.
  • Cambio en la evolución de armas: ya no hay evolución de armas automática cuando se alcanza una nueva categoría de calificación. Ahora, al alcanzar la nueva categoría, el arma evolucionará cuando enfundes y luego desenfundes el arma en cualquier forma (recargar, cambio de arma, enfundado manual, montar en una tirolesa, realizar paracaidismo, etc.).

Carrera de armas

  • Actualización a la senda de armas para nuevas armas de las cajas.
  • Se agregó una bonificación de EXP adicional en la última eliminación con cuchillo.

Combate a muerte por equipos

  • Rotación de mapas: sale Ciudad Calavera, entra Saltafases.

ARREGLOS DE ERRORES

  • Acechador: se corrigió el ACM al agacharse.
  • Armaduras de la IMC: se corrigió un problema que causaba que los espectros recibieran demasiado daño de los arcos estrella.
  • Se corrigió un error que causaba que los dúos mostraran desafíos de NBR en lugar de desafíos de BR.
  • Se corrigió un error que causaba que la rueda de comunicaciones no se pudiera usar al finalizar la partida.
  • Se corrigió un error que causaba que las personas terminarán por error dentro de los depósitos de botín.
  • Se corrigió un error que causaba que los espectadores no recibieran pistas de audio para todos los tipos de plataformas de lanzamiento o plataformas de salto.
  • Se corrigió un error que causaba un parpadeo de banners durante las pantallas de victoria y de final de partida.
  • Ahora se guarda el marcador cuando termina una partida, no en la secuencia posterior al podio.
  • Los números de las estadísticas de carrera ya no se solapan cuando son más de 7 dígitos.
  • Varias mejoras para la IU en lobbies de pantallas ultrawide.

Leyendas

  • Ash: 
    • los pasos ya no son más ruidosos si se equipa la reliquia.
    • Se corrigió el error que provocaba que el bucle de la IU se cancelara antes de tiempo al inspeccionar agachado.
    • La habilidad definitiva ahora tendrá su duración completa, aunque Ash muera con su habilidad activa y aún haya personas viajando a través de ella.
  • Bloodhound: los Cuervos blancos que están volando ya no se pueden escanear para obtener cargas gratis de habilidad táctica ni de habilidad definitiva.
  • Caustic: se corrigió el problema que causaba que las trampas se destruyeran si se colocaban cerca de puertas cerradas que posteriormente se abrían.
  • Crypto: 
    • Ya no se puede acceder al dron después de ser derribado.
    • El dron ya no se teletransporta a veces detrás de una pared después de lanzarlo.
    • Se corrigió un problema que causaba que un dron a veces apareciera en medio del mundo al lanzarse contra un muro.
  • Loba: 
    • Se corrigió un problema de visibilidad con el Mercado negro cuando el humo de Bangalore se quedaba atrás.
    • Se ajustó la cantidad de asomos de cabeza por encima de la cobertura al agacharse para que coincida con la de las otras leyendas.
  • Mad Maggie: Se mejoró la consistencia al golpear objetos que la bola dañe o destruya.
  • Octane: Se eliminó la pista de salto doble de la plataforma de lanzamiento en los casos en los que se mostraba incorrectamente como opción (por ejemplo, después de un gancho de Pathfinder).
  • Rampart: Ya no se pueden colocar varios muros de cobertura en la misma posición en un Trident.
  • Seer: Los muñecos de prueba en el campo de tiro ahora tendrán el mismo comportamiento de los pasos que otros jugadores al moverse dentro de la habilidad definitiva de Seer en lugar de comportarse como otras IA (acechadores, arañas)
  • Valquiria: El tiempo de recarga de la habilidad definitiva ya no está listo para un 75 % después de ser cancelado mientras estás en la protección del tótem de la muerte.
  • Wraith: 
    • Se corrigió un problema que causaba que su habilidad definitiva se pudiera usar en una tirolesa.
    • La ejecución mítica "Latigazo" ya no empuja a las personas fuera del área de juego.

Modos

  • Lista de juego
    • Se corrigió un problema que causaba que los escudos soltados por enemigos eliminados quedaran vacíos.
    • Las personas que abandonen una partida ya no podrán intentar unirse a la misma partida si su ventana de unirse a una partida en progreso sigue activa.
  • Combate a muerte por equipos
    • Se corrigió un problema que impedía que las granadas se soltaran luego de la muerte del jugador.
    • Se corrigió un problema que causaba que la imagen del mapa Viviendas mostrara la variante nocturna del mapa en el lobby.
  • Control
    • Se corrigió un problema con el observador de partidas personalizadas que causaba que de fuera difícil cerrar la pantalla del mapa si un observador la tenía abierta antes de que los participantes aparecieran en la partida.
    • Se corrigió un problema que causaba que el ícono de muerte de los compañeros de equipo no apareciera en el mapa si el mapa no estaba abierto cuando moría ese compañero.
    • Se corrigió un problema que impedía equipar la artillería en automático en el espacio de artillería si la persona aparecía fuera de los límites.
    • Se corrigió un problema que impedía mostrar el contador de munición de reserva no se mostrara al cambiar de armas con la habilidad definitiva de Rampart o Vantage.

ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA

  • Se eliminó el mensaje de provocación automática al matar a un enemigo.
  • Ahora es posible montar en tirolesas mientras se reproduce la animación de obtención del banner
  • Se redujeron los efectos visuales del impacto de bala en la nieve

Mejoras y documentación de LiveAPI

Esta temporada, en respuesta a los comentarios de la comunidad de juego y de los desarrolladores, habrá algunas actualizaciones de LiveAPI. Estas incluyen mejoras en las funcionalidades y mensajes existentes, nuevos eventos e incorporaciones extensas a la documentación, entre las que figuran algunos ejemplos en Python.

  • Compatibilidad con conexiones de servidor de Secure WebSockets (WSS).
    • Verificación de SSL configurable, para permitir certificados autofirmados.
  • Validación de solicitud mediante un mecanismo de clave precompartido que se puede especificar a través de 'cl_liveapi_requests_psk'.
  • Se agregó recientemente la demora de transmisión del evento del juego que afecta solo a las conexiones WebSocket en tiempo real, configurables a través de 'cl_liveapi_ws_event_delay'. 
  • Documentación y fragmentos adicionales agregados al protoarchivo de los eventos.
    • Incluye valores de muestra, fragmentos de código en Python y comportamiento previsto de API.
  • Cambiaron las confirmaciones de solicitud de API que no se comportaban según lo previsto.
    • Introducción del mensaje de SolicitarEstado para obtener explicaciones más detalladas.
  • Se corrigió la pérdida de carga de los mensajes de 4KB que se veían principalmente cuando se usaba el formato de datos JSON.
  • Se corrigió el evento PlayerRevive en el que el campo de la persona reanimada estaba incorrectamente escrito como una cadena en lugar de un mensaje de jugador.
  • Nuevos eventos de WarpGateUsed y ObserverAnnotation.
  • Bajó la categoría de la mayoría de los campos uint64 a uint32 para asegurar la serialización como números y no cadenas en JSON.
    • Todos los campos de fecha se quedan como uint64. Los desarrolladores deben tener cuidado al usar el formato de datos JSON en lugar de Protobuf.

Se puede encontrar más información, incluida la documentación técnica, en la carpeta LiveAPI en la raíz de la instalación del juego.


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