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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

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Notas del parche de Apex Legends™: Ignición

Cárgate de energía para el lanzamiento de Ignición con los detalles de...

El nuevo y mejorado Revenant mirando a la cámara con su reliquia en la mano.

NUEVA LEYENDA: CONDUIT

Rowenna creció en medio de la guerra, pero con un acto que cambió su curso, un titán Monarca se sacrificó para acabar con el conflicto. En los años siguientes, su planeta natal, Nexus, estableció lazos con las Tierras Salvajes, y así fue como Rowenna descubrió los Apex Games. Los juegos representaban todo a lo que ella aspiraba: heroísmo, trabajo duro, sacrificio... y se convirtió en una fan dedicada.

Cuando su hermana mayor, Diwa, sufrió una terrible lesión en el trabajo, Rowenna decidió mantener a su familia a toda costa. Robó la batería del Monarca, que seguía oxidándose en la colina, e hizo que le construyeran un módulo de combate utilizándola como núcleo. La usó para clasificarse para los Apex Games y, aunque la batería la expone a una radiación tóxica, se niega a rendirse. No quiere que nadie más sufra para sustentar a su familia. Rowenna eligió creer en sus sueños o morir en el intento. Ahora, es la oportunidad de brillar de Conduit.

Descubre más sobre nuestra leyenda más reciente y brillante, Conduit, en nuestro blog de lo más destacado y sigue leyendo para conocer sus habilidades con más detalle.

HABILIDAD PASIVA: VELOCIDAD DE SALVADORA

Recibes una descarga de velocidad al correr hacia un miembro del equipo fuera del alcance de la habilidad táctica.

HABILIDAD TÁCTICA: TRANSFERENCIA RADIANTE

Dispara a tus aliados energía que regenera los escudos temporales cuando están en peligro.

HABILIDAD DEFINITIVA: BARRICADA DE ENERGÍA

Despliega una gran variedad de dispositivos de interferencias de escudo que dañan y ralentizan a los enemigos.

ROTACIÓN DE MAPAS DE IGNICIÓN

Los siguientes mapas estarán disponibles para el matchmaking público en el modo Battle Royale:

  • Luna rota
  • Olympus
  • Punto Tormenta

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA PUNTO TORMENTA

Lee el desglose completo de las actualizaciones de Punto Tormenta en nuestro blog de lo más destacado de Ignición aquí.

ACTUALIZACIONES ANTITRAMPAS

NUEVAS NOTIFICACIONES EN LA PARTIDA

Ya está disponible una nueva función que se lanzó durante Resurrección: las notificaciones en el juego para las personas bloqueadas. Esta notificación aparecerá en la lista de eliminaciones cuando una persona de tu partida actual haya sido eliminada. Esta alerta solo la activarán nuestros sistemas antitrampas y no se mostrará cuando alguien abandone una partida, pierda la conexión o se le expulse por estar ausente. Este es el primero de las muchas medidas que está tomando el equipo para mejorar la visibilidad y la información de juego cuando se realizan acciones que afectan a las personas.

CLASIFICACIÓN

NUEVA característica: Pruebas de ascenso

En la temporada 19, podrás realizar una prueba de ascenso cuando llegues a lo más alto de tu categoría. Durante la prueba, las pérdidas y ganancias de PC se paralizan, lo que te permitirá centrarte en completar la prueba:

  • Completar las condiciones de una prueba dentro del límite del número de partidas (ya sea por ganar una partida o por completar la alternativa) te permitirá ascender al nivel siguiente con una bonificación promocional de 250 PC.
  • Si no consigues completar la prueba dentro del límite de partidas, la prueba finalizará y perderás PC según tu rendimiento individual.
  • Las pruebas tienen una limitación de tiempo de 5 partidas, que aumenta en 1 partida cada vez que fallas y vuelves a entrar en la misma prueba, hasta un máximo de 10 reintentos.
  • Las pruebas de ascenso se omitirán durante las partidas provisionales.
Categoría de prueba Condición principal Condición alternativa
Principiante → Bronce Ganar una partida

Durante la prueba:

  • Clasificarse en el top 10 x3
  • Conseguir 3 eliminaciones o asistencias
Bronce → Plata Ganar una partida

Durante la prueba:

  • Clasificarse en el top 5 x3
  • Conseguir 6 eliminaciones o asistencias
Plata → Oro Ganar una partida

En 3 partidas diferentes, cumple ambas condiciones:

  • Clasificarse en el top 10
  • Conseguir 3 eliminaciones o asistencias
Oro → Platino Ganar una partida

En 3 partidas diferentes, cumple ambas condiciones:

  • Clasificarse en el top 5
  • Conseguir 6 eliminaciones o asistencias
Platino → Diamante Ganar una partida N/D
Diamante → Maestro Ganar una partida N/D

Ajustes del modo por clasificaciones

Si te perdiste nuestra reciente actualización con el equipo de desarrollo en Reddit, queremos decirte que hicimos algunos ajustes para el modo por clasificaciones de Ignición:

  • Aumentamos la cantidad de bonus de clasificación que se concede para ayudar a que la clasificación se empareje con cada nivel de habilidad.
  • Redujimos el bonus que se retiene y, por tanto, la dificultad para ascender, cuando estás presionando activamente tu límite de habilidad.
  • Los bonus provisionales se ajustaron para que estés más cerca del descenso estadístico esperado de 1.5 niveles al final de las 10 partidas provisionales.

Se ELIMINARON las restricciones de diferencia de clasificación para los grupos prearmados de 3. Ahora podrás jugar con tus amistades sin importar en qué punto de ascenso se encuentren, salvo que tu escuadrón enfrentará batallas más difíciles si hay una mayor discrepancia entre sus habilidades.

NOTAS DEL PARCHE

  • El progreso cruzado se irá implementando por fases en las plataformas existentes: lee más en nuestro blog detallado aquí.
  • Los holoesprays ahora se pueden utilizar mientras desciendes en paracaídas.

Implementamos la nueva Rendering Hardware Interface (RHI) en PlayStation®5 y Xbox Series X y S: encontrarás más información sobre RHI en nuestra publicación de Reddit aquí.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Rotación de fabricación

  • La RE-45 y el rifle de repetición 30-30 salen de la fabricación y regresan al suelo.
  • El R-301 y el Volt entran a la fabricación.
  • El cargador aumentado se elimina de la rotación de la fabricación.
  • La mira óptica Amenaza digital se elimina de la rotación de la fabricación.
  • La munición Hammer Point se agregó a la rotación de la fabricación.

Rotación de armas de Cápsulas de apoyo

  • La ametralladora L-Star regresa al suelo.
    • Se eliminó la munición disruptiva.
    • Se redujo el tamaño del proyectil.
    • Se mejoró el patrón de retroceso.
    • Se redujo la aleatoriedad en la parte inicial del patrón de retroceso.
    • Se aumentó el daño a 17 (era de 16).
    • Se mejoró el accesorio de cañón para que sea compatible con otras armas.
  • Wingman entra a la cápsula de apoyo.
    • Nueva mejora - Élite Perforacráneos: ignora la reducción del daño por disparo a la cabeza del casco.
    • Se acopló la mejora de cargador aumentado.
    • Se aumentó el daño base a 50 (era de 45).
    • Se aumentó el tamaño de los proyectiles.
    • Munición de 110.

Cápsulas de apoyo

  • Las cápsulas de apoyo ahora siempre tendrán 1 arma en todas las fases de la partida.

Rotación de armas de oro

  • HAVOC, RE-45, C.A.R. Subfusil, L-Star, DMR Longbow

Mejora de arma

  • El cargador aumentado se elimina de la rotación del suelo.
  • Turbocargador: se eliminó 1 reducción del daño cuando está equipado.

ARMAS

Rifle de repetición 30-30

  • Se aumentó la dispersión de los disparos desde la cadera.

Arco Bocek

  • Mayor velocidad del tiempo de apertura del arco.
  • El botón Seleccionar disparo ahora activa las puntas de fragmentación.
  • Se redujo la dispersión del patrón de disparo de punta de fragmentación.

Rifle de carga

  • Se mejoró la balística de caída de balas.
  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles.

Hemlok

  • Se redujo el daño a 21 (era de 22).

DMR Longbow

  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles.

Sentinel

  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles con disparos electrificados.

LEYENDAS

Bangalore

  • Doble tiempo: se redujo la duración a 2 segundos (era de 3).
  • Lanzador de humo: se redujo el tiempo activo del humo a 18 segundos (era de 23).
  • Trueno rodante: se redujo la duración a 6 segundos (era de 8).

Catalizador

  • Línea de púas
    • El núcleo ya no bloquea proyectiles, lo que permite que las balas atraviesen.
    • Se redujo el conteo máximo en el mundo a 2 (era de 3).
    • El alcance del lanzamiento se redujo un 50% aproximadamente.
  • Velo oscuro
    • La recuperación ahora comienza después de que caiga el muro.
    • Se redujo el tiempo activo a 25 segundos (era de 30).

Actualizaciones de las habilidades pasivas

  • Conocimiento privilegiado de Pathfinder: ahora puede escanear cápsulas de apoyo después de que lo hayan hecho los aliados.
  • Voces del vacío de Wraith: se redujo el tiempo de visualización requerido para activarla (se siente más confiable/consistente).

Actualizaciones de las habilidades definitivas

  • Muralla de castillo de Newcastle
    • Se redujo el tiempo de recuperación al aterrizar.
    • Se aumentó la altura de salto máxima.
  • Sombras forjadas de Revenant: se redujo la ventana de extensión de tiempo para las asistencias a 3 segundos (era de 30).
  • Marca de francotirador de Vantage: aumentamos la cantidad de balas a 6 (eran 5).

MAPAS

Olympus

  • Corregimos varios errores y puntos de delación.
  • Corregimos explotaciones del sistema conocidos para infiltrarse debajo del mapa.

Cañón de los Reyes

  • Corregimos varios puntos de delación.
  • Arreglamos agujeros geográficos en el mundo entre Reliquia y Tratamiento cáustico.

Punto Tormenta

  • Agregamos dos mapas de Mixtape basados en los nuevos puntos de interés (Estación ZEUS y Antena de Wattson).
  • Corregimos varios errores y puntos de delación.

SISTEMAS MUNDIALES

  • Ahora las personas reaparecerán con los escudos y las armas que tenían cuando las eliminaron.
    • El nivel del escudo corporal y del casco se conservan.
    • El escudo de emergencia se restablece a blanco.
    • Eliminamos las mochilas.
    • El inventario contendrá algo de munición para armas, dos jeringas y dos celdas para escudo.
    • Se mantienen las armas, a menos de que se trate de un arma de una cápsula de supervivencia, y se retiran todos los accesorios del arma, incluso de las armas con kit completo.
  • Los índices de aparición del duplicador, la consola del círculo y del transmisor de reconocimiento volvieron a ser uniformes en todos los puntos de interés.

MODOS

Rotación de mapas de Mixtape

  • Control
    • Se excluyen Tratamiento cáustico y Sifón.
    • Se incluyen Barómetro y Astillero.
  • Carrera de armas
    • Se excluyen Ciudad Calavera y Fragmento.
    • Se incluye El Núcleo.
    • Nuevo mapa: Antena de Wattson
  • CME
    • Se excluyen Fragmento y Hábitat.
    • Se incluye el saltafases.
    • Nuevo mapa: Estación Zeus

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Eliminamos una explotación del sistema que permitía sobrevivir al daño del círculo más tiempo del esperado al usar el saltafases en Olympus.
  • Las cajas de muerte ya no pueden caer en zonas inalcanzables y tampoco sobre la lava.
  • Los termoescudos ya no se pueden adherir a los Tridents.
  • Los termoescudos ya no proporcionan protección por encima de ellos en terreno más elevado.
  • La interfaz para enfundar el arma ya no aparece al curar fuera del círculo.
  • El efecto de escudo de emergencia ya no permanece al observar.
  • El aspecto El despertar del alba para Longbow ya no tiene un cañón visible con la mira.
  • El aspecto Susurro demoníaco para Némesis ya no obstruye la vista.
  • Restauramos el ícono de insignia provisional en la pantalla del resumen de las partidas por clasificaciones.
  • La visualización de la rareza ahora se actualiza tras equiparse desde la tienda o al abrir el pack.
  • Corregimos el error ocasional "[UI] El índice de la matriz 100000000 está fuera de rango (tamaño de la matriz 45)" al iniciar el juego.
  • Revenant ahora mira en la dirección hacia la que dispara en la vista en tercera persona.
  • Si caes en paracaídas sobre un transporte de reaparición que sale ya no te propulsarás con él.
  • La ordenación de los escuadrones ahora es coherente entre el HUD y el inventario.
  • Ya no es necesario actualizar la caja de muerte al cambiar a una armadura de categoría inferior tras recibir daño.

AUDIO

  • Corregimos casos raros en los que el sistema de prioridad eliminaba ciertos sonidos de armas de jugadores locales en un momento incorrecto.

GRÁFICOS

  • Corregimos las poses animadas de los escuadrones que a veces aparecían ligeramente superpuestas.
  • PC
    • Corregimos las tarjetas gráficas Intel ARC que utilizan de forma predeterminada una configuración de vídeo por debajo de la óptima.
    • Corregimos un problema con las texturas de baja resolución cuando se utiliza el supermuestreo adaptable o después de cambiar la resolución.
  • PC DX12: corregimos un mal renderizado ocasional de triángulos en las tarjetas AMD.

LEYENDAS

  • Loba: su habilidad táctica ya no se cancela al lanzarse sobre una torre cerca de Contención.
  • Mirage: resolvimos el problema que a veces impedía que se perdiera el camuflaje al cambiar de arma.
  • Revenant
    • Instinto asesino
      • Las amenazas digitales ahora resaltan a los enemigos tras marcarlos con Instinto asesino.
      • Corregimos los casos en los que los enemigos no se resaltaban correctamente.
      • El resaltado ya no interferirá con los resaltados de otras leyendas.
      • El resaltado ahora se aplicará a los señuelos de Mirage.
      • El manto de Sombras forjadas ya no se atasca indefinidamente (revisión anterior).
  • Wattson: ahora las vallas se derrumban al terminar la ronda, evitando que se siga escuchando el daño en la pantalla siguiente a la partida.

CALIDAD DE VIDA

  • Agregamos la opción Retratos fuera de pantalla.
  • Caustic: restauramos la voz en alemán de "Escudo roto".
  • Campo de tiro: Nessie azul permanece oculto por ahora... pero un nuevo aspirante apareció en el juego.
  • Implementamos medidas de seguridad adicionales.
  • Mejoramos la compatibilidad del control en PC.
    • Los comandos del control ya no se procesarán cuando esté enfocada una ventana diferente.
    • Agregamos compatibilidad nativa con los controles conectados por Bluetooth de PS4 y PS5. Las personas que hayan estado utilizando Steam Input para usar los controles de PS4 y PS5 a través de Bluetooth deben desactivar esa opción en Steam.
  • Mixtape: ahora se conceden asistencias por eliminaciones asistidas de TODOS los compañeros de equipo en los modos en los que varios escuadrones forman equipo.
  • Marcas
    • Marcar enemigos en el mapa: al hacer doble clic en el botón Marcar, se colocará una marca de enemigo en el mapa justo en esa posición.
    • Responde a las marcas de enemigo con las opciones Ok, Resiste y Espera.
  • Rampart: ya no se pueden recoger sus muros electrificados mientras está en el modo de colocación.
  • Revenant 
    • Añadimos compatibilidad de vibración cuando se daña el escudo de Sombras forjadas, y cuando el escudo se regenera o se rompe.
    • Mejoramos la compatibilidad con la vibración al preparar Arremetida de sombras.

Audio localizado

El audio localizado se está eliminando del paquete del juego base en Playstation. Las personas que jueguen Apex Legends en idiomas distintos al inglés tendrán que descargar el paquete gratuito de contenido adicional que contiene el audio para su idioma de preferencia. Este cambio no afecta al texto del juego.


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