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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

Términos y Condiciones

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Notas del parche de Apex Legends: Salvación

Salta a la línea de fuego con Newcastle, recorre una actualización monstruosa del mapa, prueba el modo por clasificaciones rediseñado y más.

NUEVA LEYENDA: NEWCASTLE

DEFENSOR HEROICO

Durante años, Newcastle defendió el pueblecito de Harris Valley y lo convirtió en un refugio seguro para todos sus habitantes. Ahora, para cumplir esa misión y seguir defendiendo su hogar, tendrá que demostrar que es un héroe entre las leyendas. En los Apex Games, Newcastle puede usar su escudo de emergencia para proteger a sus compañeros de escuadrón mientras los reanima e incluso los arrastra fuera del peligro. Puede cargar en la batalla con un escudo móvil para bloquear el daño de las armas y desviar granadas, mientras que su habilidad definitiva levanta una muralla de castillo fortificada.

HABILIDAD PASIVA: RECUPERAR A LOS HERIDOS

Arrastra a los aliados caídos mientras los revives y los proteges con tu escudo de reanimación

HABILIDAD TÁCTICA: ESCUDO PORTÁTIL

Lanza un dron controlable que crea un escudo de energía en movimiento.

HABILIDAD DEFINITIVA: MURALLA DE CASTILLO

Salta hacia un aliado o a una zona de objetivo, y aterriza con fuerza; esto crea una fortaleza fortificada

Mira aquí el tráiler de Newcastle.

 

UNA ACTUALIZACIÓN DEL MAPA MONSTRUOSA

Dado que esta es la primera actualización del mapa Punto tormenta, nuestro objetivo era agregar nuevo contenido y mejorar las características del mapa sin quitarle nada. Agregamos un nuevo punto de interés, una criatura marina varada conocida como la bestia abatida (una experiencia de combate única para Apex Legends), una zona de combate orgánica y un cambio refrescante de las habituales construcciones realizadas por humanos. Además, agregamos una nueva característica de JcE: los arsenales de la IMC, en cuatro ubicaciones estratégicas por todo el mapa que pueden cambiar dinámicamente el resultado del campeonato. Aquí deberás tener cuidado, ya que te encontrarás con oleadas de espectros, pero si sobrevives, podrás ganar un botín adaptado a tu armamento.

Checa todos los detalles en nuestro blog de actualización de Punto Tormenta de la mano de Keith Jensen, diseñador sénior de niveles.

ROTACIÓN DE MAPAS

La rotación de mapas para la temporada de Salvación incluirá Punto Tormenta, Olympus y Fin del mundo. También eliminamos el bloque de rotación más largo de 2 horas. Nos pareció que era demasiado tiempo teniendo en cuenta que podía abarcar toda la sesión de juego para algunas personas.

MODO POR CLASIFICACIONES REDISEÑADO

El sistema por clasificaciones mejorado de Apex Legends: Salvación incorpora descensos de categoría, ajustes de costos de entrada y una revisión de los puntos clasificatorios para fomentar el juego en equipo. Los objetivos actuales del modo clasificatorio se centran en el juego en equipo para lograr la victoria, la habilidad precisa y la mejora de la competencia. Estamos haciendo una gran cantidad de cambios centrados en estos dos pilares básicos para que los jugadores se centren en jugar en equipo para ganar, y que los PR sean una representación más precisa de tu habilidad general en el juego.

Lee aquí el blog completo, que detalla todos los cambios que llegan al modo por clasificaciones esta temporada.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Leyendas fortificadas

  • La fortificación ya no reduce el daño por disparos a la cabeza

Rotación de fabricación

  • Salen el Flatline y el Longbow, y ahora son botín del suelo
  • El Rampage y el R301 pasan a la fabricación

Armas de oro

  • EVA-8, arco, Flatline, P2020, Spitfire

Mejora de cascos

  • La reducción del daño por disparo a la cabeza del casco azul aumentó del 40 % al 50 %
  • La reducción del daño por disparo a la cabeza del casco morado aumentó del 50 % al 65 %

Kraber

  • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 3.0 a 2.0
  • Redujimos el daño de 145 a 140

Rampage

  • Aumentamos el tiempo de recarga de  2.6 a 3.1
  • Aumentamos los tiempos de manejo ligeramente

L-STAR

  • Redujimos el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 1.75 a 1.5
  • Redujimos la distancia de los disparos a la cabeza de 64 a 57 metros
  • Aumentamos el tiempo de enfriamiento por sobrecalentamiento de 2.5 a 3.6
  • Aumentamos los tiempos de manejo ligeramente

Devotion

  • Redujimos el daño de 16 a 15
  • Redujimos el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 1.75 a 1.5
  • Redujimos la distancia de los disparos a la cabeza de 64 a 57 metros
  • Aumentamos el tiempo de recarga de 2.8 a 3.2
  • Aumentamos el tiempo para desenfundar de 0.7 a 0.8
  • Aumentamos el tiempo para enfundar de 0.65 a 0.75
  • Aumentamos el tiempo para subir de 0.55 a 0.65
  • Aumentamos el tiempo para bajar de 0.5 a 0.6

HAVOC

  • Mejoramos el retroceso al inicio del patrón

Doble cartucho

  • Se eliminó del botín del suelo y los lotes de fabricación

Mozambique y Peacekeeper

  • Aumentamos el daño a las extremidades de 0.8 a 1.0

Cajas de armas

  • La Spitfire regresa al botín del piso
  • La Mastiff va a la caja

Firebreather

  • Redujimos el daño de 19 a 18
  • Redujimos la capacidad del cargador morado y dorado de 55 a 50
  • Aumentamos la dispersión de los disparos desde la cadera estando agachado
  • Eliminamos la ranura de accesorio de cañón
  • Redujimos el multiplicador de daño por disparo a la cabeza de 1.75 a 1.5
  • Redujimos la distancia de los disparos a la cabeza de 64 a 57 metros
  • Aumentamos el tiempo de recarga de 3.2 a 3.4
  • Aumentamos el tiempo para desenfundar de 0.7 a 0.8
  • Aumentamos el tiempo para enfundar de 0.65 a 0.75
  • Aumentamos el tiempo para subir de 0.55 a 0.65
  • Aumentamos el tiempo para bajar de 0.5 a 0.6

Mastiff

  • Restringimos el patrón de explosión
  • Redujimos la capacidad de munición de 6 a 4
  • Munición de reserva: 28
  • Aumentamos el daño por perdigón de 11 a 14
  • Aumentamos el tamaño de los perdigones
  • Aumentamos la cadencia de tiro de 1.1 a 1.2

Celdas y jeringas

  • La frecuencia de aparición de celdas y jeringas se redujo cerca de un 18 %

Mejoras a Rampart

  • Redujimos el tiempo de aceleración de Sheila de 1.75 a 1.25 segundos
  • Aumentamos el despliegue de salud de la cobertura electrificada de 45 a 120
  • Redujimos el tiempo de despliegue de la cobertura electrificada de 4.25 a 3.6

Valkyrie

  • Ya no puede girar libremente mientras se lanza durante el Salto ascendente

Fuera de los límites

  • Al salir de los límites, se desactivará lo siguiente:
    • Habilidades de leyendas
    • Armas, suministros y objetos de supervivencia
    • Objetos de curación (no se cancelarán las curaciones en curso)
    • Todas las habilidades pasivas activas (p. ej., las mochilas propulsoras de Valk)

Fin del mundo

  • Rediseñamos las ventanas de la torre de control del sifón de lava para enfocar las líneas de visión
  • Agregamos más cobertura alrededor del foso del sifón de lava
  • Se ajustó el botín de la telecabina Redujimos notablemente las posibilidades de encontrar armadura de alto nivel El climatizador y el sifón de lava seguirán siendo puntos de interés de botín de alto nivel

AJUSTES DE PRECIOS EN ARENAS

Termitas

  • 100 → 75

Rifle de carga

  • Niv. 1: 200 → 150
  • Niv. 2: 200 → 150
  • Niv. 3: 450 → 400

Longbow

  • Básico: 400 → 300
  • Niv. 1: 250 → 200
  • Niv. 2: 300 → 250
  • Niv. 3: 400 → 350

Centinela

  • Niv. 3: 400 → 350

Arco Bocek

  • Niv. 2: 250 → 200
  • Niv. 3: 300 → 250

Triple derribo

  • Básico: 600 → 500
  • Niv. 1: 250 → 200
  • Niv. 2: 300 → 250
  • Niv. 3: 400 → 300

Devotion

  • Niv. 1: 150 → 200
  • Niv. 2: 250 → 350

L-STAR

  • Niv. 1: 200 → 150

HAVOC

  • Básico: 350 → 400

Hemlok

  • Niv. 2: 250 → 200
  • Niv. 3: 350 → 300

Prowler

  • Niv. 2: 300 → 250
  • Niv. 3: 350 → 300

ARREGLOS DE ERRORES

  • Corregimos el problema por el que los jugadores dentro del humo de Bangalore recibían involuntariamente asistencia de puntería para objetivos fuera del humo.
  • Corregimos un error por el que Valk ya no podía usar torres de salto si la habían derribado previamente durante su habilidad definitiva.
  • Corregimos la animación de la Volt en los casos en los que el arma y la retícula tienen una animación agitada cuando el jugador está agachado.
  • Corregimos los casos en los que las armas y los accesorios se pueden soltar o cambiar durante la interacción con la torre de carga, lo que genera un error de animación.
  • Corregimos el aspecto legendario "Maldición del Amazonas" para el rifle de carga, donde la parte superior del arma bloqueaba la vista de la cámara al apuntar hacia abajo.
  • Corregimos un error en los casos en los que, si el usuario accedía al duplicador y abría su inventario antes de que apareciera la IU del duplicador, podía soltar su arma y se quedaba atascado en una posición agachada.
  • Tierras del cañón: corregimos los casos en los que los jugadores podían quedar bloqueados al intentar activar la habilidad definitiva de Valk.
  • Corregimos un error por el que los rastreadores de temporada ya no mostraban qué estadísticas de temporada estaban rastreando.
  • Corregimos un error por el que el Sentinel podía cargar al instante al saltar.
  • Xbox One: corregimos los casos en los que los jugadores a veces tenían que omitir la fase de selección de leyenda debido a que quedaban atascados en la pantalla de "esperando a los jugadores".
  • Corregimos un problema por el que si derribabas a un jugador de un equipo enemigo y morías antes de conseguir la eliminación, otro equipo podía llevarse la recompensa por ella.
  • ARENAS: corregimos un problema por el que el cargador aumentado faltaba en el Wingman.
  • Corregimos un problema por el que las ejecuciones no contaban como daño para los desafíos.
  • Corregimos un error por el que los evoescudos morados brillan a través de las cápsulas de apoyo cerradas, las clavijas de botín y las cápsulas de apoyo de Lifeline.
  • Corregimos los casos en los que los jugadores podían ser eliminados por una caja de muerte si entraban en contacto con ella en una aeronave.
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores fueran eliminados al lanzar un cañón de Caustic contra una puerta que se abría.
Crypto
  • Corregimos los casos en los que la reliquia de Crypto (espada) aparece atrapada en medio de su cuerpo mientras su dron está desplegado.
  • Corregimos un problema por el que, al inspeccionar su reliquia con el aspecto "Byte letal" equipado, podía desaparecer una textura del brazo.
  • Corregimos los casos en los que los jugadores podían recuperar su dron al instante después de activar su habilidad definitiva.
  • Corregimos un error por el que cuando Crypto usaba su aspecto legendario y, al ser reanimado por Mirage, se volvía invisible, excepto por sus gafas de sol, que permanecían visibles durante la reanimación.
FUSE
  • Corregimos un error por el que, al usar la habilidad táctica de Fuse en el agua, el sonido se hacía muy alto.
  • Corregimos un error por el que los jugadores podían ampliar el alcance del bombazo si se usaba en voladores, el dron de Crypto, drones de botín y el brazalete de Loba.

LOTE

  • Corregimos los casos en los que la habilidad definitiva de Horizon desaparece si el jugador abre una puerta al lado.

MIRAGE

  • Corregimos un error por el que la regeneración de escudo de la habilidad definitiva de Wattson revelaba la ubicación de Mirage cuando era invisible mientras se reanimaba.
  • Corregimos un error por el que los señuelos de Mirage corrían más rápido cuando el jugador estaba armado con un objeto que cuando estaba desarmado.

PATHFINDER

  • Corregimos un problema por el que, al agarrar con un gancho los rodillos de botín en tierra, el jugador salía disparado a alta velocidad.

NUEVO SISTEMA DE PARTIDAS PERSONALIZADAS

Las partidas personalizadas sustituyen al anterior sistema de partidas privadas.

  • Mejoras de facilidad de uso de partidas personalizadas:
    • Mejoras en la IU y el diseño.
    • La partida personalizada ahora guarda los nombres de equipo y la configuración de partida al regresar de la partida al lobby.
    • Mejoras en el flujo de las partidas.
  • Agregamos nuevos parámetros de lanzamiento para preseleccionar objetivos de visualización para el observador.
  • Actualizamos la paleta de colores que utilizan los observadores para ver a los equipos (visión general del mapa + momentos destacados).
    • Además, corregimos el problema de duplicación de color que se veía anteriormente en la visión general del mapa.
  • Actualizamos el texto de equipo eliminado con un color único para el modo anónimo en las partidas personalizadas.

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