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NOTAS DEL PARCHE (v1.10) DE F1® 23

Algunas grandes adiciones y un australiano favorito de la afición llegan con este parche de F1® 23

Actualización: Tras un segundo parche el 31 de agosto, se agregaron las dos nuevas adiciones a F1® 23 que se indican a continuación. No se realizaron otros cambios:

  • El equipo Scuderia Ferrari se actualizó para incluir el diseño Tributo de Ferrari Racing por tiempo limitado.

Un nuevo parche para el parche (v1.10) de F1® 23 ha comenzado a implementarse en Xbox, PlayStation® y PC.

Estos son los cambios que se realizarán con este parche:

  • Se agregó a Daniel Ricciardo a la Scuderia AlphaTauri y al mercado de pilotos*
  • Se eliminó a Nyck De Vries de la Scuderia AlphaTauri y del mercado de pilotos*
  • Se hicieron mejoras en el rendimiento de McLaren para representar con precisión la temporada 2023 de la F1®.
  • Se agregó el tipo de evento Desafío profesional de F1® a F1® World.
  • Se actualizó el Marina Bay Street Circuit (Grand Prix de Singapur) con el trazado de 2023.
  • Después de tener en cuenta los comentarios, se estableció como "estricto" saltarse las curvas en las sesiones clasificatorias.
  • Se corrigió un problema por el que un efecto de postprocesamiento causaba que produjera un desenfoque en distancias de medio a largo alcance.
  • Se arregló un problema por el que los tableros de patrocinios estaban en negro en Singapur.
  • Se arregló un problema por el que no era posible conectarse a F1® World después de unirse a una sesión clasificatoria.
  • Se corrigió un problema por el que el brillo, el contraste y la saturación no funcionaban con el alto rango dinámico activado en el modo Foto.
  • Se arregló un problema por el que, en determinadas condiciones, se podía ver un pixelado alrededor del halo en la vista desde el cockpit.
  • Se solucionó un error por el que los autos de la IA podían aparecer ocasionalmente como DNF y lograr un tiempo de vuelta rápida poco realista a pesar de completar la carrera.
  • Se solucionó un problema por el que los niveles de fuerza de respuesta eran demasiado bajos en volantes Logitech Pro.
  • Se arregló un problema por el que el logotipo de F1® estaba alargado en el modo espectador.
  • Se arregló un problema por el que podían aparecer artefactos en la línea de velocidad al mirar hacia atrás durante las carreras con condiciones muy lluviosas.
  • Se corrigió un problema por el que los reglajes personalizados seguían permitiéndose incluso si la opción "Solo predeterminado" estaba seleccionada en Multijugador.
  • Se solucionó un error por el que los tiempos de vuelta o de sector podían ser inconsistentes entre las distintas pantallas y los datos UDP.
  • Se arregló un problema por el que las luces de RPM solo se iluminaban en rojo en lugar de ser multicolores en los volantes Fanatec DD2.
  • Se arregló un fallo por el que los autos podían chocar bajo ciertas condiciones durante la vuelta de formación de retransmisión.
  • Se corrigió un fallo por el que cada piloto del coche de F1® World tenía un traje negro si se habilitaba el rendimiento equitativo en Grand Prix.
  • Se hicieron mejoras generales de estabilidad.
  • Varios arreglos menores.
*El cambio de Daniel Ricciardo y Nyck De Vries solo ocurrirá en las nuevas partidas guardadas de Carrera profesional.

El equipo de desarrollo sigue trabajando arduamente para hacer modificaciones al juego en base a los comentarios compartidos por la comunidad. Si quieres realizar un seguimiento de los problemas o errores a los que se está dando prioridad en función de estos comentarios, checa el hilo con los problemas detectados por la comunidad en EA Answers. Este hilo se actualizará periódicamente.

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