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¡LO MÁS DESTACADO DE LAS PREGUNTAS Y RESPUESTAS EN VIVO DE LOS DESARROLLADORES EN DISCORD!

Ahondamos en el aspecto de Zau, las plataformas y el verdadero significado del nombre de Surgent Studios.

Tales of Kenzera™: ZAU

Antes del lanzamiento, organizamos una serie de preguntas y respuestas en vivo en Discord. En el escenario durante este evento, los increíbles y talentosos desarrolladores de Surgent Studios, los cerebros detrás de Tales of Kenzera: ZAU, respondieron las preguntas que había enviado la comunidad. 

Tanto quienes estaban en el escenario como el público la pasaron fantástico, con preguntas geniales del chat de Discord, que nos dieron una visión increíble del equipo que creó ZAU.

En el escenario, tuvimos la suerte de escuchar al director creativo Abubakar Salim, al diseñador jefe Zi Peters, al diseñador narrativo Dominic Hodge y al diseñador jefe Ackeem Durrant, y les preguntamos sobre su trabajo. Durante nuestra hora en el escenario, respondimos unas 40 preguntas del público sobre todos los aspectos del juego.

¡Seleccionamos algunos momentos destacados para que te pongas al día!

Ackeem Durrant, el líder de arte de Surgent Studios, respondió las preguntas sobre los desafíos creativos que tuvieron que superar durante el proceso de diseño del juego.

P: ¿Cuál fue el personaje más difícil de diseñar a nivel creativo?
R: Impundulu fue la más complicada. En ese momento, yo estaba a cargo del personaje y había como cuatro iteraciones, así que lo enviaba y Abu decía: "Brillante, brillante... Más grande", lo enviábamos y era lo mismo, "¡MÁS GRANDE!"

Ackeem Durrant

A menudo, el proceso de desarrollo del juego tiene resultados involuntarios pero divertidos. Dominic Hodge, el diseñador narrativo, contó unas anécdotas muy graciosas sobre algunos errores que surgieron en el sistema de diálogos del juego, ¡que por suerte ya se resolvieron!

P: ¿Alguna anécdota divertida sobre errores o fallas?
R: Tuvimos un error genial en el que las conversaciones se repetían solas, así que al final, Zau terminaba diciendo "Por aquí, Kalunga" como mil veces. Y empeoraba hasta tal punto que se estropeaba el audio y aparecían cuadros de diálogo por todas partes

Dominic Hodge

En Discord, también se preguntó sobre nuestro personaje principal, Zau, y qué es lo que lo hacía único. Ackeem intervino para explicar que el cabello tribal y los diseños de los tatuajes de Zau hicieron que destacara entre el resto.

P: ¿Qué es lo que más te gusta de Zau que hace único su diseño?
R: ¡Definitivamente es el cabello! Es un peinado de la tribu himba. La silueta que le da lo hace reconocible de inmediato. Ese era el objetivo. La gente tiene distintas opiniones sobre él, sobre en qué se basa o qué es, pero nadie lo puede decir con certeza. Así que eso, además de los tatuajes, el cabello, todo eso lo complementa.

Ackeem Durrant

Zi Peters, el diseñador jefe, respondió a la pregunta de si el juego se centraba más en el combate o en las plataformas. Explicó que el juego está diseñado para equilibrar ambas cosas y que cambia a medida que exploras el mundo de Kenzera para mantener la novedad de la jugabilidad.

P: ¿El juego completo está más orientado a las plataformas, a los rompecabezas o a las peleas?
R: Yo diría que logramos un buen equilibrio entre ambas cosas. Intentamos combinarlos para que no se cansen de algo bueno. Básicamente, hay un poco de combate, luego se ralentiza un poco y luego puedes hacer un poco más de plataformas. ¡Eso mantiene la sensación de frescura! ¡Y atrae abiertamente a quienes les gustan ambos!

Zi Peters

Abubakar Salim, el fundador y director creativo de Surgent Studios, fue la persona perfecta para contar la historia detrás del nombre del estudio.

P: ¿De dónde viene el nombre de Surgent Studios?
R: ¡Buena pregunta! En mi opinión, Surgent da una idea de "surgimiento": de aparición, la idea de ser esa voz entre bastidores que es capaz de contar estas historias y llevarlas al primer plano, o de defenderlas y elevarlas como un todo.

Abubakar Salim

¡Esperamos que hayan disfrutado este pequeño resumen de nuestras preguntas y respuestas en Discord y que esperen con más ganas a Tales of Kenzera: ZAU! Habrá más eventos divertidos para interactuar con los desarrolladores muy pronto, así que recuerda unirte al servidor de Discord para participar en los próximos eventos.

Si aún no lo hiciste, puedes obtener más información y el juego de Tales of Kenzera: ZAU aquí.

No te pierdas ninguna novedad relacionada con Tales of Kenzera: ZAU siguiendo el juego en todas las redes sociales.

 

Sigue el juego en X: https://twitter.com/ZauTheGame

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