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Dentro de la extraordinaria travesía de liderazgo de Kate Gorman

Exploramos los hitos, la inclusión y las perspectivas de la industria junto la vicepresidenta y directora general de Los Sims

20 de marzo de 2024

En el siguiente artículo de nuestra serie del Mes de la Historia de la Mujer, nos adentramos en el trayecto de Kate Gorman como vicepresidenta y directora general de Los Sims en Electronic Arts. Desde su incio en el Día de StarWars hasta su puesto como líder en la franquisia de Los Sims, descubriremos sus hitos profesionales, su crecimiento dentro de la empresa y otros logros memorables.

P: ¿Hace cuánto tiempo trabajas en Electronic Arts? ¿Cómo evolucionó tu puesto aquí? ¿Cuáles son tus hitos y logros memorables?

"Comencé en EA el 4 de mayo de 2020. Hacerlo en una fecha tan memorable como el Día de Star Wars fue una gran bienvenida a la cultura de EA que nadie puede olvidar. 

Cuatro años aquí, debido a la frenética naturaleza de los servicios en vivo y los dispositivos móviles, parecieron 10 años de trabajo. Para mí, los momentos destacados y los hitos giran en torno a las personas y quienes juegan. Pude trabajar en algunas de las franquicias más impactantes para jugadoras: Design Home, Covet Fashion y Los Sims. Los momentos destacados no son lo que se podrían pensar: implica hablar de tendencias de moda, almohadones, empapelado y la cultura pop en el trabajo, y hacer que esos temas sean relevantes, ya que representan lo que les interesa a quienes juegan.

Es un sentimiento que te permite ser tu verdadero ser y darte cuenta de que las pasiones que tienes fuera del trabajo (desde apreciar cómo los nuevos diseñadores como Jonathan Anderson pueden dar forma y cambiar una marca de casi 175 años como Loewe hasta ver los programas de reality) pueden ayudar a dar forma a cómo los juegos y el entretenimiento impactan mejor en la cultura y el mundo".

Liderazgo e inclusión de mujeres en The Sims Studio

Desde promover la inclusión en The Sims Studio hasta crear experiencias que empoderan a las jugadoras, descubrimos cómo Kate y su equipo impulsan la innovación y el impacto cultural en Electronic Arts.

P: ¿Cómo percibes el papel de las mujeres en la formación del futuro de Electronic Arts, especialmente en tu estudio?

"Todas las generaciones les encantan y aprecian el entretenimiento. Los mundos de los juegos y el entretenimiento están más entrelazados que nunca, y las mujeres de EA son parte importante en la formación del futuro de esas experiencias de entretenimiento. Especialmente en Los Sims, creamos oportunidades de entretenimiento que les permiten a las personas descubrirse a sí mismas, experimentar con el mundo, conectar con sus amistades y crear un medio de autoexpresión. Todo el equipo, incluidas las mujeres detrás de este juego, está dando forma a las vidas y promoviendo el poder de las niñas y las mujeres a través de la creación de experiencias que sean inclusivas, interactivas e impactantes en la cultura y en el mundo más allá del entretenimiento".

P: ¿Cómo fomentas un entorno inclusivo y comprensivo para las personas de tu equipo independientemente de su género?

"Los Sims representa el microcosmos del mundo. Con la creación de un mundo virtual que refleja la vida real, pero con una perspectiva extravagante y positiva, tenemos que pensar en las infinitas posibilidades que quienes juegan quieren ver. Buscan representación y experimentar con eso en el mundo de Los Sims. Con eso en mente, la inclusión es central en la experiencia de nuestra comunidad y, por lo tanto, de nuestro equipo".

P: ¿Hay mentores o modelos a seguir específicos que hayan influido en tu carrera?

"No estaría en EA hoy si no fuera por Laura Miele. Ella no solo fomenta una cultura de inclusión, sino que nos permite como líderes salir de nuestras zonas de confort, ser audaces e impulsar la industria hacia adelante con nuestra innovación y nuestra acción. Tiene una increíble combinación de coeficientes intelectuales y emocionales que fomenta un entorno de alto rendimiento combinado con amabilidad y respeto. 

Andrew Wilson también es increíblemente inspirador. Tiene la capacidad de establecer y comunicar su visión, y puede hablar sobre las formas en las que no solo producimos videojuegos, sino también las comunidades, los mundos y el entretenimiento interactivos que tienen un verdadero impacto en el mundo del deporte y la vida a través de nuestro increíble alcance como empresa".

Cómo se adaptan Los Sims a las tendencias de la industria y las estadísticas de liderazgo

Desde la creación de los juegos de simulación de vida hasta la integración de las comunidades online, revelamos información para estar a la vanguardia en la industria y encontrar el equilibrio en los puestos de liderazgo.

P: ¿En qué cambió el paisaje de los videojuegos a lo largo de los años y cómo se te adaptaste a estos cambios?

"Los Sims crearon el género de simulación de vida. Fuimos una fuerza a la hora de dar forma al mundo de los videojuegos en los últimos 24 años y trabajamos en la innovación en la industria, ya que la conectividad, las modalidades de juego y el hardware evolucionaron. 

El modo en que quienes juegan disfrutan de nuestro título seguirá evolucionando, pero la capacidad de usar los juegos y comunidades online para conectarse y crear seguirá teniendo una capacidad muy presente para impulsar e influir en el espíritu cultural. Los Sims es el juego original de contenido generado por personas en muchas formas y el punto de referencia para crear una plataforma que permita creatividades, expresiones y posibilidades infinitas, que pueden seguir evolucionando a la velocidad de la cultura pop gracias a la creatividad de quienes juegan. 

Los videojuegos, especialmente en comunidades online como Los Sims, permiten que las personas se conecten con una gran comunidad con gustos similares. Pueden experimentar con la sexualidad, las acciones (y las reacciones) en el mundo y probar diferentes vidas que quizás quieran vivir, al mismo tiempo que agregan un poco de diversión y disfrutan al ver lo que sus Sims pueden hacer después: coquetear con alguien del vecindario o alcanzar un estado de inspiración disfrutando de una afición.  

Los Sims sirve como una plataforma para aprender sobre el mundo y sobre uno mismo, y seguirá estando más conectada e inmersiva a medida que evolucione el entretenimiento".

P: ¿Cómo equilibras la creatividad y la perspicacia empresarial en tu puesto de liderazgo en el estudio?

"Siempre tuve un deseo natural de crear, desde diseñar logotipos para las bodas de mis amigos, coser y bordar, codificar aplicaciones y juegos, o diseñar interiores. 

La clave es darse cuenta de que la pasión mueve a las personas. Si creas experiencias que permitan a las personas sentirse cumplidas, creativas y divertidas, les darán valor a esa experiencia de forma intrínseca, pero también estarán dispuestas a dedicar lo que gastan a esa experiencia. Brindar lo que tus clientes quieren ofrece experiencias satisfactorias para ambos sectores desde una perspectiva comercial".

P: Podrías compartir un consejo para las mujeres que están actualmente en la industria del entretenimiento interactivo o están interesadas en esta industria.

"Sé audaz. Sigue probando y aprendiendo. Usa tu poder para entender el mundo y las personas que te rodean. El futuro del entretenimiento empodera a las personas para que cuenten sus historias, conectar con otros, divertirse, tener momentos mágicos y expresarse. Canaliza tus pasiones e inspiraciones de todos los aspectos del mundo para entender cómo puedes crear experiencias que ofrezcan la misma pasión e inspiración para otras personas".

Un legado duradero: Cómo le damos forma al futuro del entretenimiento interactivo

Kate no solo llevó la franquicia de Los Sims a otro nivel, sino que también fue gran propulsora del empoderamiento dentro de su equipo y entre quienes juegan. Su visión para sortear los cambios de la industria a la vez que fomenta la creatividad y la inclusión, ofrece una sabiduría invaluable tanto para las personas nuevas como para las profesionales con mayor experiencia. A medida que el juego de Los Sims continúa evolucionando e influyendo en el panorama de los videojuegos, el liderazgo de Kate sigue siendo fundamental para su éxito continuo e inspira a quienes la rodean a tener un impacto significativo en el mundo del entretenimiento interactivo.

 

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