EA SPORTS™ FIFA 23 Soundtrack Det ultimate soundtracket Ambassadører Overlegen autentisitet Proffklubber Oversikt over funksjoner Spillfunksjoner HyperMotion2 Kampopplevelsen Klubbfotball for damer FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Framtidige stjerner UEFA «Veien til finalen» TOTY Om FIFA Ultimate Team FUT-helter Månedens spiller Rangeringer IKONER Interessante spillere (OTW) FUT-webapp Kortguide Veien til utslagsrunden Regelbrytere Klubbpakker Spillersentral Forumer Retningslinjer for positiv spilling FIFA 23-nyheter Bakrommet E-postoppdateringer FIFA GLOBAL SERIES Soundtrack Det ultimate soundtracket Ambassadører Overlegen autentisitet Proffklubber Oversikt over funksjoner Spillfunksjoner HyperMotion2 Kampopplevelsen Klubbfotball for damer FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Framtidige stjerner UEFA «Veien til finalen» TOTY Om FIFA Ultimate Team FUT-helter Månedens spiller Rangeringer IKONER Interessante spillere (OTW) FUT-webapp Kortguide Veien til utslagsrunden Regelbrytere Klubbpakker Spillersentral Forumer Retningslinjer for positiv spilling FIFA 23-nyheter Bakrommet E-postoppdateringer FIFA GLOBAL SERIES

DYPDYKK I BANESPILLET I FIFA 23

Juli 2022

Bakrommet

Dypdykk i FIFA 23

Hei, alle sammen. Jeg er Thomas Caleffi, banespillprodusent på FIFA, og jeg gleder meg til å gå gjennom de mange banespilloppdateringene i FIFA 23 sammen med mine kolleger Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu og Goran Popovic.

Som i fjor vil du se et ᴺᴳ-symbol eller [NG]-merke hver gang vi diskuterer et tema eller en funksjon som er eksklusiv for den nye generasjonen av konsoller, PC og Stadia (dvs. ᴺᴳ eller [NG] = kun på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Stadia).

Og apropos PC: Vi har nå gleden av å fortelle at banespillet i PC-versjonen av FIFA 23 vil være likt som i PlayStation 5-, Xbox Series X|S- og Stadia-versjonene av spillet. Vi kommer tilbake med masse mer om PC-versjonen av FIFA 23 i en fremtidig Bakrommet-artikkel.

Merk at i denne artikkelen refererer vi til spesifikke kontroller for visse elementer i spillet, slik som ferdighetstrekk. De angitte kontrollene gjelder for spilling med henholdsvis PlayStation- og Xbox-kontrollere med standardinnstillingene.

Innhold

 

La oss begynne dette dypdykket med HyperMotion2 og hvordan den nye generasjonen av konsoller og PC gjør det mulig for oss å skape nye fotballopplevelser.

 

HyperMotion2-spillteknologi [NG]

Vi ønsket å ta FIFA 23 et skritt videre med en ny generasjon av teknologi med HyperMotion2. HyperMotion er som kjent spillmotoren som ligger til grunn for FIFA 23 på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Stadia. Teknologien er basert på to grunnpilarer: avanserte dataopptak fra 11-er-kamper og maskinlæring.

Takket være disse to oppdaterte systemene har vi med HyperMotion2 økt antallet realistiske fotballanimasjoner i FIFA 23 til over 6 000, som overføres direkte til spillet fra virkelighetens verden.

 

Avanserte dataopptak fra 11-er-kamper [NG]

Til FIFA 23 har vi innhentet dobbelt så mange mocap-opptak fra virkeligheten som første gangen vi brukte HyperMotion. Ved hjelp av Xsens-drakter samlet vi inn millioner av animasjonsbilder fra to fotballkamper i høy intensitet mellom profesjonelle lag, inkludert et fullstendig mocap-opptak av en damekamp. Sammen med fem treningsøvelser med meget høyt teknisk nivå gjør disse nye opptakene at vi kan bringe flere elementer fra virkelighetens fotballverden til den virtuelle banen.

Denne teknologien ligger til grunn for flere aspekter av spillet, som blant annet autentiske bevegelser for hele laget, damefotball, teknisk dribling, AcceleRATE, avslutninger med fatning, kinetiske dueller mellom utespillere og keeper.

Vi har forresten også laget noen korte sammendragsvideoer av mange deler av dette dypdykket i banespillet i FIFA 23 med Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games og Shelden Rogers. Hvis du ikke har tid til å lese hele artikkelen, gir disse sammendragsvideoene en oversikt over nyhetene i FIFA 23, sammen med noen klipp av våre nye systemer og mekanikker i aksjon. Merk at disse klippene ble spilt inn under utviklingen av FIFA 23, så det du ser i dem, kan bli endret eller oppdatert til den endelige versjonen av FIFA 23.

Autentiske bevegelser i hele laget [NG]

Vi har innlemmet nye animasjoner i FIFA 23 for å forbedre variasjonen i spillet og sørge for mer innlevelse, blant annet med nye skudd, pasninger og keeperredninger. Med teknologien for avanserte kampopptak får vi animasjoner med en mer kamplik intensitet, og målet med det er selvsagt at du som spiller i større grad skal få følelsen av faktisk å befinne deg ute på banen. 

Maskinlæring («ML») [NG]

Avanserte dataopptak fra 11-er-kamper med HyperMotion2 gjorde det mulig for vår maskinlæringsalgoritme (ML) å lære av mange flere dataopptaksbilder enn tidligere, og basert på det har vi kunnet skape ny funksjonalitet. Takket være ML har vi økt ytelsen og presisjonen til de nevrale nettverkene våre. Nå kan vi generere et bredt spekter av bevegelsesanimasjoner i sanntid, noe som skaper en mer robust struktur for FIFA 23 og fremtidige EA SPORTS FC-titler.

I FIFA 23 har dette ført til utvikling av flere funksjoner som er basert på maskinlæring, blant annet maskinlært press av ballfører og teknisk dribling, som vi går gjennom i mer detalj under.

Nytt i FIFA 23

Hovedfilosofien vår under utviklingen av FIFA 23 var å basere oss på en kombinasjon av egne undersøkelser og eksperimenter på den ene siden og tilbakemeldinger fra spillsamfunnet på den andre. Målet med FIFA 23 har vært å oppnå et nytt nivå av variasjon i banespillet ved å utvikle mekanikker som aldri før har vært i bruk på virtuelle baner, og selvsagt ved å oppdatere de eksisterende systemene.

Damefotballoppdateringer

Damefotballen har fått en rekke oppgraderinger i FIFA 23, og et viktig mål har vært å gjøre den levende på banen. Målet var at damekampene skulle føles mer autentiske og unike. Derfor arrangerte vi en egen HyperMotion2-mocap med nettopp dette for øyet. Denne mocap-økten av to profesjonelle damelag ga oss animasjoner som er spesifikke og distinkte for kvinnelige spillere – alle basert på virkelige bevegelser.

Her er spillelementene som blir nye for damefotballen i FIFA 23:

●       Nye bevegelser – Vi har skapt tre unike erketyper av bevegelser basert på spillernes høyde, med hundrevis av ulike animasjoner totalt.

●       Nye signaturløpestiler for stjernespillere – Vi har laget mange nye bevegelsesanimasjoner basert på ekte spillere, som Sam Kerr og flere andre.

●       Damespesifikke animasjoner – Lagt inn hundrevis av nye damespesifikke animasjoner, av blant annet skudd, avspark, stillestående situasjoner, feiringer, press, pasninger, mottak, driblinger og mye mer.

Teknisk dribling [NG]

I FIFA 23 introduserer vi også teknisk dribling, et splitter nytt driblesystem som drar nytte av det aktive berøringssystemet for å beregne spillernes vei til ballen på en mer intelligent måte.

Takket være hundrevis av nye animasjoner som er innhentet med avanserte kampopptak, samt vår ML-algoritme (maskinlæring) som er aktiv mellom hver berøring, er målet at teknisk dribling skal gi deg en bedre følelse av bevegelsen når du fører ballen, slik at vendinger og driblinger føles mer responsive.

Teknisk dribling er den nye standard driblestilen med venstre spak/styrespak, og alle spillere kan bruke den, selv om kvaliteten på driblingene fremdeles kommer an på spillerens dribleferdigheter. Her er en liste over hvilke attributter som i størst grad kan påvirke aspektene av teknisk dribling, i den forstand at høyere attributter gir en positiv effekt.

●       Dribling og ballkontroll – presisjonen på førersparkene.

●       Dribling, smidighet og reaksjon – hvor raskt animasjonene spilles ut.

●       Dribling og ballkontroll – hvor tett inntil kroppen ballføreren klarer å føre ballen.

●       Dribling og reaksjon – hvor høy fart ballføreren klarer å holde ved føring av ballen.

●       Dribling, smidighet, balanse og reaksjon – hvor raskt ballføreren kan bytte mellom ulike dribleanimasjoner.

 

Merk at disse ferdighetene også spiller en rolle for andre mekanikker og manøvre.

Det er viktig å være klar over at teknisk dribling bare fungerer når du kun bruker venstre spak/styrespak. Driblemodifikatorer eller andre driblesystemer (som smidig dribling, sideveis dribling, skjermet dribling, sakte dribling og kontekstavhengige situasjoner) er separate systemer som ikke har noe med teknisk dribling å gjøre.

Maskinlært press av ballfører [NG]

Hensikten med maskinlært press av ballfører er å gi deg bedre kontroll og økt smidighet når du bruker Oppholde ballfører (L2 på PlayStation-kontrollere || LT på Xbox-kontrollere) eller Oppholde ballfører i høy fart (L2+R2 || LT+RT).

Vi utviklet maskinlært press av ballfører med to mål i tankene:

  • Å utvide bruken av maskinlæringsalgoritmen til å bli et fullstendig spillerstyrt verktøy.
  • Å sørge for et mottrekk til teknisk dribling, som gir spillerne flere alternativer og mer kontroll i defensive situasjoner.

Maskinlæringsteknologien vår lærer av situasjoner fra virkelighetens fotball, oppdaterer pressystemet deretter og skaper nye animasjoner i sanntid. Det gjør at press og opphold av ballfører blir smidigere og mer konsekvent, og samtidig forbedres spillernes adferd og evne til å posisjonere seg. Både opphold av ballfører og opphold av ballfører i høy fart har hvert sitt nevrale nettverk for å skape og frembringe mer varierte og naturlige animasjoner.

 

Her er en oversikt over hvordan maskinlært press av ballfører kan påvirke pressituasjonene i FIFA 23:

  • Spilleren som presser kan stille seg i en rekke ulike vinkler for å dekke flest mulige alternativer.
  • Det går nå litt tregere å sakke av fra spurthastighet og ned til opphold av ballfører, noe som gjør det vanskeligere å basere spillet på unaturlig kvikke stopp og raske vendinger.
  • Forsvarsintelligens-attributtet påvirker følgende aspekter av opphold av ballfører:
    • Makshastigheten for opphold av ballfører i høy fart.
      •  Toppfart-attributtet påvirker ikke farten for opphold av ballfører.
    • Overgangshastigheten mellom opphold av ballfører og opphold av ballfører i høy fart.
    • Spillerens fart og akselerasjon når du går ut av opphold av ballfører og over i spurt.
    • Akselerasjon under opphold av ballfører, sammen med Akselerasjon-attributtet.
    • Jo høyere «Forsvarsintelligens»-attributt, desto raskere kan spilleren utføre bevegelsene for opphold av ballfører som er beskrevet ovenfor.
  • Spillere som bruker opphold av ballfører inne i boksen, kan nå legge hendene bak på ryggen.

 Vi har også trent opp nettverkene for maskinlært press av ballfører med animasjoner fra dame-mocapen, slik at press av ballfører også blir mer autentisk og unikt for damene.

ACCELERATE [NG]

AcceleRATE er en utvidelse av spillerbevegelsessystemet vårt, hvor spillerne kategoriseres i unike erketyper. Det gjør det mulig å gjenskape spillernes personlighet når de akselererer, med mål om å utkrystallisere de ulike spillertypene i FIFA 23.

Denne funksjonen er inspirert av de faktiske forskjellene mellom ulike spillere i virkeligheten, der selv spillere som er like raske, kan bevege seg veldig annerledes rundt om på banen. De fleste spillere passer inn i våre standard akselerasjonstyper som vi kaller kontrollert, men vi har også to nye typer kalt eksplosiv og langvarig.

Akselerasjonstyper:

  • Kontrollert – de fleste spillerne i FIFA 23 går innunder den kontrollerte typen, noe som innebærer at de akselerer jevnt på en kontrollert måte.
  • Eksplosiv – dette er kortere og smidigere spillere som er kvikke til å dekke korte avstander og få et forsprang på motspillerne, selv om det betyr at de sakker litt av etter den raske oppstarten.
    • Disse spillerne er raskere i starten, men deretter faller akselerasjonshastigheten deres noe.
  • Langvarig – disse spillerne er høyere og sterkere og trenger litt mer tid til å komme opp i fart, men deretter kan de ta igjen og til og med passere noen av de andre, gitt at de har plass nok.
    • Disse spillerne er tregere i starten og trives bedre over lengre avstander.

Kort sagt vil eksplosive spillere som regel gjøre det bedre på korte avstander og i én-mot-én-situasjoner, mens langvarige spillere gjør det bedre over lengre avstander, for eksempel etter gjennombruddspasninger.

AcceleRATE tilordnes automatisk til spillerne basert på en kombinasjon av attributtene Høyde, Smidighet og Styrke. Når det er sagt, er Akselerasjon og Toppfart fortsatt de viktigste faktorene for å avgjøre hvor rask en spiller er totalt sett.

Slik tilordnes AcceleRATE-kategoriene:

  • Eksplosiv:
    • Smidighet >= 65
    • (Smidighet – Styrke) >= 15
    • Akselerasjon >= 74
    • Høyde <= 180 cm
    • Eksempelspiller: Vinícius Jr.
  • Langvarig
    • Styrke >= 65
    • (Styrke – smidighet) >= 14
    • Akselerasjon >= 55
    • Høyde >= 174 cm
    • Eksempelspiller: Virgil Van Dijk
  • Kontrollert – alle spillere som ikke oppfyller de to andre kravene ovenfor.
    • Eksempel: Son Heung-min

Du finner spillerens akselerasjonstype på Lagledelse-skjermen under kamper. 

Akselerasjonstypen beregnes rett før avspark, så det er viktig å merke seg at den kan påvirkes av attributtendringer som kan inntreffe før kampstart (kjemi, moral osv.), men den påvirkes ikke av attributtendringer som inntreffer underveis i kampen (tap av utholdenhet, fordeler osv.).

Kraftskudd

Kraftskudd er en ny type ferdighetsbaserte skudd som har ekstra kraft og presisjon, men som krever litt mer tid og høyere presisjon på kontrollertrykkene.

Slik utfører du et kraftskudd:

  • Trykk på L1+R1+O på PlayStation-kontrollere || LB+RB+B  på Xbox-kontrollere

For å lykkes med et kraftskudd må du ta hensyn til følgende:

  • Det kreves vanligvis mye plass rundt ballføreren, for hvert eneste kraftskudd må lades skikkelig opp.
  • Siktingen må generelt sett være mer presis, ettersom kraftskudd ikke oppfører seg helt som vanlige assisterte skudd og er avhengig av hvor godt spilleren sikter.

 

Hensikten med kraftskudd er å introdusere en type skudd som krever litt ekstra ferdighet og belønner spillere som er gode til å skape rom og sikte presist.

Følgende attributter påvirker kraftskudd i størst grad:

  • Skuddkraft, Avslutninger (fra innenfor boksen) eller Langskudd (fra utenfor boksen) samt Fatning.
  • Disse attributtene påvirker ikke bare presisjonen på kraftskudd, men også hvilken hastighet og siktepresisjon som kreves av spilleren.
  • Jo høyere de nevnte attributtene er, desto bedre vil spilleren være på kraftskudd.

Kraftskudd på førsteberøring eller volley fungerer i samspill med det nye systemet «Avslutninger med fatning», slik at spillerne kan ta imot ballen og så umiddelbart gå til animasjonen for kraftskudd. Vi skal snakke mer om «Avslutninger med fatning» litt lenger ned i denne artikkelen.

Redesignede dødballer

I år bestemte vi oss for å gjøre dødballene mer givende og intuitive for spillere på alle ferdighetsnivåer. Med de nye systemene ønsker vi å gi spillerne mer presis kontroll over hvordan ballen beveger seg mot målet.

Frispark og cornere

Frispark og cornere har nå felles funksjonalitet med en mer intuitiv tilnærming der du velger hvor på ballen spilleren skal treffe. Vi ønsker å få frispark og cornere til å føles og fungere mer som de gjør i virkeligheten.

Med venstre spak/styrespak kan du panorere kameraet og endre retning på sparket. Med høyre spak/styrespak styrer du et siktekors bak ballen som bestemmer skru, høyde og teknikk. Det er en liten linje ut fra ballen som gir en indikasjon på ballbanen de første meterne. 

Følgende spillerattributter brukes til det nye frispark- og cornersystemet:

  • Skru – avgjør ballens maksimale skru og kurve.
    • Spillere med høyere Skru-attributt kan slå ballen med høyere maksimal side-/over-/underskru.
  • Skuddkraft – avgjør hvor hardt eller fort ballen går.
  • Innlegg – avgjør maks høyde på cornere og frispark som slås med lobbpasning, slik at de blir mer kontrollerte uten at det går utover hastigheten.
    • Spillere med høyere Innlegg-attributt kan utføre hardere lobbpasninger med mindre innvirkning på presisjonen. 
  • Frisparkpresisjon – avgjør maks høyde på frisparkskudd, slik at de blir mer kontrollert uten at det går utover hastigheten.
    • Spillere med høyere Frispark-attributt kan utføre hardere skudd med mindre innvirkning på presisjonen.

Ligge bak muren

Siden muligheten for å skyte under muren har blitt et mer aktuelt alternativ i FIFA 23, gir vi spillerne også et nytt verktøy for å forsvare seg mot slike frisparkvarianter. På defensive frispark kan spillerne nå legge seg bak muren.

  • På samme måte som når man legger til en ekstra spiller i muren, kan du bruke venstre spak/styrespak til å gå bak muren med spilleren. Merk at bare én spiller kan legge seg ned av gangen.
  • For å fjerne spilleren igjen kan du flytte venstre spak/styrespak bort fra muren når du kontrollerer spilleren som ligger nede.

Straffespark

I tillegg til frispark og cornere har vi også oppdatert straffesparkene i FIFA 23. Vi ønsker at det å skyte straffer skal være mer givende enn før, og vi fokuserer nå stort på spillernes Fatning-attributt.

Når du skritter opp til straffemerket, vil du se en krympende fatningsring som er basert på spillerens Fatning-attributt. Ideelt sett bør du skyte når ringen er på sitt minste, akkurat idet den berører omkretsen av ballen. Da får du best mulig presisjon og kraft på straffesparket.

Sikt inn skuddet med venstre spak/styrespak, og ikke tenk på at du sikter utenfor nettet selv om du ikke ser noe siktekors. Vi stiller inn siktet ca. 1 meter fra stengene, og så låses siktet. Du slipper altså å holde fast på den ønskede posisjonen, for siktet blir ikke midtstilt igjen. Hensikten med dette er at du skal kunne fokusere mer på timingen og kraften i straffesparket. 

Her er de viktigste faktorene å huske på når du skal ta straffe:

  • Fatningsring
    • Fatning-attributtet – Fatning-attributtet spiller en stor rolle for hvor fort ringen krymper, og hvor lang perioden for perfekt timing er.
    • Timingen av fatningsringen er avgjørende for å sørge for at skuddet blir presist og går på mål.
  • Skuddpresisjon
    • Straffe-attributtet – påvirker plasseringen av skuddet.
    • Skuddkraft-attributtet – påvirker kraften og hvor langt ut i sidene av målet skuddet kan nå. 
      • Vær forsiktig, for skyter du med for stor kraft, kan det hende du bommer helt på målet.
  • Du kan ikke sikte helt ut mot stengene, så bruk punktene over for å sette skuddet på steder som er vanskelige å nå for keeperen.
  • Vi har fjernet «Beregnede avslutninger»-systemet fra straffer, så det er ikke lenger behov for et andre knappetrykk etter at du har låst skuddet.

Mer fotball 

I tråd med vårt mål om å sørge for mer fotballvariasjon på den virtuelle banen, har vi utviklet mange eksisterende aspekter av spillet. La oss ta for oss de viktigste spillforbedringene og nye mekanikkene.   

Angrepsspill

Skudd

Skudd er et viktig fokusområde for oss i FIFA 23. I tillegg til kraftskudd er dette noen av de viktigste oppdateringene:

  • Omarbeidet semi-assisterte skudd
    • Nå blir du belønnet for å sikte nærmere og innenfor mål med mye bedre presisjon, mens sikting langt unna vil føre til at du bommer fullstendig.
      • Presisjonen er basert på hvor bra du sikter, og det kan være snakk om dobbelt så god presisjon som med et assistert skudd fra samme posisjon.
    • Målet med denne omarbeidingen er å gjøre det mulig for gode spillere å lykkes med semi-assisterte skudd og ta mer kontroll over skuddene.
  • Lave skudd – Disse skuddene vil bare forekomme når du trykker for et skudd med lav kraft.
    • Fyll kraftlinjen opp til 40 % for å skyte et lavt skudd.
    • Fungerer med vanlige skudd, finesseskudd og kraftskudd.
    • Den gamle kommandoen for flate harde skudd er ikke lenger tilgjengelig, ettersom den nå brukes til kraftskudd.
  • Skudd med utsiden av foten
    • Du kan nå skyte med utsiden av foten ved å trykke på L2 || LT-knappen.
      • Akkurat som for klasseskudd øker skudd med utsiden av foten sannsynligheten for at det startes en spesialanimasjon, særlig hvis du skyter med mye kraft.
    • Presisjonen for skudd med utsiden av foten øker for spillere med egenskapen «Utsiden av foten».
  • Skuddvariasjon – duppende skudd, skudd nedover, skudd med bredsiden, skliskudd og sprettende skudd vil dukke opp oftere i FIFA 23.
  • Oppfrisket stupheadinger – Vi har lagt inn nye animasjoner av stupheadinger, og denne typen avslutninger kan nå også forekomme oftere og i mer passende situasjoner.
  • Animasjonsoppgradering
    • Lagt inn nye volleyer, med flere titalls nye animasjoner, inkludert nye akrobatiske skudd.
    • Lagt inn harde skudd med utsiden av foten og lisseskudd mens du jogger.

Avslutninger med fatning [NG]

Avslutninger med fatning er en ny type avslutninger som er muliggjort av HyperMotion2. Her kan spillerne gå sømløst over i visse typer skuddsituasjoner etter ballmottaket. Målet med avslutninger med fatning er å fremme kraftskudd på første berøring, men også andre typer skudd på første og på volley.

De nye animasjonene som brukes med «Avslutninger med fatning», er basert på våre avanserte kampopptak, og dette er en videreutvikling av «Behersket ballkontroll»-systemet som ble innført i FIFA 22.

Pasninger

Når det gjelder pasningsspillet i FIFA 23, har vi ønsket å gi spillerne flere pasningsalternativer og -typer. Her er de viktigste endringene:

  • Pasninger for konkurransespilling
    • Bedre semi-assisterte gjennombruddspasninger
      • Her får du mindre assistanse i visse tilfeller, hovedsakelig hvis du sikter enten for nøyaktig eller ikke nøyaktig nok. Det vil gi spillerne mer kontroll og anledning til å finne nye muligheter.
    • Semi-assisterte høye gjennombruddspasninger
      • Dette er en ny innstilling som tar mer hensyn til spillerens sikting enn det assisterte høye gjennombruddspasninger gjør.
      • Høye gjennombruddspasninger kan også stilles til manuelle eller assisterte når dette er tilgjengelig. 
    • Semi-assisterte lobber
      • Dette er en ny innstilling som tar mer hensyn til spillerens sikting enn det assisterte lobber gjør. 
    • Lås for pasningsmottaker: full kraft
      • Dette er en ny innstilling som gjør at pasningsmottakeren blir låst så snart pasningsknappen slippes eller kraftmåleren når full kraft, avhengig av hva som skjer først.
    • Utvidet innleggssone – Utvidet den vanlige innleggssonen for å muliggjøre innlegg øverst i boksen.
      • Dette er inspirert av spillere i verdensklasse som Son Heung-min, som slår farlige innlegg til lagkamerater fra dette området.
  • Pasninger med utsiden av foten
    • Du kan nå slå pasninger med utsiden av foten ved å trykke på L2 || LT -knappen.
      • Akkurat som for fikse pasninger øker pasninger med utsiden av foten sannsynligheten for at det startes en spesialanimasjon, særlig hvis du slår ballen med mer kraft.
    • Presisjonen for pasninger med utsiden av foten øker for spillere med egenskapen «Utsiden av foten».
  • Keeperes pasninger med føttene – Keeperne er nå flinkere til å slå pasninger selv om de har lavere attributter for Kortpasning/Langpasning.
  • Nye animasjoner – Vi har også lagt inn hundrevis av nye animasjoner for volleypasninger, nye fikse pasninger med ryggen og baken (ja, du leste riktig), harde pasninger med utsiden av foten, høye pasninger med utsiden av foten, smidige/forlengede pasninger og avspark.

Ferdighetstrekk

Vi har lagt til fire nye ferdighetstrekk og tre nye skuddfinter i FIFA 23, blant annet en ny og eksplosiv skuddfinte som kan brukes av spillere med minst 4 stjerner i Ferdighetstrekk, slik som Mbappé. Vi har også implementert ferdighetstrekk med venstrefoten i spillet.

Merk: Følgende forkortelser brukes til kontrollere: LS = Venstre spak/styrespak, RS = høyre spak/styrespak.

Nye ferdighetstrekk

  • Lurestegfinte (3 stjerner):
    • Hold inne L2 || LT + flikk RS til venstre, flikk RS til høyre, ELLER
    • Hold inne L2 || LT + flikk RS til høyre, flikk RS til venstre
    • Kan avbrytes med L2 + R2 || LT + RT
  • Hæl til sålevending (4 stjerner): Hold inne L1 || LB + flikk RS forover, flikk RS bakover
    • Valgene med venstre spak/styrespak bestemmer retningen på ferdighetstrekket (venstre eller høyre)
  • Hælfinte (5 stjerner):
    • Hold inne L2 || LT + flikk RS til venstre, flikk RS til høyre, ELLER
    • Hold inne L2 || LT + flikk RS til høyre, flikk RS til venstre 
    • Kun tilgjengelig fra stående stilling.
  • Vendingsfinte på første (1 stjerne): Hold inne L1 + R1 + flikk LS bakover || LB + RB + flikk LS bakover 
    • Dette ferdighetstrekket kan bare utføres på førsteberøring.

Nye skuddfinter

  • Eksplosiv skuddfinte (4 stjerner): Skuddfinte + flikk LS mens du løper 
    • Attributtene Akselerasjon og Toppfart må være over 85.
    • Dette ferdighetstrekket kan ikke brukes i alle retninger.
  • Åpnende skuddfinte fra jogg (1 stjerne): L1 || LB + skuddfinte + flikk LS til høyre eller venstre
    • Dette ferdighetstrekket sender spilleren mot høyre eller venstre avhengig av LS-kontrollervalget.
  • Åpnende skuddfinte fra stående (1 stjerne): L1 || LB + skuddfinte + flikk LS
    • Dette ferdighetstrekket kan ikke brukes i retning bakover sett fra ballførerens synsvinkel.

Endringer i kontrollervalg for ferdighetstrekk

  • Superflikker (1 stjerne): Hold inne RS i en hvilken som helst retning, eller hold inne R3 || RS + LS i en hvilken som helst retning
    • Du kan holde inne RS/R3 for å gjøre en lengre flikk. Lengden på flikken kommer an på hvor lenge du holder inn høyre spak/styrespak.
  • Avansert forbi på motsatt side (4 stjerner): Hold inne L2 || LT + flikk RS forover, flikk RS bakover
  • Skjult førsteberøring: Hold inne L1 + R1 + LS forover || Hold inne LB + RB + LS forover
    • Dette ferdighetstrekket kan bare utføres på førsteberøring.

Ferdighetstrekk med venstre fot

Følgende ferdighetstrekk har varianter med venstre fot, og venstrebeinte spillere vil nå bruke sin sterkeste fot til disse: 

  • elastico, motsatt elastico og trippel elastico
  • Såledragning (jogg/spurt)
  • Enkel regnbue og avansert regnbue
  • Hokus pokus
  • Vipp over (bare jogg), sombreroflikk og vipp opp til deg selv
  • Løpende såledragning

Offensiv posisjonering

Her er de viktigste oppdateringene vi har gjort i FIFA 23 for å fremme mer variasjon i angrepsspillet: 

  • Dobbel lagkameratstøtte
    • Be om mer enn 1 lagkamerat i støtte.
      • Dette aktiverer du ved å trykke to ganger på R1/RB.
  • Spillerinstruksjon for hengende playmaker
    • Vi har lagt inn en ny spillerinstruksjon hvor man ber en midtbanespiller om hele tiden å trekke mot ballføreren og be om ballen.
    • Kan bare brukes på SDM-er.
  • Bedre offsideforståelse [NG]
    • Spillerne har nå mindre sannsynlighet for å gå i offside og er flinkere til å holde igjen løpene sine. 
    • Spillerne prøver også å holde seg bak ballføreren på kontringer.
  • Flere friløpinger [NG]
  • Spillere som er tett markert, kan nå skape seg rom og komme unna forsvarerne ved å skifte løpsretning hvis de har mer enn 85 i Posisjonering-attributtet.
  • Utmuskle forsvarere [NG]
    • Spillere med spillerinstruksen «Kraftspiss» eller fysisk sterke spillere (85+ i styrke) vil nå prøve å rygge inn i forsvarsspillere i boksen.
    • Du kan bruke dette til å utmuskle forsvareren mer effektivt etter at du har mottatt ballen, eller til å legge igjen ballen til en lagkamerat.
  • Oppdatert taktisk AI [NG] – Denne oppdateringen hindrer at spillerne blir stående stille for lenge. Det gir mer variasjon i spillernes bevegelser og bedre flyt i kampene.
  • Du får mer offensiv støtte som ballfører når du er innenfor motstanderens 16-meter samt i det oppbyggende spillet.

Mottak og medtak

Mottak og medtak er en viktig del av spillet, så i år har vi lagt til nye mekanikker og gjort forbedringer på dette området for å sørge for god flyt i spillet.

  • Avskjæringer – Sterke spillere som har kontroll over ballen, kan nå stille seg i veien for forsvarsspillerne og få utnyttet styrken sin bedre i kontakt med svakere spillere.
    • Trykk og slipp L2 || LT for å be om en avskjæring.
  • Kontekstavhengig «La ballen gå» – Kan brukes i aktuelle situasjoner og bare når venstre spak/styrespak peker omtrent 180 grader, ballen er på bakken, det er knapt med tid, og du ikke er i nærheten av dødlinjen.
  • Skjermeknuff – Når du skjermer ballen, kan du holde venstre spak/styrespak bakover (mot motstanderen) for å få spilleren til å forsøke å dytte unna spilleren bak seg med kroppen. 
  • Sklimottak – En oppgradering av systemet med flere titalls nye animasjoner, som hovedsakelig brukes for å hindre at ballen går ut av spill.
  • Vi har også lagt inn hundrevis av nye animasjoner, deriblant skjermemottak og sklimottak.
    • Og vi har lagt inn dusinvis av Multi-Touch-animasjoner og animasjoner av behersket ballkontroll [NG]

Forsvarsspill

Kinetiske dueller mellom utespillere og keeper [NG]

I FIFA 23 utvider vi de kinetiske luftduellene for å skape enda mer duellering mellom keeperen og den angripende spilleren.  Vi har introdusert flere titalls nye interaksjoner som gjør at keeperne nå går mer selvsikkert for å fange innlegg, slik at du kan være litt tryggere på at keeperen din gjør jobben. Disse animasjonene kan oppstå i dueller med motspillere eller i interaksjoner med medspillere.

Keepere

La oss se på noen flere oppdateringer vi har gjort med keeperne i år:

  • Keepers siktlinje – Keeperne kan nå reagere saktere dersom sikten deres er hindret av spillere i veien.
    • Målet med denne endringen er at slike situasjoner med hindret sikt skal utspille seg mer som i virkeligheten – og potensielt skape nye utfordringer for keeperne. 
    • Refleks- og Reaksjon-attributtene spiller inn for i hvor stor grad en hindret siktlinje påvirker keeperens evne til å redde.
  • Utkast fra keeper – Keeperen kan nå kaste ut hardere, mer presist og med mer effektive ballbaner.
  • Hardt rullende utkast (K)R1 + X || RB + A
    • Keeperne kan også ta et hardt rullende utkast, som fungerer ganske likt som det allerede eksisterende hardt utkast.
  • Forbedret Be-A-Goalkeeper-modusen med alle de nye forbedringene som er gjort for keeperne.
  • Lagt inn flere nye redningsanimasjoner fra avanserte kampopptak [NG], blant annet refleksredninger og kneredninger.
  • Lagt inn nye gestikulasjoner som gir keeperne mer personlighet. De kan nå justere hanskene, gi instrukser til medspillere, vise nye reaksjoner etter innslupne mål og etter store farligheter osv. Dessuten har vi lagt inn nye animasjoner i etterkant av redninger.

Defensiv posisjonering

I forbindelse med at AI-spillernes adferd er forbedret, har vi også gjort en rekke effektive endringer i den defensive posisjoneringen – samt gitt deg en ny mekanikk i verktøykassen:

  • Delvis lagpress (PTP)
    • Dobbelttrykk og hold inne R1 || RB
    • Med «Delvis lagpress» sender du to av spillerne dine for å markere motstanderens pasningsalternativer tett.
      • Selv om PTP kan være effektivt, innebærer det også en risiko for at spillerne dine havner ute av posisjon hvis du ikke er forsiktig når du bruker det.
    • Lagkameratene fortsetter å markere frem til R1 || RB slippes, det byttes spiller, eller lagkameraten går tom for pressutholdenhet.
  • Taktiske endringer – lagdybde
    • Vi har nå differensiert mer mellom ytterpunktene av lagdybde.
      • Lag med høyere dybde ligger høyere med forsvarslinjen og er raskere til å skyve opp i banen når motstanderen trekker seg tilbake.
      • Lag med lavere dybde ligger dypere og skyver ikke opp i like stor grad.
  • Hurtighet for forsvarsintelligens [NG]
    • Forsvarsintelligens-attributtet påvirker hvor raskt forsvarsspillerne kommer seg tilbake i posisjon etter å ha befunnet seg utenfor området de er ment å dekke. 
    • Generelt vil forsvarere med høyere rangering være flinkere til å ta seg inn igjen og stenge av rom.

Defensive handlinger

For å gi spillerne våre flere muligheter til å vise seg frem på defensiven samt for å fremme mer manuelle interaksjoner i forsvar, har vi lagt til noen nye verktøy i den defensive verktøykassen. 

 

Blokkering

Refleksblokkeringer er et nytt og mer naturlig blokkeringssystem som utløses når forsvareren ikke har nok tid til å gjøre en kontrollert blokkering. Disse blokkeringene vil oftere bare føre til at ballen skifter retning heller enn å bli helt blokkert, noe som er muliggjort av de nye forbedringene i fysikken.

Her følger forbedringene vi har gjort med automatiske og manuelle blokkeringer for bruker- og AI-styrte spillere.

  • Blokkeringene er nå inndelt i tre forskjellige typer.
    • Brukerstyrte manuelle blokkeringer: ~ 1,8 m.
      • Du trykker for manuell blokkering med B || O.
    • Brukerstyrte automatiske blokkeringer: ~ 1,4 m.
    • AI-styrte blokkeringer: ~ 1 m.
  • Alle blokkeringer har en skalert reduksjon i rekkevidde ved drastiske retningsforandringer.
    • Spillere i bevegelse vil nå kunne oppnå den maksimale blokkeringsrekkevidden foran seg, mens blokkeringsrekkevidden i motsatt retning reduseres betraktelig.
    • Spillerens hastighet og retning avgjør i hvor stor grad blokkeringsrekkevidden reduseres ved bruk i motsatt retning.

Takling

Med taklingene ville vi i år sørge for litt flere måter å forsvare seg mot angripende motspillere på, slik at det blir mer givende å ta riktig beslutning på defensiven. 

Harde sklitaklinger er en ny type sklitaklinger som er ment for de mest presserende situasjonene hvor det er viktig å frata angriperen ballen, men ikke nødvendigvis så viktig å holde den i spill.

  • Harde sklitaklinger kan utføres ved å trykke på R1 + firkant || RB + X.
  • Attributtene Sklitakling, Forsvarsintelligens og Aggressivitet har betydning for hvor vellykket utfallet av harde sklitaklingen blir.

Nyheten hæltaklinger gjør det mulig å lykkes med sene taklingsforespørsler hvis du bruker en høyt rangert forsvarer.

  • For å kunne bruke disse taklingene må forsvarsspilleren ha høy rangering på attributtene Forsvarsintelligens og Stående taklinger.

Her er noen andre endringer vi har gjort med taklingene:

  • Utfallet av taklinger er ment å belønne spillere som klarer å lese retningen på finter og andre bevegelser.
  • Sklitaklinger er nå en del av det aktive berøringssystemet, med økt smidighet og bedre utfall av taklingene.
  • Med stående taklinger vil forsvareren iblant prøve å plassere kroppen foran angriperen for å vinne ballen.
  • Spillere som har mistet ballen, vil ikke lenger forsøke å takle til seg ballen igjen hvis du ikke trykker for det.

Flere defensive endringer

For å gi spillerne våre enda flere alternativer defensivt har vi foretatt en rekke oppdateringer i eksisterende aspekter av spillet.

  • Skjerme ballen ut av spill
    • Du kan bruke kroppen til å skjerme ballen ut av spill. Da begynner spilleren din en skjermebevegelse for å hindre motstanderen i å komme til ballen, og han vil forsøke å sørge for at laget ditt vinner dødballen hvis motspilleren berørte ballen sist.
    • Hold inne L2 || LT uten å gjøre noe med venstre spak/styrespak for å skjerme ballen.
      • Aktiveres hvis ballen ble sist berørt av motspilleren, er på vei ut av spill og du er den nærmeste spilleren.
      • Dette kan også forekomme i andre kontekstavhengige situasjoner.
  • Forbedringer av klareringer
    • Klareringer er nå basert på følgende attributter:
      • Forsvarsintelligens og Langpasninger eller Presisjon med hodet, avhengig av om det skal klareres med foten eller hodet.
      • Disse attributtene avgjør klareringens effektivitet og kvalitet.
    • Akrobatiske klareringer – Disse klareringene kan utføres på forespørsel med L2 + O || LT + B. 
    • Lagt inn nye animasjoner som gir deg flere alternativer for klarering av ballen:
      • Akrobatiske klareringer, smidige volleyklareringer, lengre volleyklareringer og volleyer.

Spillerbytter

Vi fortsetter å ta hensyn til tilbakemeldingene fra dere spillerne angående spillerbytter hvert eneste år, og i FIFA 23 har vi lagt inn noen helt nye innstillinger som gir spillerne mer kontroll over spillerbyttene.

  • Adaptive bytter med høyre spak
    • Dette er en ny innstilling for bytter med høyre spak/styrespak.
    • Ved å holde høyre spak/styrespak i en retning, kan du nå bytte til spillere lenger unna.
      • En visuell indikator fra kontrollervalget ditt viser hvor på banen du sikter.
    • Hvis du flikker på høyre spak, kan du bytte til nærmeste spiller i den retningen, akkurat som med klassiske bytter.
    • Målet med dette nye byttesystemet er å gjøre det enklere å bytte til spillere lenger unna uten at du må flikke på høyre spak flere ganger.
  • Referanse for bytter med høyre spak – Denne innstillingen bestemmer hvem eller hva som brukes som referansepunkt for bytter med høyre spak. 
    • Det kan være relativt til ballen eller spilleren.
    • Ikonbasert bytte kan nå brukes med begge disse referansene.
  • Forbedringer av indikatoren for neste spillerbytte 
    • Indikatoren for neste spillerbytte vises nå når du spiller Co-op.
    • Indikatoren for neste spillerbytte er ikke koblet til indikatoren for press fra lagkamerat.
      • Indikatoren for neste spillerbytte flyttes til en mer passende spiller også når du har trykket for press fra lagkamerat.

Rundt om på banen

Konkurranseinnstillinger / konfigurasjon for konkurransespilling

Disse er obligatoriske i noen moduser, men de er også tilgjengelige i alle andre FIFA-moduser for deg som ønsker å spille med dem.

Her er listen over moduser som har konkurranseinnstillinger aktivert som standard og låst med konfigurasjon for konkurransespilling:

  • FUT Rivals, FUT Champions og Ultimate Draft (online)
  • Online-sesonger og Co-op-sesonger
  • Proffklubber
  • I FUT-treningskamper er konfigurasjonen for konkurransespilling på som standard, men ikke obligatorisk.

Her er oppdateringene som er gjort i konkurranseinnstillingene:

  • Lagt til innstilling for høye gjennombruddspasninger.
    • Semi-assistert er standard for kamper i konkurransespilling.
    • Det innebærer at spillerne kan bytte mellom semi-assistert og manuell.
  • Lagt til innstilling for forsvarsspill.
    • Låst til taktisk forsvar.

Regler

Her er noen av de viktigste regelendringene i år:

  • 5 innbyttere
    • Flere ligaer og forbund gjeninnfører nå regelen om 5 innbyttere, og FIFA 23 følger opp med å muliggjøre opptil fem bytter per kamp, unntatt i Online-sesonger og Co-op-sesonger.
  • Ny indikator for fordel ved offside
    • Et ikon vises i hjørnet av skjermen i aktuelle situasjoner der dommeren benytter fordelsparagrafen ved offside.
    • Forsvareren kan avvise denne fordelen og be om at det blåses av for offsiden, ved å trykke på L2 + R2 || LT + RT.
  • Avbryt offside
    • En angrepsspiller som er i offside og løper mot ballen, kan avbryte løpet sitt med superavbrytelse (L2 + R2 || LT + RT). Da melder spilleren seg ut av situasjonen, og det blir ikke avblåst for offside. Isteden fortsetter spillet, og det muligens utløse en offsidefordel for forsvaret.
  • Innstilling for dommerens strenghetsnivå
    • Dette er en ny innstilling for offlinemoduser hvor du som spiller kan angi hvor streng dommeren skal være i kampen.
    • Alternativene er veldig snill, snill, standard, streng eller veldig streng.
    • I onlinekamper brukes standard strenghet.

Spillerbevegelse

  • Økt toppfart for spillere
    • Vi har nå økt den maksimale toppfarten for alle spillere. Det gjorde vi for å få en mer autentisk flyt i kampene og for at spillerne skal få mer plass til å komme opp i toppfart.
  • Nye løpestiler for avatarer
  • Lagt til 5 nye avatarstiler – Nordmannen, Sprinter, El Pato, Kapteinen og Kommende stjerne.
  • Kan brukes på avatarer i Karrierespillet, Proffklubber og VOLTA.
  • Nye signaturløpestiler for stjernespillere
    • Lagt inn nye signaturløpestiler for følgende stjernespillere:
    • Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri og flere.
  • Det er nå over 130 spillere som har egne avatarstiler (istedenfor den vanlige løpsstilen) som matcher de karakteristiske bevegelsene disse spillerne har i virkeligheten.

Flere dødballer

I tillegg til at frispark og cornere er redesignet, har vi forbedret også andre typer dødballer i FIFA 23. 

Innkast

  • Vanlige innkast (X || A) med spillerlås går nå alltid mot det låste målet.
  • Manuelle innkast (△ || Y) er alltid manuelle, selv når spilleren er låst.
  • Spillere med «Langt kast»-egenskapen vil nå bli valgt til å kaste inn.

Forbedringer av utspill fra mål og andre dødballer

  • Du kan nå flytte utespillerne dine et ubegrenset antall ganger i løpet av den tildelte tiden for utspill fra mål. Bruk L1 || LB for å bevege deg fremover i banen og R1 || RB for å gå nærmere.
  • Punktet for det forrige utspillet beholdes for neste utspill, slik at du får bedre flyt i spillet.
  • Retningen/målet for utspill fra mål, frispark og dype frispark kan nå endres helt frem til selve balltreffet.
    • Dette gjelder både for pasninger langs bakken og lobbpasninger.

Fysikk 

Vi har gjort ytterligere forbedringer i fysikken og skapt en rekke nye interaksjoner på banen som ligner mer på virkelighetens fotball. 

  • Avansert blokkeringsfysikk [NG]
    • Blokkeringer fra forsvarere kan nå føre til bare små retningsforandringer.
    • Spillernes ben og føtter kan bli slått bort av ballen, gitt at skuddet har nok fart og kraft.
    • Keeperens armer, hender og fingre vil også bli slått tilbake av ballen ved blokkeringer og redninger.
      • Dette påvirker imidlertid ikke utfallet av redningene, det er en bare grafisk endring.
  • Ny målnettfysikk
    • Målnettene reagerer nå på at spillerne løper, sklir eller faller inn i dem.
    • Mer troverdig målnettfysikk [NG] – Formen på og reaksjonen til nettene er oppgradert i PlayStation 5-, Xbox Series X|S-, PC- og Stadia-versjonene av FIFA 23. 
  • Spillerbevissthet – Spillerne vil nå opptre smartere for å unngå kollisjoner med motspillere i en rekke situasjoner, for eksempel etter vellykkede driblinger eller tunneler.
  • Autentiske fall – Spillerne beholder nå farten når de faller, og spretter mer idet de lander på gresset. De beholder også farten idet de reiser seg igjen.
  • Snublinger – Vi har laget nye animasjoner, og spillernes fysiske attributter påvirker nå i hvilken grad de snubler, og hvor fort de kommer seg på fote igjen. 
  • Lagt inn nye animasjoner av at spillerne passer på seg selv, blant annet reaksjoner når de blir truffet av ballen og når keeperen sneier borti stolpen.
    • Noen av disse animasjonene er deaktivert ved bruk av konkurranseinnstillinger.

CPU AI

Vi fortsetter arbeidet med å forbedre kampopplevelsen ved spill mot CPU AI-lag, og i år gleder vi oss til å introdusere flere oppdateringer. 

Taktisk forståelse

CPU AI-motstanderne kan nå reagere bedre på situasjoner på banen, både taktisk og når det gjelder å bytte spillere, endre formasjonen og skifte spillestil underveis i kampen. AI-en analyserer kampens vanskelighetsgrad, stillingen, kamptypen, hvor lang tid det er igjen, og hvilke spillere som er tilgjengelige på benken, akkurat slik managere i virkeligheten gjør. CPU AI-en tar også hensyn til hvilke posisjoner spillerne kan spille på foruten deres egentlige posisjon, samt hvilken side de trives best på.

Vi tror dette vil ha en stor innvirkning på kamper du spiller mot AI-en rundt om i spillet – fra Karrierespillet til FUT – ettersom CPU-en nå for eksempel kan sette innpå flere angrepsspillere hvis de trenger mål, og bytte til en mer offensiv formasjon for å prøve å få inn en utligning.

Nye CPU AI-spesifikke egenskaper

  • Runde keeperen – Spillere med denne egenskapen liker å runde keeperen i én-mot-én-situasjoner, og de er også flinkere til det enn spillere uten denne egenskapen. 
  • Skudd på første berøring – Spillere med denne egenskapen liker å skyte på første når sjansen byr seg, og de har også bedre skuddpresisjonen på slike skudd. Merk at denne egenskapen ikke betyr at spilleren alltid prøver seg på skudd på første berøring.

Generelle CPU AI-oppdateringer 

Her er noen av de viktigste CPU AI-oppdateringene vi har gjort i FIFA 23, med mål om å skape mer flyt og realisme i kamper mot dem.

  • CPU AI-en kan nå oftere ta mer risiko med taklinger, innlegg og kontringer.
  • CPU AI-en vil sjeldnere føre ballen bakover og utnytter kantene bedre. Den er generelt smidigere ved føring av ballen.
  • CPU AI-en er vil nå variere pasningsspillet mer og stole mindre på pasninger på første berøring.
  • Nye spillestiler – Lagene kan nå fokusere mer på de fysiske aspektene av forsvarsspillet eller spille mer konservativt. 
  • Spillerbasert vanskelighetsgrad fungerer nå også på vanskelighetsgradene Legendarisk/Ultimat.
    • Spillere som påvirkes av spillerbasert vanskelighetsgrad, får en økning på +10 i alle attributter når de har ballen.
    • Hvis det ikke allerede er aktivert, aktiverer spillerbasert vanskelighetsgrad nå konkurransemodus. 

Dypere kampanalyse

I år har vi oppgradert spillerbørssystemet slik at det nå er mer robust og gir mer tilbakemelding til spillerne. Følgende endringer er gjort med spillerbørssystemet:

  • Mer rettferdige børskarakterer ut fra spillerens posisjon.
  • Alle posisjoner unntatt angripere går mindre ned i karakter for ikke å score.
  • Karakteren til spillere som har sin styrke i det defensive, skal nå stemme bedre med det de leverer på banen.

Vi følger også med på og lager nye statistikker for spillernes og lagets prestasjoner, blant annet når det gjelder dueller. Du finner følgende på Kampfakta-skjermene:

  • Under «Dueller» finner du en evaluering av spillernes offensive og defensive effektivitet i én-mot-én-situasjoner. Det regnes som en duell når ballføreren og forsvareren havner i en én-mot-én-situasjon.
    • Offensive dueller – Ballføreren vinner den offensive duellen dersom en av følgende situasjoner oppstår:
      • Dribler seg klart forbi motspilleren.
      • Gjør vellykkede skudd eller pasninger mot en bedre xG-posisjon.
      • Vinner et frispark.
      • Forsvarsspilleren ikke lenger følger angriperen.
    • Defensive dueller – Forsvareren vinner den defensive duellen dersom en av følgende situasjoner oppstår:
      • Det forsvarende laget vinner ballen.
      • Forsvareren får ballen ut av spill. Alle situasjoner der ballen går ut av spill, regnes som at forsvareren har vunnet duellen. 
      • Angriperen beholder ballen, men blir tvunget til å føre eller slå ballen til en dårligere xG-posisjon.
    • Hodedueller er når to spillere kjemper om ballen i luften. Den første spilleren som får en berøring på ballen vinner.
  • Trusselkart
    • Viser hvert av lagenes angrepstrussel i hvert minutt av kampen.
    • Det vises skudd på mål og mål.
  • Innleggsstatistikk – Innlegg forsøkt slått og presisjonen på innleggene. 
  • Avblåst for offside
  • Driblet av motspillere – en statistikk på hvor mange ganger motspillere har driblet deg. 

Feiringer og publikum

Vi fortsetter å bygge videre på «Avgjørende scoringer» [NG] med helt nye scener som kan dukke opp i løpet av kamper. I tillegg har vi gjort noen forbedringer og lagt til mange nye publikumsreaksjoner og heiarop og sanger, og vi utvider antallet feiringer som er tilgjengelige i spillet for at spillerne skal kunne feire store øyeblikk akkurat som verdens største stjerner gjør i virkeligheten. Vi jobber for å øke autentisitet på banen hvert år i FIFA, så nå gleder vi oss til at dere får oppleve mer atmosfære på stadion med disse forbedringene.

Følg med for mer informasjon om kampopplevelsen og feiringene.

Andre oppdateringer

Vi har også gjort flere oppdateringer som skal bedre spillopplevelsen utenfor kampene.

Treningsarena – dødballer

  • Du kan trene på egenvalgte frispark og straffespark på treningsarenaen.
    • Trykk D-pad opp for å aktivere dødballmodus.
    • Bruk venstre spak/styrespak for å velge sted og så X || A for å bekrefte.
  • Frispark kan tas fra hvor som helst utenfor 16-meteren.
    • Størrelsen på muren avhengig av hvor nært 16-meteren frisparket tas.
  • Straffespark velger du ved å trykke for dødball inni boksen.

PlayStation 5 – bedre haptikk

  • Lagt inn nye vibreringer for kraftskudd, det nye straffesystemet, rene balltreff etter taklinger og taklinger du bommer på.

Endringer i Trainer

  • Overhalt UI-elementene for indikatoren for pasningsmottaker, skuddmål, forsvarstrener, indikatoren for spillerbytte og offsideindikatoren.

Ferdighetsspill

  • Lagt inn nye ferdighetsspill, mange med fokus på de nye funksjonene og mekanikkene vi har gjennomgått over, slik som:
    • Skyting med kraftskudd og semi-assisterte skudd.
    • Forsvarsspill med harde sklitaklinger.
    • Langpasninger for å trene opp semi-assisterte høye gjennombruddspasninger.
  • Lagt inn poengtotalen som kreves for å nå neste rangering. Den vises ved siden av den gjeldende poengverdien.
  • Rebalansert alle ferdighetsspillene for å oppmuntre spillerne til å gå for de høyeste poengsummene.
  • Rebalansert ferdighetsspill i Karrierespillet slik at de passer bedre inn i modusen i tråd med de ulike poengkriteriene der. Noen av ferdighetsspillene i Karrierespillet vil ha noe variasjon.

I tillegg vil også andre områder av spillet få noen endringer, som blir presentert i fremtidige dypdykk-artikler. Det er for eksempel nye fordeler i Proffklubber, spillbare høydepunkter i Karrierespillet og FUT Moments.

Hvis du trenger en kjapp oppsummering, finner du hele videoen av dypdykket i banespillet under.

Takk for at du ble med på dette dypdykket i banespillet i FIFA 23! Vi håper du syntes denne artikkelen var interessant, og vi gleder oss til tilbakemeldingene dine om FIFA 23 når spillet lanseres 30. september.

– Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) og FIFA-utviklerstaben for banespill


FIFA 23 kan forhåndsbestilles nå til PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation 4, Xbox One og PC.


Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook, følge oss på våre offisielle Twitter- og Instagram-kontoer, på Twitter-utviklerkanalen vår @EAFIFADirect eller på EA SPORTS FIFA Tracker samt delta på de offisielle FIFA-forumene. Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheter, -eventer og kampanjer.

RELATERTE NYHETER

Ultimate Team 23 – Sesongoppkjøring – Offisielt EA SPORTS-nettsted

01.sep.2023
Sikre deg belønninger til ditt neste Ultimate Team med Sesongoppkjøring i FIFA 23.

FIFA 23 | Bakrommet – Vanlige spørsmål om FIFA 23 på Xbox Cloud Gaming (Bet…

27.jul.2023
Xbox Cloud Gaming

FUT 23: FUTTIES – Offisielt EA SPORTS-nettsted

21.jul.2023
Feir en minneverdig sesong med et tilbakeblikk på fansens favorittkampanjer og -spesialspillerkort med FUTTIES.