EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

På innsiden av Kate Gormans utrolige lederskapsreise

Utforske milepæler, inkludering og bransjeinnsikt fra The Sims' visepresident og daglige leder

20. mars 2024

I den neste artikkelen i historiemåneden for kvinner, tar vi for oss Kate Gormans tid som visepresident og daglig leder for The Sims i Electronic Arts. Fra hun begynte på Star Wars-dagen til sin innflytelsesrike rolle i den ledende The Sims-serien, utforsker vi karrieremilepæler, vekst i selskapet og minneverdige prestasjoner underveis.

Spørsmål: Hvor lenge har du jobbet i Electronic Arts? Hvordan har rollen din vokst mens du er her, og hva er noen av dine mest minneverdige milepæler og prestasjoner?

«Jeg begynte i EA 4. mai 2020 – jeg fikk hoppe rett inn i EAs kultur ved å starte på Star Wars-dagen, 4. mai! 

På grunn av den fartsfylte naturen til livetjenester og mobil, føles fire år som ti års arbeid. For meg dreier høydepunktene og milepælene seg om menneskene og spillerne. Jeg har jobbet med noen av de mest populære seriene for kvinnelige spillere: Design Home, Covet Fashion og The Sims. Høydepunktene er kanskje ikke de samme som du tror – de innebærer å snakke om motetrender, pynteputer, tapet og popkultur på jobben, og at disse temaene er relevante, fordi de representerer det spillerne våre er interessert i.

Det er en følelse av å være helt deg selv og innse at lidenskapene du har utenfor jobb – alt fra å sette pris på hvordan nye designere som Jonathan Anderson kan forme og endre en nesten 175 år gammel merkevare som Loewe, til å se på reality-TV – kan bidra til å forme hvordan spill og underholdning positivt kan påvirke kulturen og verden.»

Kvinners ledelse og inkludering i The Sims-studioet

Fra å dyrke inkludering i The Sims-studioet til å skape opplevelser som løfter opp kvinnelige spillere, deler vi hvordan Kate og teamet hennes fremmer innovasjon og kulturell påvirkning innad i Electronic Arts.

Spørsmål: Hvordan oppfatter du kvinners rolle i utformingen av Electronic Arts' framtid, spesielt i studioet ditt?

«Alle generasjoner elsker og setter pris på underholdning. Verdenene til spill og underholdning er mer sammenvevd enn noensinne, og kvinner i EA spiller en rolle i å forme framtiden til disse underholdningsopplevelsene. Spesielt i The Sims skaper vi underholdningsmuligheter som gjør det mulig for spillerne våre å oppdage seg selv, eksperimentere med verden, komme i kontakt med venner, og bruke skapelse som et middel til selvutfoldelse. Hele teamet, inkludert kvinnene bak spillet, former livene og fremmer jenters og kvinners styrke ved å skape opplevelser som er inkluderende, interaktive og påvirker kulturen og verdenen utenfor underholdningen.»

Spørsmål: Hvordan fremmer du et støttende og inkluderende miljø for teammedlemmene dine, uavhengig av kjønn?

«The Sims representerer et mikrokosmos av vår verden. Gjennom å skape en virtuell verden som reflekterer virkeligheten, men med et sprøtt og positivt perspektiv, må vi tenke på de endeløse mulighetene spillerne våre ønsker å se. De ønsker å se seg selv og eksperimentere med det i The Sims – og i det perspektivet ligger inkludering i kjernen av fellesskapets opplevelse, og dermed også teamet vårt.»

Spørsmål: Finnes det spesifikke mentorer eller rollemodeller som har påvirket reisen din?

«Jeg hadde ikke vært hos EA i dag hvis det ikke var for Laura Miele. Hun fremmer ikke bare en inkluderende kultur, men hun gjør det mulig for oss som ledere å tre ut av vanene våre, være modige og presse bransjen framover gjennom innovasjon og handling. Hun har en utrolig IQ- og EQ-kombinasjon som fremmer et miljø preget av prestasjoner kombinert med vennlighet og respekt. 

Andrew Wilson er også utrolig inspirerende. Han har en evne til å skape og kommunisere visjonen sin, og han kan snakke om hvordan vi produserer ikke bare spill, men interaktive nettsamfunn, verdener og underholdning som har en sann påvirkning på idrettsverdenen og livet gjennom vår utrolige rekkevidde som selskap.»

Tilpasse The Sims etter industritrender og lederinnsikt

Fra starten av livssimuleringsspilling til integrering av nettsamfunn – vi deler bransjeinnsikt samtidig som vi finner balanse i lederroller.

Spørsmål: På hvilke måter har spillandskapet endret seg gjennom årene, og hvordan har du tilpasset deg disse endringene?

«The Sims skapte livssimuleringssjangeren. Vi har vært en kraftspiller i å forme spillverdenen de siste 24 årene samt å fremme innovasjon i bransjen etter hvert som tilkoblingen, spillenes modaliteter og maskinvare har utviklet seg. 

Spillerne våre vil fortsette å utvikle seg, men muligheten deres til å bruke spill og nettsamfunn til å koble til og skape, er en utrolig evne til å drive og påvirke den kulturelle zeitgeist som forblir uendret. The Sims er det opprinnelige spillet med brukergenerert innhold på så mange måter – og det er standarden for hvordan man lager en plattform som muliggjør endeløst med kreativitet, uttrykk og muligheter som kan fortsette å utvikle seg i den fartsfylte popkulturen drevet av kreativiteten til spillerne våre. 

Med videospill, spesielt i nettsamfunn som The Sims, kan spillerne våre koble seg til et stort nettfellesskap med andre som dem. De kan eksperimentere med seksualitet, handlinger – og reaksjoner – i verden og prøve forskjellige liv som de kanskje ønsker å leve ut. Samtidig tilfører de litt moro og nytelse av å se hva simmene deres kan gjøre videre: flørte med en nabo eller oppnå en inspirert tilstand ved å kose seg med en hobby.  

The Sims er en plattform for å lære om verden og deg selv, og det vil bli mer sammensveiset og engasjerende etter hvert som underholdningen utvikler seg.»

Spørsmål: Hvordan balanserer du kreativitet og forretningssans i lederrollen i studioet?

«Jeg har alltid hatt en naturlig trang til å skape – fra å designe logoer til venners bryllup, sy og brodere, programmere apper og spill, og interiørdesign. 

Den viktigste innsikten er å innse at lidenskap driver folk. Hvis du lager opplevelser som gjør at folk kan føle seg dyktige, kreative og ha det gøy, vil de finne verdi i denne opplevelsen, men de vil også være villige til å legge igjen penger i opplevelsen. Når du leverer det kundene dine ønsker, får du fra et forretningsperspektiv vinn-vinn-opplevelser .»

Spørsmål: Del et råd til kvinner som for øyeblikket er i, eller er interessert i, den interaktive underholdningsindustrien.

«Vær modig. Fortsett å prøve og lære. Ta i bruk kraften din til å forstå verden og menneskene rundt deg. Underholdningens framtid gir andre muligheten til å fortelle sine historier, komme i kontakt med andre, ha det gøy, skape magiske øyeblikk og uttrykke seg. Kanaliser lidenskap og inspirasjon fra alle aspekter av verden for å forstå hvordan du kan skape opplevelser som leverer den samme lidenskapen og inspirasjonen til andre.»

En varig arv: Forme framtiden til interaktiv underholdning

Kate har ikke bare tatt The Sims-serien til nye høyder, men hun har også vært en drivkraft for å løfte opp teamet og spillerne. Hennes innsikt i å navigere bransjen er allsidig mens hun fostrer kreativitet og inkludering for uvurderlig visdom for både nykommere og bransjeveteraner. Mens The Sims fortsetter å utvikle seg og påvirke spillandskapet, er Kates lederskap fortsatt avgjørende for den pågående suksessen. Hun inspirerer de rundt seg til å gjøre en meningsfull innvirkning på interaktiv underholdning

 

Slutt deg til teamet vårt! Sjekk våre ledige stillinger i The Sims og EA her!

Relaterte nyheter

Våre nyeste teknologiske innovasjoner på tvers av EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
08.mai.2024
En titt på Electronic Arts største teknologiske framskritt når vi forbereder oss på enda et år med innovasjon.

Banebryter: Spilloppdateringsteknologien laget av EA-ansatt som endrer alt

Electronic Arts Inc.
09.apr.2024
Hans van Veenendaal i EA har laget banebrytende spilloppdateringsteknologi som reduserer oppdateringstider, sparer kostnader og støtter bærekraft.

Kate Kelloggs reise mot å lede spillenes evolusjon i Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.mar.2024
Kate Kelloggs reise som administrerende direktør i EA Studios, der hun snakker om lederveien, samarbeidsstilen og visjonen sin for spillverdenens framtid.