EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Dlaczego tworzę gry: Petri Ikonen z ekipy SimCity BuildIt

Dlaczego tworzę gry: Petri Ikonen z ekipy SimCity BuildIt

Miliony graczy marzą o tym, aby swoje zamiłowanie do gier przekuć w karierę w ich tworzeniu. Zasiedliśmy z Petrim Ikonenem, dyrektorem ds. kreatywnych w zespole odpowiedzialnym za grę SimCity BuildIt, aby dowiedzieć się, w jaki sposób automaty na monety z lat 70. zainspirowały go do zostania projektantem gier.

Jak trafiłeś do branży gier wideo?

Kiedyś pisałem scenariusze do seriali telewizyjnych, ale dwanaście lat temu zaryzykowałem i przeszedłem do branży gier. Nawet przez chwilę tego nie żałowałem. Kocham gry wideo w każdej postaci. To praca moich marzeń.

 

Co sprawiło, że zainteresowałeś się grami?

Pamiętam automat do gry na promie, pod koniec lat 70. To była gra Gun Fight produkcji Taito i bardzo mnie wciągnęła. Te małe pikselowe obrazki stworzyły świat i opowiedziały mi historię. Pamiętam, jak przez godziny wpatrywałem się w pętlę wprowadzającą, zanim dostałem od rodziców monety, żebym mógł zagrać.

Wkrótce potem dostałem swój pierwszy komputer i zacząłem grać, a także tworzyć proste gry w podstawowych językach programowania maszyn Apple II i Commodore 64.

 

Jaką radę przekazałbyś dzieciakom, które chciałyby w przyszłości pracować w branży gier wideo?

Uczcie się pilnie. W branży potrzeba wielu różnych ludzi, tak więc każdy kierunek wykształcenia jest dobry. Najlepiej, żeby gry były dla was pasją. Twórzcie własne gry planszowe lub cyfrowe i grajcie w mnóstwo produkcji na różne platformy. Pamiętajcie też, że umiejętności komunikacji będą w tej branży waszymi największymi atutami.

Zbuduj miasto swoich marzeń w SimCity BuildIt tutaj.

 

Ten wpis pierwotnie pojawił się w serwisie EA.com/news: http://www.ea.com/pl/news/why-i-make-games-simcity-buildits-petri-ikonen

Powiązane wiadomości

W tym sezonie odwiedzimy Sydney!

Wprowadź do swojej metropolii trochę nowoczesnej australijskiej architektury, burmistrzu!

Udajmy się do stolicy karnawału, Rio de Janeiro!

Poznaj żywiołową kulturę Brazylii ☀️🇧🇷

Sklep internetowy SimCity BuildIt jest już OTWARTY!

Chcesz dostać DARMOWĄ nagrodę dzienną w postaci 10% premii do zakupów SimCash i Simoleonów? Oto, jak to zrobisz!