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Por dentro da notável jornada de liderança de Kate Gorman

Explorando os marcos, a inclusão e os insights sobre o setor com a VP e gerente geral do The Sims

20 de março de 2024

No próximo artigo na nossa série do Mês da História da Mulher, nós examinamos a gestão de Kate Gorman como vice-presidente e gerente geral de The Sims na Electronic Arts. Desde o seu início no Star Wars Day até o seu papel influente na liderança da franquia The Sims, nós exploramos os marcos da carreira dela, o crescimento dentro da empresa e as conquistas memoráveis que ela conseguiu pelo caminho.

P: Há quanto tempo você trabalha na Electronic Arts? Como você começou a ter um papel mais importante e quais são alguns dos seus marcos e conquistas memoráveis?

"Eu comecei na EA no dia 4 de maio de 2020. É impossível esquecer uma imersão imediata na cultura da EA em pleno 4 de maio, no Star Wars Day! 

Quatro anos aqui, por causa da natureza acelerada dos serviços dinâmicos e dispositivos móveis, parece uma década de trabalho. Para mim, os destaques e marcos giram em torno do pessoal e das pessoas que jogam nossos títulos. Eu pude trabalhar em algumas das franquias de maior impacto para as jogadoras: Design Home, Covet Fashion e The Sims. Os destaques não são tão óbvios: poder conversar sobre tendências da moda, almofadas, papéis de parede e cultura pop como tópicos relevantes no trabalho, já que representam os interesses de quem joga nossos títulos.

Há uma sensação de ter autenticidade e de transformar em realidade as paixões que você tem fora do trabalho: desde apreciar como novos designers como Jonathan Anderson podem mudar uma marca de quase 175 anos como a Loewe, até assistir a programas de reality, são elementos que podem ajudar a moldar um impacto positivo dos jogos e entretenimento na cultura e no mundo."

A liderança das mulheres e inclusão no estúdio de The Sims

Desde a aplicação da inclusão no estúdio de The Sims até criar experiências de empoderamento para as jogadoras, nós descobrimos como a Kate e sua equipe motivam a inovação e o impacto cultural dentro da Electronic Arts.

P: Como você vê o papel das mulheres para moldar o futuro da Electronic Arts, em especial no seu estúdio?

"Todas as gerações adoram e valorizam o entretenimento. Os mundos dos jogos e do entretenimento estão mais entrelaçados do que nunca, e as mulheres na EA têm um papel fundamental para moldar o futuro dessas experiências de entretenimento. Em especial no The Sims, nós criamos oportunidades de entretenimento que possibilitam às pessoas descobrir o jogo por si mesmas, de experimentar com o mundo, se conectar com suas amizades e de criar como meio de se expressar. A equipe toda, incluindo as mulheres por trás deste jogo, está moldando as vidas e promovendo o empoderamento de garotas e mulheres ao criar experiências que são inclusivas, interativas e que impactam a cultura e o mundo além do mero entretenimento."

P: Como você cultiva um ambiente solidário e inclusivo para integrantes da sua equipe, independentemente do gênero?

"O The Sims representa um microcosmo do mundo. Por meio da criação de um mundo virtual que reflete a vida real, mas com uma perspectiva extravagante e positiva, nós temos que pensar sobre as infinitas possibilidades que as pessoas querem ver. As pessoas querem ver a si mesmas e experimentar com isso no mundo do The Sims. Por meio dessa lente, a inclusão é essencial para a experiência da nossa comunidade e, portanto, para a nossa equipe."

P: Tem alguma pessoa específica que serviu como modelo ou forneceu mentoria para influenciar sua jornada?

"Eu não estaria na EA hoje se não fosse pela Laura Miele. Além de incentivar uma cultura de inclusão, ela nos capacita como líderes para romper com o senso comum, ter ousadia e fazer a indústria avançar por meio da nossa ação e inovação. Ela tem uma incrível combinação de inteligência emocional e intelectual que cultiva um ambiente de alto desempenho combinado com bondade e respeito. 

Andrew Wilson também é uma incrível inspiração. Ele tem uma habilidade de definir e comunicar sua visão, e de falar sobre as maneiras como produzimos, não apenas jogos, mas entretenimento, mundos e comunidades interativas que causam um impacto real no mundo dos esportes e da vida real por meio do nosso alcance extraordinário como uma empresa."

Adaptando The Sims às tendências da indústria e insights de liderança

Desde o nascimento dos jogos de simulação de vida até a integração das comunidades online, nós descobrimos insights para ficar na vanguarda do setor mantendo um equilíbrio nas funções de liderança.

P: De que maneiras o panorama dos videogames mudou com o passar dos anos e como você se adaptou a estas mudanças?

"The Sims criou todo o gênero de simulação de vida. Nós somos uma força para moldar o mundo dos jogos há 24 anos, incentivando inovações na indústria à medida que a conectividade, as modalidades de jogo e o hardware evoluíram. 

O local no qual as pessoas jogam sempre continua a evoluir, mas a capacidade de usar os jogos e comunidades online para se conectar, criar uma motivação constante e influenciar a cultura atual permanece a mesma. The Sims é, de muitas maneiras, o jogo pioneiro de conteúdo gerado por usuários, além de ser o padrão de como se cria uma plataforma que possibilite criatividade, expressão e possibilidades sem fim, que continuam a evoluir na velocidade da cultura pop, movida pela criatividade das pessoas que jogam. 

Jogos, em especial as comunidades online como The Sims, possibilitam às pessoas se conectar a um grupo maior de gente como elas. Elas podem experimentar com sexualidade, ações (e reações) no mundo, e conhecer vidas diferentes que podem querer viver, tudo isso enquanto se divertem vendo o que seus Sims vão fazer em seguida: paquerar alguém na vizinhança ou atingir o estado que almejam ao curtir um hobby.  

The Sims é uma plataforma para aprender sobre o mundo e sobre si, e que continuará a se tornar mais conectada e imersiva à medida que o entretenimento evolui."

P: Como você equilibra a criatividade com a visão de negócios na sua função de liderança dentro do estúdio?

"Sempre tive uma vontade natural de criar, desde logotipos para casamentos de amigas, costura e bordado, programação de aplicativos e jogos ou design de interiores. 

O principal insight é perceber que a paixão é o que motiva as pessoas. Se você cria experiências que possibilita que as pessoas se sintam realizadas, criativas e ainda se divirtam, elas vão valorizar intrinsicamente essa experiência e também ficarão dispostas a investir nela. Entregar o que a nossa clientela quer cria experiências nas quais todo mundo sai ganhando, de uma perspectiva de negócios."

P: Que conselho você daria para as mulheres que já estão ou têm interesse na indústria de entretenimento interativo.

"Seja ousada. Continue a experimentar e aprender. Utilize a sua energia para entender o mundo e as pessoas à sua volta. O futuro do entretenimento é empoderar outras pessoas a contar suas histórias, se conectar, se divertir, ter momentos mágicos e se expressar. Direcione suas paixões e inspirações de todos os aspectos do mundo para compreender como você pode criar experiências que proporcionam essa mesma paixão e inspiração para outras pessoas."

Um legado duradouro: moldando o futuro do entretenimento interativo

A Kate, além de guiar a franquia The Sims a novos patamares, também é uma incentivadora do empoderamento dentro da sua equipe e entre as pessoas que jogam. Seus insights para liderar as mudanças do setor enquanto cultiva criatividade e inclusão oferecem uma sabedoria valiosa tanto para quem está chegando no setor quanto para profissionais de longa data. À medida que The Sims continua a evoluir e influenciar o panorama dos jogos, a liderança da Kate segue sendo essencial para o sucesso da franquia, inspirando todo mundo à sua volta a criar um impacto significativo no mundo do entretenimento interativo.

 

Faça parte da equipe! Veja as nossas vagas no The Sims e na EA aqui!

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