Описание обновления Apex Legends «Побег»
Ознакомьтесь с полным описанием изменений и исправлений, которые ждут вас в обновлении «Побег».
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Новая легенда: Эш
Эш — новая легенда со знакомым лицом. Она приглядывала за Аренами из тени и сильно тронула сердце Патфайндера. Симулякр стала вместилищем сознания той, что некогда была доктором Эшли Рид, и теперь Эш намерена избавиться от любых проявлений слабости и человечности. Везде, куда бы ни направилась, Эш видит лишь смерть. В бою симулякр ловит врагов в электрические ловушки и разрывает саму ткань мироздания, чтобы лишить соперников жизни. Глядя на все это, можно подумать, что под холодной сталью не осталось ничего человеческого.
Однако в Эш все еще теплится частичка души доктора. И для Эш эта частичка несравненно опаснее любой легенды в кольце.
Пассивное умение: Метка смерти
На карте Эш отображаются новые контейнеры смерти. На контейнере смерти появляется специальная подсказка. С ее помощью можно пометить оставшихся в живых атакующих (один раз на контейнер).
Тактическое умение: Дуговые оковы
Бросает вращающуюся ловушку, которая ранит и связывает первого подобравшегося к ней врага.
Спецумение: Фазовый разрыв
Открывает односторонний портал к целевой локации. Этот портал на короткое время остается открытым и доступен всем для использования.
Здесь можно увидеть умения Эш в действии.
Новая карта: «Место бури»
Когда-то в этом прекрасном оазисе располагалась энергетическая колония IMC. Но ничто не вечно, и до наших дней от нее остались лишь развалины. Многие пытались здесь обосноваться, но все потерпели неудачу. В ходе разведки этой области были обнаружены три уникальных, построенных в разное время поселения, но ни одного живого человека. Многие годы колония была заброшена, и ее лишь время от времени навещали случайные пираты или изгои. Но все изменилось, когда Местом бури заинтересовался Синдикат наемников.
Девственные пляжи, кристально-чистые воды — казалось бы, идеальное место для отдыха. Но нет, эта красота обманчива. Дикие ищейки, ядовитые пауки и постоянные бури — вот лишь немногие из опасностей, подстерегающих гостей этого «рая». И как будто этого мало, теперь еще и легенды будут выяснять здесь свои отношения.
Что ж, одно можно сказать наверняка — вскоре Место бури станет еще опаснее. Подробности читайте в нашем блоге.
РОТАЦИЯ КАРТ «КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ»
В обновлении «Побег» ротация уменьшится до двух карт: «Место бури» и «Край света». «Место бури» — новая карта, и мы хотим убедиться, что у игроков будет достаточно времени на то, чтобы освоиться на новой арене.
РОТАЦИЯ КАРТ АРЕН
С появлением карты «На бис» ротация карт на аренах теперь будет включать только карты, созданные на индивидуальной основе. В обновлении «Побег» мы не будем использовать локации КБ для арен.
Новое оружие: пистолет-пулемет C.A.R.
Опасному месту — опасное и отзывчивое оружие: встречайте пистолет-пулемет C.A.R. Пистолет-пулемет Combat Advanced Round («Улучшенные боевые боеприпасы») — это полностью автоматическое оружие и новое слово в адаптируемости, так как способно работать как с легкими, так и с тяжелыми магазинами. C.A.R. бьет сильно, но легок в обращении. В обоих мирах эта гибридная модель будет лучшим выбором для тех, кто готов настоять на своем и стать самым опасным хищником на острове.
Обновления рейтингового режима
Привет, легенды! Давайте быстро пробежимся по итогам рейтингового режима в «Перерождении» и что произойдет с ним в «Побеге». Рейтинговый режим по-прежнему привлекает большую часть игроков (около 40% от общего времени в игре!), но это не значит, что улучшать в нем нечего.
Внимание: мы исправили ошибку, из-за которой устаревшие следы от полета оставались доступными дольше, чем следовало. Теперь срок действия этих следов будет истекать по запланированной сезонной системе, как мы и упоминали в статье о рейтинговой серии 3 (следы из серий 1 и 2 все еще будут доступны).
Рейтинговая «королевская битва»: Побег
«Мастерство» в Apex можно оценивать по-разному. Сочетание навыков стрельбы, передвижения, выбора позиции, внимательности, изученности легенд, а также превосходство над остальными, доказанное званием Чемпиона — вот что отделяет Высших хищников от рядовых игроков с рангом Бронза.
Именно поэтому мы хотели бы дать игрокам более гибкие и разнообразные возможности проявить свое мастерство, особенно когда на кону РО. До «Побега» вычисления были просты и бесхитростны. РО выдавались на основе очков за убийства и множителя за место. Теперь мы снимаем некоторые ограничения и даем еще больше способов по максимуму заработать в матче РО, связанные с убийствами.
Резюмируя. Давайте уже в общих чертах...
- Теперь при подсчете РО за убийства учитывается разница в рейтинговых категориях убийцы и жертвы.
- Лимит РО за убийства (о чем мы давно уже подумывали) фактически повышается с шести до семи. Однако этот лимит связанных с убийствами РО может быть достигнут разными способами, в зависимости от места и разницы в категориях. Место по-прежнему многое значит, и для получения максимума общего количества РО вам все равно нужно быть первым.
Что касается первого критерия: при расчете базового количества очков за убийства будет учитываться разница в категориях убийцы и жертвы. Например, если платиновый игрок убьет алмазного, это убийство будет оценено в 12, а не 10 РО.
Tier Difference | Kill Points |
-3 | 3 |
-2 | 5 |
-1 | 8 |
0 | 10 |
1 | 12 |
2 | 15 |
3 | 20 |
Несколько пояснений.
- Потери очков у жертв не увеличиваются и не уменьшаются (в плане стоимости входа). Модификатор действует только для убийцы.
- Высший хищник и Мастер считаются категориями одного уровня.
- Встреча игроков с разницей категорий в три и выше крайне редка (менее 0,1%). Рейтинговый подбор игроков не изменяется, поэтому в целом вы будете сражаться в одинаковой категории. В случаях, когда вы создаете отряд с товарищем другого ранга или заходите в лобби другой категории, ваши ОУ (очки убийств) будут корректироваться соответственно.
После того как будут учтены различия в категориях, добавляются бонусные очки убийств, которые зависят от занятого места.
Final Placement | Per Kill Bonus |
1 | 15 |
2 | 10 |
3 | |
4 | 5 |
5 | |
6 | 2 |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | 0 |
12 | |
13 | |
14+ |
Максимальное количество РО за убийства — 175 ед. Любое количество РО за убийства, превышающее этот порог после множителей за место и разницу в категориях, на общее количество РО не влияет. Последний шаг — добавляем фиксированный бонус за занятое место. Хватит математики — давайте рассмотрим эти изменения на практике.
Играя в категории Платина, вы объединяетесь со своим другом с категорией Алмаз и при подборе игроков оказываетесь в лобби с похожими по рейтингу игроками. Вы выцарапываете второе место и совершаете шесть убийств (и/или содействий в них) алмазных игроков и три — платиновых.
За убийства алмазных игроков вы получите по 12 очков вместо обычных 10, поскольку они на один ранг выше вас. Что дает нам в итоге (12 × 6) + (10 × 3) = 102 РО.
Теперь учтем занятые места. На втором месте бонус за каждое убийство составит 10 очков, так что 9 убийств (включая содействия) × 10 = 90 РО.
Нам очень интересно, как эти изменения повлияют на рейтинговые баталии. Приступайте к первому этапу на «Месте бури» и дайте нам знать, пришлись ли они ко двору. Оставайтесь на связи: это лишь начало запланированных нами улучшений рейтингового режима.
Рейтинговые арены: Побег
Мы многое поняли по итогам первого сезона рейтинговых арен и рады представить вам кое-какие улучшения:
- Рейтинговые арены теперь включают по два этапа, как и рейтинговые «королевские битвы».
- Каждый новый сезон и этап будут сопровождаться бережным сбросом рейтинга подбора игроков и новыми матчами за место. В новых сезонах потребуются обычные 10 матчей за место, в то время как для нового этапа — лишь 5 матчей.
- Доработан подбор игроков для поиска союзников со схожим уровнем мастерства.
- Уменьшено количество очков арен, получаемых или теряемых при разных значениях РПИ у команд.
КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Итоговое количество ОА за матч — это множитель ваших текущих ОА и РПИ. Но также важна разница в значениях РПИ у команд. На практике эта разница влияла даже сильнее, чем нам хотелось бы. Например, при проигрыше матча с небольшими шансами на выигрыш потери ОА были несоизмеримы.
Описание обновления
Изменения баланса: Легенды
Ваттсон
Комментарий разработчиков
Так, Эш, подвинься, это сезон для Ваттсон. Мы счастливы наконец-то разделить с вами долгожданные улучшения для Ваттсон! Общий процент ее побед и процент побед в столкновениях всегда были выше среднего. Тому есть несколько причин: стиль игры «от обороны» позволяет занимать места выше средних, за Ваттсон играют несгибаемые ее поклонники, а хитбокс у нее остается самым маленьким в игре, даже с момента корректировок у Лайфлайн.
Однако многое из этой разглашенной нами «секретной» информации не соответствует впечатлениям. Сыграйте несколько игр за Ваттсон, и вы обнаружите, что зачастую от ее набора умений хотелось бы большего. Цель наших изменений — распределить ее незримую мощь по отдельным частям ее арсенала, которые помогут сделать каждый бой уникальным. Мы хотели увидеть, какие изменения смогут сделать ее набор умений более последовательным и эффективным и в идеале минимизировать проблемы, связанные с его функционалом.
Мы хотим сделать игру за Ваттсон более активной, сгладив все шероховатости в деле установки барьеров. Подстройка отклика, увеличение дальности и ускоренная перезарядка помогут Ваттсон гораздо быстрее и надежнее создавать оборонительную позицию или в крайнем случае использовать ее барьеры и пилон прямо в разгаре боя.
Общее
- Повышена надежность и отзывчивость размещения объектов в игре, относящихся к тактическим и спецумениям Ваттсон.
- Ваттсон может устанавливать объекты тактического и спецумения на подходящих поверхностях выше уровня ее глаз (в разумных пределах).
- Общее увеличение размера хитбокса в качестве компенсации за удаление малозаметности в обновлении «Наследие».
Тактическое умение: «Защитный периметр»
- Урон при пересечении барьера увеличен на 33% (с 15 до 20 ед.).
- Время действия отрицательного эффекта при пересечении барьера увеличено на 100% (с 1,5 до 3 сек.).
- Лимит времени на повторный урон от последующего эффекта барьера увеличен на 100% (с 0,5 до 1 сек.).
- Время перезарядки уменьшено на 50% (с 30 до 15 сек.).
- Дальность размещения увеличена на 50%.
- Задержка между выключением и повторной активацией барьеров при пересечении союзником уменьшена на 60% (с 1,0 до 0,4 сек.).
- Теперь при подготовке/установке узлов барьера Ваттсон движется со скоростью, равной скорости перемещения без оружия.
- Узлы барьера теперь можно размещать сразу по готовности, вместо того чтобы ждать окончания анимации.
Спецумение: «Пилон-перехватчик»
- Работа пилона была значительно переработана.
- Число активных пилонов у Ваттсон уменьшено с 3 до 1.
- Теперь пилон действует вечно (а не пропадает через 90 секунд).
- Теперь пилон имеет заряд в 250 ед. щитов, которые можно раздать игрокам поблизости, вместо фактически бесконечного запаса щитов.
- Скорость перезарядки щита пилона увеличена на 150%, а скорость регенерации выровнена (с 2 до 5 ед. в сек., а точнее с 1 ед. за 0,5 сек. до 1 ед. за 0,2 сек.).
- Если у пилона закончились щиты, он больше не перезаряжает щиты игроков, но все еще срабатывает по летающим снарядам.
- Получение урона при регенерации щитов через пилон откладывает возобновление регенерации на 1 сек.
- Элементы интерфейса на поверхности и на экране игрока теперь отображают количество щитов, оставшихся в пилоне.
- Пометка союзного пилона позволит видеть процент щитов, оставшихся в пилоне.
- Умеренно доработана способность пилона поражать снаряды.
- Теперь снаряд атакуется, если пилон определяет, что снаряд поразит любую поверхность в зоне действия и видимости пилона, а не просто оказался в пределах досягаемости.
- В рамках этих изменений должны быть решены проблемы с неэффективной работой пилона по снарядам (в частности, связанные с умениями-авиаударами и снарядами, отскакивающими от поверхностей возле пилона).
Изменения баланса: оружие/снаряжение
Изменения сброшенных припасов
- В этом сезоне «Тройной эффект» вновь становится подбираемой добычей, а ее место занимает «Разведчик G7». «Разведчик» пополнит ряды сбрасываемых припасов в комплекте со своим старым другом «Двойным спуском».
- «Тройной эффект» — теперь энергопотребляющее марксманское оружие * Время зарядки с 0,8 до 1,1 (значение до получения из контейнера).
- Магазины увеличены по всем категориям (базовый: 18, белый: 21, синий: 24, фиолетовый: 27)
- Расход потребляемых боеприпасов на каждый выстрел увеличен до 3
- Расход требуемых боеприпасов на каждый выстрел увеличен до 3
- «Тройной эффект» — теперь энергопотребляющее марксманское оружие * Время зарядки с 0,8 до 1,1 (значение до получения из контейнера).
Модификации
- Двойной патрон: каждый патрон, заряженный в «Мастифф» или магазинную винтовку 30-30, будет удвоен.
Замена оружия со всеми деталями
- Добавлено: «Мастифф», магазинная винтовка 30-30, R-301, C.A.R., «Длинный лук»
- Удалено: «Миротворец», «Неистовство», RE-45, «Флэтлайн» и энерговинтовка
EVA-8
- Скорострельность уменьшена с 2,1 до 2,0
Комментарий разработчиков
Несмотря на уменьшение масштабирования затвора, которое мы провели в предыдущих пропусках, EVA-8 все еще превосходит остальные дробовики. Возврат скорострельности к базовой поможет сбалансировать весь перечень дробовиков.
«Миротворец»
- Слегка увеличен размер дробинки
- Время чока уменьшено с 1,5 до 1,25 сек.
- Выстрелы с чоком остаются кучными чуть дольше при выходе из прицеливания
Комментарий разработчиков
Когда «Миротворец» впервые появился из контейнера, мы неслабо подрезали ему крылышки, опасаясь, что подобранный с земли «Миротворец» окажется настоящим монстром. В последний раз мы с этим слегка переборщили, так что в этом сезоне решили сделать его поудобнее и добавить полезности.
«Длинный лук»
- Урон уменьшен с 60 до 55 ед.
Комментарий разработчиков
Мы откатываем недавнее усиление «Длинного лука», оказавшееся ненужным. Мы хотели проявить о нем заботу из-за всех недавних изменений оружия марксмана, но, как оказалось, «Длинный лук» был в полном порядке.
L-STAR
- Снижена эффективность ствола во всех категориях редкости
- Значительно уменьшен размер столкновения снарядов
- Урон уменьшен с 18 до 17 ед.
Комментарий разработчиков
В этом сезоне L-STAR показал себя силой, с которой приходится считаться, поэтому мы попытались уменьшить размер и урон снарядов, чтобы умерить его пыл.
«Разведчик G7»
- Урон увеличен с 34 до 36 ед.
- «Разведчик G7» из сбрасываемых припасов комплектуется «Двойным спуском»
Комментарий разработчиков
Теперь, когда «Разведчик G7» пополнил перечень сбрасываемых припасов, мы подняли ему урон и вернули когда-то заброшенный «Двойной спуск» для остроты ощущений.
Вероятность появления оружия в сброшенных припасах
- Вероятность выпадения оружия из контейнера на ранней стадии игры увеличена с 25 до 50%
- Вероятность выпадения оружия из контейнера на средней стадии игры увеличена с 50 до 75%
- Вероятность выпадения оружия из контейнера на поздней стадии игры увеличена с 75 до 100%
Комментарий разработчиков
Добраться до сброшенных припасов в конце игры и пролететь с оружием — это те еще ощущения. Мы хотим повысить вероятность получения оружия из контейнеров с припасами на всех этапах игры. Не волнуйтесь: мы скорректируем вероятность появления «Крабера» должным образом.
Вероятность появления золотой добычи в горячих зонах
- Увеличено количество золотого снаряжения, которое появляется в горячих зонах
Комментарий разработчиков
В горячих зонах порой бывает немного уныло, поэтому в эти динамические локации мы подкинем больше высокоуровневой добычи, чтобы сделать их привлекательнее для высадки.
Изготовление предметов
- Увеличен боезапас, получаемый при изготовлении
- Легкие боеприпасы 20 → 60
- Тяжелые боеприпасы 20 → 60
- Энергетические боеприпасы 20 → 60
- Боеприпасы для дробовика 8 → 24
- Стрелы 16 → 48
- Боеприпасы для снайперской винтовки 12 → 36
- Цена изготовления боеприпасов увеличена с 5 до 10 ед. за оружие
- Количество EVO-очков брони при изготовлении увеличено с 100 до 150 ед.
- Стоимость EVO-очков брони увеличена с 45 до 50 ед.
- Комплект для снайперской винтовки заменяется комплектом дробовика с «Двойным патроном»
ИЗМЕНЕНИЯ НЕИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ
- Здоровье ищеек в разных режимах игры увеличено с 90 до 114 ед. («Место бури» и «Край света»)
- Убийство ищеек на «Краю света» и летунов в «Каньоне Кингс» теперь вознаграждается EVO-очками (25%). Весь урон, наносимый ИИ, теперь развивает вашу EVO-броню
Арены
Сброшенные припасы
- Теперь припасы будут сброшены в точку за пределами первого кольца, если это возможно, и приземлятся на 10 секунд раньше.
- Фиолетовое оружие теперь будет чаще появляться в начальных раундах
- 1-й раунд: 3х синее → 1х фиолетовое + 2х синее
- 2-й раунд: 1х фиолетовое + 2х синее → 2х фиолетовое + 1х синее
- 3-й раунд: 2х фиолетовое + 1х синее → 3х фиолетовое
- В сброшенных припасах больше не появятся синий «Хаос» или «Преданность» или золотой RE-45
Изменения в стоимости оружия
- Мозамбик
- Синий 125 → 150
- Фиолетовый 200 → 250
- P2020
- Синий 75 → 50
- Фиолетовый 150 → 125
- RE45
- Базовый 200 → 150
- Белый 150 → 100
- Синий 250 → 200
- «Ищейка»
- Базовый 500 → 400
- Синий 300 → 350
- Фиолетовый 400 → 350
- R99
- Базовый 500 → 450
- Синий 250 → 300
- Фиолетовый 300 → 350
- «Хемлок»
- Базовый 500 → 450
ОБНОВЛЕНИЯ ЧАСТНЫХ МАТЧЕЙ
- Перехват помощи в прицеливании теперь по умолчанию включен в лобби.
- Добавлена функция администратора «Анонимный режим» для частного матча (не влияет на наблюдателей).
- Исправлена ошибка: теперь наблюдатели могут видеть предметы репликатора в обзоре карты.
- Исправлена ошибка: добавлен таймер отсчета для наблюдателей на аренах ЧМ.
- Исправлена ошибка: спецумение Лайфлайн больше не вызывает золотой нокаут-щит в ЧМ.
- Исправлена ошибка: решены проблемы пользовательского интерфейса в лобби, который не обновлялся некоторое время.
- API: добавлены данные о положении для событий игрока.
- API: добавлена помощь в отслеживании события
- API: различные изменения в названиях и событиях.
- Обновление в игре: возвращены десантные корабли для игр без кольца
- Обновление в игре: дополнительные обновления для особых концовок.
Удобство игрового процесса
- Интерфейс: самовозрождение бойцов вашей команды теперь отображается с помощью внутриигровых значков.
- Игрокам добавлена реплика о том, что у них кончились боеприпасы.
- Изображения ротации карт на арене теперь вмещают пять карт.
- Эмблемы «Социальная осведомленность» разблокированы для всех учетных записей по умолчанию.
Исправления ошибок
- Интерфейс (только Steam): Исправлена ошибка, из-за которой ваши сетевые друзья, играющие в Apex, не учитывались в общем количестве друзей онлайн во время матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке ловушки Каустика на спецумение Сиара последнее получало защиту от повреждений.
- Изменено расположение талисманов для раскраски «Вольта», чтобы они стали заметнее.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли дополнительный боеприпас «Ускорителя перезарядки», если игрок перезаряжался раньше, чем количество оставшихся патронов достигало базового.
- Steam: исправлена ошибка, из-за которой в том случае, если в имени игрока содержалась косая черта, перед ней автоматически добавлялась обратная косая черта.
- легенды — распространение: попадание по врагу тактическими ракетами Валькирии могло нанести урон здоровью даже при наличии щитов
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не видели экран выбора легенды при начале игры в режиме «Трио» и немедленно переходили к фазе десантного корабля.
- Исправлена ошибка со звуком, из-за которой музыка начинала играть посреди матча КБ.
- Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой на экране информации в игре у легендарной раскраски «Ищейки» отображался значок «Дробовик».
- Исправлена ошибка со звуком, из-за которой реплики при смене карты задваивались (одновременно проигрывались оба варианта).
- Исправлена ошибка со звуком в захваченных землях Рампарт, из-за которой у торговых автоматов отсутствовали звуковые эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой друзья в Steam (при не кроссплатформенной игре в Apex) отображались с отладочным текстом.
- Убрана случайно зависающая в воздухе скала на «Краю света».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог встать и перейти в нокаут, после того как враг начал казнь и отменил ее.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков не отображались при выборе легенды.
- Уменьшен размер хитбокса канистр с материалами для изготовления для большего соответствия их форме.
Легенды
- Рампарт:
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании казни «Никакой пощады» Рампарт могла проникать за пределы игровой геометрии.
- Ваттсон:
- Исправлена ошибка, из-за которой ее спецумение не всегда уничтожало осколочные гранаты, брошенные в область действия пилона.
- Патфайндер:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли создавать трос гораздо большей длины, чем задумывалось.
- Фьюз:
- Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки его спецумения было одинаковым как с золотым шлемом, так и без него.
- Сиар:
- Удалена возможность игроков подпрыгивать на полной скорости при использовании пассивного умения.
- ОКТЕЙН:
- Улучшения звуковых эффектов батута.
Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через Origin и Steam.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
* Могут потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.