Главная Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Загрузить Apex Legends для ПК

Загрузить для ПК

Эта игра включает в себя необязательные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которую можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов, в том числе случайной подборки виртуальных игровых предметов.

Условия и положения

Пользовательское соглашение EA

Описание обновления Apex Legends «Побег»

Ознакомьтесь с полным описанием изменений и исправлений, которые ждут вас в обновлении «Побег».

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Новая легенда: Эш

Эш — новая легенда со знакомым лицом. Она приглядывала за Аренами из тени и сильно тронула сердце Патфайндера. Симулякр стала вместилищем сознания той, что некогда была доктором Эшли Рид, и теперь Эш намерена избавиться от любых проявлений слабости и человечности. Везде, куда бы ни направилась, Эш видит лишь смерть. В бою симулякр ловит врагов в электрические ловушки и разрывает саму ткань мироздания, чтобы лишить соперников жизни. Глядя на все это, можно подумать, что под холодной сталью не осталось ничего человеческого.

Однако в Эш все еще теплится частичка души доктора. И для Эш эта частичка несравненно опаснее любой легенды в кольце.

Пассивное умение: Метка смерти
На карте Эш отображаются новые контейнеры смерти. На контейнере смерти появляется специальная подсказка. С ее помощью можно пометить оставшихся в живых атакующих (один раз на контейнер).

Тактическое умение: Дуговые оковы
Бросает вращающуюся ловушку, которая ранит и связывает первого подобравшегося к ней врага.

Спецумение: Фазовый разрыв
Открывает односторонний портал к целевой локации. Этот портал на короткое время остается открытым и доступен всем для использования.

Здесь можно увидеть умения Эш в действии.

Новая карта: «Место бури»

Когда-то в этом прекрасном оазисе располагалась энергетическая колония IMC. Но ничто не вечно, и до наших дней от нее остались лишь развалины. Многие пытались здесь обосноваться, но все потерпели неудачу. В ходе разведки этой области были обнаружены три уникальных, построенных в разное время поселения, но ни одного живого человека. Многие годы колония была заброшена, и ее лишь время от времени навещали случайные пираты или изгои. Но все изменилось, когда Местом бури заинтересовался Синдикат наемников.

Девственные пляжи, кристально-чистые воды — казалось бы, идеальное место для отдыха. Но нет, эта красота обманчива. Дикие ищейки, ядовитые пауки и постоянные бури — вот лишь немногие из опасностей, подстерегающих гостей этого «рая». И как будто этого мало, теперь еще и легенды будут выяснять здесь свои отношения.

Что ж, одно можно сказать наверняка — вскоре Место бури станет еще опаснее. Подробности читайте в нашем блоге.

РОТАЦИЯ КАРТ «КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ»

В обновлении «Побег» ротация уменьшится до двух карт: «Место бури» и «Край света». «Место бури» — новая карта, и мы хотим убедиться, что у игроков будет достаточно времени на то, чтобы освоиться на новой арене.

РОТАЦИЯ КАРТ АРЕН

С появлением карты «На бис» ротация карт на аренах теперь будет включать только карты, созданные на индивидуальной основе. В обновлении «Побег» мы не будем использовать локации КБ для арен.

Новое оружие: пистолет-пулемет C.A.R.

Опасному месту — опасное и отзывчивое оружие: встречайте пистолет-пулемет C.A.R. Пистолет-пулемет Combat Advanced Round («Улучшенные боевые боеприпасы») — это полностью автоматическое оружие и новое слово в адаптируемости, так как способно работать как с легкими, так и с тяжелыми магазинами. C.A.R. бьет сильно, но легок в обращении. В обоих мирах эта гибридная модель будет лучшим выбором для тех, кто готов настоять на своем и стать самым опасным хищником на острове.

Обновления рейтингового режима

Привет, легенды! Давайте быстро пробежимся по итогам рейтингового режима в «Перерождении» и что произойдет с ним в «Побеге». Рейтинговый режим по-прежнему привлекает большую часть игроков (около 40% от общего времени в игре!), но это не значит, что улучшать в нем нечего.

Внимание: мы исправили ошибку, из-за которой устаревшие следы от полета оставались доступными дольше, чем следовало. Теперь срок действия этих следов будет истекать по запланированной сезонной системе, как мы и упоминали в статье о рейтинговой серии 3 (следы из серий 1 и 2 все еще будут доступны).

Рейтинговая «королевская битва»: Побег

«Мастерство» в Apex можно оценивать по-разному. Сочетание навыков стрельбы, передвижения, выбора позиции, внимательности, изученности легенд, а также превосходство над остальными, доказанное званием Чемпиона — вот что отделяет Высших хищников от рядовых игроков с рангом Бронза.

Именно поэтому мы хотели бы дать игрокам более гибкие и разнообразные возможности проявить свое мастерство, особенно когда на кону РО. До «Побега» вычисления были просты и бесхитростны. РО выдавались на основе очков за убийства и множителя за место. Теперь мы снимаем некоторые ограничения и даем еще больше способов по максимуму заработать в матче РО, связанные с убийствами. 

Резюмируя. Давайте уже в общих чертах...

  • Теперь при подсчете РО за убийства учитывается разница в рейтинговых категориях убийцы и жертвы.
  • Лимит РО за убийства (о чем мы давно уже подумывали) фактически повышается с шести до семи. Однако этот лимит связанных с убийствами РО может быть достигнут разными способами, в зависимости от места и разницы в категориях. Место по-прежнему многое значит, и для получения максимума общего количества РО вам все равно нужно быть первым.

Что касается первого критерия: при расчете базового количества очков за убийства будет учитываться разница в категориях убийцы и жертвы. Например, если платиновый игрок убьет алмазного, это убийство будет оценено в 12, а не 10 РО.

Tier Difference Kill Points
-3 3
-2 5
-1 8
0 10
1 12
2 15
3 20

Несколько пояснений. 

  • Потери очков у жертв не увеличиваются и не уменьшаются (в плане стоимости входа). Модификатор действует только для убийцы.
  • Высший хищник и Мастер считаются категориями одного уровня.
  • Встреча игроков с разницей категорий в три и выше крайне редка (менее 0,1%). Рейтинговый подбор игроков не изменяется, поэтому в целом вы будете сражаться в одинаковой категории. В случаях, когда вы создаете отряд с товарищем другого ранга или заходите в лобби другой категории, ваши ОУ (очки убийств) будут корректироваться соответственно.

После того как будут учтены различия в категориях, добавляются бонусные очки убийств, которые зависят от занятого места.

Final Placement Per Kill Bonus
1 15
2 10
3
4 5
5
6 2
7
8
9
10
11 0
12
13
14+

Максимальное количество РО за убийства — 175 ед. Любое количество РО за убийства, превышающее этот порог после множителей за место и разницу в категориях, на общее количество РО не влияет.  Последний шаг — добавляем фиксированный бонус за занятое место. Хватит математики — давайте рассмотрим эти изменения на практике.

Играя в категории Платина, вы объединяетесь со своим другом с категорией Алмаз и при подборе игроков оказываетесь в лобби с похожими по рейтингу игроками. Вы выцарапываете второе место и совершаете шесть убийств (и/или содействий в них) алмазных игроков и три — платиновых.

За убийства алмазных игроков вы получите по 12 очков вместо обычных 10, поскольку они на один ранг выше вас. Что дает нам в итоге (12 × 6) + (10 × 3) = 102 РО.

Теперь учтем занятые места. На втором месте бонус за каждое убийство составит 10 очков, так что 9 убийств (включая содействия) × 10 = 90 РО.

Нам очень интересно, как эти изменения повлияют на рейтинговые баталии. Приступайте к первому этапу на «Месте бури» и дайте нам знать, пришлись ли они ко двору. Оставайтесь на связи: это лишь начало запланированных нами улучшений рейтингового режима.

Рейтинговые арены: Побег

Мы многое поняли по итогам первого сезона рейтинговых арен и рады представить вам кое-какие улучшения:

  • Рейтинговые арены теперь включают по два этапа, как и рейтинговые «королевские битвы».
  • Каждый новый сезон и этап будут сопровождаться бережным сбросом рейтинга подбора игроков и новыми матчами за место.  В новых сезонах потребуются обычные 10 матчей за место, в то время как для нового этапа — лишь 5 матчей.
  • Доработан подбор игроков для поиска союзников со схожим уровнем мастерства.
  • Уменьшено количество очков арен, получаемых или теряемых при разных значениях РПИ у команд.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Итоговое количество ОА за матч — это множитель ваших текущих ОА и РПИ. Но также важна разница в значениях РПИ у команд. На практике эта разница влияла даже сильнее, чем нам хотелось бы. Например, при проигрыше матча с небольшими шансами на выигрыш потери ОА были несоизмеримы.

Описание обновления

Изменения баланса: Легенды

Ваттсон

Комментарий разработчиков

Так, Эш, подвинься, это сезон для Ваттсон. Мы счастливы наконец-то разделить с вами долгожданные улучшения для Ваттсон! Общий процент ее побед и процент побед в столкновениях всегда были выше среднего. Тому есть несколько причин: стиль игры «от обороны» позволяет занимать места выше средних, за Ваттсон играют несгибаемые ее поклонники, а хитбокс у нее остается самым маленьким в игре, даже с момента корректировок у Лайфлайн.

Однако многое из этой разглашенной нами «секретной» информации не соответствует впечатлениям. Сыграйте несколько игр за Ваттсон, и вы обнаружите, что зачастую от ее набора умений хотелось бы большего. Цель наших изменений — распределить ее незримую мощь по отдельным частям ее арсенала, которые помогут сделать каждый бой уникальным. Мы хотели увидеть, какие изменения смогут сделать ее набор умений более последовательным и эффективным и в идеале минимизировать проблемы, связанные с его функционалом. 

Мы хотим сделать игру за Ваттсон более активной, сгладив все шероховатости в деле установки барьеров. Подстройка отклика, увеличение дальности и ускоренная перезарядка помогут Ваттсон гораздо быстрее и надежнее создавать оборонительную позицию или в крайнем случае использовать ее барьеры и пилон прямо в разгаре боя.

Общее

  • Повышена надежность и отзывчивость размещения объектов в игре, относящихся к тактическим и спецумениям Ваттсон.
  • Ваттсон может устанавливать объекты тактического и спецумения на подходящих поверхностях выше уровня ее глаз (в разумных пределах).
  • Общее увеличение размера хитбокса в качестве компенсации за удаление малозаметности в обновлении «Наследие».

Тактическое умение: «Защитный периметр»

  • Урон при пересечении барьера увеличен на 33% (с 15 до 20 ед.).
  • Время действия отрицательного эффекта при пересечении барьера увеличено на 100% (с 1,5 до 3 сек.).
  • Лимит времени на повторный урон от последующего эффекта барьера увеличен на 100% (с 0,5 до 1 сек.).
  • Время перезарядки уменьшено на 50% (с 30 до 15 сек.).
  • Дальность размещения увеличена на 50%.
  • Задержка между выключением и повторной активацией барьеров при пересечении союзником уменьшена на 60% (с 1,0 до 0,4 сек.).
  • Теперь при подготовке/установке узлов барьера Ваттсон движется со скоростью, равной скорости перемещения без оружия.
  • Узлы барьера теперь можно размещать сразу по готовности, вместо того чтобы ждать окончания анимации.

Спецумение: «Пилон-перехватчик»

  • Работа пилона была значительно переработана.
    • Число активных пилонов у Ваттсон уменьшено с 3 до 1.
    • Теперь пилон действует вечно (а не пропадает через 90 секунд).
    • Теперь пилон имеет заряд в 250 ед. щитов, которые можно раздать игрокам поблизости, вместо фактически бесконечного запаса щитов.
    • Скорость перезарядки щита пилона увеличена на 150%, а скорость регенерации выровнена (с 2 до 5 ед. в сек., а точнее с 1 ед. за 0,5 сек. до 1 ед. за 0,2 сек.).
    • Если у пилона закончились щиты, он больше не перезаряжает щиты игроков, но все еще срабатывает по летающим снарядам.
    • Получение урона при регенерации щитов через пилон откладывает возобновление регенерации на 1 сек.
  • Элементы интерфейса на поверхности и на экране игрока теперь отображают количество щитов, оставшихся в пилоне.
  • Пометка союзного пилона позволит видеть процент щитов, оставшихся в пилоне.
  • Умеренно доработана способность пилона поражать снаряды.
    • Теперь снаряд атакуется, если пилон определяет, что снаряд поразит любую поверхность в зоне действия и видимости пилона, а не просто оказался в пределах досягаемости.
    • В рамках этих изменений должны быть решены проблемы с неэффективной работой пилона по снарядам (в частности, связанные с умениями-авиаударами и снарядами, отскакивающими от поверхностей возле пилона).

Изменения баланса: оружие/снаряжение

Изменения сброшенных припасов

  • В этом сезоне «Тройной эффект» вновь становится подбираемой добычей, а ее место занимает «Разведчик G7». «Разведчик» пополнит ряды сбрасываемых припасов в комплекте со своим старым другом «Двойным спуском».
    • «Тройной эффект» — теперь энергопотребляющее марксманское оружие * Время зарядки с 0,8 до 1,1 (значение до получения из контейнера).
      • Магазины увеличены по всем категориям (базовый: 18, белый: 21, синий: 24, фиолетовый: 27)
      • Расход потребляемых боеприпасов на каждый выстрел увеличен до 3
      • Расход требуемых боеприпасов на каждый выстрел увеличен до 3

Модификации

  • Двойной патрон: каждый патрон, заряженный в «Мастифф» или магазинную винтовку 30-30, будет удвоен.

Замена оружия со всеми деталями

  • Добавлено: «Мастифф», магазинная винтовка 30-30, R-301, C.A.R., «Длинный лук»
  • Удалено: «Миротворец», «Неистовство», RE-45, «Флэтлайн» и энерговинтовка

EVA-8

  • Скорострельность уменьшена с 2,1 до 2,0

Комментарий разработчиков

Несмотря на уменьшение масштабирования затвора, которое мы провели в предыдущих пропусках, EVA-8 все еще превосходит остальные дробовики. Возврат скорострельности к базовой поможет сбалансировать весь перечень дробовиков.

«Миротворец»

  • Слегка увеличен размер дробинки
  • Время чока уменьшено с 1,5 до 1,25 сек.
  • Выстрелы с чоком остаются кучными чуть дольше при выходе из прицеливания

Комментарий разработчиков

Когда «Миротворец» впервые появился из контейнера, мы неслабо подрезали ему крылышки, опасаясь, что подобранный с земли «Миротворец» окажется настоящим монстром. В последний раз мы с этим слегка переборщили, так что в этом сезоне решили сделать его поудобнее и добавить полезности.

«Длинный лук»

  • Урон уменьшен с 60 до 55 ед.

Комментарий разработчиков

Мы откатываем недавнее усиление «Длинного лука», оказавшееся ненужным. Мы хотели проявить о нем заботу из-за всех недавних изменений оружия марксмана, но, как оказалось, «Длинный лук» был в полном порядке.

L-STAR

  • Снижена эффективность ствола во всех категориях редкости
  • Значительно уменьшен размер столкновения снарядов
  • Урон уменьшен с 18 до 17 ед.

Комментарий разработчиков

В этом сезоне L-STAR показал себя силой, с которой приходится считаться, поэтому мы попытались уменьшить размер и урон снарядов, чтобы умерить его пыл.

«Разведчик G7»

  • Урон увеличен с 34 до 36 ед.
  • «Разведчик G7» из сбрасываемых припасов комплектуется «Двойным спуском»

Комментарий разработчиков

Теперь, когда «Разведчик G7» пополнил перечень сбрасываемых припасов, мы подняли ему урон и вернули когда-то заброшенный «Двойной спуск» для остроты ощущений.

Вероятность появления оружия в сброшенных припасах

  • Вероятность выпадения оружия из контейнера на ранней стадии игры увеличена с 25 до 50%
  • Вероятность выпадения оружия из контейнера на средней стадии игры увеличена с 50 до 75%
  • Вероятность выпадения оружия из контейнера на поздней стадии игры увеличена с 75 до 100%

Комментарий разработчиков

Добраться до сброшенных припасов в конце игры и пролететь с оружием — это те еще ощущения. Мы хотим повысить вероятность получения оружия из контейнеров с припасами на всех этапах игры. Не волнуйтесь: мы скорректируем вероятность появления «Крабера» должным образом.

Вероятность появления золотой добычи в горячих зонах

  • Увеличено количество золотого снаряжения, которое появляется в горячих зонах

Комментарий разработчиков

В горячих зонах порой бывает немного уныло, поэтому в эти динамические локации мы подкинем больше высокоуровневой добычи, чтобы сделать их привлекательнее для высадки.

Изготовление предметов

  • Увеличен боезапас, получаемый при изготовлении
    • Легкие боеприпасы 20 → 60
    • Тяжелые боеприпасы 20 → 60
    • Энергетические боеприпасы 20 → 60
    • Боеприпасы для дробовика 8 → 24
    • Стрелы 16 → 48
    • Боеприпасы для снайперской винтовки 12 → 36
  • Цена изготовления боеприпасов увеличена с 5 до 10 ед. за оружие
  • Количество EVO-очков брони при изготовлении увеличено с 100 до 150 ед.
  • Стоимость EVO-очков брони увеличена с 45 до 50 ед.
  • Комплект для снайперской винтовки заменяется комплектом дробовика с «Двойным патроном»

ИЗМЕНЕНИЯ НЕИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ

  • Здоровье ищеек в разных режимах игры увеличено с 90 до 114 ед. («Место бури» и «Край света»)
  • Убийство ищеек на «Краю света» и летунов в «Каньоне Кингс» теперь вознаграждается EVO-очками (25%). Весь урон, наносимый ИИ, теперь развивает вашу EVO-броню

Арены

Сброшенные припасы

  • Теперь припасы будут сброшены в точку за пределами первого кольца, если это возможно, и приземлятся на 10 секунд раньше.
  • Фиолетовое оружие теперь будет чаще появляться в начальных раундах
    • 1-й раунд: 3х синее → 1х фиолетовое + 2х синее
    • 2-й раунд: 1х фиолетовое + 2х синее → 2х фиолетовое + 1х синее
    • 3-й раунд: 2х фиолетовое + 1х синее → 3х фиолетовое
  • В сброшенных припасах больше не появятся синий «Хаос» или «Преданность» или золотой RE-45

Изменения в стоимости оружия

  • Мозамбик
    • Синий 125 → 150
    • Фиолетовый 200 → 250
  • P2020
    • Синий 75 → 50
    • Фиолетовый 150 → 125
  • RE45
    • Базовый 200 → 150
    • Белый 150 → 100
    • Синий 250 → 200
  • «Ищейка»
    • Базовый 500 → 400
    • Синий 300 → 350
    • Фиолетовый 400 → 350
  • R99
    • Базовый 500 → 450
    • Синий 250 → 300
    • Фиолетовый 300 → 350
  • «Хемлок»
    • Базовый 500 → 450

ОБНОВЛЕНИЯ ЧАСТНЫХ МАТЧЕЙ

  • Перехват помощи в прицеливании теперь по умолчанию включен в лобби.
  • Добавлена функция администратора «Анонимный режим» для частного матча (не влияет на наблюдателей).
  • Исправлена ошибка: теперь наблюдатели могут видеть предметы репликатора в обзоре карты.
  • Исправлена ошибка: добавлен таймер отсчета для наблюдателей на аренах ЧМ.
  • Исправлена ошибка: спецумение Лайфлайн больше не вызывает золотой нокаут-щит в ЧМ.
  • Исправлена ошибка: решены проблемы пользовательского интерфейса в лобби, который не обновлялся некоторое время.
  • API: добавлены данные о положении для событий игрока.
  • API: добавлена помощь в отслеживании события
  • API: различные изменения в названиях и событиях.
  • Обновление в игре: возвращены десантные корабли для игр без кольца
  • Обновление в игре: дополнительные обновления для особых концовок.

Удобство игрового процесса

  • Интерфейс: самовозрождение бойцов вашей команды теперь отображается с помощью внутриигровых значков.
  • Игрокам добавлена реплика о том, что у них кончились боеприпасы.
  • Изображения ротации карт на арене теперь вмещают пять карт.
  • Эмблемы «Социальная осведомленность» разблокированы для всех учетных записей по умолчанию.

Исправления ошибок

  • Интерфейс (только Steam): Исправлена ошибка, из-за которой ваши сетевые друзья, играющие в Apex, не учитывались в общем количестве друзей онлайн во время матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке ловушки Каустика на спецумение Сиара последнее получало защиту от повреждений.
  • Изменено расположение талисманов для раскраски «Вольта», чтобы они стали заметнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли дополнительный боеприпас «Ускорителя перезарядки», если игрок перезаряжался раньше, чем количество оставшихся патронов достигало базового.
  • Steam: исправлена ошибка, из-за которой в том случае, если в имени игрока содержалась косая черта, перед ней автоматически добавлялась обратная косая черта. 
  • легенды — распространение: попадание по врагу тактическими ракетами Валькирии могло нанести урон здоровью даже при наличии щитов
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не видели экран выбора легенды при начале игры в режиме «Трио» и немедленно переходили к фазе десантного корабля.
  • Исправлена ошибка со звуком, из-за которой музыка начинала играть посреди матча КБ.
  • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой на экране информации в игре у легендарной раскраски «Ищейки» отображался значок «Дробовик».
  • Исправлена ошибка со звуком, из-за которой реплики при смене карты задваивались (одновременно проигрывались оба варианта).
  • Исправлена ошибка со звуком в захваченных землях Рампарт, из-за которой у торговых автоматов отсутствовали звуковые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой друзья в Steam (при не кроссплатформенной игре в Apex) отображались с отладочным текстом.
  • Убрана случайно зависающая в воздухе скала на «Краю света».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог встать и перейти в нокаут, после того как враг начал казнь и отменил ее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков не отображались при выборе легенды.
  • Уменьшен размер хитбокса канистр с материалами для изготовления для большего соответствия их форме.

Легенды

  • Рампарт: 
    • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании казни «Никакой пощады» Рампарт могла проникать за пределы игровой геометрии.
  • Ваттсон:
    •  Исправлена ошибка, из-за которой ее спецумение не всегда уничтожало осколочные гранаты, брошенные в область действия пилона.
  • Патфайндер: 
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли создавать трос гораздо большей длины, чем задумывалось.
  • Фьюз: 
    • Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки его спецумения было одинаковым как с золотым шлемом, так и без него.
  • Сиар:
    •  Удалена возможность игроков подпрыгивать на полной скорости при использовании пассивного умения.
  • ОКТЕЙН:
    •  Улучшения звуковых эффектов батута.

Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через Origin и Steam.

Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

* Могут потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.

Новости по теме

Apex Legends™: Центр создателей

Apex Legends
08.11.2024
Глобальное сообщество авторов играет важную роль в Apex Legends™. Мы расширяем поддержку возможностей для авторов.

Грядущие изменения в новом обновлении Apex Legends™: «Сквозь разломы»

Apex Legends
05.11.2024
Вспомните ту первую горячую высадку, восстановите свой отряд с помощью Лайфлайн и узнайте обо всех обновлениях «Сквозь разломы».

Сумерки наступают на Квартал Э в коллекционном событии «Технотеррор»

Apex Legends
10.10.2024
Повеселитесь до мурашек с возвращением режима «Сладости и гадости втроём» вместе с престижным обликом Патфайндера «Меха Apex» и узнайте, какие легенды готовы нарядиться в праздник!