Дневники разработчиков NHL 14 - Enforcer Engine
agavrilov
2013-06-07
Созданный для вида от третьего лица и использующий технологию Fight Night Technology, новый движок Enforcer Engine позволяет реализовать аутентичные и захватывающие хоккейные драки.
Смотрите геймплейный видеоролик «NHL 14 Enforcer Engine», чтобы узнать подробности и информацию из первых уст о технологии EA SPORTS, используемой в этом движке:
Новый вид от третьего лица
Попрощайтесь с системой драк от первого лица, которая впервые появилась в NHL 10. Движок Enforcer Engine предлагает новые реалистичные потасовки от третьего лица, благодаря чему игра выглядит более цельной и аутентичной.
Управляемое пользователем празднование победы в драке
Драки будоражат. Победа в драке наполняет восторгом. Теперь вы можете дать волю эмоциям после победы, приветствуя публику или дразня противника.
Все по-настоящему
Больше никаких драк в виде мини-игр от первого лица, когда остальные игроки покидали лед. Теперь хоккеисты разбиваются на пары и агрессивно толкаются. Даже арбитры станут участниками происходящего.
Повреждения, полученные в драках
Синяки и шишки, полученные хоккеистом во время драки, остаются на его лице до конца игры. Матчи NHL – это настоящие сражения, и теперь вы можете доказать это полученными в драках шрамами.
Новые драки Heat of the Moment
Движок Enforcer Engine поддерживает драки «Heat of the Moment» («Сгоряча»). Раньше драки начинались вручную, причем оба участника должны были согласиться на драку. В NHL 14 драки могут вспыхнуть, когда хоккеисты нарушают кодекс поведения. Например, если вы как следует «припечатаете» звезду команды соперников или врежетесь во вратаря, будьте готовы за это ответить. Крепкие парни из команды соперников решат «разобраться» с вами, и вам придется снять перчатки. Но не все игроки созданы для драк, так что не задевайте соперников, если у вас нет хороших бойцов, способных постоять за ваших звезд.
Размер и сила имеют значение
Удары с учетом физических законов: система нанесения ударов, основанная на физических законах, позволяет игрокам разных размеров принимать боевую стойку, толкаться и обмениваться ударами. Размер и сила имеют значение, и каждый хоккеист по-своему ведет себя в драке.
Механика драки: игроки могут толкать и тянуть соперника, чтобы вывести его из равновесия, а также блокировать удары, уклоняться от них и контратаковать. Для каждого действия есть контрмера, поэтому очень важно правильно выбирать момент для атаки.
Завершение схватки одним ударом
Есть много способов победить в драке, и теперь к ним добавился еще один – победа одним мощным ударом. Это изменит подход к драке: вы можете блокировать атаки и защищаться, выбирая подходящий момент, чтобы нанести один точный решающий удар.