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深入 Kate Gorman 的不凡領袖之旅

深入了解《The Sims》副總裁兼總經理的里程碑、包容性和業界見解

2024 年 3 月 20 日

在我們「婦女歷史月」系列的下一篇文章中,我們將深入探討 Kate Gorman 在 Electronic Arts 擔任《The Sims》副總裁兼總經理的經歷。始於星際大戰日(5 月 4 日的英文諧音:May the fourth(Force) be with you),到如今她在《The Sims》系列中扮演了舉足輕重的角色,我們將一路探討她的職涯里程碑、如何與公司一同成長,以及她取得的難忘成就。

問:請問您在 Electronic Arts 工作多久了?您在公司的地位是如何成長提升的呢?一路上又有哪些令人難忘的里程碑和成就?

「我在 2020 年 5 月 4 日加入 EA,在星際大戰日投入工作之後,立即沉浸在 EA 文化中的感受,根本不可能忘記,5 月 4 日與你同在! 

在這裡待了四年,由於即時服務與手機遊戲的關係,讓工作節奏緊湊快速,感覺像是已經待了 10 年一樣。對我來說,這段期間的亮點與里程碑跟眾人及玩家息息相關。我得以參與到一些符合女性玩家喜好的系列大作:《Design Home》、《Covet Fashion》和《The Sims》。亮點則與你們想的不太一樣,其中包括了討論時尚潮流、靠枕、壁紙以及工作時的流行文化,還得把這些玩家感興趣的主題連結在一起。

感覺就像是真正在『做自己』一樣,還發現自己也對工作以外的事物充滿熱情——從欣賞 Jonathan Anderson 這樣的新銳設計師如何塑造並改造 Loewe 這種有著近 175 年歷史的老品牌,到觀賞電視實境秀——這些面向都能推動遊戲和娛樂產業以正面的角度去影響文化以及世界。」

《The Sims》工作室中的女性領導能力及包容性

從促進《The Sims》工作室中的包容性,到賦予女性玩家權力的遊戲體驗,我們揭曉了 Kate 和她的團隊在 Electronic Arts 內推動創新及文化影響的方式。

問:在形塑 Electronic Arts 的未來這方面,特別是您工作室的未來,您認為女性將扮演什麼樣的角色?

「所有世代都熱愛、欣賞娛樂活動。遊戲與娛樂活動的世界,比以往都更深入我們的生活,而在 EA 的女性,是為那些娛樂體驗塑造未來的要角。特別是在《The Sims》,我們創造了娛樂的契機,讓玩家能發現自我、多方嘗試整個世界、與朋友交流,並把創作當成自我表達的一種手段。整個團隊,包括這款遊戲幕後的女性,都以打造出充滿包容性的互動式體驗,來塑造生活、宣揚女性的力量,從而超越娛樂產業,影響到文化與世界。」

問:請問您是如何不論團隊成員的性別,為他們營造出相互支持且充滿包容性的環境?

「《The Sims》有如這世界的縮影。在打造出反映現實生活的虛擬世界時,我們得以用異想天開且正面的態度看待生活,思考玩家希望看到的無限可能。他們想在《The Sims》的世界中親眼看看自己,並嘗試各種可能——以此視角來看,我們的社群乃至團隊想打造出這種體驗的核心就是包容性。」

問:請問是否有特定的導師或典範影響了您的旅程?

「要不是 Laura Miele,我今天就不會在 EA 了。她不僅培養了具包容性的文化,還讓我們這些領導者能夠顛覆自我、勇於嘗試,並經由我們的創新與行動來推動整個產業前進。她的智慧與情商都無比高超,使整個環境得以高效運轉,同時兼具了友善與尊重。 

Andrew Wilson 也非常善於激勵人。他能完善自己的願景框架,並將之傳達給他人,而且他可以用言語讓我們知道,我們製作的不只是遊戲,更是可供互動的社群、世界乃至娛樂,經由我們公司的巧手,就能夠給體育界和生活帶來確實的影響。」

讓《The Sims》適應產業趨勢與領導能力見解

從最初的生活模擬遊戲到整合線上社群,在確保於業界執牛耳地位的同時,還要找到領袖角色之間的平衡,我們對此也算是略有心得。

問:請問這些年來,電玩產業的格局發生了哪些變化?你們又是如何適應這些變化的?

「《The Sims》創造了生活模擬這個遊戲類別。在過去的 24 年裡,我們一直是塑造遊戲世界的中堅力量,並靠著不斷進化的連線、遊戲方式和硬體來推動創新。 

只要是我們的玩家所在之處,就會不斷進步,但玩家利用遊戲和線上社群連線、創造的能力,是推動並影響文化時代精神的動力,這點始終沒有改變。《The Sims》在各方面而言,都是一款由使用者創造內容的原創遊戲,同時也給了我們一個標準,來打造創意、表達與可能性不受限制的平台,讓玩家的創意能隨著流行文化的步伐,持續向前邁進。 

電玩遊戲,特別是《The Sims》這樣的線上社群,讓我們的玩家可以與一大群志同道合的人交流。他們可以在這個世界中嘗試性行為、自由行動、作出反應,嘗試自己有意體驗的不一樣的生活,同時也可以觀察模擬市民接下來的行為,以此獲得樂趣和娛樂:像是與鄰居調情,或藉由享受嗜好來得到靈感。  

《The Sims》這個平台能讓人瞭解世界與自身,隨著娛樂領域的發展,這個平台會越來越緊密連結,並更具沉浸感。」

問:身為工作室的領袖,您是怎麼在創意與商業思考之間取得平衡的?

「我一直都有創作的本能衝動——不論是為朋友的婚禮設計標誌、縫紉和刺繡、編寫應用程式與遊戲,還是室內設計方面,都是如此。 

重點終究還是找到推動人們前進的那股熱情。如果你創造出讓人們能感受到成就感、創意又充滿樂趣的體驗,他們就會從內心找到價值,同時也願意為此花錢消費。從商業角度來看,提供顧客想要的東西,可以創造雙贏的局面。」

問:對於目前從事互動式娛樂產業或對此感興趣的女性,希望您能給些建議。

「勇於向前。不斷嘗試、學習。好好運用自己的力量去理解自己周遭的世界與人群。娛樂產業的未來是讓其他人能夠講述自己的故事、與他人交流、享受樂趣、讓人驚喜的瞬間,以及表達自我。從世界的各個面向中引導出自己的熱情與靈感,以此創作體驗,想辦法提供別人相同的熱情與靈感。」

不朽的遺產:塑造互動式娛樂的未來

Kate 不僅將《The Sims》系列帶到了新的高度,她也是團隊和玩家賦權背後的重要推力。她對引領業界轉變的見解和培養創意與包容性的看法,不論是對業界新人還是資深從業人員,都是無價的智慧珍寶。隨著《The Sims》不斷發展並影響遊戲領域,Kate 的領袖地位依舊是遊戲持續成功的關鍵,她激勵著周圍的人,讓他們能在互動式娛樂的世界中帶來意義重大的影響。

 

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