《The Sims》與其合作夥伴如何拓展遊戲的多元性和代表性
Maxis 與 Dark & Lovely 及 Danielle「Ebonix」Udogaranya 合作,協助更多玩家在遊戲中看見自己
在 Maxis,包容性是我們的主要價值觀之一。我們知道包容性很重要,所以我們的目標是確保每個人都能感受到自己的代表性——不僅僅是在我們的遊戲中,還體現在我們的工作方式上,這種文化根植於我們的工作室文化之中。
因此,當得知能夠與傳奇美容品牌 Dark & Lovely 以及屢獲殊榮的遊戲內容創作者兼多元、公平與包容 (DE&I) 宣導者 Danielle「Ebonix」Udogaranya 合作時,我們把握住了這個機會。這造就了「多元遊戲」(Play in Color),一個聚焦真實代表性在遊戲中的重要性的活動和紀錄片。
歷史上,在大部分的電子遊戲中,有色人種和其他邊緣化社群的真實代表性和特徵一直都嚴重不足。這些群體從一開始就在遊戲社群中佔有相當一部分,但遊戲中往往極度缺乏黑人髮型的代表性。
在 Maxis,我們非常感謝能透過遊戲內推出的內容,協助我們在完善代表性方面取得進步。這包括白癜風皮膚特徵,更新鎮民、遊戲內角色,結合不同的背景、區域特徵和膚色,以配合他們的故事,以及與我們眾多才華橫溢的創作者社群的合作。我們的更新賦予了《The Sims》玩家更多資源,讓其能夠創造和他們長得相似的角色,並講述反映他們生活經歷的故事——但除此之外,還有許多進步的空間。
因此我們很高興能與 Dark & Lovely 及 Ebonix 合作,以此吸引人們關注目前取得的進展,以及持續改進的需求。首先,我們將會支援合作夥伴們推出此活動,其中一部紀錄片將展示協助推動這項進展的人員的看法,包括 Ebonix、《The Sims 4》團隊資深創意總監 Anna Huerta、助理製作人 Kaelah Smallwood,以及來自 Dark & Lovely 團隊的 Taireek Simms。快看看吧:
接下來,在之前與 Ebonix 在膚色和指甲選項等遊戲內功能方面的合作基礎上,我們與 Dark & Lovely 的髮型專家合作,以該公司最新的沉浸式大膽(Immersive Bolds)色彩系列為靈感,在 2024 年 4 月會為兩款現有的髮型推出 24 種顏色組合。
然後,透過一項免費內容發布,我們將推出一款全新的雷鬼頭髮型,該髮型也是與 Dark & Lovely 合作打造,並將於 2024 年 7 月提供給玩家。
「Ebonix 的第一個自訂內容是源自於非洲的傳統服飾 Dashiki,後來又為社群提供了款式多樣、細節豐富的髮型。多年的投入與工作為她在《The Sims》中展現更多代表性的內容鋪平了道路。」《The Sims 4》資深創作者總監 Anna Huerta 分享道。「我們很高興能再次合作,她將在這次活動中發揮關鍵作用,因為我們將展示和宣揚黑人髮型——無論在虛擬世界中,還是在現實世界裡,它們都同樣重要。」
我們也非常高興能夠邀請我們的《The Sims 4》開發人員之一參與此次活動。Kaelah 最初作為玩家為《The Sims》創作模組,她也由此踏入了電子遊戲行業。她說:「自從活躍於 The Sims 的社群之後,我開始注意到,有些粉絲所要求的東西,真的能讓整個群體都感到更具有代表性——所以我決定找出實現它們的辦法!」
當然,過程並不簡單。Kaelah 不僅要自學創建模組,而且還必須克服遊戲行業缺乏代表性的實際影響。她說:「從小到大,我一直認為製作電子遊戲是件很棒的事。但我從來沒有想過我會成為其中一員,因為我沒有看到很多與我相似的人參與遊戲製作。而現在,看到《The Sims》有各式各樣的模組創作者,似乎一切終於皆有可能。」
事實上,團隊中其中一位值得注意的成員,就是 Ebonix 本人。「Dani 的模組是我下載的第一批模組!」Kaelah 說。「在那時候,遊戲中並沒有多少髮型能讓我產生真正的共鳴,但是她的模組讓年輕的模擬市民得以擁有我小時候的小髮辮——這對代表性來說真的很重要。」
現在,她可以在《The Sims》團隊裡,繼續進行有關代表性的工作了。她說:「我製作模組的動機是因為我想為遊戲增加更多多元性和包容性。所以,協助確保《The Sims》能夠積極為所有玩家帶來多元性和包容性,對我來說真的是一件非常重要的事。」
當然,這項工作是持續的。永遠都不會有「我們實現了多元性!」的一刻。我們將會盡我們所能繼續改進。「在製作過程中的每一步,我們都在思考如何讓遊戲更具包容性和多元性。」Kaelah 說道。「因為每個人都應該能在自己的模擬市民身上看見自己。」