الصفحة الرئيسية حول Apex Legends الأساطير الخرائط مركز القصص الأسئلة المتكررة متطلبات الكمبيوتر الشخصي فريق العمل إمكانية الوصول باتل رويال مباراة موت بين الفرق السيطرة سباق الأسلحة الموسم متاح لفترة محدودة أحدث الأخبار تحديثات اللعبة أحدث الوسائط الإعلامية اشترك للحصول على الأخبار المتجر Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch TikTok المنتديات موارد المجتمع playapexshop.com تنافس إرشادات المجتمع حول Apex Legends الأساطير الخرائط مركز القصص الأسئلة المتكررة متطلبات الكمبيوتر الشخصي فريق العمل إمكانية الوصول باتل رويال مباراة موت بين الفرق السيطرة سباق الأسلحة الموسم متاح لفترة محدودة أحدث الأخبار تحديثات اللعبة أحدث الوسائط الإعلامية اشترك للحصول على الأخبار المتجر Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch TikTok المنتديات موارد المجتمع playapexshop.com تنافس إرشادات المجتمع EA app لنظام Windows Steam على الكمبيوتر الشخصي Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app لنظام Windows Steam على الكمبيوتر الشخصي Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Apex Legends™‎: مدوّنة تطوير النمط المصنّف لشهر يوليو 2023

تعرّف على المزيد حول النمط المصنّف في Apex Legends™‎، وما تعلمناه حتى الآن من تحديثات الترسانة، وألق نظرة على ما هو قادم.

في تحديث النمط المصنّف في الترسانة، قدّم الفريق سلسلة من التغييرات التي كان الهدف منها إنشاء مباريات تنافسية باستمرار من خلال تعديل نظام تسجيل النقاط للتركيز على لعب باتل رويال وكفريق. والآن بعد أن قضى اللاعبون قدراً كبيراً من الوقت في لعب تحديث الترسانة، تمكّنا من تحليل البيانات خلف الكواليس. اليوم، يمكننا مشاركة أفكارنا حول حالة لعب النمط المصنّف ومستقبله القريب.

في محاولة للرد على أكبر عدد ممكن من الأسئلة، سنستضيف حدث طرح أي أسئلة عن النمط المصنّف بصورة مباشرة في 21 يوليو 2023 من الساعة 9:30 إلى 11:30 صباحاً بتوقيت المحيط الهادئ. انضم إلينا في منتدى Reddit الفرعي r/ApexLegends!

نادراً ما يكون فن تطوير اللعبة مباشراً، فإنه غالباً ما يتضمن الاستفادة من الأفكار وتحسينها، والنمط المصنّف لا يختلف عن ذلك. لقد حقّقنا بعض الجوانب من أهدافنا، كما فاتنا بعض التعديل والأخطاء، وهو الأمر الذي تسبّب في وجود عدد ضخم من اللاعبين في فئة البارعين وعدم الإنصاف أحياناً في عملية البحث عن اللاعبين. لنلق نظرة أكثر تعمّقاً على تلك المشاكل ونناقش بعض التغييرات القادمة التي ستساعدنا على جعل النمط المصنّف مستقراً بصورة أكبر وأكثر تنافسية في المواسم المستقبلية. 

بالنسبة لأولئك الذين يريدون معرفة جوهر الموضوع، إليكم النقاط الرئيسية المهمة:

  • نقاط الارتقاء (LP) السخية للغاية: كان الغرض من ضبط نقاط ارتقاء الترسانة أن تكون سخية، ولكن ليس بهذه الصورة. يتسبب ضبطها الحالي في سلسلة من المشاكل المتتالية مع بقية نظام النمط المصنّف. ونحن نقوم بتقييد مقدار نقاط الارتقاء التي يتم منحها والعلاوات المضمّنة للموسم 18.
  • الأخطاء: نحن لا نحبها على الإطلاق. إنها تساهم في مشكلة الضبط ونحن نشعر بالثقة بشأن الإصلاحات القادمة. 
  • التغييرات المستقبلية: سيركّز الموسم 18 على تحسين ضبط النمط المصنّف واستقراره. سوف نأخذ نفساً عميقاً ونأخذ الوقت المطلوب للتحضير لنظام نمط مصنّف أكثر تقييداً وتنافسية.

نشكركم على شغفكم وتعقيبكم وعلى خوض هذه الرحلة معنا.

ما حدث في الترسانة

نقاط الارتقاء: ضبط الترتيب والعلاوات

كنا نعتزم أن تكون الترسانة تجربة تعليمية للاعبين الذين يتكيّفون مع مجموعة القواعد وعملية البحث عن اللاعبين الجديدة. ولكن للأسف، تسبّب دمج ذلك وبعض الأخطاء في نظام النمط المصنّف في جعل مكاسب نقاط الارتقاء سخية للغاية، مما أدى إلى وجود عدد مفرط من اللاعبين في فئة البارعين.

التركيز في الموسم 18: خفض مقدار النقاط المصنّفة التي يتم توزيعها في مباراة واحدة لكي تكون مساوية لتوزيع اللاعبين لكل تصنيف.

العلاوات

عندما يتجاوز تصنيف اللاعب تقييم البحث عن اللاعبين (MMR) المكافئ له، يقوم نظام العلاوات بحجب العلاوة. هذا الحد مقصود ويُستخدم لإعداد التصنيف الصحيح بمرور الوقت.

بسبب نقاط الارتقاء السخية التي تم ذكرها من قبل، تضخّمت تصنيفات بعض اللاعبين مقارنة بتقييم البحث عن اللاعبين الخاص بهم، مما أدى إلى وصولهم إلى حالة "عدم الحصول على علاوة" في وقت مبكّر للغاية. في الحالات القصوى، كان التصنيف أعلى بمقدار فئة-فئتين تقريباً من تقييم البحث عن اللاعبين، مما كان يتسبّب في قيام نظام حجب العلاوات بحجب كل العلاوات بالكامل. ومع تنفيذ التعديلات المستقبلية، سيصبح من الصعب الوصول إلى هذه الحالة مرّة أخرى.

بالنسبة للاعب العادي الذي لا يرى العلاوات، سيتعيّن عليه زيادة مستوى تقييم البحث عن اللاعبين من خلال هزيمة العديد من الفرق في كل مباراة بصورة نشطة مع تحقيق ترتيب عالٍ للبدء في الحصول على العلاوات مرّة أخرى.

ولكن نحن نعلم أن تقديم أداء جيّد وعدم الحصول على علاوات أمر يتسبّب في شعور سيئ.

التركيز في الموسم 18: إضافة حد أدنى لعلاوة الإقصاء بناءً على تقييم البحث عن اللاعبين الخاص باللاعب، والذي سيكون استثناءً من حجب العلاوات وسيزيد من علاوة الإقصاء قليلاً.

توزيع التصنيفات

لندخل في صلب الموضوع مباشرة: ربما تكونون قد رأيتم رسماً بيانياً مثل ذلك الموجود أدناه. يحدث هذا التضخم في اللاعبين من فئة البارعين بسبب مجموعة من الأخطاء وضبط نقاط الارتقاء السخية للغاية.

انحرف توزيع نقاط الارتقاء إلى اليمين أكثر مما نريد، مما أدى إلى وجود عدد كبير للغاية من اللاعبين من فئة البارع. يُشار إلى التوزيع المثالي في الرسم البياني أدناه بالخط المنقط للاعبين من تصنيف المبتدئ 4 إلى 36000 نقطة ارتقاء.

يُظهر الرسم البياني توزيع تصنيفات الموسم 17 من تصنيف المبتدئ 4-36000 وعمود اللاعبين المتواجدين في تصنيف البارعين يتجاوز المقدار المطلوب لمنحنى الرصيد.

خطواتنا التالية:

  • ستنخفض مكاسب نقاط الارتقاء لكل مباراة لمعالجة التغيير في توزيع التصنيف.
  • إضافة مجموعة قواعد تنطبق فقط على التصنيف الماسي ولمعالجة التركيز الكبير للاعبين فوق ذلك. سيواجه اللاعبون في هذه الفئات المصنّفة زيادة المخاطر والخسائر لنقاط الارتقاء، وانخفاض علاوات التقييم وتقليل الخسائر.

ستؤدي هذه الحلول معاً إلى إبطاء وتيرة الوصول إلى تصنيف البارع للاعب العادي، وستسمح بالبحث عن لاعبين بصورة أكثر دقة والحصول على مباريات ذات جودة أعلى — خاصة في تصنيفات "ماسي+".

لعب باتل رويال

نهاية المباراة

مع تحديثات الترسانة، نشهد نهايات مباريات أكثر روعة مع تقدير العديد من الفرق واللاعبين لحياتهم، ورغبتهم في تحقيق الفوز في المباريات بدلاً من محاكيات مباريات الموت. 

المعارك النارية القوية للوصول إلى المركز الأول في نهايات المباريات المثيرة والمحتدمة هي الطريقة الأبرز لإنهاء مباراة من Apex Legends™‎، ونحن سعداء بحدوث ذلك بصورة أكثر تكراراً.

الرسم البياني أدناه هو مجرّد مقياس من المقاييس التي نستخدمها لاكتشاف الحدة المحتملة للعب في نقاط مختلفة خلال إحدى المباريات. حتى وجود لاعبين إضافيين ناجيين عند حد الخمس عشرة دقيقة هو أمر بارز للغاية في المباراة العادية!

الرسم البياني "عدد اللاعبين الناجين عند 15 دقيقة"، والذي يُظهر زيادة في اللاعبين الناجين اعتباراً من انطلاق الموسم 17.

اللعب الإدراكي

اللعب الإدراكي يركّز على التفاصيل بصورة أكبر، حيث يتمركز اللعب حول موقع الحلقة بدلاً من العدوان العام--وكثيراً ما يشار إلى النوع المتطرّف من ذلك باسم "الاختباء". وعلى الرغم من حدوث نهايات المباريات المثيرة، فإن هناك مجالاً للتحسن مع الزيادة الأخيرة في أسلوب الاختباء.

جزء من ذلك يرجع إلى زيادة عدد اللاعبين الذين ينتظرون إغلاق الحلقة، ولكن يمكننا أن نقول إن ذلك يرجع في الأغلب إلى اختباء اللاعبين وتجنّبهم للاعبين الآخرين (أثناء الجثوم أو الوقوف).

يُظهر الرسم البياني "الوقت الذي تم قضاؤه في حالة خاملة أثناء المباراة" زيادة في الوقت الذي تم قضاؤه في حالة خمول منذ 9 مايو 2023. يُظهر الوقت الذي تم قضاؤه في حالة جثوم ووقوف.

من المؤكّد أنكم لا تمارسون جميعاً تمارين القرفصاء بين الحلقات...

لقد لاحظنا نمطاً معيناً في مستويات النمط المصنّف وALGS: تظل الفرق خارج الحلقة وتؤخّر التفاعل مع الفرق الأخرى للحصول على النقاط. 

الاختباء وتجنّب المعارك النارية ليس طريقة مجزية للعب Apex Legends™‎. يشتمل الموسم 18 على بعض التحديثات لاستهداف ذلك، وسيتوفّر المزيد من التحديثات في المواسم المستقبلية لمعالجة مشاكل اللعب الأساسية التي تدور حول عدم النشاط وأساليب اللعب التي تقوم على التجنّب.

يركّز الموسم 18 على ما يلي:

  • تعديل توقيتات الحلقة لزيادة المواجهات في منتصف المباراة
  • ضبط ضرر الحلقة لفرض اللعب داخل الحلقة
  • تم إصلاح عدد من مواقع "الاختباء" وسترد المزيد من الإصلاحات

البحث عن اللاعبين

تأثير نقاط الارتقاء السخية في البحث عن اللاعبين

نحن بحاجة إلى الحديث عن تفاصيل محدّدة في نظام البحث عن اللاعبين في "الترسانة"، والذي لم يكن موجوداً في مدوّنة النمط المصنّف السابقة.

وعلى الرغم من أننا نقوم بالبحث عن اللاعبين بصورة عامة بناءً على تقييم البحث عن اللاعبين، فإننا بدأنا استخدام التصنيف (نقاط الارتقاء) بدلاً من تقييم البحث عن اللاعبين الخاص باللاعب عندما يتجاوز تصنيفه تقييم البحث عن اللاعبين المكافئ. على سبيل المثال، إذا كان هناك لاعب لديه تقييم بحث عن لاعبين ذهبي ولديه تصنيف نقاط ارتقاء ماسي، فسيتم جمع هذا اللاعب مع لاعبين آخرين في ساحة انتظار بتصنيف ماسي. 

وذلك لضمان ارتباط تقييم البحث عن اللاعبين وتصنيف نقاط الارتقاء، وقدرتهما على توجيه اللاعبين إلى تصنيفهم الدقيق. إذا نجح اللاعبون في حالات البحث عن اللاعبين الأكثر صعوبة هذه، فسنسمح لهم  بمواصلة الارتقاء. ومع الأسف، يمتلك عدد كبير من اللاعبين في اللعبة مستوى مضخّماً من نقاط الارتقاء بسبب الضبط السخي. يؤدي ذلك إلى إنشاء مباراة مليئة باللاعبين الذين يكون لديهم تقييم البحث عن اللاعبين أقل من تصنيفهم الحالي، مما يؤدي إلى إلغاء تأثير هذه الآلية.

في "الترسانة"، كان يتم الجمع بينك وبين لاعبين لديهم نطاق أكبر من المهارات، حتى عند أعلى التصنيفات. لم يكن ذلك مقصوداً وكان يعني تنوّع تجربتك مباراة بعد الأخرى بصورة أكثر مما هو مطلوب. ونحن نعتقد أن ذلك لن يكون مشكلة كبير مع خفض توزيع نقاط الارتقاء في الموسم 18.

التركيز في الموسم 18: تحديث البحث عن اللاعبين للتعامل بشكل أفضل مع اللاعبين الذين يتحدون بصورة فعّالة تقييم البحث عن اللاعبين الخاص بهم لضمان الحصول على مباراة تنافسية تعكس تصنيفهم الحالي.

جودة المباراة

تعمل خوارزمية البحث عن اللاعبين الجديدة على توفير مباريات أكثر تنافسية بصورة إجمالية، ويتم استعمال مقاييس لعب البحث عن اللاعبين بصورة شاملة.

على سبيل المثال، لنلق نظرة على أحد مقاييس اللعب: الضرر الإجمالي لكل مباراة. 

نحن نستخدم ذلك لنفهم شدة المباراة. عندما تكون المباراة غير عادلة، يتم القضاء على العديد من الفرق بواسطة فرقة ذات مستوى متطرّف، وبالتالي يتم حرمان العديد من اللاعبين من فرص إلحاق الضرر. وعلى العكس من ذلك، ستوفّر المباراة الأكثر عدلاً للفرق القدرة على القتال والاحتماء والتعافي، مما يؤدي إلى إلحاق المزيد من الضرر بصورة إجمالية في المباراة.

يُظهر الرسم البياني "الضرر الإجمالي لكل مباراة" زيادة في الضرر لكل مباراة بعد إطلاق الموسم 17.

ارتفع مقياس اللعب هذا عند إطلاق "الترسانة"، ثم بدأ في الانخفاض في 18 مايو تقريباً حيث ارتقى اللاعبون إلى قيم نقاط ارتقاء مُضخمة وحصلوا على مباريات أقل عدلاً.

وقت قائمة الانتظار

نعتقد أن أوقات الانتظار قصيرة للغاية، مما يؤدي إلى زيادة احتمال جمعك مع لاعبين آخرين خارج تقييم البحث عن اللاعبين الخاص بك. يُظهر الرسم البياني أدناه متوسط وقت الانتظار حسب مهارة اللاعب (المهارة الأقل على الجانب الأيسر من المحور x، والأعلى على اليمين).

يُظهر الرسم البياني "وقت الانتظار حسب فئة المهارة" وقت الانتظار للاعبين الأقل مهارة مقابل اللاعبين الأعلى مهارة. كلما كانت المهارة أعلى، زادت مدّة الانتظار.

أثناء عملية البحث عن اللاعبين، يحاول النظام العثور على لاعبين لديهم مستوى مماثل من تقييم البحث عن اللاعبين—كلما طالت مدة بحثه، كانت النتيجة المطابقة أقرب. الهدف من ذلك هو العثور على لاعبين لديهم مهارات مماثلة لتحقيق أقصى مستوى من الإثارة والتحدي، ولكنه سباق ضد الوقت. الانتظار لفترة طويلة ليس ممتعاً أيضاً. عندما لا يكون هناك ما يكفي من النتائج المطابقة لتقييم البحث عن اللاعبين، سيستمر نظام البحث عن اللاعبين في البحث لفترة محدودة قبل بدء المباراة باللاعبين الذين لديهم أقرب تقييم يمكن العثور عليه للبحث عن اللاعبين.

البحث عن اللاعبين يفشل عند المهارة المرتفعة بصورة كبيرة للغاية. ويتم إدخال هؤلاء اللاعبين في المباريات بسرعة كبيرة للغاية، مما يخلق مباريات غير عادلة مع نطاق كبير للغاية من تقييم البحث عن اللاعبين، مما يؤدي إلى القضاء على ساحة الانتظار بلا رحمة. نحن نعمل على تحسين البحث عن اللاعبين عند هذا المستوى المرتفع لمواجهة ذلك.

التركيز في الموسم 18: تم تحديد السبب الجذري المحيّر لهذا الخطأ ونحن نعمل بنشاط على تنفيذ إصلاح للحصول على تجارب مباريات عالية المستوى وأكثر اتساقاً. 

بقية المستويات مستقرة للغاية ويتم مطابقتها بصورة أكثر اتساقاً مع قيم قريبة من تقييمات البحث عن اللاعبين. 

يُظهر الرسم البياني أدناه عرض تقييم البحث عن اللاعبين المعدّل في مباراة، مع تمييز مدى تقارب تقييم البحث عن اللاعبين في المباريات بناءً على تقييم البحث عن اللاعبين الحالي + نقاط الارتقاء الحالية. بصورة إجمالية، تعد القيمة متناسقة عبر كل الفئات ما عدا أعلى فئة من اللعب. يعد ذلك رائعاً لأنه يعني أن نظام البحث عن اللاعبين يعمل بصورة متسقة ويقدّم مباريات تنافسية باتساق لمعظم اللاعبين.

يُظهر الرسم البياني "عرض المباراة حسب المهارة" زيادة كبيرة في العرض عند المستوى الأعلى من المهارة/تقييم البحث عن اللاعبين.

وعلى الرغم من اتساقه، فإن العرض الأعلى من (1.5 فئة تقريباً) ما زال أكبر مما نريد ونحن واثقون بأنه يمكننا تقييد النتائج المطابقة على الأقسام (بدلاً من الفئات) في وقت انتظار معقول.

التركيز في الموسم 18: التحسينات والتحديثات المستمرة للعثور على اللاعبين بصورة إجمالية. ستستمر تلك التحسينات والتحديثات حيث إنها جاهزة وغير مقيّدة بدورات تصحيح.

الموسم 18 وما بعد ذلك

لقد عمل الفريق بجد في البحث في بيانات الترسانة، والعمل على معالجة الأخطاء المعروفة، وتحسين نظام النمط المصنّف بصورة أكبر. إن كنتم قد وصلتم إلى هذه المسافة، فشكراً لكم على وقتكم. إليكم ملخصاً سريعاً:

  • خفض مكاسب نقاط الارتقاء بصورة إجمالية لمواجهة التحوّل الإجمالي في توزيع التصنيف.
  • تمت إضافة مجموعة قواعد تنطبق فقط على التصنيف الماسي+ لإعداد قمة التصنيف بصورة صحيحة.
    • سيواجه اللاعبون في هذه الفئات المصنّفة زيادة المخاطر والخسائر، وانخفاض علاوات التقييم وتقليل الخسائر. استعدوا للمخاطرة بكل شيء.
  • إضافة حد أدنى لعلاوة الإقصاء بناءً على تقييم البحث عن اللاعبين الخاص باللاعب، وتعزيز علاوة الإقصاء بصورة عامة. يجب أن تكون الإقصاءات عاملاً مساهماً في تصنيفك دائماً.
  • زيادة الحركة داخل الحلقة عن طريق تعديل ضرر الحلقة.
  • ضبط توقيتات الحلقة لإنشاء المزيد من المواجهات في منتصف المباراة وتقليل فترة الهدوء التي تسبق النهاية.
  • يتم تحديث البحث عن اللاعبين للتعامل بشكل أفضل مع اللاعبين الذين يتحدون بصورة فعّالة تقييم البحث عن اللاعبين الخاص بهم لضمان الحصول على مباراة تنافسية تعكس تصنيفهم الحالي.

نحن في انتظار الموسم 18 لكي تقدّم لنا تلك التحديثات المزيد من البيانات لإعلامنا بصورة أكبر بشأن هذه التغييرات وتعزيز الضبط الخاص بنا، ولكن ذلك يمنح اللاعبين الذين نجحوا في الوصول إلى تصنيف البارع لأول مرّة الوقت للاستمتاع باللحظة. إذا حقّقت تصنيف البارع في "الترسانة"، فستحتفظ به. لقد لعبت وفقاً لقواعد اللعبة التي قمنا بتنفيذها، ونأمل أن يتحداك الموسم 18 للحصول عليه مرّة أخرى.

نريد تقديم أفضل تجربة في العالم للعب باتل رويال في النمط المصنّف، مع توفير البحث عن اللاعبين الأكثر تقييداً وأفضل منافسة عند كل فئة من فئات التصنيف. لن تعود التقسيمات في الوقت الحالي، حيث إننا نركّز على المراقبة وزيادة التحسين. نتطلّع إلى مشاركة المزيد من التحديثات حول النمط المصنّف وكيف نخطّط لتحقيق أهدافنا، خاصة مع اقترابنا من الموسم 19، والذي بدأ بالفعل!

أنتم تلعبون أهم دور في نجاح Apex Legends™‎، لذلك يُرجى الاستمرار في مشاركة أفكاركم ومشاعركم وقصصكم القتالية. ولا تنسوا الانضمام إلينا في منتدى Reddit الفرعي r/ApexLegends لمشاهدة حدث طرح أي أسئلة عن النمط المصنّف بصورة مباشرة في 21 يوليو 2023 من الساعة 9:30 صباحاً إلى الساعة 11:30 صباحاً بتوقيت المحيط الهادئ.


العب Apex Legends بالمجان* الآن على PlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app، وSteam.

تابع Apex Legends على Twitter و Instagram، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.

سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.

قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.

*قد يلزم وجود حساب على منصة ملائمة واشتراك على المنصة (يُباع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تشتمل على عمليات شراء داخل اللعبة.

الأخبار المرتبطة

Apex Legends™‎: مكافحة الاحتيال

تحديث مجتمعنا بشأن أحدث تقدّم لنا في جودة المباريات.

واجه الاضطراب في حدث مجموعة فوضى مؤقّتة

اختبر شجاعتك في إعادة الإحياء في ضربة مباشرة، واستخدم أسلوب حمل سلاحين معاً في نوع جديد من مباراة الموت بين الفرق، وحرر إرث بانجالور "حافة الزمرّد".

ملاحظات تصحيح Apex Legends™‎: موجة صادمة

استعد لإطلاق حدث موجة صادمة مع ميزات خاصة بالفئات وتوازن وتحديثات للأساطير وغير ذلك الكثير.