ملاحظات تصحيح Apex Legends™: الاضطراب
استعد لإصدار حدث "الاضطراب" مع تحديثات التوازن والأساطير، ومعلومات متعمّقة حول ألتر، وغير ذلك الكثير.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/upheaval/apex-hero-md-s21-articles-7x2-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
أسطورة جديدة: ألتر
ألتر هي عميلة الفوضى، وتهتم في المقام الأول بالمتعة والتسبّب في نهاية العالم. كل شيء بالنسبة لها لعبة، وهي تبحث دائماً عن أفضلية. تضيف مجموعتها بعداً فريداً تماماً إلى ألعاب Apex، مما يتيح لها إنشاء ممرات فراغ عبر الأماكن الجغرافية أو الهروب من خلال الفراغ إلى المركز الخاص بها عندما يعتقد أعداؤها أن لديهم الأفضلية. قدرتها على إنشاء تبديلات غير معروفة في جميع أنحاء العالم سوف تنشر مستويات جديدة من الفوضى في الحلقة، ولا يمكنها الانتظار حتى ترى المكان بأكمله يحترق.
للحصول على مزيد من التفاصيل حول أسطورتنا الأحدث والأكثر خداعاً، ألق نظرة على مدونة أهم النقاط. اقرأ المزيد عن قدراتها أدناه.
القدرة الكامنة: هدية من الصدع
يمكن التفاعل عن بُعد مع صندوق موت للاستحواذ على عنصر واحد. لا يمكن أن يكون ذلك قلب درع.
القدرة التكتيكية: ممر الفراغ
إنشاء ممر بوابة عبر أحد الأسطح.
القدرة القصوى: مركز الفراغ
قم بإنشاء نقطة إعادة تجمع يمكن لكل الحلفاء التفاعل معها عن بُعد لفتح نفق مرحلي للعودة إلى هذا الموقع.
ترقيات
![]() |
|
خيارات ترقية المستوى 2 | |
وقت القدرة القصوى | خفض وقت انتظار القدرة القصوى بمقدار 30 ثانية. |
رؤية الفراغ | قم بتمديد التمييزات وشاهد شرائط الصحة بعد الخروج من قدرة تكتيكية. |
خيارات ترقية المستوى 3 | |
مركز خارجي | لم تعد تنتهي مدة "مركز الفراغ". |
+وقت انتظار القدرة التكتيكية | خفض وقت انتظار القدرة التكتيكية بمقدار 10 ثوانٍ. |
![]() |
|
خيارات ترقية المستوى 2 | |
وقت القدرة القصوى | خفض وقت انتظار القدرة القصوى بمقدار 30 ثانية. |
رؤية الفراغ | قم بتمديد التمييزات وشاهد شرائط الصحة بعد الخروج من قدرة تكتيكية. |
خيارات ترقية المستوى 3 | |
مركز خارجي | لم تعد تنتهي مدة "مركز الفراغ". |
+وقت انتظار القدرة التكتيكية | خفض وقت انتظار القدرة التكتيكية بمقدار 10 ثوانٍ. |
استيلاء اللعب الفردي
في حال فاتك اللعب الفردي من قبل، فسوف يعود ويحل محل المباريات الثنائية من 7 مايو 2024 إلى 24 يونيو 2024. لقد أخذنا جوانب من بعض من أشهر الأنماط لدينا ودمجناها للحفاظ على الأمور مثيرة للاهتمام: استخدم حس القتال لديك لاكتشاف الأعداء القريبين، وشق طريقك باستخدام الأسلحة المجهّزة مسبقاً والملحقات، واستمر في القتال مع آليات العلاج التلقائي والفرصة الثانية.
تبديل خرائط الاضطراب
![لقطة علوية لمنطقة الحجر الصحي على القمر المحطّم.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/upheaval-patch-notes/s21-pn-map-rotation.png.adapt.320w.png)
ستتوفر الخرائط التالية في المباريات العامة والمباريات المصنّفة في النصف الأول من هذا الموسم:
- القمر المحطم
- وادي الملوك
- حافة العالم
تحديث خريطة القمر المحطّم
اطلع على التفاصيل الكاملة لتحديثات القمر المحطّم في مدوّنة أهم نقاط حدث الاضطراب الخاصة بنا هنا.
قطع APEX الأثرية
مجموعة قطع Apex الأثرية آخذة في الازدياد. ألق نظرة على المدوّنة المخصصة لمعرفة كل الأمور المتعلّقة بقطع Apex الأثرية، بما في ذلك روابط القصص والتخصيصات.
![تقفز ريث من الفراغ ومعها سلاح Alternator مصوّب نحو ألتر المستعد للذبح باستخدام قطعة Apex أثرية.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/upheaval-patch-notes/r5-s21-launch-action-alvswr-v02.png.adapt.320w.png)
ملاحظات تصحيح
تحديثات في التوازن
حزمة رعاية
- يعود Wingman إلى الأرض
- تم تقليل حجم القذيفة إلى القيم قبل حزم الرعاية
- تم خفض الضرر إلى 45 (كان 50)
- تمت إزالة نخبة الإصابة في الرأس
- تم خفض دقة إطلاق النار بدون تصويب
- يستقبل الآن تعزيز الملقّم المعزّز
- لم يعد يستقبل المخازن كملحق
- يدخل Devotion إلى حزمة الرعاية
- عكس جديد لأسلوب إطلاق النيران بدون تصويب: سيؤدي إطلاق النيران المتواصل بدون تصويب إلى زيادة الدقة بدلاً من انخفاضها
- تمت زيادة الضرر إلى 16 (كان 15)
- تمت زيادة حجم المخزن إلى 54 (كان 48 باللون الأرجواني)
- حجز الذخيرة: 324
- تم تقليل وقت إعادة تعبئة المخزن الفارغ بصورة كبيرة
تبديل الأسلحة الذهبية
- Nemesis Burst AR، وTriple-Take، وPeacekeeper، وProwler PDW، وLongbow DMR
أسلحة مضمونة خارج حاوية الغنائم
- ستشتمل أول حاوية غنائم يتم فتحها بواسطة لاعب غير مسلح على سلاح دائماً
ملاحظة من المطوّر: استخدام القبضات في القتال بالأسلحة النارية ليس بأسلوب اللعب الممتع، لذلك سنقوم بتحسين تناسق اكتساب الأسلحة في بداية المباراة. عندما تكون غير مسلح بالكامل، سيضمن فتح حاوية الحصول على سلاح ذي فئة منخفضة على الأقل.
استرداد الرايات من صناديق الموت
- لن يؤدي جمع راية بعد الآن إلى إخراج اللاعب من أحداث اللعب الحرجة
- سيؤدي الركض وإطلاق النيران واللكم وإعادة الإحياء إلى الخروج من حركة جمع الراية بينما سيتم تسجيلها كعملية جمع ناجحة
- يمكن للاعبين التفاعل على الفور مع صندوق موت مرّة ثانية أثناء تشغيل الحركة أو الاستمرار في الضغط مطوّلاً على زر التفاعل للجمع ودخول صندوق موت بحركة واحدة
ملاحظة من المطوّر: الأمر يحدث، الأمر يحدث أخيراً! أنا مت، وأنت مت، وكلنا متنا ونحن نحاول مساعدة حلفائنا على العودة إلى القتال، ولكن على الأقل لا يمكننا الآن إلقاء اللوم على الحصول على الراية! إن جمع الرايات عمل إيجابي في Apex، وقد عاقبنا ذلك الإجراء لفترة طويلة بلحظة موجزة من العجز الخالص. نحن نعيد سلاحك بين يديك حرفياً، لذلك انطلق وأنقذ بعضاً من شخصيات أوكتان وريث!
عناصر البقاء على قيد الحياة + حاويات الدعم
- يتم الآن نشر عناصر البقاء على قيد الحياة من درج حاوية الدعم فقط إذا كان الفريق بحاجة إليها
ملاحظة من المطوّر: كان هناك شعور بوفرة عناصر البقاء على قيد الحياة مؤخراً، لذلك نقوم بخفض تكرارها في حاويات الدعم عن طريق نشرها فقط عندما يفي اللاعبون بمتطلّبات محدّدة (مثل الحاجة إلى منارة إعادة انتشار متنقلة عندما يتم القضاء على الحلفاء)
الأسلحة والملحقات
30-30 Repeater
- تمت إزالة تعزيز الإصابة في الرأس
ملاحظة من المطوّر: لقد كان السلاح 30-30 يهيمن على المدى المتوسط والطويل منذ عدّة مواسم ولم تكن تعديلاتنا الأخيرة كافية لإلغاء هيمنته. من المفترض أن تؤدي إزالة الإصابة في الرأس إلى إيجاد بعض المساحة لكي تتألّق بنادق التسديد والقناصة الأخرى.
Charge Rifle
- تم تحسين ارتداد التصويب عبر المنظار وتثبيته
ملاحظة من المطوّر: تظل Charge Rifle سلاحاً مجزياً للمخاطرة العالية، ولكن المخاطرة تفوق المكافأة قليلاً. لقد أضفنا السلاسة إلى ارتداده، لذلك من المفترض ألا يكون من الصعب التحكّم فيه بصورة كبيرة عند إطلاق النيران.
Longbow DMR
- تمت إزالة تعزيز الإصابة في الرأس
- تمت إزالة ملحق مثبت السبطانة
- تم تحسين ارتداد القاعدة بصورة كبيرة
- تم خفض جاذبية القذيفة
- تم تقليل وقت استخدام التصويب عبر المنظار وإنهاء استخدامه
ملاحظة من المطوّر: لقد اعتبرنا دائماً السلاح Longbow قناصة رائعة للمبتدئين يسهل استخدامها. وبمرور الوقت، أدركنا أن كونه سلاحاً جيداً للمبتدئين وحاجته إلى الكثير من الملحقات لكي يعمل هما أمران لا يتفقان معاً. إن تبسيط ملاحقة غنائم السلاح Longbow لجعله في متناول المستوى الأساسي بصورة أكبر هو أمر مقصود لتحسين فعاليته في بداية المباراة واتساقه بصورة عامة كقناصة.
Triple-Take
- يستقبل الآن تعزيز الملقّم المعزّز
ملاحظة من المطوّر: إن Triple-Take سلاح قوي من الناحية النظرية، ولكن يمكن الشعور بالبطء بعض الشيء لتحقيق أقصى مستوى من ناتج الضرر. يتيح للاعبين توفير عمليات إعادة تعبئة سريعة وذخيرة إضافية في المخزن الاستمرار في الضغط لفترة أطول مع توفير المزيد من الفرص لمعاقبة الخصوم.
تعزيزات
- تمت إزالة الإصابة في الرأس من مجموعة الغنائم
- تمت إضافة الملقّم المعزّز إلى مجموعة الغنائم
- ستؤدي إعادة تعبئة الذخيرة عندما تقترب من النفاد إلى تسريع عملية إعادة التعبئة والتعبئة الزائدة للمخزن التالي بطلقات إضافية
عدسة تهديد رقمي بمقدار 1x
- تمت الإزالة من مجموعة الغنائم وكل أسلحة المجموعة المقفلة
ملاحظة من المطوّر: تمثّل عدسة التهديد الرقمي زيادة هائلة في القوة في Apex—وهي عنصر غنائم واحد يتعارض ويتوافق مع أسطورة محدّدة. تتراجع قوّتها وترتفع مع الأسلوب التكتيكي للأسطورة بطريقة يصعب ضبطها للغاية. سوف نمنح عدسة التهديد الرقمي بمقدار 1x فترة توقّف بينما نبحث في ميزات عدسات أكثر إفادة.
أساطير
آش
- المصيدة الكهربائية
- تم التغيير إلى الإلقاء باليد اليسرى
- لم تعد تؤدي إلى تخزين الأسلحة أو مقاطعة استخدام المواد المستهلكة عند إطلاقها
- اختراق المرحلة: سيتم تمييز الأعداء القريبين للاعبين الذين ينتقلون عبر الفراغ، وذلك مستوحى من بعض تقنيات ألتر.
ملاحظة من المطوّر: لقد حان الوقت، صحيح؟ إن السماح لآش بإطلاق المصيدة الكهربائية الخاصة بها باستخدام يدها الثانوية كان أمراً أردنا القيام به منذ فترة طويلة. حيث إن وضع سلاحها في الجراب وإعادة سحبه لاستخدام المصيدة الكهربائية كان يضع آش في وضع سيئ في القتال ويقلّل الكثير من خيارات لعبها. ومن المفترض أن تكون آش قادرة الآن على أن تكون أكثر نشاطاً بمصيدتها وتستعمل الضغط بصورة أكثر قوة عند النجاح.
باليستيك
- الصافرة: تمت زيادة الضرر من الرصاصة الذكية المزروعة إلى 10 (كان 5)
- ترقيات
- النظرة الثاقبة على حزمة الرعاية: تمت الإزالة
- قذيفة المعلاق الجديدة: تحسّن سلاح المعلاق الأساسي لباليستيك إلى المجموعة الزرقاء عند المستوى 2 والمجموعة الأرجوانية عند المستوى 3
ملاحظة من المطوّر: سنستبدل الميزة ذات الأداء المنخفض بشيء ما أكثر تشويقاً، خاصة بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون شخصية باليستيك الذين يحبون استعمال أسلحة المعلاق في السيناريوهات التي لا تتضمّن القدرة القصوى. ثلاث ترقيات مرتبطة بالقدرة التكتيكية عدد كثير، لنفسح بعض المجال لهذا السلاح الثالث.
الارتقاء: المستوى 2 | |
رصاصة دائمة | تضاعفت مدة الرصاصة الذكية في العالم ثلاث مرّات. |
نظرة ثاقبة على حزمة الرعاية | الكشف عن حزم الرعاية. |
الاضطراب: المستوى 2 | |
رصاصة دائمة | تضاعفت مدة الرصاصة الذكية في العالم ثلاث مرّات. |
ضربة المعلاق | زيادة مستوى سلاح المعلاق عند تحديد كل ترقية. |
بلودهاوند
- وحش الصيد
- تمت زيادة وقت الانتظار إلى 4 دقائق (كان 3 دقائق)
- لم تعد تؤدي حالات الإسقاط مع تفعيل القدرة القصوى إلى تمديد المدة
- الترقيات: المستوى 3
- وقت انتظار القدرة التكتيكية: تمت الإزالة
- مذاق الدم: تم تعزيز اكتساب نقاط الصحة عند السقوط إلى 50 (كان 25)
- الصيد الطويل الجديد: تؤدي حالات الإسقاط إلى تمديد مدة "وحش الصيد".
ملاحظة من المطوّر: يشتمل "وحش الصيد" على قدر كبير من القوة مع الأخذ في الاعتبار الرؤية المثالية عبر الدخان، وزيادة سرعة الحركة، ومؤقّت التمديد الكبير. لقد أردنا تقسيم ذلك لمعرفة ما إذا كان اللاعبون يميلون إلى أسلوب لعب محدّد وإلغاء القوة المخفية المملة المتعلّقة بوقت انتظار القدرة التكتيكية المنخفض. تعمل بلودهاوند بتناغم بصورة جيّدة للغاية مع اثنين من أشهر الأساطير على مستوى التشكيلات، ولكننا نريد أن نراعي جاذبيتها عبر نطاقات المهارة. لن نفعل أي شيء كبير بخصوص هذه الأسطورة سهلة الاستخدام حتى نقيس مكانتها بين أفضل الأساطير في عالم خالٍ من عدسة التهديد الرقمي.
الارتقاء: المستوى 3 | |
مذاق الدم | احصل على 25 نقطة من نقاط الصحة أثناء تفعيل القدرة القصوى. |
وقت القدرة التكتيكية | -5 ثوانٍ لوقت انتظار القدرة التكتيكية |
الاضطراب: المستوى 3 | |
صيد طويل | تؤدي حالات الإسقاط إلى تمديد مدة وحش الصيد. |
مذاق الدم | احصل على 50 نقطة من نقاط الصحة أثناء تفعيل القدرة القصوى. |
كتاليست
- الأشواك الثاقبة
- تم خفض وقت الانتظار إلى 20 ثانية (كان 25 ثانية)
- تم دمج ترقية "الإلقاء الطويل" في القدرة التكتيكية الأساسية
- الستار المظلم
- تمت زيادة طول الستار المظلم إلى 45 متراً (كان 40 متراً)
- ترقيات
- الإلقاء الطويل: تمت إزالته
- الستار الطويل: تم النقل إلى المستوى 2
- الباب الحديدي الجديد: إعادة بناء وإعادة تعزيز الأبواب المفقودة بالكامل باستخدام القدرة الكامنة.
ملاحظة من المطوّر: تحتاج كتاليست إلى بعض خفض قدرتها القصوى، وكانت قدرة "أشواك الأخوات" بحاجة إلى المنافسة. نأمل أن يساعد جعل شحنات القدرة التكتيكية متاحة بصورة أكبر مع تعزيز وقت الانتظار الأساسي وإيجاد بديل قوي حسب الموقف من خلال الترقية الكامنة على تحقيق التوازن. والآن بعد أن تم فصل ترقيات القدرة القصوى، هناك بعض الخيارات الصعبة التي يجب اتخاذها على المستويين والتي نعتقد أنها تتأثّر بسير المباراة. هل ستحتمي في منطقة صديقة، أم ستحتاج إلى جدار تمت ترقيته للمساعدة في عمليات التبديل؟
الارتقاء: المستوى 2 | |
أشواك الأخوات | زيادة العدد الأقصى من الأشواك النشطة بمقدار واحد. |
إلقاء طويل | زيادة مدى رمي الأشواك بنسبة 40%. |
الاضطراب: المستوى 2 | |
ستار طويل | زيادة مسافة القدرة القصوى بمقدار 15 متراً. |
أشواك الأخوات | زيادة العدد الأقصى من الأشواك النشطة بمقدار واحد. |
الارتقاء: المستوى 3 | |
ستار مقاوم | زيادة عمر القدرة القصوى بمقدار 5 ثوانٍ |
ستار طويل | زيادة مسافة القدرة القصوى بمقدار 15 متراً |
الاضطراب: المستوى 3 | |
باب حديدي | إعادة بناء وإعادة تعزيز الأبواب المفقودة بالكامل باستخدام القدرة الكامنة. |
ستار مقاوم | زيادة عمر القدرة القصوى بمقدار 5 ثوانٍ. |
كوستيك
- يتوقّف إبطاء وضرر الغاز الآن على الفور بعد إقصاء فرقة كوستيك
- ينحدر ضرر الغاز من 4 ← 10 كحد أقصى (كان 5 ← بدون حد أقصى)، وضرر اللاعبين الذين تم إسقاطهم إلى 4 بصورة موحّدة (كان 5)
كوندويت
- القدرة التكتيكية
- لم يعد بالإمكان استهداف ريفينانت أثناء تفعيل الظلال المصنّعة
- عندما يقوم ريفينانت بتفعيل الظلال المصنّعة، ينتهي أي إنشاء لدرع مؤقّت على الفور. سيحتفظ ريفينانت بأي دروع مؤّقتة تم إنشاؤها قبل تفعيل قدرته القصوى.
- ترقيات
- مجموعة البطارية: تمت الإزالة
- حزمة البطاريات الجديدة: يمكنها تكديس ما يصل إلى 3 بطاريات دروع لكل مكان في المخزون (لا يتم التكديس مع حقيبة الظهر الذهبية)
ملاحظة من المطوّر: تحافظ كوندويت على معدل اختيار جيّد، وقد أثبتت نفسها كاختيار دعم قوي حتى بعد خفض قدراتها مؤخراً. نحن لا نريد الإضرار بفعاليتها كأسطورة تدفع الإيقاع في المعركة. هذا خفض قدرة مستهدف لأحد أوجه التعاون الخاصة بها التي شعرنا بأنه يتم استغلالها بصورة أكثر مما أردنا.
الارتقاء: المستوى 2 | |
مجموعة البطارية | رؤية عدد البطاريات في صناديق الموت. |
تشويش أكبر | تمت زيادة قطر ضرر المشوّش بنسبة 20%. |
الاضطراب: المستوى 2 | |
حزمة البطاريات | تكديس ما يصل إلى ثلاث بطاريات لكل مكان للمخزون. |
تشويش أكبر | تمت زيادة قطر ضرر المشوّش بنسبة 20%. |
كريبتو
- الارتباط العصبي
- تم دمج ترقية حركة المرور في الشبكة الآن في المجموعة الأساسية
- أصبحت رايات عدد الفرق ظاهرة الآن في أي وقت يكون فيه الدرون في حالة نشر
- الترقيات: المستوى 2
- فترات انتظار القدرة التكتيكية والقدرة القصوى: تمت إزالتها
- توسعة الشبكة: تم النقل إلى المستوى 2
- الإشارة السريعة الجديدة: تم تحسين التحكّم في الدرون (زيادة السرعة/خفض السرعة بشكل أسرع)
- الترقيات: المستوى 3
- صور القمر الاصطناعي الجديدة: يستمر مسح الدرون لمدة 1.5 ثانية إضافية
- البرمجة التشاركية الجديدة: خفض وقت انتظار الدرون إلى النصف، واكتساب تعزيز للسرعة في أي وقت يستخدم فيه قدرته القصوى أو يتم فيه تدمير الدرون
ملاحظة من المطوّر: تركت ترقيات كريبتو في بداية الموسم 20 الكثير من الأشياء المطلوبة. نأمل أن يكون لهذه المجموعة من التغييرات صدى كبير مع نوعين مختلفين من أساليب اللعب— خاصة عندما يتعلّق الأمر بانجذاب اللاعبين لقيادة الدرون بصورة فعّالة أو بصورة كامنة.
الارتقاء: المستوى 2 | |
+وقت انتظار القدرة التكتيكية | خفض وقت انتظار القدرة القصوى بمقدار 10 ثوانٍ. |
وقت القدرة القصوى | خفض وقت انتظار القدرة القصوى بنسبة 20%. |
الاضطراب: المستوى 2 | |
توسعة الشبكة | زيادة مدى القدرة الكامنة والقدرة القصوى بنسبة 25%. |
انتقال سريع | تحكّم محسّن في الدرون. |
الارتقاء: المستوى 3 | |
توسعة الشبكة | زيادة مدى القدرة الكامنة والقدرة القصوى بنسبة 25%. |
حركة المرور في الشبكة | يؤدي نشر الدرون إلى استدعاء الفرق في المنطقة. |
الاضطراب: المستوى 3 | |
برمجة تشاركية | مضاعفة معدّل إعادة شحن الدرون واكتساب تعزيز للسرعة عند انفجاره. |
صور القمر الاصطناعي | يستمر مسح الدرون لمدة 1.5 ثانية. |
فيوز
- ترقيات
- الانفجار الكبير: تمت إزالته
- محترف الحلقة الجديد: احصل على إمكانية الوصول إلى وحدات التحكّم في الحلقة
- نسيج الندبة:
- تخفيف ضرر مبسّط ومعزّز لإزالة تأثيرات الحرق الباقية
- ألحق 20 من الضرر بصورة موحّدة عند عبور القنبلة الأم بدلاً من 37 (50% من 75 من نقاط الصحة) بمرور الوقت
- غير قابل للتحطيم: تم إصلاح عدم تطبيق تخفيف الضرر الانفجاري على إصابات قنبلة المفصل المستمرة (من المفترض أن يتم التعرّض لحوالي 32 من الضرر فقط من الانفجار العنقودي الكامل الآن مع "غير قابل للتحطيم")
ملاحظة من المطوّر: فيوز يلحق الدمار والفوضى. الهدف من هذه التغييرات، سواء كان ترقية جديدة على المستوى الإستراتيجي أو تبسيطاً لنموذج ضرر معقّد، هو جلب طريقة إلى الجنون.
الارتقاء: المستوى 2 | |
الانفجار الكبير | رؤية المتفجرات عبر الجدران وصناديق الموت. |
نسيج الندبة | التعرّض لضرر بنسبة 50% وتجاهل تأثيرات الإبطاء من القنبلة الأم. |
الاضطراب: المستوى 2 | |
محترف الحلقة | احصل على إمكانية الوصول إلى وحدات التحكّم في الحلقات. |
نسيج الندبة | التعرّض للضرر بمقدار 20 وتجاهل تأثيرات الإبطاء من القنبلة الأم. |
نيوكاسل
- درع متنقّل: زيادة سرعة حركة الرمي (أسرع بمقدار 2.5x تقريباً)
- جدار القلعة
- سيدمّر الآن القذائف القادمة الموجّهة نحو الجزء الأمامي من الجدار عندما يكون مكهرباً. لن يدمّر القذائف التي يتم إطلاقها من خلف الجدار أو المفجّرات من قذائف القدرة القصوى لأسطورة أخرى.
- تمت زيادة مدة كهربة جدار القلعة إلى دقيقة واحدة (كانت 30 ثانية)
- ترقية - الحصن: تمت زيادة مدة الكهربة إلى 3 دقائق (كانت 2.5 دقيقة)
ملاحظة من المطوّر: نادراً ما توافق قوة جدار القلعة داخل اللعبة روعة عرضها. وفي أغلب الأحيان، يُستخدم الجدار كمنارة قنابل للتهديدات المحيطة مع معرفة أن نيوكاسل انتقل للتو إلى حليف في محنة. من المفترض ألا يفشل جدار من مستوى القدرة القصوى كما يحدث، خاصة مع أسطورة دعم تم تصميمها لقلب موازين المعركة عندما تبدأ فرقتها في فقد الأفضلية. يتطلّب الجدار الآن لعباً مضاداً محسوباً بصورة أكبر ويجعل ترقية الحصن خياراً أكثر إقناعاً. كما نجد أن فترة الاستعداد الطويلة عند إلقاء درعه المتنقل تجعله معرضاً للخطر بصورة كبيرة عند محاولة العودة إلى سلاحه، لذلك قمنا بزيادة سرعة الحركة ليكون أكثر تفاعلاً معه.
أوكتان
- ترقيات
- غير قابل للتحطيم: تمت الإزالة
- تعزيزات جنونية: تم النقل إلى المستوى 2
- عدم التضرّر بسهولة: الآن من المستوى 2 و3، تم التحديث للتعرّض لضرر تحفيز أقل بمقدار 5 ليعكس أنه يمكن تحديد القدرة مرّتين (كان -25%)
ملاحظة من المطوّر: يمتلك أوكتان وشم "الفائز النهائي"، لذلك يجب ألا نمنع قدرته على مضاعفة قدراته التكتيكية أو القصوى. وعلى الرغم من أن قدرة "غير قابل للتحطيم" كانت ممتعة بسمة مميّزة، إلا أن أوكتان يمتلك بالفعل أحد أفضل أشكال تخفيف الضرر الانفجاري المخفي بدرجة أقل: وهو تلاشي ضرر التحفيز.
الارتقاء: المستوى 2 | |
عدم التضرّر بسهولة | -25% من ضرر التحفيز |
متهور | -50% من الضرر الانفجاري |
الاضطراب: المستوى 2 | |
ققزات جنونية | الحصول على شحن إضافي لمنصة الإطلاق. |
جلد صلب | التعرّض لضرر أقل من التحفيز بمقدار 5. |
الارتقاء: المستوى 3 | |
ققزات جنونية | الحصول على شحن إضافي لمنصة الإطلاق. |
مرونة جوّية | تغيير الاتجاهات باستخدام القفز المزدوج لمنصة الإطلاق. |
الاضطراب: المستوى 3 | |
مرونة جوّية | تغيير الاتجاهات باستخدام القفز المزدوج لمنصة الإطلاق. |
عدم التضرّر بسهولة | التعرّض لضرر أقل من التحفيز بمقدار 5. |
واتسون
- ترقيات
- النيازك: ستتوقف الأبراج عن نشر النجوم المنفجرة عند إقصاء فرقتها
- دائرة منفصلة: لم تعد تقلّل من قدرة تجديد الدرع
ريث
- الانتقال إلى الفراغ والصدع البُعدي: سيتم تمييز الأعداء القريبين للاعبين الذين ينتقلون عبر الفراغ
الخرائط
- انهيار القمر المحطّم
- نقاط اهتمام جديدة: جانب الجرف، والمختبرات التجريبية، والكبسولات الشمسية، وميناء الفضاء، ومنطقة الحجر الصحي، والممر تحت الأرض
- تم تحديث الرصيف المحطّم
- عمليات تبديل جديدة لتبديل الأمور وجعل الفرق تستمر في التحرّك
- تمت إضافة مواقع انتشار محتملة جديدة لوحدة التحكّم في الحلقة، ومنارة الاستبيان، ووحدة التصنيع إلى حافة العالم ومركز العاصفة، كما تمت مساواة احتمال انتشار العناصر المساعدة بصورة أكبر في أي مكان محدّد
- حافة العالم
- تمت إضافة مواقع محتملة لانتشار وحدة التحكّم في الحلقة إلى سفينة ميراج الثالثة ومعسكر الاستبيان
- تمت إضافة مواقع محتملة لانتشار منارة الاستبيان إلى معسكر الاستبيان والينبوع الساخن
- مركز العاصفة
- تمت إضافة موقع انتشار محتمل لوحدة التصنيع إلى مركز القيادة
- تمت إضافة مواقع انتشار محتملة لمنارة الاستبيان إلى الجدار، ونقاط الاهتمام غير المسماة شمال شرق نقطة الاستئناف وعند حافة الخريطة شرق مصدات العواصف
- حافة العالم
أنماط
فردي
- حدث استيلاء المباريات لستة أسابيع
- 50 لاعباً
- إعادة انتشار الفرصة الثانية
- إعادة الانتشار تلقائياً مرّة واحدة إذا مت في الجولات الأربع الأولى
- يتم تحويل الفرصة الثانية إلى التطوّر إذا لم يتم استخدامها بحلول الموعد النهائي للجولة
- حس القتال: مؤشّر شاشة العرض عند وجود الأعداء على مسافة 50 متراً
- علاج تلقائي
- يتم تجديد الصحة أثناء عدم القتال
- يبدأ العلاج التلقائي بعد كل قتل
- تعديلات إضافية على مجموعة الغنائم وأحجام الدوائر وأوقات الجولات لاستيعاب اللعب الفردي
شريط المنوعات
- تمت إضافة نمط السيطرة إلى التبديل: محطة زيوس والأثر
- تبديلات خرائط شريط المنوعات
- التبديل الافتراضي
- السيطرة: ساحة الإنتاج، وثاندردوم
- سباق الأسلحة: المركز، وبرج واتسون
- السيطرة: الأثر، ومحطة زيوس
- مباراة موت بين الفرق: مدينة الجماجم، ومحطة زيوس
- تبديل شريط المنوعات (5/24-5/28)
- سباق الأسلحة: المركز، وبرج واتسون
- السيطرة: الأثر، ومحطة زيوس
- مباراة موت بين الفرق: مدينة الجماجم، ومحطة زيوس
- الأسبوع الأول من شهر الفخر (6/1-6/7)
- السيطرة: الباروميتر
- سباق الأسلحة: برج واتسون
- السيطرة: محطة زيوس
- مباراة موت بين الفرق: محطة زيوس
- تبديل شريط المنوعات (6/11-6/17)
- السيطرة: الباروميتر، ومحطة معالجة كوستيك
- السيطرة: الأثر، ومحطة زيوس
- مباراة موت بين الفرق: مدينة الجماجم، ومحطة زيوس
- مباراة موت بين الفرق طوال الأسبوع وعلى مدار الساعة (6/18-6/24)
- القواعد
- حد النقاط: 35
- الحد الزمني: 10 دقائق
- زيادة تجديد الصحة
- مدينة الجماجم، ومحطة زيوس، والأثر، وثاندردوم، وبرج واتسون، والشظية
- التبديل الافتراضي
- تبديلات النمط المتاح لفترة محدودة
- 5/24-5/28 السيطرة: ساحة الإنتاج، وثاندردوم، وكوستيك، والباروميتر، وطارد الحمم
- 5/31-6/3 السيطرة: ساحة الإنتاج، وثاندردوم، وكوستيك، والباروميتر، وطارد الحمم
- 6/11-6/17 سباق الأسلحة: مدينة الجماجم، ومحطة زيوس، وثاندردوم، وواتسون، والشظية، والمركز
تحديث
- يجب أن يكون كل اللاعبين في فرقة مصنّفة معدّة مسبقاً ضمن 3 فئات تصنيف بعضهم من بعض، وإلا فلن يُسمح لهم بالتقدّم إلى البحث عن اللاعبين
- لن يتم إجراء تغييرات خاصة بالضبط على تسجيل النقاط في النمط المصنّف من أجل إصدار حدث الاضطراب
ملاحظة من المطوّر: على الرغم من أننا سعداء بكيفية استقبال النمط المصنّف في حدث الارتقاء، إلا أن هناك بعض التعقيبات التي نريد معالجتها من أجل بدء حدث الاضطراب. كما هو الحال دائماً، سنراقب التعقيبات والبيانات لأي تغييرات مطلوبة للضبط خلال الموسم وأي تحديثات رئيسية مطلوبة للمستقبل.
إعادة تعيين الموسم
- ستحدّد النقطة التي أنهيت فيها موسمك الأخير من النمط المصنّف النقطة التي ستبدأ منها في حدث "الاضطراب"
- إذا أنهيت الموسم الأخير في مستوى مبتدئ، فستتم إعادة تعيينك إلى نقطة مصنّفة واحدة
- إذا أنهيت الموسم الأخير في مستوى أعلى من المبتدئ، فستتم إعادة تعيينك إلى المستوى البرونزي 4
توقيت التقسيم
- سيحدث التقسيم 2 في نفس وقت التصحيح 1، وليس بعد أسبوع كما في المواسم السابقة
المكافآت المصنّفة في حدث الاضطراب
- سيتم تحديد مكافآت نهاية الموسم الآن وفقاً لأعلى فئة تصنيف حقّقتها خلال الموسم بالكامل
- مكافآت القسم: ستتم إضافة الإجراء إلى شارة مكافأة نهاية الموسم الخاصة بك إذا حققت تصنيف القسم 1 في القسم 2
- إذا لم تحقق ذلك، فستحصل على الإصدار العادي من شارتك
أنظمة العالم
- تم تحسين نظام تجديد الحلقة الأخيرة
إصلاحات الأخطاء
- لن يؤدي تزويد برج إجلاء أو منارة إعادة انتشار متنقّلة بعد الآن إلى إغلاق المخزون الخاص بكل اللاعبين الآخرين في المباراة
- ميدان الرماية: تم إصلاح بعض الحالات الحرجة التي كان فيها تغيير الأسطورة متاحاً بينما لم يكن من المفترض أن يكون كذلك
- تم إصلاح التعطّل العرضي عند التفاعل مع راية مصنّعة بواسطة العدو
- لم تعد "المسعفة المؤذية" تظهر باسم "المعالجة المميّزة"
- أوليمبوس: لم يعد بإمكان اللاعبين الدخول/الخروج من الخزينة بدون مفتاح.
- من المفترض أن تكون منارات الاستبيان ووحدات التحكّم في الحلقات قابلة للإشارة مرّة أخرى من الخريطة
- عند إطلاق النار بدون تصويب باستخدام سلاح Devotion، سيتتبّع الآن مؤشّر التصويب بطريقة صحيحة
أساطير
- باليستيك: تمت إعادة مدّة صافرة السرعة إلى ثانيتين
- بلودهاوند
- لم تعد علامات القدرة الكامنة تظهر لزملاء الفريق غير الموجودين في فرقة اللاعب
- يمكن مسح اللاعبين مرّة أخرى بواسطة شخصيتين من بلودهاوند في نفس الوقت
- كتاليست: تم إصلاح عدم شحن الستار المظلم لمدة قصيرة بعد الانتشار
- كريبتو: أصبح صوت الاستدعاء عندما يكون الدرون بعيداً عنك مسموعاً مرّة أخرى
- ماجي: تمت إزالة صوت حرق المثقاب للاعبين في منطقة التأثير أثناء الانتقال مرحلياً
- تمت إزالة ظلال ريث من الفراغ إذا لم تكن تلعب بشخصية ريث
- واتسون: تم حل نقاط الانتشار السيئة للنجوم المنفجرة الناتجة من ترقية "النيازك"
جودة الحياة
- تحسينات إضافية للأمان
- تعمل وحدات إعادة التصنيع التي يتم إنزالها جوياً الآن على عرض شعاع لأعلى أثناء هبوطها للمساعدة على تمييزها عن الإنزالات الجوّية الأخرى
- وبناءً على طلب الجمهور، تمت إعادة إمكانية الدخول في قائمة الانتظار في نهاية مباريات باتل رويال العامة ومباريات شريط المنوّعات
- باليستيك: يمكن الآن إضافة أي سلاح من مجموعة مقفلة إلى المعلاق حيث سيتم تحويله إلى فئة المجموعة المقفلة المناسبة وإعادته إلى حالته الأصلية عند نقله (لا تزال الفئة الحمراء غير مسموح بها)
- طيور صناديق الموت: سيتم التنبيه بخيار للإشارة تلقائياً إلى موقع صندوق الموت عند إسقاطه من قبضة الطائر
- تم تحسين اختيار العناصر المستهلكة التي يتم تحديدها تلقائياً عند الوصول إلى الصحة الكاملة أو الوصول إلى الدروع الكاملة أو عند إسقاط العنصر الأخير المحدّد. من المفترض أن يحدّد الخيار الجديد بذكاء أكبر المواد المستهلكة للدروع أو يعطي الأولوية للمحاقن للعلاج السريع. تم إجراء هذه التغييرات لمساعدة اللاعبين الجدد على تحقيق نتائج أمثل.
- تم تحسين استخدام التفاعلات مع الأبواب عند توفر الإحياء الذاتي
- مراجعة الانتشار في الخريطة لجميع أنماط شريط المنوعات: الانتقال المرحلي، والموطن، وثاندردوم، محطة زيوس
- تمت الترقية إلى أحدث إصدار من Easy Anti-Cheat
الإشارات
- من المفترض أن تتجاوز الآن كل الأسطح الشفافة مثل النوافذ
- يمكن للاعبين الآن طلب القنابل (النجوم المنفجرة، والقنابل الشظوية، وقنابل الثيرمايت)
- يعمل الأمر على غرار عناصر العلاج: اضغط مع الاستمرار على زر القنبلة لفتح عجلة المتفجّرات، وحرّك المؤشّر فوق عنصر متفجّرات، وحدّد إشارة لطلبه
ثاندردوم
- تعديلات على موقع الإنزال الجوي
- السيطرة
- تم نقل نقطة الاستيلاء "ج" إلى منصة الهبوط
- تم تعديل عمليات الانتشار المرتبطة بنقطة الاستيلاء "ب"
الرسوميات
- تمت إضافة إعداد فيديو الكمبيوتر الشخصي الجديد "تفاصيل الخريطة" لضبط مستوى الزينة البيئية وضبط الملابس (قد يؤدي ذلك إلى تحسين الأداء للاعبين الذين لديهم أجهزة كمبيوتر شخصي ذات مواصفات منخفضة وللأشخاص الذين يستهدفون معدّلات إطارات عالية)
- تم تغيير طريقة اشتراك اللاعبين في إصدار بيتا من DX12: إذا كنت تلعب من خلال الإصدار بيتا من DirectX 12 في الوقت الحالي، فمن المفترض أنه تم تغيير عامل التشغيل "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json" إلى "-anticheat_settings=SettingsDX12.json"
- تم تحسين مستوى الدقة والوضوح المرئي لإضاءة البيئة المحسوبة مسبقاً للأجسام الثابتة في الأماكن المفتوحة
- تم تحسين دقة الإضاءة المحسوبة مسبقاً للأجسام الديناميكية، لتجنب المواقف التي تبدو فيها الأساطير غير مضاءة
- تم تحسين أداء وحدة المعالجة المركزية لواجهة أجهزة العرض (RHI) بشكل كبير، مع الاستفادة بصورة رئيسية من إصدار بيتا من DirectX 12 للكمبيوتر الشخصي
ملاحظة من وحش البحيرة: يود وحش البحيرة تهنئة الجميع على نجاح العثور على وحش البحيرة الأزرق أخيراً. لقد تحرّر أخيراً! لقد اكتمل جيش وحوش البحيرة الآن!
![وحش بحيرة أزرق يحدّق في الكاميرا في ميدان الرماية.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/upheaval-patch-notes/bluenessie-s21patchnotes.png.adapt.320w.png)
العب Apex Legends™ بالمجان* الآن على PlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app، وSteam.
تابع Apex Legends™ على Twitter وInstagram، وTikTok، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.
سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends™ وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.
قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.
*قد يتطلب وجود حساب منصة واشتراك منصة منطبق (يتم البيع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تتضمن مشتريات داخل اللعبة.
†غير متاح في جميع المناطق.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/ar-sa/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)