الملاحظات الأساسية على الخرائط في لعبة Battlefield - الخطوات التالية
مرحباً يا رفاق،
لقد شاركنا معكم في 2 مارس، مقالة الملاحظات الأساسية الخاصة بنا، حيث تكلمنا عن الخطوط العريضة حول ما رأيناه وسمعناه منكم منذ أن قمنا بإطلاق اللعبة، وعن حرصنا على مناقشة الطرق المتبعة لإدخال تحسينات على اللعبة - متسائلين عن آرائكم حول خططنا.
تناولنا في المقال السابق المواضيع المتعلقة بالخرائط وطريقة اللعب الخاصة بكم عليها. وعلى مدار شهر مارس، قمنا بجمع الآلاف من تعليقاتكم من خلال منتديات Battlefield و Twitter و Discord و Reddit وغيرها من المواقع. شكراً لكونكم جزءاً من هذه المحادثة. وبدءاً من مستكشفي عدد الكلمات الطويلة إلى منتجي مقالات الفيديو، جمهورنا العزيز، نعرب جميعاً عن تقديرنا الخالص لآرائكم وأفكاركم.
لقد استغرقنا الوقت اللازم لقراءة أهم النقاط الرئيسية الشائعة في ملاحظاتكم والاستماع إليها وتحديدها. وقد تمت مراجعة كل ذلك مع فرق التصميم لطرح كيفية مواءمة ملاحظاتكم مع أهداف التصميم الحالية وكيفية تقديم أفضل ما يمكننا لإيلاء الأولوية لعملنا للمساعدة في تحقيق التغييرات التي ترون أنها أكثر تأثيراً في هذا المجال.
سنطلعكم اليوم على أهم النقاط التي تعلمناها من خلال قراءة ملاحظاتكم، والخطوات التالية التي سوف نتخذها في تصميم الخرائط، وجدول زمني للمواعيد التي يمكنكم أن تتوقعوا فيها رؤية هذه التغييرات الأولية التي يتم تنفيذها داخل اللعبة.
الاجتياز
بالنسبة لموضوع "الاجتياز"، لقد أوضحنا أن وقت الانتقال سيراً على الأقدام بين نقطة الانتشار من القاعدة إلى الأعلام كان طويلاً للغاية. ويتمثل الحل الذي اقترحناه في تقليل وقت الانتقال الإجمالي بين هذه المناطق يكمن بتقليص المسافة بينها.
لقد شاركنا أن أول خريطة تحتاج إلى تغييرات هي "المشكال"، حيث تبين من خلال ملاحظاتكم أن هذه هي نقطة البداية الصحيحة. ومع ذلك، لقد شاركتم أيضاً معنا أن خريطة "التجديد" هي خريطة أخرى تحتاج إلى الخضوع للتغييرات. نحن على دراية بهذا الأمر، ونتطلع إلى تقديم نسخة محسّنة من خريطة "التجديد" إلى جانب "المشكال" كجزء من الموسم 1 في هذا الصيف.
ولنقدم لكم فهماً أفضل حول ما يمكنكم توقعه، إليكم العديد من الأمثلة على عملنا الذي يجري بهدف تحسين مشكلة "الاجتياز" عبر الخريطتين:
وثمة نقطة أخرى من ملاحظاتكم تتمثل في أنكم تريدون منا تحويل التركيز عن المشاة من خلال التأكيد على وجود المزيد من مركبات النقل النشطة على الخريطة. زيادة عدد المركبات النشطة على الخريطة ليس شيئاً يمكننا فعله كحل قصير الأمد، حيث أن ذلك من المحتمل أن يؤثر على عملنا المنفصل في تحسين أداء اللعبة، ولكننا نسمعكم ونريد أن نفعل ما بوسعنا لحسم المشكلة من زوايا مختلفة.
وتتمثل إحدى الطرق التي نعتقد أنه يمكننا من خلالها تقليل الوقت المستغرق في السير على الأقدام في تغيير توزيع المركبات عبر مجموعات الاختيار الخاصة بنا. ونستكشف حالياً كيفية تغيير أسلوب اللعب عندما تتوفر مركبة M5C Bolte ذات المقعدين كجزء من مجموعات المركبات المدرعة، وبدلاً من ذلك تظهر المركبة الهوائية الدقيقة في فئة مركبات النقل، بالإضافة إلى نقلMD540 Nightbird إلى مجموعة مروحيات الهليكوبتر الهجومية، مما يضمن توفر المركبات الهوائية في الجولة بشكل أكبر.
في مرمى الهدف والتغطية
وفي مشاركتنا الأولى، لقد ذكرنا بالتفصيل أنه لا يوجد تغطية كافية متوفرة عبر الخرائط لضمان السلامة عند الانتقال بين الأعلام. وبالإضافة إلى ذلك، لقد سلطنا الضوء على عدم وجود آليات كافية للتغطية، مما يقدم زيادة غير متعمدة في عدد الاشتباكات بعيدة المدى.
لقد طلبتم منا ضمان توفير التغطية الكافية في مواقعها الجديدة عندما نقوم بنقل جميع الأعلام والأهداف إلى مناطق جديدة. نحن نسمعكم، وقد تم بدء العمل على هذا بالفعل، مما ساعد على ضمان التمسك بهذا المعيار. ونعتقد أن هذا من شأنه أن يحل أيضاً مشكلات في مرمى الهدف التي سلطتم الضوء عليها.
وفيما يلي عدة أمثلة على خريطة "المشكال" وخريطة "التجديد" لتوضيح أننا لا ننوي إضافة المزيد من التغطية لحجب خط المنظار عبر إضافة العوائق فحسب، ولكن أيضاً من خلال زيادة التضاريس:
الانغمار هي نقطة أخرى طلبتم منا النظر بشانها، وغالباً ما يكون ذلك من خلال مناقشة كيف تبدو الخرائط خاوية للغاية، ومقفرة. لقد عبرتم لنا عن رغبتكم في أن يكون لكل علم وهدف قيمة استراتيجية أكبر، وشيء تشعرون أنه يستحق خوض القتال لأجله.
وكمثال مأخوذ من التحسينات التي نجريها على خريطة "المشكال"، نقوم بتحديث الكوخ في المستوى B1 إلى منشأة عسكرية. سنستبدل العشب الموحل، وسنغطي المنطقة بالأسلاك الشائكة لتنغمس بشكل أفضل في عالمنا، ولإجراء تحسينات على قصة معاركنا. نريدكم أن تشعروا بأن الأهداف جاهزة للمعركة بينما تقاتلون من أجلها.
الكثافة
بالنسبة للكثافة، لقد أوضحنا أنه يمكن أن تصبح المعركة فوضوية للغاية حول أهدافنا، خاصة في الأنماط المكونة من 128 لاعباً*، ما يجعل من الصعب تحديد ما يحدث من حولكم، وأين ينبغي لكم توجيه الانتباه.
لقد أبلغتمونا بأن السبب الرئيسي لهذه المشكلة في تجربتكم يكمن في السيطرة على المركبة.
وبناءً على هذه الملاحظة، ثمة العديد من التغييرات التي سنجريها لتقليل توفر المركبات ووقت التشغيل بشكل عام:
- سوف نقوم بتقليل عدد المركبات الهجومية ومروحيات الهليكوبتر التي يمكن تفعيلها في أي وقت في النمط المكون من 128 لاعباً لكل فئة من الفئة 3 إلى الفئة 2. وهذا يعني أنكم ستكونون قادرين على مواجهة دباباتين ومروحتين هليكوبتر هجوميتين فحسب، المتوفرين في أي وقت، بدلاً من 3 لكل منها.
- سوف نقوم بزيادة وقت انتظار مركبات الهجوم ومروحيات الهليكوبتر من 60 إلى 120 ثانية.
- وكما نناقشنا سابقاً، سيتم نقل مركبة MD540 Nightbird من فئة النقل إلى فئة مروحية الهليكوبتر الهجومية، كما سيتم نقل مركبة MC5 Bolte من فئة النقل إلى فئة المركبات الهجومية.
باختصار، يعني ذلك أنه سيتم تقليل وقت نشاط المركبات المهيمنة الحالية، وستواجه عدداً أقل منها في ساحة المعركة.
وتعتبر تلك هي المجموعة الأولى من التغييرات ذات الأولوية التي يمكننا إجراؤها بشأن الكثافة والتي من شأنها أن تؤدي إلى إجراء تحسين فوري على أسلوب اللعب، وهي جزء من تحديث اللعبة التالي.
وهناك أمران أخيران سمعناهما وشاهدناهما أيضاً في ملاحظاتكم هذا الشهر، وأردنا وضعهما في صدارة اهتماماتنا للحصول على مزيد من الإدخالات منكم جميعاً.
رأينا أن العديد منكم اقترحوا أنه بإمكاننا حصر نظام الاستدعاء في المركبات الخفيفة و Ranger فحسب. ويعني ذلك أن المركبات الهجومية ستكون متوفرة الآن عبر شاشة الانتشار فحسب. وبالنسبة لمناطق العلم، لقد سألتم عما إذا كان يمكن زيادة هذه المساحة لانتشار القتال على نطاق واسع في هذه المنطقة. ولا تزال هذه المناقشات جارية نقوم بمراجعتها، لذا على الرغم من أننا لم نتقدم بتلك المناقشة إلى إجراء تغييرات نشطة فيما يتعلق بالتطوير، لكن نود سماع المزيد منكم حول هذين الأمرين على وجه التحديد.
المسارات
وقد أوضحنا أنه لا يوجد سوى عدد قليل جداً من المسارات الواضحة بين الأعلام، مما يجعل من غير الواضح من أين تأتي نيران العدو أو أفضل وسيلة للتنقل بين الأعلام.
لقد أبلغتمونا أنكم تريدون تحسين هذا الأمر من خلال تنظيم السواتر في صفوف بحيث تتبع مساراً واضحاً بين الأهداف. وهذا ما نتطلع إلى تحديثه بمجرد الانتهاء من نقل الانتشار من القاعدة ومواقع العلم المختلفة بالقرب من بعضها البعض.
لقد أبلغتمونا أيضاً بأن العديد من المساحات على الخرائط غير مستغلة بما يكفي وأنها لا تخدم أي غرض للتنقل. ولمعالجة هذا الأمر، يمكنكم أن تتوقعوا منا التقصي عن ذلك لإزالة معظم المساحات غير المستغلة بما يكفي. وتعد منطقة E1 في خريطة "التجديد" من الأمثلة الجيدة على ذلك، حيث نقوم بمراجعتها لتصبح منطقة يحظر الانتقال إليها لإجراء تحسين فوري للمسارات على هذه الخريطة.
متى يمكننا توقع طرح التحديثات الأولى داخل اللعبة؟
لقد ناقشنا العديد من التغييرات اليوم التي لن نجريها على الخرائط فحسب، ولكن أيضاً على أسلوب اللعب مثل عدد المرات أو عدد المركبات التي ستتوفر في ساحة المعركة.
وتتمثل التغييرات الأولى التي سنجريها في تشغيل المركبة ومدى توفّرها، وستكون هذه التغييرات جاهزة في التحديث التالي. وبعد ذلك، ستبدأون في رؤية التحديثات الأولى للأعلام ومواقع الانتشار من القاعدة والتغطية وخط المنظار على خريطتي "المشكال" و"التجديد". سيتم طرح هذه التغييرات خلال الموسم الأول، ومع اقترابنا من نشر تلك التحديثات، سنكون قادرين على مشاركة جميع التفاصيل.
لقد بدأنا حالياً في تقديم نفس معايير التحديثات إلى خرائط الإطلاق الأخرى لدينا إلى جانب التغييرات البصرية اللازمة لجعل جميع الخرائط تبدو جاهزة للمعركة. وثمة الكثير من العمل المضمن في فعل ذلك، لذا يمكنكم أن تتوقعوا منا بدء مناقشة المزيد حول تلك التحديثات خلال الموسم الأول، والتغييرات نفسها خلال الموسم الثاني.
متى تتوفر الملاحظات الأساسية التالية؟
سنعود في غضون عدة أسابيع بموضوع جديد يخص الملاحظات الأساسية، مع التركيز هذه المرة على المتخصصين. ونجهز حالياً مشاركة مماثلة لكم كما فعلنا مع الخرائط، ونتطلع إلى تقديم ذلك لكم لإفساح المجال أمام هذه المناقشة. نعلم أن المتخصصين كانوا أحد المواضيع الرئيسية بالنسبة لكم، ونتطلع إلى مشاركة ما خططنا له لتحسين أسلوب لعبهم وجعله لائقاً بعالم Battlefield™ 2042.
وأخيراً، لقد تلقينا الآلاف من التعليقات منكم طوال شهر مارس. ونريد أن نختتم بشكركم مجدداً، والإعراب عن تقديرنا لتفانيكم ولملاحظاتكم بينما نواصل العمل على تقديم التحديثات في Battlefield 2042. ويقدّر الفريق تواصل الكثير منكم معه، ونتطلع إلى مواصلة هذه المحادثات معكم.
أراكم في ساحة المعركة،
Freeman // @PartWelsh
مدير مجتمع لعبة Battlefield
*مدعوم على Xbox Series X|S و PlayStation®5 والكمبيوتر الشخصي فقط. سيتم غلق Xbox One و PlayStation®4 عند 64 لاعباً.
قد يتغير هذا الإعلان عندما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.