الملاحظات الأساسية على Battlefield
المتخصصون
يا رفاق -
قررنا أن نقدم إليكم اليوم ملخصاً حول ما توصلنا إليه بشأن تصميماتنا وخططنا لتحسين تجربتكم مع المتخصصين في Battlefield™ 2042.
تتناسب الملاحظات التي أدليتم بها مع ثلاث موضوعات رئيسية سنوضحها لكم اليوم، بالإضافة إلى الجوانب التي نحن على دراية بأنها تنطوي على مشكلات، وكيف سنتغلب على ذلك في تصميماتنا المستقبلية.
هوية الفئة
تتلخص أهم نقطة من الملاحظات التي تلقيناها منكم حول المتخصصين في أن تصميمهم الحالي يشير إلى فقدان الشعور بهوية الفئة والدور على وجه التحديد في Battlefield.
نعمل على تعيين المتخصصين في إحدى الفئات الأربعة المميزة لدينا، وإعادة تعريف العتاد والمعدات التي يمكنهم الوصول إليها، لتشكيل دور أكثر تحديداً وفهماً في Battlefield كما اعتدتم أن يكون.
الهجوم- Mackay و Sundance وDozer
الدعم- Angel و Falck و متخصص في الموسم 2
المهندس- Lis و Boris و Irish
الاستطلاع- Casper و Paik و Rao
داخل اللعبة في الوقت الحاضر، يتناسب Irish حالياً مع دور فئة المهندس في Battlefield™ 2042، ولا يقيد نظام المعدات الحالي توسعه في أسلوب اللعب ووصوله إليه ليتقدم نحو دور مختلف. على سبيل المثال، بإمكان Irish علاج لاعبين آخرين من خلال استخدام الصناديق الطبية، وعندما تواجهه في جولة اليوم، قد لا يكون مجهزاً لتقديم دور دعم المركبات أو دور مضاد للدبابات.
على الرغم من أن هذه الحرية تتيح مزيداً من الفرص للتحكم في الطريقة التي تريد بها التعامل مع الدور الذي تقدمه، فإنها تفسح أيضاً المجال لإعادة تعريف ما يعنيه أن تكون مهندساً في ساحة المعركة. ونتيجة لذلك، يجعل هذا من الصعب تقييم لاعب تابع لقوات العدو عند مواجهته أو إدراك ما يمكن توقعه من جندي صديق عند اللعب معاً للاستيلاء على الهدف.
نعتقد أن تحرير المعدات يعتبر جزءاً هاماً من أسلوب اللعب في Battlefield™ 2042. لكننا نقر أيضاً بأن هوية الفئة تشكّل أمراً أساسياً في Battlefield، وشيئاً يريد الكثير منكم الحصول عليه.
ومن أجل تحقيق ذلك، سنعيد تشكيل مجموعة الأدوات الذكية والمعدات التي يمكن لكل فئة الوصول إليها من أجل ضمان أن تكون هوية الفئة أكثر وضوحاً. يتيح لنا ذلك الفرصة لزيادة مجموعة المحتوى المتاح من خلال تقديم بعض الأدوات المتوفرة حالياً في Battlefield™ Portal. لم يتم الانتهاء من خطط التصميم التفصيلية هذه بعد، ولكن يُفترض أن توفر فهماً جيداً لاتجاهنا المنشود بناءً على الملاحظات التي راجعناها حتى الآن، وسنواصل مطالعتها الآن بعد أن أصبح بإمكانك رؤية عملية التفكير الخاصة بنا.
معدات الفئة
نعيد تصميم أنظمة الأدوات الذكية المفتوحة لدينا، ونقيّد اختيار الأدوات الذكية عند اللعب في فئات معينة. وكمثال على ذلك، ينتمي Casper إلى فئة الاستطلاع وسيتمكن في المستقبل من الانتشار دائماً مع منارة الانتشار. سيصبح بإمكانه الاختيار بين T-UGS أو مستشعر الاقتراب أو أي من الأدوات الذكية الأخرى بفئة الاستطلاع، ولكن ليس الصندوق الطبي (الأداة الذكية بفئة الدعم) على سبيل المثال، حيث سيتم قفل ذلك أمام أحد متخصصي الدعم مثل Angel.
أحد العناصر الجديدة التي نقدمها هو معدات الفئة. عند اختيارك فئة للعب بها، يتم تعزيز معدات فئتك وتمكينك من تحقيق هدفك الأساسي، وبما أنها لا تتغير أبداً فسيعرف حلفائك دائماً ما بإمكانك فعله. يمكن لفئة المهندس دائماً إصلاح مركبة متضررة، بينما يمكن لفئة الهجوم دائماً مواصلة الهجوم في الخط الأمامي. ترتبط طريقة تخصيص دورك باختيارك للمتخصص والعتاد، وهو ما سنتناوله لاحقاً.
عتاد الفئة (متوفرة دائماً)
الهجوم- القلم الطبي
الدعم- جهاز الإنعاش
المهندس- أداة الإصلاح
الاستطلاع- منارة الانتشار
أدوات الفئة (يمكنك اختيار 1)
الهجوم- قاذفة قنابل دخانية ومتفجرات C5 ولوح مدرع واقي للجسم
الدعم- صندوق ذخيرة وقاذفة قنابل دخانية وصندوق طبي ولغم M18 Claymore
المهندس- لغم مضاد للدبابات و Recoilless M5 وصاروخ FXM-33 مضاد للطائرات و FGM-148 Javelin و EOD Bot
الاستطلاع- T-UGS ومستشعر الاقتراب ومحدد أهداف SOFLAM ومتفجرات C5 ومسدس الطلقات السهمية المتعقبة
المقذوفات (يمكنك اختيار 1)
الهجوم- قنبلة شظوية وقنبلة دخان وقنبلة حارقة
الدعم- قنبلة شظوية وقنبلة دخان وقنبلة EMP وقنبلة حارقة
المهندس- قنبلة شظوية وقنبلة دخان وقنبلة EMP وقنبلة حارقة
الاستطلاع- قنبلة شظوية وقنبلة دخان وقنبلة EMP وقنبلة حارقة
بموجب هذا النظام، بإمكان Casper الانتشار مع منارة انتشار، وسيتمكن من اختيار محدد أهداف SOFLAM لتوفير دعم قوي لفرقة أو زميل فريق يلعب بشخصية Boris، الذي يمكنه دائماً الانتشار مع أداة إصلاح، والتجهز بسلاح Recoilless M5، وهو عبارة عن إعدادات خاصة بالمعدات لم تكن متوفرة في أنظمتنا السابقة ونحن سعداء بتلبية طلباتكم للحصول على هذا النوع من المرونة مع المتخصصين. ستلاحظون أيضاً أننا نتحرى بنشاط توفير بعض الأدوات الذكية في Battlefield Portal لتوسيع نطاق الأدوات الذكية التي سيتمكن متخصص يرتكز على الفئة من الوصول إليها.
عند جمع كل هذه التغييرات معاً، سنعيد تصميم قوائم وشاشات مختلفة في اللعبة لضمان إبراز الفئات، ومنحكم أفضل تجربة عند اختيار الشخصيات التي ستلعبون بها، والمعدات التي ستقومون بتخصيصها.
ملاحظة أخيرة حول الأسلحة، وما نفكر به حالياً بشأن كيفية التعامل مع هذا الجزء من معدات الفئات. يعد هذا أحد جوانب اللعبة الذي يسعدنا حالياً تركه كما هو.
نعتقد أن لعبتنا يتم لعبها بشكل أفضل اليوم عند سماحنا لكم باللعب بسلاح يناسب أسلوب لعبكم. إذا كنتم ترغبون في الحفاظ على مسار بصفة Boris، فلا نريد منعكم من الوصول إلى الأسلحة طويلة المدى، كما لا نريد تقييد اللاعب بشخصية Paik من استخدام أسلوب لعب أكثر عدائية وتجهيز بنادق هجومية.
ما هي الملاحظات التي نتطلع إلى سماعها؟
نود سماع آرائكم إذا كنتم ترون أن المتخصصين مصنفون حالياً في فئتهم المناسبة؟ ما الأدوات الذكية والمقذوفات التي تتوقعون رؤيتها في معدات كل فئة؟ وأخيراً، هل هناك تغييرات أخرى على المتخصصين تتوقعون رؤيتها للمساعدة في تعزيز هوية الفئة؟
يوجد موضوع متاح في منتديات Battlefield حيث يمكنكم مشاركة أفكاركم وملاحظاتكم. سنرصد المحادثات عبر مختلف مراكز مجتمعات Battlefield، وسنعود لمناقشة الملاحظات التي تشاركتموها معنا وما نفعله بشأن هذه الملاحظات خلال الموسم 2.
شاركوا أفكاركم هنا.
أسلوب لعب المتخصص وتوازنه
شكّل أسلوب اللعب جزءاً آخر من الملاحظات التي أبلغتمونا بها. يتعلق ذلك بكيفية لعب كل متخصص ومظهره في Battlefield، وكيفية مقارنته بالمتخصصين الآخرين من حيث الأداء.
لقد صممنا المتخصصين لدينا ليكونوا أقوى من غيرهم في سيناريوهات معينة. على سبيل المثال، صممت Sundance لتتمتع بقدرة حركة أكبر من المتخصصين الآخرين، لذا فهي تظهر كأعلى متخصص يتم اختياره لأنها واحدة من أكثر الخيارات هجومية للقتال على الخطوط الأمامية.
بدلاً من ذلك، تم تصميم Boris ومدفع الحارس SG-36 ليكون أكثر فعالية دفاعياً والاحتفاظ بالموقع والتحكم في المسارات. نحن نواصل مراجعة تغييرات التوازن لقدرات محددة، ولكننا نعتقد أنه من الجيد أن يتألق المتخصصون في مواقف معينة مقارنة بالآخرين، طالما أنهم لا يقدمون دائماً ميزة قتالية واضحة.
تعتبر Sundance مثالاً جيداً بشأن ما نعتقد حالياً بأنه لا يعمل على نحو جيد. تعتبر قدرتها على الانتقال عبر ساحة المعركة قوية، ولكن البذلة المجنحة والأداة الذكية المتخصصة كانت تحت مراجعة مستمرة منا خلال الأشهر القليلة الماضية. في الوقت الحالي، يمكن أن يكون حزام القنابل الخاص بها فعالاً في المنطقة المحرمة، ولكن غالباً ما ينظر إليه على أنه قدرة قتالية غير فعالة، ويخلق لحظات من الإحباط أكثر من الشعور بالرضا.
ما أبلغتمونا به هو أن التشكيلة العامة للمتخصصين حالياً لا تلبي دائماً توقعاتكم بشأن ما يمكن للفئات القيام به لضمان أسلوب لعب متوازن في ساحة المعركة. يوجد مجموعة جيدة من القدرات المتاحة للمتخصصين، ولكن معرفة المكان الأكثر فعالية والتمكن من التعرف على الوقت الأفضل لتبديلها هو أحد مجالات اللعبة التي نريد تحسينها.
الحفاظ على التوازن بين التخصصات والسمات لجميع المتخصصين هو شيء نواصل النظر إليه. نود أيضاً أن نسمع منكم عن الجوانب التي تشعرون أنه يجب علينا التركيز فيها على تغييرات التوازن بين المتخصصين؟ أخبرونا المزيد عبر المنتديات.
Narrative
يشهد عالم Battlefield 2042 تغييراً كارثياً أسفرت عنه أحداث الطقس العنيفة والموارد المتضائلة والحرب العالمية. لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم التي مفادها أن المتخصصين يبدون منفصلين عن هذا العالم، سواء من حيث المظهر أو الصوت، وهو ما لا يتفق مع أحداث الحياة والموت التي تحدث من حولهم، وقد بدأتم بالفعل في تجربة بعض التغييرات التي أجريناها بهذا الشأن.
في التحديث 1.2، بدأنا في تقديم مظاهر جديدة للمتخصصين لدينا، ويوجد المزيد من هذه التعديلات التي سنطرحها في الأشهر القادمة.
في وقت سابق من الموسم 1، قمنا أيضاً بتعطيل المقاطع الصوتية التي كانت موجودة خلال نهاية الجولة بينما سجلنا صوتاً جديداً يتيح لنا تمثيل نبرة الصوت التي نريد منكم تجربتها بشكل أفضل عند لعب اللعبة. جاري العمل على إجراء المزيد من التغييرات وسنخبركم بالمزيد بينما نقترب من نشرها في تحديث اللعبة.
ومن جهة أخرى، نعمل على تحسين الرسوم المتحركة والوضعيات وتعبيرات الوجه للتأكد من أن التجربة بأكملها تتماشى بشكل أفضل مع توقعاتنا بشأن كيفية تفاعل المتخصص واستجابته لعالم 2042.
متى يمكننا توقع ظهور التغييرات التي ستُجرى على المتخصصين داخل اللعبة؟
يجري حالياً بذل الكثير من الجهود من أجل تقديم الفئات داخل اللعبة استناداً إلى الملاحظات التي تلقيناها منكم حتى الآن. كما نأمل معرفة المزيد منكم بعد اليوم بشأن الجوانب التي سلطنا الضوء عليها والتي ينبغي إيلائها الأولوية.
نعتزم تقديم رؤيتنا لنظام الفئة في Battlefield 2042 خلال الموسم 3 الذي سيتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام. نستهدف نشر هذه التغييرات كجزء من التحديث 3.2 في النصف الثاني من الموسم 3، غير أن هذا تقدير فضفاض استناداً إلى التقدم المبكر الذي أحرزناه حتى الآن. إذا استطعنا تقديمها إلى اللعبة في أقرب وقت، فسنقوم بذلك بالتأكيد وسنبقيكم على اطلاع بآخر المستجدات بشأن التقدم المحرز عندما نتابع ملاحظاتكم خلال الموسم 2.
ماذا بعد ذلك؟
لقد طرحنا عليكم اليوم العديد من الأسئلة، وندعوكم إلى مشاركة أفكاركم وتعليقاتكم على منتديات Battlefield الرسمية. كما سنقرأ بالطبع تعليقاتكم على العديد من المنصات الأخرى مثل Twitter و Reddit و Discord.
وأخيراً، نشكركم على صبركم مرة أخرى بينما جمعنا أفكارنا حول هذا الموضوع وحددنا أفضل طريق للمضي قدماً. نحن واثقون من أن مقترحنا لإعادة الفئات إلى اللعبة هو خطوة إيجابية أخرى بالنسبة لنا جميعاً، ونحن ممتنون لأنه على الرغم من عدم تجهيز هذه التغييرات عاجلاً، فإن الكثير منكم قد استمتع بالموسم 1: ساعة الصفر. نتطلع حقاً إلى رؤيتكم تنطلقون لتجربة الموسم 2 في الوقت الحالي.
GLHF
Freeman // @PartWelsh
مدير مجتمع لعبة Battlefield
قد يتغير هذا الإعلان عندما نستمع إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.