Battlefield نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تحديثات اللعبة تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تحديثات اللعبة تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam

التحديث رقم 5.3.0 للعبة BATTLEFIELD 2042

نقدم لكم نظام مخطوطات جديد تماماً، وتجديدات في عدد المركبات، وتحسينات على توازن المركبات وغير ذلك الكثير.

 

مرحباً بالجميع،

التحديث 5.3.0 على وشك الطرح الأسبوع القادم إلى جانب Battlefield 2042: ريدوكس! ألق نظرة أدناه لاكتشاف كل ما هو جديد في تحديث اللعبة هذا.

إليكم نظرة عامة على بعض الجوانب الأكثر أهمية لهذا التحديث:

  • المخطوطات داخل اللعبة وأساطير Battlefield 2042 كلها الآن في مكان واحد
  • تجديد عدد المركبات في نمط الاحتلال بالكامل لجميع خرائط All-Out Warfare
  • تحسينات توازن سلاح المركبات والتحكم في أدائها
  • تم تقليل سرعة انطلاق قذيفة RPG وقذيفة Recoilless للمهندسين

//فريق Battlefield

ابقَ على اطلاع

تابع حسابنا ‎‏‎@BattlefieldComm على Twitter للبقاء على اطلاع بما نطرحه من تحديثات. يمكنك أيضاً متابعة تعقبنا للمشكلات المعروفة.

 

Battlefield 2042: ريدوكس

تصدر ريدوكس في 29 أغسطس ومعها تعود طرق جديدة للعب عبر الأنماط والخرائط المفضلة لديك، بالإضافة إلى تقديم مكافآت أسبوعية جديدة وأخرى كانت متاحة سابقاً لربحها. بداية من فوضى الاندفاع XL والاحتلال التكتيكي وفوضى الاختراق وصولاً إلى هجوم الاحتلال والتعطيل وغير ذلك الكثير. نوفر لكم مجموعة متنوعة من الطرق للعب وربح المكافآت.

إلا أننا لا نعيد هذه الأنماط على الوضع الذي كانت عليه فحسب. لقد استمعنا إلى الملاحظات، لذلك انتظروا الأنماط المحسّنة كل أسبوع في مزيد من الخرائط وبأعداد لاعبين جديدة.

تلبية للمطلب الشعبي هذا الأسبوع، سيجرى نمط التحكم على أساس كل أسبوعين خلال ريدوكس!

 

الجوانب المطلوب تحسينها

المخطوطات

تعد ميزة المخطوطات محطتنا الشاملة لكل ما يتعلق بالأحداث في عالم Battlefield 2042. فمع انتشار قصتها عبر العديد من المزايا والمكونات، داخل اللعبة وخارجها على حد سواء، تحيك المخطوطات جميع هذه القطع في نسيج واحد.

ستكون قادراً على قراءة قصة الفصائل والخرائط والمتخصصين والأحداث ذات سمة، وعمليات البحث عن وقائع الأحداث السابقة وغير ذلك الكثير!

سيعرض التحديث 5.3 جميع عناصر القصة حتى الموسم 4: الفرصة الأخيرة، وستتبع ذلك المزيد من التحديثات الخاصة بالمخطوطات إلى جانب إصدار الموسم 6 في أكتوبر.

اعثر على المخطوطات داخل اللعبة من خلال ملف التعريف > المخطوطات.

 

تجديد عدد المركبات في نمط الاحتلال بالكامل

تعد المركبات جزءاً لا يتجزأ من أسلوب اللعب الفوضوي والتفاعلي الذي نريد منك خوض تجربته في Battlefield. وإذ إننا اختتمنا الآن إعادة تصميم جميع خرائط إطلاق All-Out Warfare، يتحول محل تركيزنا إلى كيفية تفاعل المركبات مع هذه المواقع المعاد تصميمها.

من المقرر إجراء تغيير من جانب السيرفر في الأسبوع التالي للتحديث رقم 5.3، من شأنه تجديد عدد المركبات لنمط الاحتلال في جميع خرائط All-Out Warfare. المناطق التي استعرضناها عند اتخاذ قرار بشأن أعداد المركبات المحسنة لكل خريطة هي على سبيل المثال المواقع وتصورها ونزاعها، وأعداد اللاعبين.

التحديث الأول لأعداد المركبات يتعلق بخرائط نمط احتلال All-Out Warfare المعاد تصميمها. سيتم استعراض عدد المركبات في خرائط Battlefield Portal في تحديث لاحق.

سنسرد أدناه مثالين على عدد المركبات الجديدة، ونشجع على تجربة كيف يكون شكل كل خريطة بعد هذا التحديث. يُرجى متابعة مشاركة الملاحظات معنا.

التعرض

يوفر التعرض قدراً كبيراً من الرؤية العمودية بسبب المنطقة الجبلية، في حين يوفر أيضاً راحة يكون المشاة في أمس الحاجة إليها من خلال نظام الأنفاق والتصميمات الداخلية.

يعد أسلوب لعب المركبات الجوية بؤرة التركيز الجديدة في التعرض.

نمط الاحتلال المكون من 128 لاعباً في خريطة التعرض:

  • مركبات نقل خفيفة: 4 > 4
  • مركبات نقل مدرعة: 1 > 0
  • مدرعة خفيفة: 2 > 2
  • مدرعة ثقيلة: 2 > 2
  • طائرة مقاتلة: 1 > 1
  • مروحيات هجومية: 1 > 3
  • طائرات نفاثة: 1 > 2
  • مركبة خدمات: 2 > 1
  • مركبات مدنية: 12 > 6

نمط الاحتلال المكون من 64 لاعباً في خريطة التعرض:

  • مركبات نقل خفيفة: 2 > 1
  • مركبات نقل مدرعة: 1 > 1
  • مدرعة خفيفة: 1 > 2
  • مدرعة ثقيلة: 1 > 1
  • طائرة مقاتلة: 1 > 1
  • مروحيات هجومية: 1 > 2
  • طائرات نفاثة: 1 > 2
  • مركبة خدمات: 1 > 1
  • مركبات مدنية: 2 > 0

الموقع المهجور

يعد الموقع المهجور بدلاً من ذلك، مثالاً مصمم خصيصاً لمن يفضلون التركيز على القتال البري. ستكون الطائرات جزءاً من أسلوب اللعب، ولكن ستكون غالبية القتال بين اشتباك المشاة والمركبات الأرضية.

نمط الاحتلال المكون من 128 لاعباً في خريطة الموقع المهجور:

  • مركبات نقل خفيفة: 4 > 3
  • مركبات نقل مدرعة: 1 > 2
  • مدرعة خفيفة: 2 > 1
  • مدرعة ثقيلة: 2 > 3
  • طائرة مقاتلة: 1 > 1
  • مروحيات هجومية: 1 > 1
  • طائرات نفاثة: 1 > 2
  • مركبة خدمات: 2 > 1
  • مركبات مدنية: 12 > 4

نمط الاحتلال المكون من 64 لاعباً في خريطة الموقع المهجور:

  • وسيلة نقل خفيفة: 2 > 2
  • مركبات نقل مدرعة: 1 > 2
  • مدرعة خفيفة: 1
  • مدرعة ثقيلة: 1 > 2
  • طائرة مقاتلة: 1 > 0
  • مروحيات هجومية: 1 > 1
  • الطائرات النفاثة: 1 > 0
  • مركبة خدمات: 1 > 1
  • مركبات مدنية: 2 > 2

ملاحظة من فريق المركبات

أردنا أن نناقش سريعاً بعض التغييرات التي تحدث في المركبات في تحديث اللعبة هذا.

لقد رأينا أن المروحيات الهجومية لا تؤدي مهامها على النحو المرغوب. خاصة بالمقارنة مع مركبات مثل MD540 Nightbird ومروحيات الشبح من حيث التعامل مع الضرر والتعرض له. يرد أدناه التغييرات التي نجريها.

 

التعامل مع الضرر والتعرض له

في الوقت الحالي، يكاد ينعدم الفرق بين الصحة/ الدروع في أسلوب اللعب بين المروحيات الهجومية والأنواع الأخف منها، حيث إنهما يعانيان بالقدر ذاته ضد الأسلحة المضادة للطائرات. وللتصدي لهذا الأمر، نعمل على خفض نسبة الضرر الذي يلحق بالمروحيات الهجومية من جراء المدافع عيار 30 مم المثبتة على مركبة Wildcat وكذلك الانفجارات الناجمة عن أسلحة Flak المضادة للطائرات بنسبة 25% مما سيساعد في تحسين القدرة على البقاء مقابل نظيراتها الأخف.

نقوم كذلك بتغيير كيفية تعامل المركبات الأرضية الأخرى مع ما يلحق بها من ضرر عند إطلاق الصواريخ المضادة للمركبات. ستتعامل هذه الصواريخ الآن مع الضرر على نحو رئيسي عبر انفجارها لضمان أنها أكثر فاعلية باعتبارها خياراً مضاداً للمركبات. في وجود هذا التغيير، من المهم أن تصوب نحو الضربات المباشرة لضمان ناتج ضرر كامل. 

وتؤثر هذه التغييرات على جميع المركبات الجوية التي تستخدم الصواريخ المضادة للمركبات.

 

التحسينات الطارئة على فرد المدفع
لقد أعدنا ترتيب وضع السلاح والكاميرا لفرد المدفع الأمامي. وعبر رؤية أوسع نطاقاً وأفضل، يعاونك هذا الأمر الآن على إدراك اتجاه المروحية وأنت تتحرك في أرجاء ساحة المعركة.

نعمل أيضاً على زيادة كفاءة السلاح في موقع فرد المدفع من خلال سلسلة من تغييرات التوازن وإضافة عدسات حرارية. يأتي استخدام العدسات الحرارية على حساب قدرتك على التقريب، لذا يرجع الأمر إليك في تقرير إذا ما كانت الإيجابيات تفوق السلبيات.

 

انعطاف، انعطاف، انعطاف!
في هذا التحديث، ستلاحظ أيضاً أننا خفضنا حساسية جميع المروحيات على نحو طفيف. وهذا للسماح باستحواذ أسهل على الأهداف مع تقديم مدخلات دقيقة لضبط التصويب خلال تلك اللحظات الفوضوية.

 

تهيئة تركيز الكاميرا
كما نعمل على تحسين التعامل مع المركبات الأرضية. سنبدأ بالحوامة LCAA من خلال تغيير كيفية استخدام القوة مع هذه المركبة حيث إننا تلقينا أنها تقوم بانحرافات شديدة للغاية.

لقد قمنا بزيادة استجابة الإدخال للحوامة ويجب أن تشعر بأنه الآن يتسارع ويتوقف بشكل أسرع من ذي قبل. ستشعر بانحراف أقل بكثير، إلى جانب إضافة تسارع انعراج للمساعدة في الدوران من وضعية الوقوف.

 

التصغير
لقد تلقينا الكثير من التعليقات السلبية جراء ذلك، لذا دعونا نتناقش كذلك بشأن مدافع Flak المضادة للطائرات.

في أحد تحديثاتنا السابقة، قمنا بتعطيل مدفع Flak المضاد للطائرات مؤقتاً لمركبة LATV4 وحوامة LCAA لأن مشكلة وقعت وأتاحت لسلاح Flak المضاد للطائرات استخدام قيم انفجار المركبات لدى انفجارها حين ينتهي الوقت المحدد.

في هذا التحديث، نعيد تفعيل مدفع Flak المضاد للطائرات، لكننا نبطل الضرر الذي يلحقه ضد المشاة، حيث رأينا أنه شديد للغاية، إلى جانب تعزيز انتشار الانفجارات.

سنواصل مراقبة تغييرات المركبات هذه ووسنعالج ما يطرأ في الملاحظات حيثما يلزم ذلك!

//فريق المركبات

 

سجل التغييرات

الجنود والذكاء الاصطناعي

  • تم إصلاح مشكلة أدت إلى تعطل الرسوم المتحركة عند تقليل اللاعب لسرعته فجأة أثناء القفز.
  • تم إصلاح العديد من المشكلات الملاحية الخاصة بالذكاء الاصطناعي في خرائط Battlefield Portal التي كانت تمنع الذكاء الاصطناعي من الذهاب إلى الطابق العلوي أو العبور من خلال مداخل معينة.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تعثر Ranger أثناء محاولة الوثب في مواقع معينة.
  • تم إصلاح المشكلة التي منعت الذكاء الاصطناعي من استخدام جميع مركبات Polaris من مقر القيادة الأمريكية في ميناء أريكا.
  • تم إصلاح المشكلة التي منعت الذكاء الاصطناعي من التنقل عبر الحواجز المدمرة في ميناء أريكا.

المتخصصون والأدوات الذكية

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بوضع بعض الأدوات الذكية فوق الأبواب الآلية وإلصاقها بها كالتصاق العلقة بالجسد.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت أحياناً في عدم القدرة على إخفاء معلومات الرصد وتعطيل تتبع الإحصاءات من جراء انتشار الدخان المنبعث من قاذفة القنابل الدخانية.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في استمرار وجود مؤشر الاتجاهات على الخريطة المصغرة لدى التعرض لارتجاج.

Boris

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في إعادة تزويد برج مدفع الحارس الذي يخص Boris بالإمدادات من خلال محطات الذخيرة في Hazard Zone.

Crawford

  • تمت زيادة الحد الأدنى من الضرر للطلقة التي تنطلق من سلاح Vulcan المثبت الذي يخص Crawford من 10 إلى 12.
  • تمت زيادة دقة سلاح Vulcan المثبت الذي يخص Crawford بعد إطلاق النار لفترة وجيزة.

Dozer

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بإمكانية تنقل Dozer عن بُعد على الخريطة بعد الاقتراب من Ranger في وجود درعه.

المهندس

  • تم تقليل السرعة التي تنطلق بها قذيفة RPG وقذيفة Recoilless بنسبة 17%
    • تعليق فريق التطوير: رأينا أن اللاعبين كانوا يستخدمون قاذفات الصواريخ أساساً في مواجهة سلاح المشاة وقنص المركبات بسهولة على مسافات، ولذلك فإننا نرغب في أن تكون لمهارة التصويب باع في إصابة الأهداف من مسافة طويلة.

EOD Bot

  • تأتينا معلومات استخباراتية تفيد بأن البطاريق عبثوا بالأداة الذكية EOD Bot مما تسبب في عدم تفجرّها بعد الآن إزاء التأثير الخفيف الذي يلحق بها من المركبات الثابتة. لا يمكننا التقرير إذا ما كان ذلك متعمداً من عدمه، كما أننا لم نفكر بعد في الاستعانة بمترجم للبطاريق.
  • تم خفض صحة EOD Bot من 400 إلى 300، على الأرجح من صنيعة البطاريق كذلك.
  • تمت إضافة تعديل على قوة الدفع إلى EOD Bot بحيث لا يتم دفعه في الأنحاء عند إصابته بالرصاص.
  • زيادة تأرجح السلاح في Recoilless M5 أثناء التصويب من خلال المنظار.
    • تعليق فريق التطوير: ينبغي أن يؤثر ذلك غالباً في استهداف قوات المشاة حيث وجدنا أن اللاعبين كانوا يستخدمون Recoilless M5 لقنص المشاة من على بُعد بدلاً من استخدامه لغرضه المقصود؛ ضد المركبات والمنشآت.

الأسلحة

  • تم إصلاح معدل إطلاق النيران غير الصحيح في مخزن ذخيرة AC9 الأكبر ومخزن ذخيرة AM40 دون سرعة الصوت.
  • تم إصلاح الأسلحة التي لا يوجد بها أثر الارتداد في ظل وجود ملحق القاذفات الملحقة.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت أحياناً في عدم إلحاق قاذفات القنابل الحارقة الملحقة عيار 40 ملم الضرر باللاعبين
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في انفجار قاذفات الدخان الملحقة عيار 40 ملم من فورها تقريباً في الظروف الممطرة.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بسلاح SWS-10 وتسببت في عدم وضع فوارغ الطلقات في مكانها من منظور الشخص الثالث.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم إصدار المنظار 4x والمناظير الأعلى وميض في أثناء وجودها على الرشاشات الخفيفة XM8 و Type88 و RPK

المركبات

  • تسبب الأضرار الناجمة عن الصواريخ المضادة للمركبات الآن على نحو رئيسي ضرراً انفجارياً.
  •  تعديل صفري لقاذفات الصواريخ المضادة للمركبات بالمروحيات الهجومية والطائرات النفاثة.
  • لن يتسبب وابل الصواريخ بعد الآن في إحداث قوة دفع للمركبة التي تُطلق منها.
  • تم خفض إعدادات مواءمة القنابل الحارقة التي تُطلق من المركبات من أجل الأهداف قريبة المدى
  • سيتم الآن التخلي عن الزوارق من نوع الزورق المتين القابل للنفخ في قنوات نوشهر المائية وتدميرها بعد استخدامها مباشرة، وستنتشر في وقت أسرع بكثير، مما يوفر للاعبين انتشاراً على حاملة الطائرات تتبعه سهولة في الهبوط على الأرض.
  • تم إصلاح المشكلة التي أدت إلى اصطدام قاذفة القنابل الحارقة CAV-Brawler عيار 40 ملم وانفجارها محدثة أعمدة دخان
  • تم إصلاح المشكلة التي أعجزت صواريخ الرادار عن استهداف مروحية الشبح في نمط التخفي حين كانت متعقبة بمتعقب الطلقات السهمية
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تتسبب في انتشار العديد من المقذوفات المرئية من مدافع الدبابات عند الإطلاق (لم يتسبب ذلك في إظهار حالات ضرر متعددة)
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم عرض LATV4 على أنها محايدة عند استدعائها من خلال عدو في Hazard Zone
  • تمت إزالة ضرر الانفجار الناتج عن مدفع Flak المضاد للطائرات عيار 20 ملم ضد قوات المشاة وإعادة تفعيل السلاح.

المروحيات

  • تمت إضافة خيار حراري إلى مقاعد مدفعيّ المروحية.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة باستخدام نقطة خروج خطأ في MV-38 Condor.
  • تم خفض حساسية انعراج جميع المروحيات على نحو طفيف. يجب أن يسهل الآن الاستحواذ على الأهداف والتحكم في المركبة.
  • تحسينات على وضع علامة التصويب من منظور Nightbird الأول.

مروحيات هجومية

  • زيادة ذخيرة الإطلاق الثنائي لطيار المروحية الهجومية بمقدار 1.
  • تم تقليل قيود التصويب لفرد مدفع المروحية الهجومية عن طريق زيادة الدرجة الدنيا والقصوى للانحدار حتى يتمكن اللاعب من تحريك المدفع.
  • تم تعديل أوضاع الكاميرا من منظور الشخص الثالث لإبقاء المركبة أكثر توسطاً وتوافقاً مع علامة التصويب.
  • تم نقل موضع كاميرا مقعد فرد مدفع المروحية الهجومية إلى مروحية KA-520 Super Hokum ومقعد سلاح فرد المدفع في AH-64GX Apache Warchief
  • تمت زيادة معدل إطلاق النار لفرد المدفع من 200 إلى 600.
  • تم خفض ضرر الانفجار الناجم عن فرد مدفع المروحية الهجومية من 20 إلى 18.
  • تم خفض ضرر البدء لفرد مدفع المروحية الهجومية من 40 إلى 25.
  • تعديل السخونة الزائدة لفرد مدفع المروحية الهجومية لتناسب الخصائص الجديدة.
  • تم خفض سرعة فرد مدفع المروحيةة الهجومية من 800 إلى 350.
  • تقليل الضرر الذي يلحق بالمروحيات الهجومية من جراء مدفعية Wildcat المضادة للطائرات وانفجارات سلاح Flak المضاد للطائرات بنسبة 25%.
  • تم تحديث قوات السحب لتحسين التحكم في التحليق والمناورة.
  • تم جعل KA-520 Super Hokum و AH-64GX Apache Warchief أكثر تشابهاً، حيث تم تحريك مركز الكتلة لإضفاء مزيد من التحكم، مما يمنح مزيداً من القوة الأفقية وتهيئة السحب للحفاظ على السرعة القصوى ذاتها وفي الوقت ذاته جعل التحليق والتوجيه أسرع.
  • تم تعديل موتر القصور الذاتي للتحكم في كلتا المروحيتين الهجوميتين على نحو مماثل.

الطائرات النفاثة

  • تم خفض معدل إطلاق قاذفات الصواريخ النفاثة من 300 إلى 240.
  • تم تقليل درجة مقاومة الانحدار في الطائرات النفاثة، حيث من شأنك أن تشعر بأن الوزن انخفض على نحو ملحوظ بعد الصعود لأعلى أو الانحدار لأسفل. أعلمنا بملاحظاتك بعد تجربتها!

الحوامة LCAA

  • تمت زيادة استجابة تسارع الحوامة LCAA، حيث من شأنك أن تشعر بمزيد من السرعة عند إعطاء إدخال للاتجاه للأمام وعند محاولة التوجيه.
  • تم نقل قوى الانعطاف في مركز الكتلة إلى مركز المركبة بدلاً من انبعاثها من مروحة المحرك.
    • تعليق فريق التطوير: يسهم هذا الأمر في زيادة انعطاف الحوامة مثل السيارة وزيادة سيطرة قائد الحوامة على هذه المركبة.
  • تم تعديل قيم التخميد لضمان انحرافات أقل للحوامة LCAA وتوقف أسرع، مما يسمح للاعبين بالمزيد من التحكم في القيادة والتوجيه.
  • تمت زيادة تسارع الانعراج لإتاحة انعطاف أسرع وأكثر استجابة.
 

 

قد يتغير هذا الإعلان حيث إننا نصغي إلى الملاحظات التي يبديها المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.