Battlefield نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تحديثات اللعبة تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تحديثات اللعبة تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam

التحديث رقم 6.0.0 للعبة BATTLEFIELD 2042

تحديث الموسم 6: مخلوقات ظلامية من Battlefield 2042

 

مرحباً بك في الموسم 6: مخلوقات ظلامية!

أتقن التعامل مع المجهول. اجمع فرقتك وتغلب على مخاوفك في المعارك قريبة المدى التي تدور في الأماكن الضيقة في هذا الموسم الجديد. ألق نظرة شاملة على كل ما هو جديد أدناه.

//فريق Battlefield

 

ما الجديد الذي يحمله الموسم 6؟

فيما يلي نظرة عامة على المحتوى الجديد، بالإضافة إلى أبرز التغييرات والتحسينات:

  • خريطة جديدة: الموقع السري
  • أسلحة جديدة: G428 و L9CZ و VHX D3
  • أدوات ذكية جديدة: أكياس ذخيرة وحقائب طبية
  • مركبة جديدة: YUV-2  "Pondhawk"
  • يضم Battle Pass الجديد عناصر جمالية جديدة كلياً للمتخصصين وأسلحة ومركبات وغير ذلك الكثير.
  • تحسينات جودة الحياة: تحسينات مساعد التصويب لوحدات التحكم وتحسينات التعامل مع المركبات وموازنة الاستطلاع وغير ذلك الكثير.

متى يمكنني اللعب؟

يُنشر التحديث 6.0.0 في تمام الساعة 08:00 بالتوقيت العالمي الموحد يوم الثلاثاء الموافق 10 أكتوبر. ويبدأ الموسم 6: مخلوقات ظلامية وتقدم Battle Pass الخاص به في تمام الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي الموحد في اليوم ذاته. 

مع نشر التحديث 6.0.0، ستتوفر قوائم اللعب لخريطة الموقع السري في جميع الأوقات على الفور في نمطي الاحتلال والاختراق.

ابقَ على اطلاع

تابع حسابنا ‎‏‎@BattlefieldComm على Twitter للبقاء على اطلاع بما نطرحه من تحديثات. يمكنك أيضاً متابعة تعقبنا للمشكلات المعروفة والمزيد من تغييرات اللعبة  التي نجريها عبر منتديات Battlefield.

تابع

تابع بودكاست Inside Battlefield إذا كنت ترغب في الاستماع إلى الفريق وهو يتحدث عن المحتوى الجديد.

 

ما الجديد؟

خريطة جديدة: الموقع السري

مستوحاة من الخرائط المفضلة عند المعجبين من ماضي Battlefield مثل عملية Locker في (Battlefield™ 4)‎ وعملية المترو (Battlefield™ 3). تجري أحداث هذه الخريطة التي تركز على القتال قريب المدى في الأماكن الضيقة في جزر هبرديس الإسكتلندية حيث كشف وقوع "حادث" ما النقاب عن وجود منشأة أبحاث تقنية خفية تجري تجارب سرية.

هذه هي خريطتنا الأولى في سلسلة ألعاب Battlefield التي لا توفر منطقة لعب خارجية، لأنها تقع في مكان سري تحت الأرض. سيتعين عليك استخدام الممرات الضيقة والمناطق المرتفعة للتلاعب بالعدو - أو المخاطرة بالوقوع في فخ بنفسك.

تخفي هذه المنشأة، بمناطقها الأحيائية ومختبراتها، الكثير والكثير من الأسرار المتروك لك اكتشافها وأنت تطارد فريستك. احرص فقط ألا يشتتك شيء، لأن العدو سيستغل أي فرصة للإيقاع بك ونصب فخ لك.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن العمليات المبتكرة التي تُجرى بالموقع السري، ألق نظرة على ملاحظات فريق التطوير الخاص بنا من الأمس، ولا تفوّت أي حلقة من بودكاست Inside Battlefield حيث نناقش الأمور بتوسع أكبر!

مختبر بورياس

منطقة المختبر هي المنطقة الأهم لبورياس والمنطقة التي تُجرى بها معظم الأبحاث المحرّمة. وينقسم المختبر إلى غرفتين واسعتين، يقسمها في المنتصف ممر يشبه الخندق مع أرفف تملؤها السيرفرات على كلا الجانبين. وداخل غرفتي المختبر، تنتج طابعات ثلاثية الأبعاد كبيرة الحجم الأطراف الاصطناعية، التي يمكنك كذلك رؤيتها منتشرة عبر المستوى. يتيح المختبر قتالاً من مسافة قريبة إلى متوسطة، حيث توفر الطابعات البارزة ساتراً ممتازاً إذا كنت ترغب في الاشتباك مع خصمك.

الاختبار الميداني

بعد اجتيازك للمختبر، تدخل منطقة الاختبار الميداني، حيث توفر المنازل الصغيرة المؤقتة ساتراً وتقدم المزيد من الأدلة بشأن ما حدث في هذه المنشأة. من المزمع أن تقذف الإضاءة والجو العام الروع في قلبك، ولكن من الأفضل أن تبقى منتبهاً، حيث تمنحك الصخور الناتئة، أنت وعدوك، فرصة مناسبة للانقضاض من الجانب.

اختبار الإجهاد

إذا ظللت حياً لفترة تكفي لانتقالك إلى المبنى الأحيائي التالي، ستلاحظ آجلاً الفرق في التصميم والجو العام بمنطقة اختبار الإجهاد. رُغم أنه قد يبدو مكاناً أقل ضيقاً، إلا أنه عرضه لنيران قناصة العدو، حيث إن هذا المبنى الأحيائي يتيح القتال طويل المدى أيضاً. إذا كنت تفضل الأرض المرتفعة فقد توفر لك الحاويات المكدسة سلامة نسبية، إلا أن ذلك يعني أنه سيتم الإيقاع بك وسط هذا المبنى الأحيائي، ما يفرض عليك التحلي بالحيطة والحذر دائماً.

نفق الصيانة

إذا كنت تود مغادرة القتال الجنوني في أي وقت بالقرب من الأعلام والتمتع بلحظات من السلام والهدوء، فقد توفر لك أنفاق الصيانة الأولى على الأقل. تتيح لك الأنفاق ذات الإضاءة الخافتة الهجوم من الجانب والركض مباشرة تجاه أي علم من الأعلام، إلا أنه يُفضل أن تبقى هادئاً فربما يكون عدوك قد راودته الفكرة ذاتها بالفعل.

أسلحة جديدة: G428 و L9CZ و VHX D3 

لا تتوسع ترسانة الأسلحة في هذا الموسم بالأسلحة الجديدة فقط، بل أيضاً بفضل الكثير من التحسينات التي طلب المجتمع إجرائها على أسلحة الخزينة.

G428

بندقية DMR جديدة كلياً تجمع بين الدقة الاستثنائية والقوة الهائلة على الاختراق والتي يمكنها مساعدتك في تحويل أعدائك إلى فريسة.

L9CZ

يُعد هذا السلاح الجانبي نصف الآلي شديد الدقة صديقك المفضل الجديد في مواقف القتال قريب المدى عندما تنفد ذخيرة سلاحك الأساسي.

VHX D3

تجمع هذه البندقية الهجومية المُبتكرة والفريدة من نوعها بين قابلية الحمل والأداء المُحسنين؛ ما يجعلها أصلاً قيماً للقتال القريب والمتوسط المدى. قابلة للحمل. فتاكة. وتسحق أي عدو يخرج من مخبأه.

أدوات ذكية جديدة: أكياس ذخيرة وحقائب طبية

أكياس الذخيرة والحقائب الطبية - ادعم فرقتك من خلال إلقاء الصناديق التي ستتيح لهم تجديد ذخيرتهم أو صحتهم. والتي تعد بمثابة طوق نجاة ثمين عندما يحاصرك الموت أنت وفريقك.

مركبة جديدة: "YUV-2 "Pondhawk

وسيلة نقل ديناميكية تدعم شخصين وتتميز بقدرتها على التحليق؛ ما يتيح لك ولرفيقك توفير الدعم والاندفاع نحو الأهداف بسرعة.

Battle Pass جديد

سيتضمن الموسم 6: مخلوقات ظلامية Battle Pass جديد تماماً يشتمل على 100 فئة من فئات المكآفات. وكالعادة، يمكن ربح العناصر المؤثرة في أسلوب اللعب، الأسلحة والمركبات والأدوات الذكية، بدون شراء الإصدار المتميز من Battle Pass.

نقدم أيضاً حزمة Battle Pass Ultimate، وهي خيار جديد لـ Battle Pass يتيح لك إحراز تقدّم أسرع من خلال تخطي الفئات ويمنحك أيضاً مظاهر حصرية.

تحسينات جودة الحياة

ملاحظات فريق التطوير: تحسينات مساعد التصويب لوحدات التحكم

بدأنا من خلال هذا التحديث تحسين تجربة التصويب ومساعد التصويب لملحقات وحدة التحكم بدرجة عالية من التخصيص. 

يتمثل هدفنا فيما يخص مساعد التصويب في Battlefield في جعل وحدة التحكم تُصوب بدقة أكبر مع الاحتفاظ بالتحدي والمهارة اللازمة للتصويب في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول. لا يتمحور مساعد التصويب فقط حول عملية مساعدتك على التصويب ولكن أيضاً ضبط وتخصيص الإدخال على النحو الذي يروق لك.

لقد أجرينا تحسينات نظامية متعددة، مع ضمان عدم إعاقة اللاعب أيضاً.

إلى جانب التغييرات التي طرأت على الكود والتصميم، نُدرج منحنى استجابة لإدخال تصويب افتراضي جديد ومضبوط بدقة مع التركيز على التخصيص. بإمكانك الآن الاختيار بين العديد من منحنيات الاستجابة المختلفة من ألعاب Battlefield السابقة. يمكن العثور على هذه المنحنيات ضمن الخيارات وستغير تجربة إدخال ذراع التصويب خاصتك. توجد أيضاً إعدادات مسبقة قديمة للتسارع وشريط تمرير جديد لضبط الإبطاء بشكل منفصل عن ميزات المساعد الأخرى.

ملاحظات فريق التطوير: تحسينات التعامل مع المركبات

شَكل تحسين التعامل مع المركبات للمركبات الأرضية، والطريقة التي تتفاعل بها على مستوى التنقل مقارنة بوتيرة أسلوب اللعب العامة التي توفرها Battlefield 2042 أحد مجالات التركيز الرئيسية للتحديث 6.0.

لقد تلقت المركبات الأرضية مجموعة كبيرة من التغييرات فيما يتعلق باحتكاك مسار الدبابة ومنحنيات قوة المحرك وثقل المركبة لإتاحة وزن أكبر بكثير. بالإضافة إلى ذلك، أجرينا المزيد من التغييرات على أجهزة احتراق المحركات النفاثة وتوازن مركبة Tor والطائرات المقاتلة لزيادة إعادة مواءمة وتحسين قتال المركبات الأرضية في إطار الاتساق مع القتال الجوي وقتال قوات المشاة.

ملاحظات فريق التطوير: موازنة الاستطلاع

ستفعل مجموعة الحرب الإلكترونية لـ Rao الآن جميع حالات الضرر على المركبات المستهدفة، بالإضافة إلى عدم إعاقة إطلاق النيران مرة أخرى على المركبات. بالإضافة إلى ذلك، لم يعد Rao يكشف عن وجود لاعبين حول عدو اخترق أنظمته وقتله مؤخراً. بل سيكشف الآن عن الأعداء في منطقة الهدف عندما يخترق واحداً.

وسوف يكشف ذلك جميع المعلومات في هذه المنطقة، مثل جميع جنود العدو ومركباته وأدواته الذكية في نطاق 10 أمتار من الهدف المُخترق لفترة زمنية قصيرة جداً.

أجرينا أيضاً تعديلات على قنبلة EMP ودرون الاستطلاع OV-P للمتخصص Casper للمواءمة مع أداء الاختراق الجديد هذا.

جوانب التحسين الأخرى

ذخيرة دون سرعة الصوت وكواتم الصوت

التحديث الأول عبارة عن تغيير بسيط في التصميم فيما يتعلق بالذخيرة دون سرعة الصوت، وآلية عملها مع كواتم الصوت.

كانت هذه التركيبة سابقاً تخفي مؤشر الاتجاهات في علامات الإصابة للطرف المتلقي، ما يخفي اتجاه المهاجم.

لقد قررنا تحديث ذلك بعد تحديث علامات الإصابة وتحسين التناغم مع كواتم الصوت بطريقة تقلل من الشعور بالإحباط للطرف المتلقي وتروج لمجموعة متنوعة من الأسلحة.

سابقاً:

  • كواتم الصوت الثقيلة تعني أنه لا يوجد رصد ذاتي على الخريطة المصغّرة من أي مسافة
  • كواتم الصوت الخفيفة تعني أنه لا يوجد رصد ذاتي على مسافة أكثر من 20 متراً
  • لم يكن للذخيرة دون سرعة الصوت أي تأثير على ذلك

التحديث 6.0:

  • كاتم الصوت الخفيف يعني أنه لا يوجد رصد ذاتي على مسافة تزيد على 40 متراً
  • كاتم الصوت الخفيف + الذخيرة دون سرعة الصوت يعني أنه لا يوجد رصد ذاتي على مسافة تزيد على 20 متراً
  • كاتم الصوت الثقيل يعني أنه لا يوجد رصد ذاتي على مسافة تزيد على 20 متراً
  • كاتم الصوت الثقيل + الذخيرة دون سرعة الصوت يعني أنه لا يوجد رصد ذاتي عند أي مسافة

ارتداد الكاميرا

ساعدتنا ملاحظات المجتمع على التعرف على مشكلة تتعلق بأن علامة تصويب السلاح قد تنحرف كثيراً عن مركز الشاشة وتؤثر على أسلحة معينة بشكل أكبر بكثير من غيرها.

وقد أفضى ذلك إلى عدم الاتساق بين الأسلحة وقد يُصعب أكثر التحكم في الارتداد خاصة عندما يتعلق الأمر بالطلقات السريعة لدى الأسلحة عالية الارتداد. أجرينا تعديلات على جميع أسلحة All-Out Warfare لحل هذه المشكلة وتحسين إطلاق النيران.

سيكون للأسلحة، مع الإعدادات الجديدة، بعض الحركة البسيطة لنقل شعور الارتداد إلا أن التحكم في الارتداد والانفجار ينبغي أن يكون أكثر استجابة واتساقاً.

بالإضافة إلى ذلك، اغتنمنا الفرصة لإجراء بعض التعديلات الصغيرة الأخرى على طريقة عمل ارتداد التذخير اليدوي مع الكاميرا، والذي يفترض أيضاً أن يحسن من حركة الأسلحة ويساعدك على التصويب على ذات النقطة في الطلقات التي تعقب الطلقة الأولى.

تحديث توازن الرشاش الخفيف

بالنظر إلى إصدار التحديث 5.2 الأخير حيث أجرينا تحديثاً على ملحقات الرشاشات الخفيفة لأسلحة الخزينة، والارتداد والإحصاءات الأخرى، تم أيضاً إجراء تغيير بشأن الانتشار لتصبح على الحالة التي اعتقدنا أنه ينبغي أن تكون عليها عند مقارنتها بالبنادق الهجومية وبقية القائمة.

ونعتقد أننا لم نحقق هدفنا تماماً بهذه التغييرات وأنها لم تحقق الهدف المرجو منها، حيث لم يبدو إطلاق النيران عند استخدام الرشاشات الخفيفة ممتعاً.

قررنا إجراء تعديل طفيف على فئة الرشاشات الخفيفة بالكامل، ألقِ نظرة على سجل التغييرات أدناه لمعرفة المزيد عن التغييرات المفصلة القادمة كجزء من هذا التحديث.

تحديث توازن DMR

أجرينا أيضاً بعض التعديلات الطفيفة على بنادق DMR، لكن بقدر أقل. لم نقصد حقاً إجراء أي تغييرات كبيرة، بل أردنا مراجعة حالة الأسلحة والتأكد من أنها تعمل على النحو المرجو. ألقِ نظرة على سجل التغييرات أدناه لمعرفة المزيد عن التغييرات المفصلة القادمة كجزء من هذا التحديث.

تحسينات Boris و Crawford

استجابةً لملاحظات فئة المهندس، نتخذ خطوات لتحسين تجربة اللعب بشخصيتي Boris و Crawford في إطار التحديث 6.0. كما أوضحنا منذ عدة أشهر في سياق إعادة تصميم الفئة، فإن دور المهندس يتمثل في أن يكون متخصص مضاد للمركبات وقادر على الحفاظ على موقعه، ورأينا أن هذا الجانب من أسلوب لعب فئة المهندس يحتاج مزيداً من التحسينات على مستوى التوازن لجعل الخيارات المتاحة داخل الفئة مثيرة للاهتمام أكثر.

وعلى هذا النحو، سينصب الآن مزيداً من التركيز على شخصية Boris من حيث ضمان وقت تشغيل برج الحارس خاصته لإحداث ضرر جسيم باستخدام هذا البرج، في حين سيمتلك Crawford سمة متخصص جديدة تماماً يُطلق عليها"موارد إضافية" والتي توفر صاروخاً إضافياً للقاذفات المحمولة على الكتف.

سنواصل تقييم ملاحظات فئة المهندس، وجميع المواضيع الأخرى المبينة أعلاه عندما نبدأ في تلقي آرائكم بعد إطلاق هذه التغييرات!

سجل التغييرات

التحسينات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي والجنود والتحسينات العامة

  • جرت إضافة خيار جديد يتيح للاعبين رمي صناديق الذخيرة/ الصناديق الطبية تلقائياً عند الضغط على الزر، على غرار خيار إلقاء القنابل تلقائياً. يمكن العثور على هذا الخيار أسفل الماوس ولوحة المفاتيح أو وحدة التحكم > السير على الأقدام.
  • عندما يحاول زميل بالفرقة الانتشار على شخص ما في ميدان القتال، سيتلقى هذا الشخص إشعاراً يخطره بأن أحد زملائه بالفرقة يحاول الانتشار عليه وأنه ينبغي عليه اتخاذ ساتر للسماح بانتشار الفرقة. من الناحية البصرية والسمعية.
  • تم إصلاح السهم الاتجاهي على بعض أيقونات العالم التي تظهر أحياناً عندما لا تلتصق الأيقونة بحافة.
  • تم حل مشكلة تسببت في إطلاق السلاح الالتحامي الهراوة قذيفة غير مرئية من شأنها أن تؤثر على البيئة والعناصر المرئية. نأسف لذلك، تقنية البطاريق السرية كانت على وشك أن يتم كشفها.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور اللاعبين الذين سقطوا على الخريطة الكبيرة لفترة وجيزة عند اللعب كمتخصص في فئة الدعم.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تشغيل حركة إشارة اليد عند رصد Centurion C-RAM.
  • تم تحسين حركة واجهة المستخدم عندما يرصد اللاعب هدفاً لتكون أكثر إرضاءً واستجابة.
  • تم تحسين تجربة شريط صحة العدو لتكون أكثر قابلية للقراءة في فهم مقدار الصحة المتبقية من أحد لاعبي العدو وكذلك مقدار الضرر الذي ألحقته مؤخراً بهذا اللاعب.
  • تم تنفيذ مخطّط مظلم إضافي يساعد على تصور الطول الإجمالي لشريط الصحة.
  • تم تغيير شريط الصحة المفقودة (الجانب الأيمن) بحيث يستخدم تدرج ألفا لتحسين التباين مع شريط الصحة المتبقية (الجانب الأيسر)، ما يؤدي إلى قراءة أفضل للصحة المتبقية.
  • تمت إضافة تدرج خفيف متحرك لحدث الإصابة يتواجد على الحافة اليمنى لشريط الصحة المتبقية.
  • تم تعتيم وهج الصحة المتبقية (بهدف تطابق الرؤية بشكل أفضل مع اسم اللاعب).
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تتسبب أحياناً في تشغيل الصوت الثابت الكهربائي عند إحياء لاعب. أصوات واقعية أكثر.
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تتسبب في أن يعيد الأمر نفسه عند إعادة فتح حلقة التواصل للمرة الثانية.
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تتسبب في تعثر مدافعي الذكاء الاصطناعي في جدران خرسانية تحت أسياج معينة.
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تتسبب في عدم ظهور المسافة إلى الأعداء إذا كانت تزيد على 50 متراً.
  • تم تحسين الأداء على وحدات التحكم Xbox One و PlayStation 4 أثناء تصفح الأسلحة في شاشة الانتشار
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتقييد الإدخال عند توصيل أكثر من وحدة تحكم واستخدام أي وحدة تحكم بخلاف وحدة التحكم 1.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في رؤية جزئيات المؤثرات المرئية من خلال بعض الأجسام/ المواد.
  • عند إجراء عملية إحياء، ستلغي محاولة إطلاق النيران أو التصويب عبر المنظار الآن إجراء الإحياء.

تعليق فريق التطوير: لقد أجرينا هذا التغيير حيث لاحظنا أن اللاعبين لم يتمكنوا أحياناً من إجراء إحياء عندما يحاولون الإلغاء بسرعة لقتل عدو. كما أجريناه احتراماً لمدخلاتك التي قدمتها إلى اللعبة.

  • سيتم إخفاء المسعفين داخل المركبات الآن من قائمة مسؤول الإحياء القريب إلا إذا كانوا يرسلون إشارات إلى اللاعب الذي سقط على وجه التحديد.

تعليق فريق التطوير: يهدف ذلك إلى الحد من إحباط اللاعب من عدم إحياء المسعفين الذين يلعبون داخل المركبات، ونقر بأن اللاعبين داخل المركبات لا يتمتعون بقدرة كافية على القفز والإحياء.

الصوت

  • تم صقل تجربة الصوت عند الموت جراء الانفجارات.
  • تمت إضافة إصلاحات على الصوت تتعلق بأصول أوراق الشجر في الساعة الرملية.
  • تمت إزالة التأثير الصوتي للطنين من الضرر المنخفض الناجم عن الانفجارات.
  • أصبحت إعادة إمداد الأقلام الطبية من صندوق طبي الآن مدعومة بالصوت.
  • RPG7-V2 مدعوم الآن بصوت عند استهداف هدف محدد.
  • أصبح بإمكان اللاعبين الآخرين الآن معرفة عندما تكون طائرة نفاثة بالقرب أثناء التعزيز.
  • تم إصلاح مشكلة إضافية تسببت في عدم وجود أي دعم صوتي لطائرة SU-57 النفاثة.
  • تم تحسين نظام إزالة العقبات لتقليل الصوت المشوش الذي ينطوي على أصوات بعيدة وجعل الأصوات القريبة أكثر ملائمة ووضوحاً.
  • سيتم تحجيم أصوات المركبات والانفجارات والأسلحة التي يتم تشغيلها في بيئة خارجية بشكل أكبر خارج نطاق معين إذا كان اللاعب متواجد في بيئة داخلية.
  • بالإضافة إلى ذلك، سيتم تحجيم هذه الفئة ذاتها من الأصوات عندما يتم تشغيلها في بيئة داخلية على نحو أكبر في المسافات البعيدة والعديد من الأماكن البعيدة.

Battlefield Portal

  • تنتشر المركبات الآن بأقصى حد للصحة عند تعيين مضاعف الحد الأقصى لصحة المركبة على 2.
  • تم إصلاح المشكلة التي تتسبب في اختفاء علامة التصويب في ‏JU-87 Stuka ‏(Battlefield 1942) عند التصويب عبر المنظار/ التقريب
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تبديل الديناميت (Battlefield 1942) بسلاح آخر عند محاولة تفجير جميع الأذرع البالغ عددها 5 في وقت واحد.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تحديث قيود نقاط الخبرة بشكل صحيح عند تغيير إعدادات الذكاء الاصطناعي لاعب ضد لاعب في منشئ ويب Portal.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم وجود رسوم الأيقونة الصحيحة لوسائل النقل المدرعة (Battlefield 3) في اللعبة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تأثير مجموعات قيود الإدخال على جنود الذكاء الاصطناعي.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل أحداث عدم انتشار اللاعب وانتشار اللاعب أحياناً لجنود الذكاء الاصطناعي.
  • قم بتمكين عناصر التحكم أثناء تفعيل كاميرا الرؤية الخلفية على طائرات Battlefield Portal

التغييرات على الفئة

الاستطلاع

  • تتمتع فئة الاستطلاع الآن بكفاءة أسلحة في الأسلحة الثانوية إلى جانب كفاءة بنادق القنص. حيث تمكّن كفاءة الأسلحة الثانوية الجديدة هذه المستطلعين من نشر سلاحهم الثانوي وسحبه بمعدل أسرع.
  • ستكون هذه التوليفة فعالة مع جميع مجموعات الأسلحة بفئة الاستطلاع، مثل إصابة عدو ببندقية قنص لتبديلها بسرعة إلى مسدس أو برشاش لتبديله بسرعة إلى مسدس.

الخرائط والأنماط

الساعة الرملية: 

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة ببدء اهتزاز المركبات حال وضعها فوق الكثبان الرملية.

الموقع المهجور: 

  • تم إصلاح نطاق التدمير حول العلم A1. 
  • ضمنا عدم انتشار الإعصار في المقر الرئيسي في بداية الجولة.

الاستعادة:

  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بعدم عمل النقطتين B1 و B2 على النحو المطلوب في نمط الاحتلال المخصص.

الاختراق:

  • يتم الآن تدمير الأدوات الذكية القابلة للنشر بعد تغيير السيطرة على المنطقة في نمط الاختراق.

نمط الاحتلال السريع:

  • تم إصلاح مشكلة تلقي الفرق عدد تذاكر غير صحيح.

القتال قريب المدى التكتيكي:

  • تم إصلاح اختفاء التسجيل الصوتي في أثناء نهاية الجولة.

المتخصصون والأدوات الذكية

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في أن تدع القنبلة الدخانية الضرر الانفجاري يخترق الجدران.
  • إذا سقط EOD Bot على رأس الجنود الآن، فسيقتلهم (إنه أنا، البطريق)
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في دفع ركاب المركبات الذين يطلقون القاذفات المحمولة على الكتف للمركبة.
  • عند محاولة نشر أداة ذكية في منطقة لا يمكن نشرها فيها داخل اللعبة، فسيتم الآن توضيح سبب فشلها في القيام بذلك، على سبيل المثال، تحت المياه، مساحة غير كافية، استولى عليها البطاريق.
  • تم تحسين مقياس حالات الاستهداف خارج النطاق لتكون أكثر وضوحاً في المدى البعيد
  • تم تحسين مقروئية حالات الاستهداف المحجوبة.
  • سيصل الحد الأدنى لضرر القنابل والصواريخ الآن إلى 10 بحد أقصى لضمان موثوقية الضرر.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تعطل حركة الركض عند التبديل إلى RPG7-V2 أثناء الركض التكتيكي.
  • تم إصلاح المشكلة التي تتسبب أحياناً في ظهور أجهزة الإنعاش بين أيدي الشخصيات أثناء القفز بالمظلات.
  • لم يعد صندوق الذخيرة حصيناً ويمكن الآن إلحاق الضرر به وتدميره.
  • تتطلب منارة الانتشار الآن مساحة أكبر قليلاً لنشرها والتي تتطابق بشكل أدق مع حدود الهدف.

تعليق فريق التطوير: من شأن ذلك أن يساعد في تقليل المواقف التي يمكن فيها حصر منارات الانتشار في مساحات ضيقة للغاية ما يمنع حدوث الانتشار من منارة الانتشار. وفي بعض الأحيان، لا تكون تلك المراوغة الخيار الأمثل دائماً.

Angel

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تأخر المظلة عن إسقاط إمدادات Angel

Blasco

  • تمت زيادة نصف قطر الرصد لجهاز التشويش X6 للمتخصصة Blasco بنسبة 10%.

Boris

  • تمت زيادة نطاق تفعيل سمة الخبير التقني للمتخصص Boris من 1.6 متر إلى 3.2 أمتار
  • ستتسبب سمة الخبير التقني للمتخصص Boris الآن في زيادة معدل إطلاق النيران ببرج الحارس بنسبة 25%

تعليق فريق التطوير:  كان السلوك الشائع الذي رأيناه مع اللاعبين الذين يلعبون بشخصية Boris هو تثبيت البرج ثم نسيان أمره تماماً على أمل أن ينفذ عملية قتل أو عمليتين. وبهذا التغيير، نسعى إلى تحفيز البقاء بالقرب من البرج واستخدامه كأداة دفاعية مثبتة لهدف محدد. أصبحت الممرات الضيقة والشرفات العالية والممرات الآن المنطقة التي تتجلى فيها براعة Boris.

Casper

  • تم إصلاح المشكلة التي أتاحت للمنظار الحراري لدرون الاستطلاع رؤية الأعداء عبر الدخان.
  • تمت زيادة فترة الانتظار لقنبلة EMP لدرون الاستطلاع بمقدار 5 ثوان.

تعليق فريق التطوير: يأتي هذا التغيير في سياق تحسينات أداء أسلوب لعب الاختراق/ قنبلة EMP المشار إليها في قسم Rao لضمان توازن أسلوب اللعب على نحو سليم.

Crawford

  • تم استبدال سمة Crawford بميزة موارد إضافية، والتي تضيف صاروخاً إضافياً للقاذفات المحمولة على الكتف. 

Dozer

  • سوف يتعرض Dozer الآن للضرر وسيتراجع عند توجيه ضربات مباشرة تجاه درعه.
  • تم إصلاح المشكلة التي أدت إلى تسبب قاذفة القنابل الحركية عيار 40 ملم في انحراف الرصاص عن درع Dozer.
  • كما حصل Dozer على تحسينات إضافية على التوازن فيما يتعلق بحركته:
    • تم خفض سرعة الدوران من 265 إلى 240 درجة في الثانية.
    • تم خفض سرعة الميل من 190 إلى 120 درجة في الثانية.
    • تم خفض سرعة حركة القصف يساراً/ يميناً من 0.9x إلى 0.85x.
    • تم خفض سرعة السير إلى الخلف من 0.9x إلى 0.85x.
    • تم خفض سرعة الركض من 0.9x إلى 0.8x.

Falck

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تكرار حركة المعالجة الذاتية لمسدس الحقن الخاص بالمتخصصة Falck في بعض الأحيان.
  • لقد سرق البطاريق شحنات مسدس الحقن للمتخصصة Falck من الصندوق الطبي، ما أدى إلى أنها لم تعد قادرة على إعادة التزوّد بمسدسات الحقن من الصندوق. هذه البطاريق المزعجة، لم تحتاج إلى شحنات مسدس الحقن؟

Irish

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم ظهور شريط الصحة لمدفع الحارس (EIDOS) عند إصلاحه باستخدام أداة الإصلاح.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمداد سمة Irish قاذفة المتفجّرات SPH.
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في محاولة مدفع حارس صديق نشط (EIDOS) اعتراض قنبلة معادية على نحو غير صحيح والتي تحولت إلى قنبلة صديقة بعد أن أعاد إلقائها جندي صديق.
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بفشل مدفع حارس صديق نشط (EIDOS) في عرض أي مؤثرات بصرية وصوتية عند اعتراض قنبلة أصبحت معادية بعد أن قام أحد الجنود بإلقائها مرة أخرى.

Lis

  • تم إصلاح مشكلة عدم تصويب Lis من منظور الشخص الثالث في الاتجاه الصحيح باستخدام قاذفة الصواريخ الموجهة G-84 المزودة بها عندما تكون داخل مركبة بمقاعد مكشوفة.

Mackay

  • تم إصلاح مشكلة اختراق مخازن ذخيرة الأسلحة لساعد Mackay في شاشة ما قبل الجولة بأحد الجولات.
  • تم تقليل الحد الأقصى لنطاق خطاف Mackay بمقدار 17%.
  • تم تقليل السرعة التي يصل بها الخطاف إلى أقصى طول له بعد الإطلاق بمقدار 25%.

تعليق فريق التطوير: لقد أجرينا هذه التغييرات لتقليل عدد السيناريوهات التي يمكن أن يستخدم فيها Mackay خطافه للوصول إلى مواقع غير مرغوبة، بالإضافة إلى تقليل ما نطلق عليه مشكلة 360 والتي تعني أنه يمكنك التعرض للموت من جميع الزوايا في المستوى من حولك، مما يجعل من الصعب تخمين مواقع المخاطر المحتملة.

Paik

  • تم تحسين رؤية جهاز المسح EMG-X للمتخصصة Paik والذي سيكون الآن أقل شفافية حتى تصبح الشخصيات أكثر وضوحاً في البيئة.
  • لقد غيرنا توقيت جهاز المسح EMG-X للمتخصصة Paik، مما سيؤدي إلى زيادة فترة البقاء وتقليل السرعة، مع الاستمرار في استغراقه إجمالي الوقت ذاته لبدء عملية المسح.
  • تم تحسين تجربة الصوت عند العثور على أهداف باستخدام جهاز المسح EMG-X الخاص بها لمعرفة عدد الأعداء الذين تم كشفهم.

Rao

  • تمت إضافة ملاحظات مرئية وصوتية إلى المركبات التي تم اختراقها بواسطة مجموعة الحرب الإلكترونية للمتخصص Rao.
  • لم يعد Rao يكشف عن وجود لاعبين حول عدو اخترق أنظمته وقتله مؤخراً، بل سيكشف الآن عن الأعداء في منطقة الهدف عندما يخترق واحداً. وسوف يكشف ذلك جميع المعلومات في هذه المنطقة، مثل جميع جنود العدو ومركباته وأدواته الذكية في نطاق 10 أمتار من الهدف المُخترق لفترة زمنية قصيرة جداً.
  • تظهر المؤثرات البصرية للشرارات عند اختراق مركبة ما يسهم في استجابة اللاعبين بشكل أفضل.
  • يمكن للمركبات الآن إطلاق النيران في أثناء اختراقها، أما الآن فستصبح "متضرّرة" بدلاً من ذلك عند اختراقها. وسيتم تفعيل إحصائيات الضرر للعجلة، والبرج، والمحرك.
  • لزيادة التركيز على الحرب الإلكترونية، سيتماثل أداء قنبلة EMP الآن مع أداء Rao الجديد في الاختراق.

موازنة الانفجارات

تُجرى التغييرات التالية في إطار جهودنا المستمرة للحد من انتشار الانفجارات في Battlefield 2042، والتأكد من أننا نعمل على تحقيق ميدان قتال أكثر توازناً، على النحو المطلوب. وسنواصل تقييم ملاحظات المجتمع حول هذا الموضوع.

قنبلة شظوية 

  • تم تقليل نصف قطر الانفجار الداخلي من 2.25 متر إلى 2 متر.
  • تم تقليل نصف قطر الانفجار من 7 أمتار إلى 6 أمتار.

قنبلة متناثرة (غير متشظية)

  • تم تقليل نصف قطر الانفجار الداخلي من 2.5 متر إلى 2 متر.
  • تم تقليل نصف قطر الانفجار من 6.5 متر إلى 4 أمتار.

قاذفة المتفجّرات SPH

  • تم تقليل سعة مخزن الذخيرة إلى 1.
  • تم تقليل الحد الأقصى لعدد القذائف المحمولة من 4 إلى 2.
  • تم تحديد سرعة الحركة عند التصويب عبر المنظار من 1x إلى 0.6.

XM370A

  • تم تقليل عدد مخازن الذخيرة من 2 إلى 1.
  • تمت زيادة مؤقت إعادة الشحن من 15 إلى 18 ثانية.
  • تم تعديل أداء عملية إعادة الشحن ليعمل على تعبئة الطلقات المفقودة في المخزن الاحتياطي للتأكد من حدوث عملية الشحن عندما لا يزال السلاح معبأً، إذ إنه لا يوجد به سوى مخزن ذخيرة واحد حالياً.
  • سيضيء انفجار قذائف XM370A البيئة المحيطة الآن.

C5

  • تم تقليل المدى الذي سيؤدي فيه انفجار C5 إلى إفناء جندي بكامل الصحة.
  • تم تعديل منحنى الضرر ليكون أكثر مقروئية.

المركبات

كما قد تكون قد رأيت من خلال اتصالاتنا الأخيرة عبر BattlefieldComms، ينصب جانب كبير من التركيز في التحديث 6.0 على تحسين التعامل مع قتال المركبات واستشعار أجوائه والارتقاء بقدرة المركبات على التنقل بما يتماشى مع سرعة الوضع الراهن للعبة.

ستضمن هذه التغييرات أن تكون المركبات الأرضية أكثر توازناً، مع إمكانية خوض سيناريوهات قتال أضيق نطاقاً مع زيادة قدرتها على التنقل من خلال التحسينات التي أُجريت على الاحتكاك في مسار الدبابات والجاذبية. كما أخذنا بعين الاعتبار ملاحظات اللاعبين لمعالجة القوة الحالية لمركبة EMKV-90 TOR، واغتنمنا الفرصة لإدخال المزيد من التحسينات على الطائرات النفاثة.

عام

  • تم تحديث القذيفة شديدة الانفجار المضادة للدبابات لتتناسب مع وظيفتها.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عمل نقاط الخروج الاتجاهية على النحو المطلوب عند التواجد على المنحدرات.
  • ستستمر جميع مقاعد المركبة المفتوحة الآن في الدوران أثناء التصويب منها ضمن حدود معينة في أثناء دوران المركبة
  • عندما يتم تحديد مركبتك بمنظار SOFLAM أو متعقب الطلقات السهمية، فستعرض الآن معلومات في سياق التحذير بشأن الاستهداف، مثل قادم وتم الاستهداف وجارٍ الاستهداف وتم تحديد الموقع.

تعليق فريق التطوير: يهدف ذلك إلى تقديم الملاحظات للطيارين والسائقين عندما يصبحوا في حالة ضعف بسبب متعقب الطلقات السهمية أو SOFLAM.

  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تُمكن المناظير الحرارية على مركبات معينة من القدرة على معاينة موقع الأعداء الحراري عبر الدخان.
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تتسبب في اهتزاز بعض علامات تصويب المركبة بعد إعادة تعبئة الذخيرة عند الضغط باستمرار على زر إطلاق النيران.
  • تم إصلاح المشكلة التي سمحت للاعبين بالتحكم في مركبة في ظل بقاء جسدهم خارج المركبة بعد عملية الإحياء.
  • تم إصلاح مشكلة منعت الشخصيات من ارتداء خوذة الطيارين عند قيادة مركبة جوية. السلامة أولاً!
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تتسبب في تداخل الكاميرا مع الأرض عند دخول مركبة في ظل ارتداء درع Dozer.

MBT

  • تم خفض احتكاك المسار للحصول على مناورة أفضل.
  • تمت زيادة معدلات الدوران عند التسارع لإتاحة مزيد من الحركة أثناء القتال، وإضافة إلى ذلك أجرينا زيادة على معدلات الدوران بدون القيام بالتسارع.
  • لقد أجرينا تحسينات على التسارع والتباطؤ عندما تكون في حالة توقف، والقدرة على الدوران في هذا الوضع.
  • تمت زيادة قوة الكبح قليلاً.
  • وقت أطول للوصول إلى السرعة القصوى لدبابات MBT، بحيث يمكن للاعبين تجاوز ذلك باستخدام المعزز

Bolte و LATV4

  • تم خفض السرعة القصوى عند زيادة السرعة والسير وفقاً للتسارع الطبيعي.
  • أضفينا تحسينات على التوجيه لجميع السرعات، كما تم تحديث نسب التروس فيما يتعلق بهذه الإعدادات الجديدة لمركبة Bolte.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم تحديث أيقونة الضرر النظامي عند التواجد في المقعد الثاني لمركبة M5C Bolte.

EBAA Wildcat

  • تمت زيادة قوة الكبح.

المركبات الجوية

  • تم خفض قوة الدفع للمدفع عيار 30 ملم على المروحية الهجومية.
  • سيتم إخراج اللاعبين الآن من الطائرات عند محاولة دخول المصاعد بها.
  • تم حل المشكلة التي تتسبب في تحليق مروحية Mi-240 Super HIND باستمرار يساراً أو يميناً بعد الهبوط على سطح.
  • تم حل المشكلة التي سمحت بقصف المروحيات الهجومية قبل انتهاء مرحلة التسخين الشديد بالكامل.

المركبات الأرضية!

  • ستتمتع جميع المركبات الأرضية الآن بجاذبية محسنة ما يؤدي إلى طفو أقل.
  • تم إدخال تعديلات طفيفة على عمليات التعليق وجر العجلات لجميع المركبات الأرضية لدعم هذه الجاذبية الإضافية.
  • بالإضافة إلى ذلك، أجرينا المزيد من التعديلات لضمان أن الدبابات الثقيلة أقل عرضة للانقلاب من اصطدامات المركبات.

Polaris RZR

  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم متابعة الكاميرا بالكامل لمركبة Polaris RZR عند الانزلاق.

الطائرات المقاتلة

  • تمت إزالة قذائف GL عيار 40 ملم للطائرات المقاتلة واستبدالها بطلقات عيار 30 ملم، يرجى الاستمرار في مشاركة أفكارك بشأن ذلك حيث نُقيّم توازن الطائرة المقاتلة.
  •  

EMKV90 TOR

  • تم خفض الحد الأدنى من الضرر للأسلحة الأساسية والافتراضية من 400 إلى 200 وسلاح HHV-EMG Maul من 635 إلى 400
  • لم يعد سلاح HHV-EMG Maul يدمر المركبات الجوية الخفيفة بضربة واحدة (الطائرات النفاثة و Nightbird والمروحية الشبح) على بُعد يتجاوز 330 متراً، كما أنه لم يعد يدمر المروحيات الهجومية بضربة واحدة على بُعد 280 متراً.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في انحراف مركبة EMKV90 TOR عند الصعود إلى مصعد مركبات عند الانتقال إلى نمط الحصار.
  • تمت إضافة سرعة متدرجة حسب حدة الصوت لمركبة TOR EMKV90. تبدأ السرعة عند 6 درجات وتصل إلى أقصى تأثير لها عند 12 درجة، ستطلق الأسلحة النيران بنصف سرعتها الأصلية تقريباً عند 12 درجة.

تعليق فريق التطوير: يتم إجراء هذه التغييرات للتأكيد على أن المركبة مناسبة لدور دفاعي في Battlefield، إلا أنها ليست مصممة للقنص عن بُعد. سيصبح النطاق الآن عاملاً مهماً إذا كنت تود الاستمرار في استخدام مركبة EMKV90 TOR.

الطائرات النفاثة

  • تم تضمين عداد جهاز الاحتراق للطائرات النفاثة، وبذلك أصبح اللاعبون الآن قادرين على إدارة طريقة ووقت استخدام أجهزة الاحتراق للحصول على أفضلية القتال الجوي.
  • التحسينات التي تم إدخالها على علامة التصويب من منظور الشخص الأول.

الأسلحة

  • تم إصلاح مشكلة اهتزاز كاميرا أسلحة VCAR على نحو غير متناسب
  • تم إصلاح مشكلة عدم تأثير السبطانة الممتدة على معدل إطلاق النيران لسلاح VCAR
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتمكنك من تطبيق آلية حبس النفس عند استخدام بندقية SVD، حيث أن هذا السلاح مصنف على أنه بندقية DMR، لم يعد استخدام هذه الآلية ممكناً.
  • تم إصلاح مشكلة عدم اتساق مكافآت التخفي على الخريطة المصغّرة المتأتية من كواتم الصوت والذخيرة دون سرعة الصوت مع الأوصاف والأداء داخل اللعبة
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في منح كفاءة سلاح فئة الهجوم ذخيرة إضافية ملحقة لسلاح AEK971.
  • تم إصلاح حالات عدم الاتساق بين أصوات إطلاق كاتم الصوت عند اختيار أنواع مخزن ذخيرة مختلفة لسلاح AEK971.
  • تم تعديل سرعة حركة سحب سلاح MP412 REX والمسدس الدوّار M44 لتكون أكثر اتساقاً مع التوقيتات الفعلية للسحب.
  • تمت زيادة نصف قطر الانفجار لسهم التفجير الخاص بسلاح Ghostmaker R10 من 2 متر إلى 3 أمتار.
  • تم إصلاح المشكلة التي لم يتم فيها حساب الانتشار شبه الآلي على نحو صحيح لبعض الأسلحة، مما جعلها أقل دقة
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في زيادة معدل إطلاق النيران في نمط الإطلاق الفردي في سلاح 12M Auto أثناء تزويده بسبطانة قصيرة
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها التسبب في تعطيل وميض المنظار أحياناً بسبب التفاعل مع بعض الملحقات السفلية
  • تم إصلاح مشكلة عدم محاذاة منظار الليزر الخاص بسلاح RPK-74M.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم وضع فوارغ الرصاصات التي تم إطلاقها من بندقية SVD في مكانها المناسب عند تزويدها بأي ملحقات للسبطانة.
  • تم تحديث أيقونة الشبكة لمنظار K8 في القوائم لتتناسب مع الشبيكة الموجودة في اللعبة.
  • تم تحديث أيقونة الشبكة لمنظار NVK-FSN في القوائم لتتناسب مع الشبيكة الموجودة في اللعبة.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تداخل أكمام بعض المتخصصين مع NVK-P125 عند إعادة تعبئة الذخيرة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم وجود مضاعفات الانتشار الصحيحة لأنماط إطلاق النيران المختلفة في بعض أسلحة الخزينة
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في عدم وجود شبكة لمخزن الذخيرة ذو الطلقات دون سرعة الصوت لسلاح K30 عند تحديده.
  • تم صقل حركة إعادة تعبئة ذخيرة AM40 عندما تكون مزودة بملحقات سفلية.
  • تم إصلاح المشكلة التي حالت دون تمكن العديد من أسلحة الخزينة من العودة إلى مظهرها الأوّلي (الافتراضي)
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في وميض فوهة كاتم الصوت GAR45 ومعادل Warhawk عند إلحاقهما بسلاح MP443
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في زيادة معدل الانتشار (دقة الانتشار) عند الانبطاح أثناء استخدام M1911
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في البطء الشديد عند إعادة ضبط الارتداد عند إطلاق النيران دون تصويب بسلاح PP-2000
  • تم صقل المحاذاة العامة لملحقات الليزر السفلية في الأسلحة.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تعطل حركة إعادة تعبئة الذخيرة لسلاح BPF.50 عند التصويب عبر المنظار بعد تبديل نوع مخزن الذخيرة.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في بقاء الجزء العلوي المتحرك لسلاح NVK-P125 مفتوحاً بعد استبدال نوع مخزن الذخيرة.
  • تمت إزالة مضاعف إصابة الرأس من 12M Auto و MCS-880 حتى يكونا متسقين مع بنادق الخرطوش الأخرى.
  • تم إصلاح مشكلة اختراق مخازن ذخيرة الأسلحة لساعد Mackay في شاشة ما قبل الجولة بأحد الجولات.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عمل معدلات مساعد التصويب (إبطاء علامة التصويب على الأهداف) ومحاذاة تقريب مساعد التصويب في Battlefield Portal على النحو المطلوب في بعض الحالات
  • تم إصلاح مشكلة تفعيل مساعد التصويب على الأهداف التي يحجبها دخان المركبة
  • تمت زيادة انتشار P90.
  • تم إصلاح انتشار PP29 أثناء التحرك، حيث كان يستخدم قيماً غير صحيحة (أقل).

تحديث توازن الرشاش الخفيف

LCMG

  • زيادة الانتشار البطيء

PKP

  • زيادة الانتشار البطيء
  • تم خفض قيمة مضاعف الارتداد الرأسي بنسبة 20% في أول طلقتين لتحسين القدرة على الانفجار
  • تمت زيادة الارتداد الرأسي بنسبة 5%

Avancys

  • زيادة الانتشار البطيء

XM8L

  • زيادة الانتشار البطيء

M240B

  • زيادة الانتشار البطيء
  • تم تقليل الارتداد الرأسي بنسبة 5%
  • تمت إعادة ضبط مضاعفات ارتداد الإطلاق الأولية من نقطة الصفر لتحسين ثبات إطلاق النيران المستمر

Type 88

  • زيادة الانتشار البطيء

RPT-31

  • تمت زيادة الارتداد الرأسي بنسبة 8%
  • زيادة الانتشار البطيء 
  • يعد سلوك الانتشار الآن أكثر تبايناً فيما يخص أنماط إطلاق النيران المرتفعة والمنخفضة، أي أن الانتشار سيختلف أكثر اعتماداً على الملحقات المستخدمة، حيث سيؤدي معدل الإطلاق الأعلى إلى دقة أقل والعكس صحيح.

RPK

  • زيادة الانتشار البطيء

M60

  • زيادة الانتشار البطيء
  • تم تقليل الحد الأقصى للانتشار

جميع الرشاشات الخفيفة

  • تم تقليل حد الانتشار الأولي عند التحرك أثناء الوقوف والانحناء والانبطاح
  • تمت زيادة الوقت الذي يستغرقه إعادة ضبط الارتداد بالكامل زيادة طفيفة عموماً، حيث سيستغرق الآن في المتوسط وقتاً أطول قليلاً من الوقت المستغرق بالنسبة للبنادق الهجومية. ويهدف ذلك إلى أنه في حين أن الرشاشات الخفيفة ستكون الآن أكثر دقة وموثوقية على مدى المسافات البعيدة، ستنخفض سهولة التحكم بها في الأماكن قريبة المدى على نحو طفيف.
  • وتنقسم هذه أيضاً إلى فئتين مع فرق طفيف جداً بين الاثنين: سريع مع Avancys، و RPK و XM8 وقياسي مع جميع الفئات الأخرى.

تحديث توازن DMR

M39، و SVK، و SVD

  • تمت زيادة معدل الانتشار قليلاً عند إطلاق النيران بأقصى معدل إطلاق. 

VCAR

  • تم خفض معدل الانتشار قليلاً عند إطلاق النيران بأقصى معدل إطلاق.

BSV-M

  • تمت زيادة الارتداد الرأسي الأولي والأفقي.

 

 

 

*تتطلب BATTLEFIELD 2042 (تُباع بشكل منفصل)، وجميع تحديثات اللعبة. 

قد يتغير هذا الإعلان عندما نستمع إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.