Battlefield نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تحديثات اللعبة تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع نظرة عامة على اللعبة الخرائط الأنماط الفئات المتخصصون تقدم اللاعب والاقتصاد الأسئلة الشائعة متطلبات الكومبيوتر الشخصي عضوية EA Play إمكانية الوصول وسائل إعلام Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare سجلات Battlefield : 2048 سجلات Battlefield : 2042-2043 أحدث الأخبار تحديثات اللعبة تلميحات وحيل التسجيل في الرسائل الإخبارية الملاحظات الأساسية لحظات المجتمع #FridayNightBattlefield المنتديات إرشادات المجتمع بودكاست "Inside Battlefield" استعراض الخبرات نبذة عن Battlefield™ Portal الإرشادات تقويم المجتمع Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam Xbox PlayStation EA app لنظام Windows Steam

التحديث رقم 7.0.0 للعبة BATTLEFIELD 2042

الموسم 7 يقدم خرائط وأسلحة ومركبات جديدة، وغير ذلك الكثير!

 

مرحباً بك في الموسم 7: نقطة تحول!

يقدم الموسم 7 المعركة من أجل أعلى موارد الأرض قيمة إلى صحراء أتاكاما في تشيلي. تشن القوات الشرقية بالتحالف مع عدو جديد، ائتلاف الألف بتلة، هجوماً على بلدة التعدين الصحراوية إل أليكانتو؛ للسيطرة على خزان جوفي ضخم يكتسي أهمية حيوية للقوات الغربية والأمريكية.

نتوق لرؤية جميع مقاطع الفيديو خاصتكم وردود أفعالكم على خريطة الملجأ عند وصول الموسم 7، وترقبوا ما هو قادم لمعرفة المزيد بشأن التغيير الذي طرأ على خريطة الملعب، التي ستتوفر في تحديث لاحق للموسم.

أراكم في ساحة المعركة!

//فريق Battlefield

ما الجديد الذي يحمله الموسم 7؟

فيما يلي نظرة عامة على المحتوى الجديد، بالإضافة إلى أبرز التغييرات والتحسينات:

خرائط جديدة

الملجأ

تُشكّل خريطة الملجأ العودة إلى حرب المدن الذي يجمع بين قتال المشاة والمركبات والذي تدور رحاه في منطقة مألوفة، وهي صحراء أتاكاما.

استوحينا هذه الخريطة من أفضل الخرائط المفضلة في تاريخ Battlefield العريق، بما في ذلك ميناء أريكا (Bad Company 2)، وهجوم على كركند من (Battlefield 2)، و Amiens من (Battlefield 1).

إذا كنت تود معرفة المزيد عن خريطتنا الجديدة، ألق نظرة على مدونة الملجأ المخصصة الخاصة بنا، حيث نتعمق أكثر في تكوين الخريطة.

الملعب: ستتوفر لاحقاً في الموسم 7

ستسجل خريطة الملعب، وهي منطقة من خريطة الساعة الرملية، عودتها كخريطة قائمة بذاتها. تمت إعادة تصميم هذا الموقع الذي طلبه المجتمع بشدة وتكييفه بصورة كبيرة بحيث يتناسب مع المعارك القريبة المدى والمحتدمة التي ترتكز على قوات المشاة فقط. ترقب المزيد من التفاصيل بشأن العمل الذي تم إجرائه مع خريطة الملعب، حيث نقترب من إطلاقها في وقت لاحق من الموسم 7.

أسلحة جديدة: AK 5C و SCZ-3 والرشاش الخفيف DFR Strife

حان وقت الاستعداد والتزوّد بالإضافات الجديدة لهذا الموسم التي تشهدها ترسانة أسلحة Battlefield 2042.

  • AK 5C - توفر هذه البندقية الهجومية توازناً ممتازاً بين القوة النارية والدقة، ما يجعلها الشريك المثالي للقتال القريب المدى.
  • SCZ-3 - يُعدّ هذا الرشاش الصغير الفتاك خياراً مدمراً للقتال قريب المدى ويُحدث تأثيراً قوياً، لا سيما عندما يكون مجهزاً بمخزن ذخيرة أسطواني  ليمنحك مزيداً من الوقت بين عمليات إعادة التعبئة. 
  • الرشاش الخفيف DFR Strife استفد من المزايا التي يتمتع بها كلا السلاحين. زوّد رشاش DFR Strife بحزام ذخيرة، ما يمنحك حجم مخزن ذخيرة والجودة القمعيّة التي يتميز بهما الرشاش الخفيف مع الاحتفاظ في الوقت ذاته بالحركية التي توفرها البندقية الهجومية.
    • سيظهر الرشاش الخفيف DFR Strife لأول مرة في تحديث لاحق خلال الموسم 7: نقطة تحول.

أداة ذكية جديدة: Predator SRAW

تسجل أحد العناصر الأساسيّة الكلاسيكية من تاريخ Battlefield عودتها. ستساعدك هذه الصواريخ الموجهة سلكياً التي تطلقها هذه القاذفة المضادة للمركبات على تعطيل المركبات الأرضية والجوية والقضاء عليها.

مركبة جديدة: XFAD-4 Draugr

أبقوا أعينكم على السماء مع هذه القاذفة الجوية المتطورة  التي يتم التحكم فيها عن بُعد والمجهزة بذخائر متقدمة وموجهة بدقة، بما في ذلك قنابل EMP والأسلحة "الجو أرض".

  • ستأتي XFAD-4 Draugr في تحديث لاحق خلال الموسم 7: نقطة تحول.

Battle Pass الجديد

سيتعين عليك التحلي بالشجاعة وأن تفعل ما يقتضيه الأمر لتكون الطرف الرابح. سيساعدك Battle Pass الجديد الذي يضم أسلحة قوية وأدوات ذكية مفيدة على اكتساب الأفضلية في المعركة حيث تكون كل ميزة ضرورية فيما ستجعلك العناصر الجمالية لهذا الموسم تبعث الرعب في نفوس الخصوم.

تحسينات جودة الحياة

  • تحسينات على مرئيات ارتداد السلاح لجميع الأسلحة، ما يوفر مزيداً من التأثير البصري والاندماج عند التصويب عبر المناظير.
  • إعادة توازن مضاعف إصابات الرأس لجميع النماذج الأولية للأسلحة مثل الرشاشات الصغيرة والرشاشات الخفيفة والبنادق الهجومية.
  • إعادة توازن المشاة والمركبات للمركبات مثل مركبة Wildcat وتوفير مزيد من هوية الفئة للمهندسين.
  • تحسينات الدرع الواقي للجسم وإعادة توازن السلاح الجانبي وتعديلات درون Casper وغير ذلك الكثير.

متى يمكنني اللعب؟

يُنشر التحديث 7.0.0 بين الساعة 09:00 و 10:00 بالتوقيت العالمي الموحد يوم الثلاثاء الموافق 19 مارس. ويبدأ الموسم 7: نقطة تحول وتقدّم Battle Pass الخاص به في تمام الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي الموحد في اليوم ذاته. 

مع نشر التحديث 7.0.0، ستتوفر قوائم اللعب لخريطة الملجأ في جميع الأوقات على الفور في نمطي الاحتلال والاختراق.

ابقَ على اطلاع

تابعنا على Reddit و Battlefield@ لتبقى على اطلاع بآخر الأخبار وتابعنا على BattlefieldComm@ لتبقى على اطلاع بما نطرحه من تحديثات والتغييرات الأخرى التي تطرأ على الخدمة المباشرة. 

تابع

تابع بودكاست Inside Battlefield إذا كنت ترغب في الاستماع إلى حديث الفريق عن المحتوى الجديد!

 

 

جوانب التركيز

ملاحظات فريق التطوير: حالة الأسلحة للموسم 7

يقدم الموسم 7 تغييرات وتحسينات ستعزز ترسانة الأسلحة بأكملها بطرق مختلفة. يتضمن الموسم 7 تحول في توازن التكتيكات الأكثر فاعلية بين فئات الأسلحة ورفع أقل وقت للقتل إلى مستوى أكثر صحة، وتجديد نظام الارتداد المرئي لإعادة تطوير تجربة إطلاق النيران إلى جانب المزيد من تحسينات التوازن.

تحسينات في مرئيات ارتداد السلاح

كما ذكرنا في BattlefieldComm في بداية هذا الشهر، فإن أسلحتك توشك أن تكون أكثر تأثيراً على المستوى المرئي مع الموسم 7

أردنا أن تكون الأسلحة فريدة وقوية أكثر عندما يتعلق الأمر بإطلاق النيران، وعلى هذا الأساس، أجرينا تغييرات على كيفية التحكم بالارتداد البصري داخل اللعبة وضبطها بما يتناسب مع طبيعة كل سلاح.

إنها محاولة لإنشاء تجربة إطلاق نيران أكثر حيوية، والتي ستوفر تركيزاً بصرياً أكبر على وزن السلاح وقوته عند إطلاق النيران أثناء التصويب عبر المنظار.

بالطبع، لن يؤثر هذا التحسين المرئي على تجربة تصويبك، حيث إن هدفنا الرئيسي يتمثل دوماً في أن نوفر لك تجربة إطلاق نيران سلسة وموثوقة وعالية الجودة. سيكون الشعور بالارتداد والتحكم به عند إطلاق مجموعة طلقات أكثر سهولة ومجدي من الناحية البصرية من دون التأثير على دقتك بطرق اصطناعية.

في هذا الإصدار الأول، نفذنا نماذج أولية مختلفة وحاولنا إتاحة أكبر عدد ممكن من خصائص التحكم المختلفة، واستكشفنا إمكانيات النظام لتعظيم الاستفادة منه وسنضبط ما هو ضروري ونحسنه لنمنحك أفضل تجربة ممكنة.

إعادة توازن مضاعف إصابات الرأس

يتمثل أحد التحديثات الكبيرة الأخرى القادمة في الموسم 7 في إعادة توازن مضاعفات ضرر الإصابة بالرأس. ستحقق هذه التغييرات إعادة التوازن لفئات أسلحتنا، لا سيما الرشاشات الصغيرة والبنادق الهجومية والرشاشات الخفيفة والطريقة التي تؤدي بها عند نطاقات مختلفة.

نعمل على ضغط مضاعفات إصابة الرأس، ما يؤدي إلى زيادة أهمية خصائص هذه الأسلحة، ونتوقع في ظل هذا التغيير رؤية توازن أفضل بينها عندما يتعلق الأمر بمعدلات الاستخدام والقدرة التنافسية.

وكمثال على هذه التغييرات، باستخدام الخط الأحمر أعلاه، تستخدم بندقية RM-68 الذخيرة عالية الطاقة مع مضاعف إصابة الرأس القديم 2.15x من التحديث 6.4. يظهر هنا الفرق في وقت القتل الأمثل عند المدى القريب، عكس نفس طراز RM-68 الذي يعرض الآن المضاعفات المحدثة باللون الأزرق وسلاح PP-29 بالأصفر.

الرشاشات الصغيرة

ستستفيد فئة السلاح هذه الآن من مضاعف إصابة الرأس 1.55x، وتتميز الآن بقوة أكبر في القتال قريب المدى وفي تنفيذ إصابات الرأس بفضل المضاعف الأعلى والتحسينات التي تم إضفاؤها على سرعات حركة التصويب عبر المنظار، وستمكنها كفاءتها المثلى من الوقوف نداً لند ضد البنادق الهجومية عندما يتعلق الأمر بالقوة النارية الخالصة عند مسافة تتراوح من 30 إلى 50 متراً بنفس نطاق القتل المحتمل بثلاث إصابات بالرأس.

تُجدر الإشارة إلى أن رشاش PP-29 قد تلقى تحسينات أقل في هذا التحديث، لأنه كان يتميز بالفعل بأداء عالٍ وينتمي إلى نماذج أولية مختلفة عن غالبية الرشاشات الصغيرة الأخرى، وسيظل هذا السلاح يستفيد من تغييرات مضاعف إصابات الرأس، ومن ناحية أخرى، تلقت رشاشات الخزينة الصغيرة أيضاً تحسينات إضافية على سرعة الرصاص.

فحتى مع زيادة مضاعف إصابة الرأس، ينبغي ألا تتفوق الرشاشات الصغيرة على فئات السلاح الأخرى في النطاقات الطويلة بسبب انخفاض الضرر وسرعة الطلقة ودقتها.

البنادق الهجومية

ستستفيد البنادق الهجومية الآن من مضاعف إصابة الرأس 1.9x، ويعني ذلك، بصورة عامة، أنها لن تعد الآن تتميز بنطاق قتل عبر إصابتين بالرأس في القتال قريب المدى، وبدلاً من ذلك تتطلب ثلاث إصابات بالرأس، والتي نتوقع أن تكون احتمالية حدوثها قليلة في نطاق الإطلاق المتعدد الآلي بالكامل نظراً لطبيعة الارتداد والانتشار.

سيؤدي ذلك التغيير إلى رفع أقل مستوى ممكن لوقت القتل في منطقة القتال قريبة المدى تلك، والذي كان منخفضاً للغاية في السابق وأدى إلى شعور لاعبينا بالإحباط، بالإضافة إلى تحقيق الكثير من التوازن لصالح البنادق الهجومية. ومع ذلك، في معظم الحالات، لن يؤثر ذلك على أدائها عند النطاقات المتوسطة أو البعيدة، حيث إن النماذج البدائية للبنادق الهجومية مصممة للتأدية بفاعلية في هذه النطاقات.

الرشاشات الخفيفة

سيستفيد الرشاش الخفيف الآن من مضاعف إصابة الرأس 1.9x. وعلى غرار ما سبق، يزيل ذلك الآن سيناريو القتل بإصابتي رأس عبر القائمة ويعالج حالات وقت القتل المنخفض للغاية.

سيؤدي ذلك إلى إبعاد الرشاشات الخفيفة عن القتال قريب المدى وزيادة استخدامها في النطاقات المتوسطة والبعيدة، إلا أنها ستبقى عند مستوى قوة مماثل عند مقارنتها بالبنادق الهجومية. وبالإضافة إلى ذلك، انخفض الانتشار لأسلحة الخزينة التالية انخفاضاً طفيفاً: M240B و M60E4 و Type 88.

وثمة الكثير من التغييرات التي تطرأ على العديد من الأسلحة والنماذج الأولية، والتي يمكنك اكتشافها بالتمرير لأسفل.

قبل أن نحوّل دفة الحديث إلى فريق المركبات لمشاركة ما تم تغييره للموسم 7: نقطة تحول، أردنا أن نشكركم على ملاحظاتكم المستمرة فيما يتعلق بالأسلحة.

واصلوا تقديمها وسنواصل إجراء الضبط والتحسين قدر الإمكان في التحديثات المستقبلية!

// فريق أسلحة Battlefield.

ملاحظات فريق التطوير - حالة المركبات في الموسم 7

إلى جانب العمل الذي يضطلع به فريق الأسلحة فيما يتعلق بالأسلحة كافة، نجري أيضاً تغييرات على الطريقة التي يتفاعل بها المشاة والمركبات مع بعضهما في الموسم 7: نقطة تحول!

ندرك أن المركبات الأرضية تواجه حالياً الكثير من التهديدات سواء من المشاة أو المركبات الأخرى، وبسبب ذلك، فإنها تشجع تلقائياً أسلوب اللعب الدفاعي الذي يحدث عند مسافات كبيرة.

لطالما كان هدفنا دائماً تشجيع المركبات وتمكينها حتى تصبح قادرة على الاشتباك مع الأهداف وتساعد زملائها في فريق المشاة، ونهدف عبر هذا التحديث إلى تقليل عدد التهديدات تجاه المركبات الأرضية من أجل منحها حرية أكبر، مع ضمان قدرة المشاة أيضاً على الاشتباك.

لتحقيق ذلك، نعمل على زيادة الوقت قبل تعرض المركبة للاختراق، ونزيل أيضاً وظيفة قنبلة EMP من درون الاستطلاع OV-P للمتخصص Casper، وسيركز من الآن فصاعداً على رصد المشاة والمركبات بصورة أكبر.

لقد واصلنا عملنا مع فريق الأدوات الذكية لتقليل كمية متفجرات C5 من 3 إلى 2 في فئتي الهجوم والاستطلاع، في حين سيتاح لفئة المهندسين الوصول إلى 3 من متفجرات C5. ستستغرق الألغام المضادة للدبابات الآن ثانيتين للتنشيط عند وضعها، حتى لا يمكن استخدامها بعد الآن بنفس الطريقة التي تستخدم بها متفجرات C5. 

تتعلق كل هذه التغييرات بتخفيف بعض النيران النشطة التي تتعرض لها المركبات خلال المباراة، ومع ذلك، لتعويض هذه التغييرات، نزيد فترة التهدئة لطلقات الإشارة للمساعدة في توفير فترة تعطل أطول تساهم في تحقيق توازن جوي وأرضي أفضل.

إن التفاعل بين مركبة Wildcat ومركباتنا الجوية لا يحقق الهدف الذي نرجوه، ويمكن أن يفضي في كثير من الأحيان إلى حلقات أسلوب لعب غير متوازنة للغاية لأي الطرفين، ولمعالجة ذلك نعمل على تقليل نطاق المدفع الافتراضي الرئيسي الذي سيتيح فرصة.

نزيل الاستهداف الموجود على المحور Y، بالإضافة إلى إزالة مدفع 40 ملم المثبت على مركبة Wildcat؛ من أجل تكريس هذه المركبة للخدمة الأرض جوية بالكامل.

حساسية الشخص الأول على المركبات الأرضية المزودة ببرج

لغاية هذه النقطة، كانت لدينا قيود كبيرة تتعلق بالحساسية على أنظمة التصويب على مركباتنا الأرضية للتأكد من أنه لا يمكن للاعبين بالضرورة إدارة البرج عند مستوى عال جداً

السرعة والوقت الذي يستغرقه البرج ليتناسب مع إدخالك إلا إذا كان اللاعب يقوم بالتقريب باستخدام المدافع الرئيسية لهذه المركبات.

نعمل على تغيير ذلك من خلال هذا التحديث. ستتمتع الآن بتجربة مماثلة للتقريب، عند القيادة من دون تفعيله. يمكن تغيير معدل الحساسية هذا في قائمة الخيارات. يرجى ملاحظة أنه لا يزال هناك حد لمنع حالات الحساسية الشديدة. لقد عملنا أيضاً على زيادة سرعة البرج في جميع المركبات الأرضية المزودة ببرج لاستكمال هذا التغيير، باستثناء مركبة EMKV-TOR.

ملاحظة أخيرة...

أخيراً، ثمة الكثير من التغييرات التي تجري بشأن لعب المركبات ضمن سجل التغيير أدناه. 

أردنا أن نشير إلى أن هذه التغييرات تهدف إلى إعادة هيكلة الطريقة التي تتفاعل بها قوات المشاة والمركبات مع بعضها البعض، حيث إنها لا تهدف إلى منح أحد الطرفين أفضلية على الآخر، بل ترنو إلى تحقيق التوازن حتى يتمكنوا من التكيف وإذا كنت ترغب في مواجهة أحد الطرفين أو الآخر، يمكنك فعل ذلك بنجاح.

وباعتبار ذلك جزءاً من تغييرات التوازن الضرورية التي يشهدها هذا الموسم، نحن الآن في وضع يمكننا من التركيز بشكل أكبر على فئة المهندسين باعتبارها الدور الرئيسي المضاد للمركبات. وعلى هذا النحو، سنعمل في تحديث قادم على زيادة أسلحة RPG المتوفرة والأسلحة عديمة الارتداد وجميع الأسلحة المنتمية للجيل ذاته بمعدل سلاح واحد. وسنعيد النظر أيضاً، في تحديث لاحق، في توازن إصلاح النظام وتغييرات مدفع APS الخاص بشخصية Irish. ستستفيد سمة Crawford أيضاً من هذه التغييرات في تحديث مستقبلي.

بطبيعة الحال، سنواصل تقييم الملاحظات بعد كل هذه التغييرات وسنتصرف وفقاً لذلك، نشكركم على ملاحظاتكم المستمرة وسنراكم في ساحة المعركة!

// فريق مركبات Battlefield.

 

 

سجل التغييرات

التقدم

  • سيحصل اللاعبون الآن على "نقاط خبرة إبادة الفرقة" بعد قتل آخر عضو متبقٍ في فرقة العدو بنجاح.

 

الخرائط والأنماط

رأس الحربة

  • تم إصلاح المشكلة التي تتسبب في أن يكون حبل الانزلاق بجوار هدف D1 غير مرئي.
  • تم حل المشكلة التي تتسبب في قدرة اللاعبين على التنقل أسفل الخريطة، لا مزيد من الاستكشاف العميق، لا تعرف أبداً ما ينتظر بالأسفل.

الموقع السري

  • تم إصلاح المشكلة التي تتسبب في عدم عمل نقطة انتشار على النحو المقصود في ظروف معينة.

التعرض

  • تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في ظهور أي مركبات في قائمة الاستدعاء أثناء توفر المركبات.

الساعة الرملية

  • تم إصلاح مشكلة نادرة تتسبب في عدم تمكن اللاعبين من نشر المركبات.

المشكال

  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بانتشار اللاعبين خارج الحدود عند الانتشار بمركبة.

 

Battlefield Portal

  • معدل مشاهد الفرقة: تم إصلاح مشكلة تتسبب في ظهور انتشار الفرقة على أنه متاح عندما يكون زميل الفرقة خارج ساحة القتال.
  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بتحقيق سلاح SPAS-12 معدل إطلاق نيران عالٍ للغاية في النمط نصف الآلي.
  • تم إصلاح العديد من مضاعفات إصابة الرأس في أسلحة 1942 و Thompson و Sten، و STG 44، و P38، و M2 Carbine.
  • تم تحسين الموثوقية والاستجابة عند إطلاق BC2 Mortar

 

جنود الذكاء الاصطناعي

  • تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في عدم تبديل جنود الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح بين مقاعد فرد المدفع في ظل ظروف معينة.
  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في تعثر جنود الذكاء الاصطناعي في ظل ظروف معينة على خريطة التعرض.
  • تم حل المشكلة التي قد تتسبب في تعثر جنود الذكاء الاصطناعي في نقطة استيلاء معينة على خريطة معركة الثغرة.

 

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة

  • تم إصلاح مشكلة تتسبب في عرض الإحصائيات على الجانب الأيسر من لوحة النتائج لإظهار بيانات غير دقيقة.
  • تم إصلاح المشكلة التي قد تتسبب في عدم انتشار عناصر واجهة المستخدم كما ينبغي بعد الموت وتتسبب في تعثر اللاعبين في شاشة الانتشار في ظروف نادرة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تحميل أيقونات الأسلحة كما ينبغي في ساحة الانتظار قبل الجولة.

 

الأدوات الذكية

  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتمكن درون الاستطلاع من تخطي حدود الخريطة.

 

المركبات

  • تم تقليل ضرر الانفجار لقاذفات الصواريخ النفاثة المضادة للمركبات الذي يلحق بالمركبات الأرضية المدرعة بنسبة 15%. لا يؤثر هذا التغيير على مركبات النقل.
  • تمت زيادة الضرر الذي يلحق بالمركبات الجوية عند الاصطدام ببعض الأهداف.
  • تمت زيادة وقت إعادة تعبئة طلقات الإشارة من 12 إلى 14 ثانية.
  • تمت زيادة الضرر الذي يلحقه الرصاص العادي بالمركبات الجوية الخفيفة.
  • تم تحسين حالات عدم تسجيل قاذفات الصواريخ المضادة للمركبات الضرر الذي تم إلحاقه بالمركبات الأخرى
  • تمت زيادة الوقت الذي يسبق تعرض المركبة للاختراق مرة أخرى من 10 إلى 12.5 ثانية
  • تمت زيادة حساسية البرج على جميع المركبات المزودة ببرج باستثناء مركبة EMKV-TOR

EBAA Wildcat

  • تمت زيادة قوة المحرك على السرعات المنخفضة لإتاحة تسارع أفضل والمزيد من القدرة على تسلق التلال.
  • تمت زيادة نقاط الصحة للبرج من 250 إلى 550.
  • تمت إزالة مدفع عيار 40 ملم لتكريس هذه المركبة للقدرات المضادة للطائرات.
  • تم خفض نطاق المدفع الافتراضي من 700 متر إلى 550 متراً.
  • تم تقليل تأخير استعادة البرج من 10 إلى 5 ثوانٍ.
  • تم خفض مدة استعادة البرج من 10 إلى 8 ثوانٍ.

 

الصوت

  • إصلاحات بسيطة للصوت عند السقوط وسماع اصطدام درع Dozer بأحد الحلفاء

 

المتخصصون والأدوات الذكية

  • تم تقليل مسافة الرصد الرأسي لمستشعر T-UGS.
  • تم خفض مقدار متفجرات C5 الذي يمكن أن تحمله فئتي الهجوم والاستطلاع من 3 إلى 2.
  • لن يكن درون الاستطلاع OV-P التابع للمتخصص Casper قادراً على اختراق قنبلة EMP.
  • تستغرق الألغام المضادة للدبابات الآن ثانيتين قبل أن تفعل المركبات وتكشفها.
  • لن يتم تعطيل القنابل الحارقة التي ألقيت خلال الدخان إذا لم تكن قد بدأت في الاحتراق بعد.
  • تم إصلاح المشكلة التي من شأنها أن تجعل أيقونة واجهة المستخدم لاستهداف سلاح SOFLAM تختفي في وقت مبكر جداً، حتى عندما يكون الاستهداف لا يزال متاحاً.
  • يمكن لأداة EOD Bot الآن قتل الأعداء الذين يستخدمون سلاح Vulcan المُثبّت الخاص بشخصية Crawford. لم يتبق مكان للاختباء!
  • تم إصلاح حالات عدم دقة المقذوفات عند استخدام RPG-7V2 ضد المركبات سريعة الحركة. 

 

الأسلحة

  • تم تحديث الارتداد المرئي لأسلحة AOW الأساسية
  • كانت مضاعفات ضرر الإصابة بالرأس بمثابة تحديثات للرشاشات الصغيرة والبنادق الهجومية والرشاشات الخفيفة
    • الرشاش الصغير: من 1.25x إلى 1.55x
    • البندقية الهجومية: من 2.15x إلى 1.9x
    • الرشاش الخفيف: من 2x إلى 1.9x
  • تمت زيادة سرعة الحركة أثناء التصويب عبر المنظار بمقدار:
    • 10‏% لأسلحة K30 و MP9 و P90 و AC9
    • 5‏% لسلاحي PP-2000 و PBX
  • تم تحسين دقة إطلاق النيران من دون تصويب لأسلحة P90 و K30 و MP9 و AC9 و AKS-74u
  • لإعادة ضبط الانتشار عند إطلاق مجموعة طلقات بما يتماشى مع الرشاشات الصغيرة الأخرى، أصبح الآن أسرع قليلاً لسلاحي AC9 و P90.
  • تمت زيادة سرعة الطلقات لأسلحة AKS74u و P90 و PP-2000
  • تم خفض سرعة الطلقات لسلاح PP-29 بنسبة 10% تقريباً (520 إلى 450)
  • تم تقليل الانتشار بنسبة 10% لأسلحة M240B و M60E4 و Type 88
  • لقد تلقى انتشار M5A3 بعض التغييرات في كيفية حسابه وتحيزه ضمن دائرة الانتشار. وسيؤدي ذلك إلى دقة أفضل بنسبة 10% تقريباً، وبشكل ملحوظ عندما يكون الانتشار عالياً.
  • تم تقليل ضرر القتال قريب المدى للرشاشات الخفيفة والبنادق الهجومية من 28 إلى 26؛ لتقليل حدوث حالات القتل بإصابتي رأس. يؤثر ذلك على أسلحة SFAR-M GL و AK-24 و LCMG و RPT-31 و M60E4 و M240B و AC-42 و RM68 و GEW-46 و ACW-R
  • تم إصلاح التداخل عند استخدام منظار Fusion Holo على سلاح M44
  • إصلاحات بسيطة لحركة شخص ثالث عند إعادة تعبئة ذخيرة LCMG
  • تم إعادة مواءمة المناظير الحديدية لأسلحة MP9 و PP-2000 و AM40 و PKP و VHX
  • تم تحسين موقع وميض المنظار للمناظير والأسلحة المتعددة
  • تم حل المشكلات البسيطة في شاشة المجموعة لأسلحة الخزينة الجانبية عند تحديد مخازن ذخيرة ممتدة
  • تم إصلاح مزايا وعيوب القتال القريب المدى/مخازن الذخيرة الممتدة لأسلحة: G57 و L9CZ و M93R و MP433
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بعدم تفعيل عقوبة الارتداد عند استخدام ذخيرة NTW-50 عالية الطاقة
  • تم إصلاح المشكلة التي قد يؤثر فيها التصويب عبر المنظار باستخدام منظار T4 الحراري على رسائل إعادة التعبئة/ذخيرة منخفضة/نفدت الذخيرة
  • جعل معلومات أنماط إطلاق النيران أكثر اتساقاً في شاشة المجموعة
  • تم إصلاح حالات التداخل لدى الشخص الثالث لبندقية VHX-D3 عند استخدام أنواع ذخيرة مختلفة
  • تم تحسين الاستهداف عندما يكون الجندي في مسار المنظار، سيتأثر الاستحواذ على الاستهداف بدرجة أقل به
  • تم إصلاح المزايا للعديد من كواتم الصوت في شاشة المجموعة
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بتسبب مناظير ليزر العدو في تحول الشاشة إلى اللون الأسود عندما توجه مباشرة نحو اللاعب
  • تم إصلاح وميض الفوهة عند استخدام كواتم الصوت على بنادق الخرطوش ومجموعات ذخيرة معينة

AC-42

تم خفض معدل الانتشار عند الإطلاق الأول لمجموعة من الطلقات، وتعديل إعادة ضبط الانتشار في الوقت نفسه بحيث لا تتم إعادة ضبطه بالكامل بين كل مجموعة طلقات عند الإطلاق بالقرب من الحد الأقصى لعدد اللفات في الدقيقة. ويمكن التصويب بدقة أكبر عبر المدى الطويل في حال إطلاق مجموعة طلقات متحكم بها والتعويض عن الارتداد. ويشبه أداء هذه البندقية الآن غيرها من أسلحة إطلاق النيران على مجموعات، وينبغي أن توفر دعماً جيداً لإمكانية استخدامها في جميع النطاقات.

  • تم تعديل منحنى الضرر:
    • تم تقليل الضرر من 26 إلى 25 لمسافة 0-30 متراً (للذخيرة عالية الطاقة وذات الإصدار القياسي ودون سرعة الصوت)
    • الإصدار القياسي: تم تقليل الضرر من 22 إلى 20 على بُعد 50 إلى 75 متراً 
    • دون سرعة الصوت: تمت زيادة الضرر من 18 إلى 20 على بُعد 50 إلى 75 متراً
    • عالية الطاقة: تمت زيادة الضرر من 18 إلى 19 على بُعد 100 إلى 149 متراً ومن 15 إلى 17 على بُعد أكثر من 150 متراً

G57

  • تم تقليل الضرر من 28 إلى 24 متراً على بُعد من 0 إلى 30 متراً (ذخيرة القتال القريب المدى) ومن 0 إلى 20 متراً (للذخيرة دون سرعة الصوت)

MP28

  • تم تقليل الضرر من 28 إلى 24 على بُعد من 30 إلى 74 متراً

PF51

  • تبلغ دقة إطلاق النيران بدون تصويب أكثر من 30%، ودقة التصويب عبر المنظار أقل من 15%

M93R

  • تبلغ دقة إطلاق النيران بدون تصويب أكثر من 30%

12M Auto

  • تم إجراء تعديلات على ملحق السبطانة المصغرة. سيزيد انتشار الطلقات بنسبة 25% أفقياً عند التزود به، ما يقلل من فاعليته على المدى البعيد والاشتباكات الفردية
  • الدرع الواقي للجسم:
    • ستضيف أداة الدرع الواقي للجسم الذكية الآن حماية إضافية ضد طلقات الخرطوش والذخيرة السهمية. لن ينطبق هذا التأثير إلا عند إصابة المقذوفات للجذع وليس الأطراف أو الرأس
  • الذخيرة المضادة للأفراد:
    • كان الضرر الأساسي في سلاح GVT منخفضاً للغاية وقد تمت زيادته بوجه عام:
      • من 0 إلى 29 متراً لمسافة من 35 إلى 60
      • من 30 إلى 49 متراً لمسافة من 28 إلى 60
      • من 50 إلى أكثر من 150 متراً لمسافة 28 إلى 35

تمت إزالة الوميض من مناظير 4x:

  • سيستمر ظهور الوميض في جميع المناظير المزودة بتكبير 6x والمناظير الأعلى

RPT-31

  • تم تحسين محاذاة المؤثرات البصرية لشعاع منظاري الليزر LS-1 و STNR

M416

  • تم إصلاح مشكلة قد تتسبب في اختفاء الكاتم عند تفعيل ملحقات أسفل السبطانة معينة

SPAS-12

  • تم إصلاح كمية القذائف التي أعيد تعبئتها

Avancys

  • تم إصلاح أيقونة ملحق منظار T4 الحراري

P90

  • كان معدل إطلاق النيران في نمط إطلاق نيران افردي منخفضاً للغاية وتم إصلاحه

PP-2000

  • تم إصلاح حجم مخزن الذخيرة المعروض في شاشة المجموعة
 
 
*تتطلب BATTLEFIELD 2042 (تُباع بشكل منفصل)، وجميع تحديثات اللعبة.
 
قد يتغير هذا الإعلان عندما نستمع إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.