EA SPORTS™ FIFA 22 السفراء حزم الأندية سمة أصلية لا تضاهى قائمة الأغاني متطلبات النظام للكمبيوتر الشخصي إمكانية الوصول نظرة عامة على الميزات ميزات اللعبة HyperMotion TOTS TOTY الميزات الأبطال في FUT لاعبون متألقون الأيقونات التقييمات مجموعة التقييمات دليل العناصر تطبيق الويب FUT رسائل فريق المطورين رسائل فريق المطورين التصنيفات رسائل فريق المطورين أهداف الأسبوع المنتديات ميثاق اللعب الإيجابي أخبار FIFA 22 رسائل فريق المطورين تحديثات البريد الإلكتروني تنافس السفراء حزم الأندية سمة أصلية لا تضاهى قائمة الأغاني متطلبات النظام للكمبيوتر الشخصي إمكانية الوصول نظرة عامة على الميزات ميزات اللعبة HyperMotion TOTS TOTY الميزات الأبطال في FUT لاعبون متألقون الأيقونات التقييمات مجموعة التقييمات دليل العناصر تطبيق الويب FUT رسائل فريق المطورين رسائل فريق المطورين التصنيفات رسائل فريق المطورين أهداف الأسبوع المنتديات ميثاق اللعب الإيجابي أخبار FIFA 22 رسائل فريق المطورين تحديثات البريد الإلكتروني تنافس

نظرة عميقة في بيئة لعب FIFA 22

يوليو 2021

رسائل فريق المطورين

مرحبًا بمجتمع FIFA، 

معكم Thomas Caleffi، منتج بيئة اللعب في FIFA. واليوم نلقي نظرة عميقة على بعض أهم تحسينات بيئة اللعب والتغييرات التي كنا نعمل عليها للعبة FIFA 22. 

سترى رمز/علامة ᴺᴳ أو [NG] في أي وقت يكون فيه الموضوع أو الميزة التي أتناولها حصرية للجيل الجديد من المنصات وStadia (أي، PlayStation 5 وXbox Series X|S وStadia)، لذا تذكر ذلك عند قراءة هذا المقال.

نحن نتطلع إلى توضيح كل الميزات الجديدة لكم، لكن فلنبدأ أولاً بتقديم الأهداف التي أخذناها بعين الاعتبار عندما كنا نعمل على تطوير FIFA 22.

تصميم بيئة لعب FIFA 22

نبدأ عملية التطوير من خلال وضع الركائز الأساسية التي نريد أن نراها في بيئة لعب FIFA 22. وإليك بعضها:

  • العمل على تحديث أكبر عدد ممكن من بيئات اللعب بناء على الملاحظات التي نتلقاها؛ حتى ننشئ تجربة أكثر واقعية وأكثر حداثة للعبة FIFA من أجل كل اللاعبين.
  • الإنصاف - تحسين المواقف التي كان من الممكن أن تسبب شعورًا بالإحباط من منظور بيئة اللعب. هدفنا هو مكافأة اللاعبين لاتخاذ الإجراء الصحيح في الوقت المناسب. على سبيل المثال، يتضمن هذا مواقف مثل إمكانية الدفاع ضد حركة التمويه بالقدمين أو ضد مراوغة بتمركز ذكي.
  • رفع تنوع بيئة اللعب من أجل تمكين عدد أكبر من أساليب اللعب الناجحة. نحن نتطلع إلى جعل الحركات فوق أرضية الملعب أكثر تنوعاً مما كانت عليه، حتى لا يقتصر الأمر على وجود "أفضل طريقة" واحدة للعب.

جدول المحتويات

 تقنية بيئة لعب HyperMotion‏ [NG]

تقنية HyperMotion هي أساس لعبة FIFA 22 على PlayStation 5 وXbox Series X|S وStadia؛ حيث تجمع لعبة FIFA للمرة الأولى في تاريخها بين تقنيتين حديثتين في تطوير اللعبة؛ بيانات تصوير الحركة للفريق بالكامل والتعلم الآلي. تتيح لنا هذه التقنية زيادة الواقعية وإنشاء ميزات جديدة للعبة FIFA.

 

تقنية التسجيل المتقدم لمباراة 11 ضد 11 [NG] 

تُمكنا مجموعات Xsens من إجراء تسجيل حركة الفريق بالكامل في ظل وجود 22 من لاعبي كرة القدم المحترفين وهم يلعبون بإثارة عالية، في الوقت الذي ندرس فيه حركاتهم بالضبط. ويعني هذا أن بإمكاننا أن نحلل الحركة البشرية الحقيقية في مستويات جديدة من التفاصيل في بيئة المباريات، مما ينتج عنه أكبر تحديث للحركات في تاريخ FIFA مع إضافة أكثر من 4000 حركة جديدة مدروسة إلى اللعبة بالاعتماد على كرة القدم.

تستخدم هذه الحركات الجديدة لدعم الحركة الواقعية لكامل الفريق والالتحامات الحركية وإضفاء الطابع الإنساني على اللاعبين والتحكم المتوازن بالكرة والمزيد.

التعلم الآلي و ML-Flow‏ [NG]

مكننا الجمع بين تصوير الحركة 11 ضد 11 المتقدم مع قوة الأجهزة ووحدات التشغيل الجديدة والتعلم الآلي من تحسين أسلوب اللاعبين في التعامل مع الكرة فوق أرضية الملعب. تمكنا من استخدام أكثر من 8.7 مليون إطار جديد للبيانات لتدريب شبكة عصبية خارج اللعبة بنفس القدر من المعلومات والتفاصيل المتاحة. أدى هذا إلى تطوير الشبكة العصبية لتقنية ML-Flowᴺᴳ في FIFA 22. 

يمكن لخوارزمية الشبكة العصبية لتقنية ML-Flow إنشاء حركات التعامل مع الكرة في الوقت الحقيقي، بما في ذلك تعديلات وإيقاع السير ومطابقة الوضعيات والتحولات. تم تصميم تقنية ML-Flow للمساعدة في رفع انسيابية نهج الكرة وواقعيتها.

جديد في FIFA 22

الحركة الواقعية لكامل الفريق  [NG] 

كما ذكرنا سابقاً، تمكنا من إضافة أكثر من 4000 حركة جديدة إلى FIFA 22. تساهم هذه الحركات الجديدة في تحسين الاندماج في اللعبة من خلال إضافة التنوع إلى تجربة بيئة اللعب؛ بما في ذلك الكرات الثابتة والتسديد وحركات المهارة والتمريرات وحركة اللاعبين وردود فعل اللاعبين والاحتفالات والتحكم بالكرة والكرات الرأسية للاعبين وحالات الوقوع أرضاً والنهوض والمراوغة وحركات الخمول والالتحامات بالكتف وإعاقة اللاعبين والمزيد.

تم تسجيل العديد من الحركات باستخدام التسجيل المتقدم لمباراة 11 ضد 11 الجديد؛ وهذا حصرياً على PlayStation 5 وXbox Series X|S وStadia.

 

الذكاء الاصطناعي التكتيكي [NG]

قمنا بإعادة تصميم الإدراك والنهج التكتيكي لكل اللاعبين الـ 22 فوق أرضية الملعب، مع التركيز على أدوارهم وشخصيتهم والعمل الجماعي. يفهم اللاعبون زملائهم في الفريق بشكل أفضل ويعرفون كيفية التعاون معاً، كما يفهمون على نحو أفضل تكتيكات الخصوم وحركاتهم.

الهجوم [NG]

قمنا في العام الماضي بتحسين عدة جوانب للاعبين المهاجمين مع شخصية التمركز. يمكن للاعبين في هذا العام مع الذكاء الاصطناعي التكتيكي الجديد اتخاذ حتى 6 قرارات أكثر في الثانية؛ مما يستعرض شخصية اللاعبين بصورة أدق. يتيح هذا للاعبين أن يكونوا أكثر وعياً بالبيئة المحيطة بهم وتنفيذ انطلاقات أذكى في بناء اللعب واستغلال المساحات في الدفاع والتواجد بشكل عام في المكان الصحيح في الوقت المناسب.

ومثلما كان الحال في العام الماضي، تستمر خاصية التمركز في كونها الأكثر أهمية في تحديد فعالية تلك السلوكيات.

الدفاع [NG]

يمكن للمدافعين العمل أكثر كوحدة مع الذكاء الاصطناعي التكتيكي الجديد والحفاظ على شكل الخطة أثناء التحرك عبر أرضية الملعب وتغطية المساحات الخالية ومراقبة كل منطقة دفاعية وفقاً لذلك وتقديم المزيد من الواقعية إلى الشكل الدفاعي في المجمل.

ومثلما كان الحال في العام الماضي، تستمر خاصية الوعي الدفاعي في كونها الأكثر أهمية في تحديد فعالية تلك السلوكيات. 

يتمتع اللاعبون بفضل الذكاء الاصطناعي التكتيكي بشخصية أبرز في FIFA 22 أكثر مما كانوا عليه في FIFA 21؛

  • تؤثر معدلات العمل الدفاعي والإرهاق بشكل كبير على التمركز الدفاعي للاعبين.
  • سيؤثر وضع أي لاعب لا يلعب في مركز قلب الدفاع كقلب دفاع بشكل سلبي على التمركز الدفاعي.

هدفنا للذكاء الاصطناعي التكتيكي هو ضمان أن اللاعبين يتمتعون بتجربة متوازنة فيما يتعلق بزملائك في الفريق الذين يتم التحكم فيهم من قبل الذكاء الاصطناعي، وسنواصل مراقبة هذا في FIFA 22  حتى نضمن أن هناك طرق جيدة لاختراق الدفاع مثلما هناك طرق جيدة لمواجهتها.

تم تسجيل المثال أدناه أثناء التطوير وهو لأغراض توضيحية فقط:

الإعدادات التنافسية / المفتاح الرئيسي

كما ذكرنا في بداية النظرة العميقة هذه؛ تركز إحدى أهم الركائز للعبة FIFA 22 على الوصول إلى الإنصاف في اللعبة من خلال التخلص من مواقف بيئة اللعب التي يمكن أن تسبب الإحباط على نحو محتمل.

نواصل عقد جلسات الملاحظات مع اللاعبين المحترفين وأعضاء المجتمع ولاعبي FIFA المتمرسين حول كيفية رفع الإنصاف في مواقف محددة. طرحت بعض المواضيع المشتركة بشكل دائم؛ حيث أراد اللاعبون المزيد من التحكم وأن يكون هناك سقفاً أعلى لمهاراتهم وخوض المزيد من الثبات في أفعال معينة.

ولذلك، نقوم بتوسعة الإعدادات التنافسية للعبة FIFA 22. الإعدادات التنافسية إلزامية في بعض الأنماط، ومتاحة كذلك لكل اللاعبين في كل نمط من لعبة FIFA إذا كان يرغب اللاعبون في اللعب باستخدامها.

الإعدادات التنافسية الإلزامية التي تم تغييرها من قبل المفتاح التنافسي الرئيسي:

  • مراوغة رشيقة حسب السياق: إيقاف تشغيل
  • تشتيت تلقائي: إيقاف تشغيل
  • التمرير الفاخر تلقائياً: إيقاف تشغيل
  • التسديدات التلقائية: إيقاف تشغيل
  • مساعدة في الكرات الرأسية: إيقاف تشغيل
  • المزاحمة: يدوياً
  • مساعدة في التمريرة البينية: نصف مساعدة

الأنماط التي تكون فيها الإعدادات التنافسية نشطة دائماً:

  • FUT Rivals
  • أبطال FUT
  • مواسم عبر الشبكة
  • المواسم التعاونية
  • الأندية المحترفة
  • Ultimate Draft (عبر الشبكة)
  • وديات FUT

في المباريات الودية عبر الشبكة، يتم تشغيل مفتاح المنافس الرئيسي بشكل افتراضي، إلا أنه ليس إلزامياً.

في شاشة إعدادات وحدة التحكم، سيلاحظ اللاعبون خيار المفتاح التنافسي الرئيسي الجديد وحالما يتم تمكينه، سيتم إيقاف/تشغيل إعدادات معينة وسيصبح من غير الممكن تعديلها، مما يمنع اللاعبين من تغييرها بشكل منفرد.

 

تحليل أعمق للمباراة

مع تجديد كامل لشاشتي وقائع المباراة وأداء اللاعبين، أصبحت الآن مجهزا بالمزيد من بيانات المباراة لمساعدتك في فهم الطريقة التي تؤدي بها أنت ولاعبيك وخصومك بشكل أفضل.

بدءاً من شاشة وقائع المباراة، تساعدك المرئيات الجديدة في مقارنة الأداء بينك وبين خصمك في شاشة الملخص المجددة. يمكنك أيضا الحصول على تفاصيل أكثر عن الجوانب الرئيسية للعب؛ بما في ذلك الاستحواذ والتسديد والتمرير والدفاع.
 

 

تتيح لك شاشة أداء اللاعبين الجديدة كلياً أن تعرف الكيفية التي ساهم بها كل لاعب في الفريق في شاشة الملخص، وكذلك تقديم توضيح مفصل عن أداءه الإجمالي في شاشات الاستحواذ والتسديد والتمرير والدفاع وحراسة المرمى.

 

 

نأمل أن تساعدك هذه الأدوات في تطوير بيئة اللعب الخاصة بك من خلال فهم نقاط قوة خصومك ونقاط قوتك وكذلك نقاط ضعفهم ونقاط ضعفك بشكل أفضل.

 

الالتحامات الهوائية الحركية [NG]

استخدمنا في FIFA 22 الحركات الخاصة بالحركة الواقعية لكامل الفريق لتعزيز تفاعلات اللاعبين عند الالتحام على الكرات الهوائية.

تم تسجيل حركات الالتحامات الهوائية الحركية معاً؛ في الوقت الذي كان ينفذ فيه لاعبو كرة القدم تلك الحركات على أرض الواقع. يمزج نظامنا حركات اللاعبين التي تتماشى معاً ويقوم بمزامنتها، مما يوفر نتائج تتماشى أكثر مع اللعب النظيف وتحسن من الشعور بالجسمانية ويحافظ على الاستجابة لكل موقف.

الركض بالغ السرعة

يكافئ الركض بالغ السرعة التوقيت وذكاءك في التعامل مع الكرة؛ مما يمنح اللاعبين تسارعاً أبرز عند الضغط على زر الركض (R2/RT) أثناء السياق الصحيح. 

تغير هذه الآلية ديناميكية مواقف 1 ضد 1، مما يسمح للمراوغين بالانطلاق نحو الأمام وترك اللاعبين المكلفين برقباتهم خلفهم، أو تمكين المدافعين من اللحاق بمهاجم أثناء انطلاقته. يمكن تشغيل الركض بالغ السرعة عندما تكون الكرة في حيازة اللاعب بالفعل (المراوغة) أو عندما تتحرك بدون كرة، ولا يمكن تنشيطه أثناء اقتراب الكرة.

التوقيت مهم في هذه الحالة، حيث لا يكون الركض بالغ السرعة مهماً إلا عندما تكون وجهتك وحركتك نحو الأمام. إذا كان أي من اللاعبين لا يتحرك نحو الأمام أو وجهته ليست نحو الأمام بشكل تام، فستحصل على تأثير جزئي فقط. لاحظ أننا عندما نقول التحرك أو التوجه نحو الأمام بشكل تام، فنحن نشير إلى اتجاه اللاعب المنشود في خط مستقيم؛ مما يعني أن حالات الركض بالغ السرعة ليست فعالة بشكل كامل عندما لا تتحرك في خط مستقيم. لا تزال معدلات التسارع الطبيعية عند الضغط أو الضغط باستمرار على زر الركض (R2/RT) سارية في جميع المواقف الأخرى.

لموازنة الآلية، لا يحدث الركض بالغ السرعة إلا لفترة قصيرة عند تنشيطه، ثم يتوقف تدريجياً، حتى يصبح في فترة هدوء لا يمكن خلالها تنشيطه مرة أخرى إلا بعد انتهاءها.

إضفاء الطابع الإنساني على اللاعب [NG]

قمنا في FIFA 22 بتضمين حركات إضافية لتعزيز إضفاء الطابع الإنساني على اللاعبين والمساهمة في منح شعور بالحياة للاعبين فوق أرضية الملعب؛ مستلهمين ذلك من التسجيل المتقدم لمباراة 11 ضد 11. على سبيل المثال، يمكنك أن ترى اللاعبين وهم يتناقشون مع بعضهم البعض فوق أرضية الملعب ومشاهدة زملائك في الفريق يشيرون إلى مناطق معينة وهم يطلبون تمريرات تستعرض فهماً أفضل لحالات المباراة.

قمنا بإدخال لحظات جديدة تزيد من الاندماج والطابع الإنساني، مثل خروج التميمات مع اللاعبين أثناء الدخول إلى أرضية الملعب؛ وتسلسل مجددًا للمقدمة مع تفاصيل أكثر وتعبيرات وجه جديدة وردود فعل محدثة للاعبين ومشاهد جديدة لاستعادة الكرة، والمزيد.

فيزيائيات كرة حقيقية

استخدمنا بيانات كرة القدم الحقيقية من مباريات كرة القدم كأساس لفيزياء الكرة في FIFA 22، مما ساعدنا في تحسين واقعية سرعة الكرة والتفافها وسحب الهواء ومقاومة الهواء والاحتكاك بالأرض والاحتكاك أثناء الدحرجة.

هجومي

تكتيكات هجوم جديدة

نقوم بتوسعة تخصيص التكتيكات والتعليمات لتمكين المزيد من تنوع بيئة اللعب. بالنسبة للعبة FIFA 22، من بين الاختلافات الرئيسية هو تقسيم التكتيكات الهجومية إلى قسمين؛ بناء اللعب وصناعة الفرص. يمكن لهذا الفصل أن يُمكن اللاعبين من التحكم في أساليب اللعب وسلوكيات الفريق أكثر.

يدور بناء اللعب حول الطريقة التي يؤدي بها فريقك عند استحواذه على الكرة في نصف ملعبك. على سبيل المثال، يمكنك أن تختار بناء هجومك ببطء أو تحاول وضع الكرة إلى الأمام بأسرع ما يمكن. 

يتكون بناء اللعب من 4 تكتيكات:

  • متوازن: يستخدم هذا التكتيك لفريق متوازن يحافظ على خطته أثناء بناء الهجوم. سيقدم اللاعبون الدعم ويقومون بالانطلاقات عندما يظنون أن الوقت قد حان للقيام بذلك.
  • بناء لعب بطيء: سيقدم اللاعبون الدعم في بناء اللعب الهجومي؛ بدلاً من اتباع نهج مباشر مع الكثير من الانطلاقات نحو الأمام. يركز هذا التكتيك على لعب تمريرات قصيرة مع بناء لعب أبطأ.
  • الكرة الطويلة: سيقوم الفريق بانطلاقات لاستقبال الكرات الطويلة التي تلعب في مساحة خلف الخط الخلفي للخصم أو نحو رأس الحربة لتنفيذ هجمة مباشرة يتم فيها تجاوز خط الوسط. المهاجمون السريعون وبخاصية تمركز هجومي جيدة هم الخيار الأفضل لهذا التكتيك.
  • بناء اللعب السريع: يحث هذا التكتيك اللاعبين على التقدم نحو الأمام لبناء اللعب بشكل أسرع، لكن إذا فقدت استحواذك على الكرة، قد تجد نفسك معرضاً لهجمة معاكسة.

صناعة الفرص هي الطريقة التي سيهاجم بها فريقك في نص ملعب الخصم والطريقة التي سيصنع بها الأهداف. تم تقسيم صناعة الفرص إلى 4 تكتيكات:

  • متوازن: يستخدم هذا التكتيك لفريق متوازن يحافظ على خطته أثناء بناء الهجوم. سيقدم اللاعبون الدعم ويقومون بالانطلاقات عندما يظنون أن الوقت قد حان للقيام بذلك.
  • الاستحواذ: سيوفر اللاعبون دعماً أكثر تقارباً للمراوغ في المنطقة الهجومية بدلا من القيام بانطلاقات نحو الأمام. يقوي هذا التكتيك اللعب المبني على التمريرات القصيرة للانتظار بصبر من أجل فرصة للهجوم، لكنه نادراً ما سيوفر الفرصة لاختراق خط دفاع الخصم من خلال الانطلاقات.
  • التمرير المباشر: حالما يدخل الفريق في المنطقة الهجومية أثناء استحواذه على الكرة، سيصنع اللاعبون الفرص بالقيام بانطلاقات لاستقبال التمريرات في مساحة خلف الخط الخلفي للخصم. يناسب هذا التكتيك في العادة المهاجمين السريعين وبخاصية تمركز هجومي جيدة.
  • انطلاقات نحو الأمام: يحث هذا التكتيك اللاعبين على التقدم في العمق نحو مناطق الهجوم، لكن إذا فقدت استحواذك على الكرة، فقد تجد نفسك معرضاً لهجمة معاكسة.

يمكن الجمع بين التكتيكات الهجومية الجديدة لإنشاء 16 تكتيكاً هجومياً مميزاً، لكل منهم مزاياه وأساليب اللعب الخاصة به. 

هناك المزيد من التغييرات على التكتيكات والتعليمات التي يمكن العثور عليها في قسم "الدفاع" لاحقاً في هذه النظرة العميقة.

 

التحكم بالكرة المتوازن [NG]

حركات التحكم بالكرة المتوازن هي حركات طويلة مكونة من لمستين تجعل التحكم في الكرة أكثر واقعية. يمكن هذا اللاعبين من ترويض الكرة في ظروف محددة بسلاسة ودقة أكبر على مستوى الاستجابة والمرئيات على حد سواء؛ مما يتيح تحضير أفضل لحالات اللعب اللاحقة. يمكن للاعبين تنفيذ حالات الترويض ذات الفنية العالية للتحكم في الكرات الهوائية بشكل أفضل ولتقوية مواقف حجب الكرة وللتمتع برشاقة أعلى عند التحكم في الكرات الأرضية.

نظراً لما تسببه هذه الحركات من تخفيف حدة حركة الكرة وينتج عنها تحكماً أفضل وأدق من أي نوع آخر من حركات التحكم بالكرة، تتوفر حالات ترويض متسلسلة معينة في التحكم بالكرة المتوازن وتزيد فرصة تأديتها عندما يتم الإيفاء بالشروط التالية:

  • اللاعب لا يركض (الضغط باستمرار على R2/RT) 
  • لا يوجد خصوم في الجوار
    •  باستثناء حركات محددة لحجب الكرة (الضغط باستمرار على L2/LT)
  • يجب أن يبقى الذراع الأيسر/العصا اليسرى في وضع سكون أثناء تنفيذ التحكم بالكرة المتوازن للسماح بإكمال الحركة. 
    • يجعل هذا الشرط حالات ترويض الكرة المتأثرة أكثر استجابة، لأن أي تغييرات جذرية في إدخال الذراع الأيسر/العصا اليسرى تنقل اللاعب إلى حالة الحركة.
  • تفرض خصائص معينة مدى ثبات تنفيذها:
  • التحكم بالكرة المتوازن في الهواء/على الأرض: تحكم بالكرة لا يقل عن 70 ورشاقة لا تقل عن 60.
  • التحكم بالكرة المتوازن لحجب الكرة: تحكم بالكرة لا يقل عن 60 والقوة لا تقل عن 70.
  • يزيد نطاق الاتساق مع الخصائص المطلوبة؛ حيث يصل الحد الأقصى إلى 92 في المتوسط بين الخصائص المذكورة سابقاً.

التحكم بالكرة

لقد ركزنا على تحسين احتفاظ اللاعب بالكرة وجددنا العديد من المواقف حتى يتم التحكم بالكرة بشكل موثوق أكثر؛ سواء كان ذلك في الهواء أو على الأرض.

  • قمنا بإعادة تصميم الكثير من أساسيات حجب الكرة؛ مع تركيز أكبر على شخصية اللاعبين؛ حيث تلعب خاصيتي القوة والتحكم بالكرة دوراً كبيراً في فعالية حجب الكرة.
    • ينطبق هذا أيضاً على حجب الكرة حسب السياق، والذي يحدث في ظروف معينة عند استعادة الاستحواذ على الكرة.
  • تحكم محسن لحجب الكرات الهوائية، مما يتيح للاعبين الأقوياء الفوز في الالتحامات الهوائية بشكل موثوق أكثر من خلال حجب الكرة (L2/LT).
  • حجب الكرة الهوائية حسب السياق: السماح للاعبين الأقوياء بحجب الكرة بشكل طبيعي في المواقف المحتدمة عندما يكون هذا هو الإجراء الوحيد المطلوب (إلى جانب إدخال الذراع الأيسر/العصا اليسرى).
    • يحتاج اللاعبون إلى قوة من 85 للقيام بحجب الكرة حسب السياق أو قوة من 75 إذا كان الخصم أقل في القوة بخمس نقاط.
  • [NG] يمكن الآن لنظام اللمسة النشط أن يقيم مواقف أكثر في المرة الواحدة؛ مما يقلل بشكل كبير من الحالات التي لا يتحكم فيها اللاعب بالكرة. 
  • تحسينات على الاستجابة لنظام اللمسة النشط، مع دقة أعلى عند ترويض الكرة والتحكم فيها.

 

التمرير

ركزنا في FIFA 22 على الأنظمة الخاصة بالتمريرات الأرضية والتمريرات العالية والتمريرات البينية العالية لعناية أفضل بسياق اللعب؛ بما في ذلك تمركز لاعبي الخصم وتمركز زملاء الفريق والمساحات بشكل عام والعديد من الحالات.

إليك بعض التغييرات المؤثرة التي تم إجراؤها في FIFA 22:

  • تحديث الحركة: تمت إضافة حركات جديدة وتم تجديد وتطوير حركات التمرير الحالية؛ مما يفسح المجال لدقة أعلى واختيار حركة أفضل.
  • التمريرات الأرضية: تجديد لنظام تصويب التمريرات الأرضية، مما يفسح المجال أمام اختيار اللاعبين المستهدفين ووعي مكاني أفضل.
    • تم أيضا تحديث التمريرات الأرضية بنصف مساعدة مع النظام الجديد. 
  • تمريرات عالية وتمريرة بينية عالية: تتمتع هذه الأنواع من التمريرات باتساق أكبر في الارتفاع والمسارات والتوجيه ووعي أفضل للسياقات.
  • تمريرات بينية بنصف مساعدة: ضمن إطار الإعدادات التنافسية، تمت توسعة التمريرات البينية بنصف مساعدة عن العام الماضي لتحصل على المزيد من المساعدة للتمريرات القريبة والبسيطة، ومساعدة أقل للتمريرات البعيدة والصعبة. كلما كانت التمريرة أصعب وأبعد، تطلبت المزيد من الدقة لتصويب اللاعب وإدخال أقوى.
    • مساعدة الرؤية: تزيد المساعدة بناءً على خاصية الرؤية للاعب بدءاً من 85 وحتى 99.

تحسينات إضافية على التمرير

  • تحولات التمرير: يشير هذا إلى نظام يحسن من الاستجابة ويتيح من حالات التحول بين التمريرات المختلفة. 
    • يمكنك أن تطلب نوعاً مختلفاً من التمريرة وأنت في وسط تنفيذ طلب التمريرة، وسيحاول النظام أن يوقف التمريرة الحالية وينفذ الطلب الجديد. قد يكون هذا مفيداً بشكل خاص عند الاستجابة للتغييرات الظرفية المفاجئة.
  • [NG] بإمكان نظام مستلم التمريرة البينية أن يحلل المزيد من مستلمي التمريرة؛ مما ينتج عنه أهداف تمرير أفضل إجمالاً واختيار المستلم بمزيد من الاتساق.
  • يتم رفع وعي مستلم الكرة حتى يتمكن زملاء الفريق من فهم التوقيت الذي يتم اعتبارهم فيه كمستلمين محتلمين للتمريرة؛ مما يزيد من معدل إكمال التمريرات.
  • شخصية أكبر في التمرير:
    • يتم تحديد جودة التمريرة البينية والتمريرة البينية العالية في الغالب بواسطة خاصية الرؤية، وبدرجة أقل بواسطة خاصيتي التمرير القصير/الطويل.
    • يتم تحديد التمريرات الأرضية والعالية في أغلب الأوقات بواسطة خصائص التمرير القصيرة/الطويلة.
    • يمكن أن تزيد خاصية العرضيات من سرعة العرضيات الموجهة والعرضيات الأرضية الموجهة.
    • تغير السرعة الحالية للاعب عند طلب تمريرة من صعوبة تلك التمريرة. كلما كانت السرعة أعلى، كان التأثير السلبي على التمريرة أكبر.

التسديد

ركزنا في التسديد على مجموعة متنوعة من الإصلاحات والتحسينات، لكن قمنا أيضاً بتغييرات موازنة على 3 جوانب رئيسية:

  • اتساق محسن في التسديد في مواقف 1 ضد 1 سهلة.
  • تم تقليل معدلات استغلال الفرص للتسديدات من مواقف صعبة في ظل وجود المدافع بالقرب من حامل الكرة لتتماشى مع صعوبة الموقف.
  • أصبحت التسديدات من زوايا بعيدة/ضيقة أقل إصابة للأهداف وتسجل منها الأهداف بنسبة مئوية أقل؛ لتصبح أقل اتساقاً للتسجيل.

تعتمد كل المواقف المذكورة أعلاه أيضاً على خصائص التسديد للاعب، مع تعديل جديد يزيد بشكل ثابت من نسبة التسجيل المئوية كلما كانت الخصائص أعلى.

إلى جانب العديد من الإصلاحات والتحسينات الإجمالية، جدير بالذكر أيضاً إلى أننا قمنا بتغيير فترة توقيت التسديدة باللون الأخضر، مما يسمح لك بتحقيق اللون الأخضر بشكل أكثر اتساقاً عما كان عليه من قبل. وسنواصل مراقبة هذا التغيير لنضمن الحفاظ على توازن التسديدات في التوقيت المناسب دون أن تكون مفرطة القوة.

 

التجاوز

ركزنا في FIFA 22 على أساسيات المراوغة وقمنا بإضافة بعض الآليات لتضفي الإثارة على حالات اللعب لديك:

  • دفع الكرة إلى الأمام الفائق: نقر مزدوج على RS نحو الأمام.
    • تكون مسافة دفع الكرة إلى الأمام أبعد إذا قمت بالنقر على RS وضغطت مع الاستمرار في النقرة الثانية عما تكون عليه إذا ما قمت بنقرتين متتاليتين بشكل سريع.
  • لمسات الوثب لتفادي التدخلات: تتيح لك مراوغة بعض التدخلات باستخدام إدخال LS الخاص بك بالاعتماد على توقيت إدخالات المراوغة الخاصة بك.
  • تحكم أفضل في المراوغة بسرعات عالية مع لمسات أقرب وتباطؤ أكثر تدرجاً عند إفلات زر الركض (R2/RT) أثناء المراوغة.
  • التفاف وعبور أسرع أثناء المراوغات. يحاكي هذا لمسات وسرعة بعض أفضل المراوغين في العالم.
  • تمت إضافة المزيد من شخصية اللاعب أثناء المراوغة، خاصة عند الركض وتنفيذ المراوغة بدفع الكرة إلى الأمام والمراوغة تحت الضغط وتغيير الاتجاهات بشكل كبير. 
  • لمسة المراوغة برفع الكرة يدوياً: اضغط على R3 أثناء المراوغة لتنفيذ لمسة رفع الكرة أثناء المراوغة؛ وهي حركة مثالية لتجنب ساق المدافع.
  • لمسة رفع الكرة حسب السياق: لا يتم تمكين هذه اللمسة إلا عندما يكون خيار المراوغة الرشيقة حسب السياق قيد التشغيل؛ حيث يؤدي هذا إلى تنفيذ لمسات المراوغة برفع الكرة تلقائياً أثناء المراوغة في مواقف معينة. يتم إيقاف تشغيل هذا بشكل افتراضي عند استخدام الإعدادات التنافسية.

 

حركات مهارة

توازن حركات المهارة

الهدف الرئيسي هو موازنة حركات المهارة وجعلها فعالة إذا نفذت في توقيت مناسب وبطريقة صحيحة. بعد الاستماع إلى الملاحظات من المجتمع والمحترفين، قمنا بإجراء تغييرات التوازن التالية:

  • تمت إزالة إلغاء حركة المهارة لحركات مد الكرة إلى الأمام والإلاستيكو والإلاستيكو معكوسة والالتفاف الكامل.
  • تم تقليل سرعة الحركة لحركة التمويه بالقدمين وتمرير الكرة من بين القدمين بشكل موجه.
  • يمكن الآن إلغاء السحب إلى الخلف والالتفاف بأربع لمسات وتمويه الكرة (LT + RT).
  • يمكن الآن تنفيذ حركة مهارة السحب والشد من خلال الضغط باستمرار على RS للخلف.
  • أصبح الآن تنفيذ حركة مهارة من كعب إلى كعب بنجاح أكثر صعوبة.
  • حركات جديدة للفات كرة من بين القدمين بشكل موجهة بزاوية 90 درجة.

حركات مهارة اللمسة الأولى

هناك تغيير مهم نريد أن نسلط عليه الضوء وهو حركات مهارة اللمسة الأولى التي أستلمنا الكثير من الملاحظات عليها.

يمكن الآن بفضل هذا التحسين أن يتم تنفيذ حركات المهارة في مواقف اللمسة الأولى مع قدوم الكرة نحو اللاعب. كان هذا ممكناً في الماضي فقط من خلال التسديدات التمويهية، لكن أصبحت الآن حركات المهارة باستخدام الذراع الأيمن/العصا اليمنى ممكنة كذلك.

لأغراض التوازن، تتضمن حركات مهارة اللمسة الأولى التغييرات التالية:

  • هناك حركات معينة لا يمكن تنفيذها من اللمسة الأولى مثل تمويه الكرة والتمويه بالجسد والتمويه بالقدمين/كرة من بين القدمين بشكل موجه.
  • ستصبح حركات المهارة في مواقف اللمسة الأولى أصعب للتحكم فيها مما هي عليه أثناء المراوغة، خصوصاً إذا كانت سرعة الكرة القادمة عالية. 
  • لن تعمل حركات المهارة من اللمسة الأولى من التمريرات الموجهة.

حركات مهارية جديدة

  • الالتفاف بأربع لمسات: اضغط باستمرار على L2/LT + انقر RS إلى الخلف + انقر RS للخلف
  • التمويه بالقدمين بشكل مهاري: اضغط باستمرار على L2/LT + انقر نقراً مزدوجاً على R1/RB 
  • لفة من اللمسة الأولى: اضغط باستمرار على L1/LB + R1/RB أثناء قدوم الكرة إلى اللاعب من اللمسة الأولى
  • تمويه الالتفاف الكامل: اضغط باستمرار على LS في الاتجاه المعاكس بعد القيام بالتفاف كامل نحو الأمام

دفاعي

إعادة تصميم حارس المرمى

عندما قمنا يتصميم حراس المرمى الجدد في FIFA 22، ركزنا على 3 جزئيات كبرى: تصديات موثوقة ومجموعة مرئية متنوعة من الحركات وشخصية الحارس.

يستخدم النظام الجديد أكثر من 600 حركة، مع التركيز على الكيفية التي يقوم بها الحارس بالتصدي للكرة وكيف يلمس الكرة بأطراف الأصابع من فوق قائم المرمى وطريقة استعراضه لرشاقته أثناء الارتماء والطريقة التي يضرب بها الكرة بقبضة اليد بعيداً عند الخروج في الضربات الركنية وحركة الحارس في المجمل.

وأخيرا وليس آخراً، يتيح لنا النظام الجديد محاكاة الأنماط المختلفة لحراس المرمى العالميين، حيث يوجد بعض الحراس بارتدادات كرشاقة القطط وبعض الحراس أساتذة في توقع التسديدات، بينما هناك حراس آخرون بارعين في الخروج لضرب أي كرة بقبضة اليد نحو منطقة آمنة.

السلوك الدفاعي

نتائج منصفة ويمكن توقعها

كانت التحسينات التي شهدها هذا العام على الجانب الدفاعي تهدف إلى ضمان تحقيق نتائج عادلة ومتسقة ويمكن توقعها عندما يتعلق الأمر بالمواقف الدفاعية. على سبيل المثال، لاحظنا أن بعض اللاعبين شعروا بأن التدخل يمكن أن يكون نقطة مسببة للإحباط، لذا قمنا بتحديث سلوك ارتداد التدخل، كما هو موضح في وقت لاحق في هذه النظرة العميقة.

هذه هي تغييرات التوازن التي قمنا بها:

  • اختيار محسن لحركة التدخل؛ مما ينتج عنه نتائج أقل عرضة للأخطاء.
  • سرعة وزاوية أفضل للكرة للتدخلات الناجحة، مما يزيد من احتمالية أن تتجه الكرة نحو زملائك في الفريق.
  • تدخلات جديدة بأسلوب الاستحواذ، تهدف إلى تحسين معدل استرجاع الكرة للاعب الذي يتدخل على الكرة مع التدخلات الجيدة عندما يكون الوضع مناسباً بناء على شخصية اللاعب.
  • تم تقليل مسافة الإطلاق للتدخلات التلقائية في العموم، خصوصاً أثناء الركض.
  • تم تقليل المواقف التي يتم فيها تشغيل التدخلات تلقائياً بشكل ينافي اللعب النظيف من خلف الخصم.
  • تدخل محسن للكرات الهوائية (أي، أثناء قيام الخصم بنقر الكرة لأعلى أو الترويض بالصدر).
  • تمت إضافة المزيد من التنوع على انحرافات الكرة التي تتبع قطعها.
  • أصبحت حالات قطع الكرة الآن أقل فعالية عندما لا يقوم اللاعب بالمزاحمة.
  • لا تتمتع حالات قطع الكرة التلقائية بنفس قدر نجاح الحالات المنفذة يدوياً وهناك فرصة أعلى لتفويتها.

خيارات التحكم والشخصية

بالإضافة إلى محاولة موازنة النتائج في الدفاع، قمنا أيضاً بإجراء تغييرات على خيارات التحكم وتحسين شخصية اللاعبين. 

  • التحامات الكتف / إعاقة اللاعبين: اضغط على O/B عندما تكون كتفاً بكتف مع خصمك أثناء الدفاع لتنفيذ التحامات الكتف أو إعاقة اللاعبين. 
    • تتعلق فعالية هذا السلوك بخصائص/شخصية المدافع.
  • قطع الكرة يدوياً: اضغط على O/B في لحظة قريبة من التسديدة/التمريرة عندما يكون اللاعب في مسار التمريرة أو التسديدة. إذا تم ضبط التوقيت بشكل مناسب، فسيؤدي هذا إلى تنفيذ قطع الكرة يدوياً، والذي يتمتع باحتمالية نجاح أعلى وينتج عنه تماس أسرع بالكرة مقارنةً بحالات قطع الكرة تلقائياً.
  • شخصية أوضح في التدخلات: وازن بين نسبة استعادة الكرة ذات الصلة بالشخصية، حتى يستعيد اللاعبون المتدخلون أصحاب التقييمات العالية الكرة في أوقات أكثر مقارنة باللاعبين الأقل في التقييم.
    • بناءً على الخصائص، قمنا برفع دقة التدخل، وقمنا كذلك بتحسين تمركز اللاعب عند بدء الحركة.
  • شخصية اللاعب البدني: يمكن كذلك للاعبين الأقوى بدنياً والأكثر تنافسية من تنفيذ المزيد من الالتحامات بالكتف وإعاقة اللاعبين عندما يتم طلب التدخل في حالات ملائمة.
  • سرعة المزاحمة القصوى: تمت إضافة تأثير الشخصية إلى السرعة القصوى لركض المزاحمة لتعتمد على خاصية الوعي الدفاعي للاعب.
    • تتراوح السرعة حسب تقييم الوعي الدفاعي من 60 إلى 99، حيث يكون أي لاعب بوعي دفاعي أقل من 60 لديه الحد الأدنى من السرعة أثناء تنفيذ مزاحمة الركض.
  • المزاحمة بالمساعدة في مواجهة حركات المهارة: تم تحسين سلوك المزاحمة بالمساعدة في مواجهة حركات المهارة؛ مما يتيح للاعبين المدافعين من مجاراة اللعب في مواجهة المهارات بشكل أفضل أثناء المزاحمة.

 

الاعتراضات واعتراضات تعطيل الكرة

كان من أهم الملاحظات التي تلقيناها في العام الماضي عن كيف أنك حتى عندما شعرت أنك في المكان والوقت المناسبين، لا تتمكن دائماً من اعتراض تمريرات معينة. قمنا بتحسين العديد من جوانب حالات اعتراض الكرة الاعتيادية في FIFA 22 وقمنا بإنشاء اعتراضات تعطيل جديدة.

اعتراضات تعطيل الكرة هي مزيج بين التحكم بالكرة وقطعها. الهدف هنا هو تعطيل مسار التمريرة، حتى وإن كان ذلك يعني عدم الاحتفاظ بالكرة. لا يمكن تنفيذ اعتراضات تعطيل الكرة هذه إلا من قبل اللاعبين الذين يتم التحكم بهم من قبل المستخدم وباستخدام إدخال الذراع الأيسر/العصا اليسرى الموجه نحو مسار التمريرة بدلا من الكرة أو مستلم التمريرة. 

تلعب شخصية اللاعب أيضا دوراً كبيراً هنا؛ حيث تحدد الخصائص مدى المسافة التي يمكن للاعبين الوصول إليها لقطع الكرة ومدى السرعة التي يمكن أن يتفاعل بها ومدى قدرته على لمس الكرة بنجاح.

تم تصميم اعتراضات تعطيل الكرة لمكافئة اللاعبين الذي يتمتعون بالقدرة على قراءة اللعبة والتمركز وفقاً لذلك.

 

احتواء الزميل

قمنا في هذا العام بإدخال عدة تغييرات على توكيل الاحتواء لزميل. مثلما كان من قبل، اضغط باستمرار على R1/RB أثناء الدفاع حتى توكل زميلاً يتم التحكم فيه من قبل الذكاء الاصطناعي لاحتواء حامل الكرة.

ندخل في FIFA 22 قدرة التحمل لتوكيل الاحتواء لزميل. لكل لاعب قدرة التحمل الخاصة به والتي تتيح له مواصلة الاحتواء طالما لم يستنفذها. تستنفذ قدرة تحمل الاحتواء أثناء الضغط باستمرار على زر R1/RB، وحالما تنفد قدرة التحمل الخاصة بالزميل المكلف بالاحتواء، فسيعود إلى تعليماته الاعتيادية ويدخل في فترة تهدئة لعدة ثوانٍ لن يتمكن فيها من تنفيذ الاحتواء. يتم توضيح قدرة تحمل الاحتواء بواسطة عنصر واجهة مستخدم يظهر فوق الزميل الذي يضغط على حامل الكرة في الوقت الحالي. 

شخصية اللاعب هي التي تحدد مدى اقتراب زميلك من حامل الكرة أثناء الاحتواء؛ وحاجته الملحة للقيام بذلك وكم تبقى لديه من قدرة التحمل وكذلك فترة التهدئة لاستعادة قدرة التحمل. الخصائص التي تفرض هذه القيم هي الإدراك الدفاعي ومستويات الجهد الدفاعي وقدرة التحمل المتبقية في المباراة.

الهدف من توكيل الاحتواء لزميل هي أن لاعب خط وسط مدافع من الطراز العالمي أكثر فعالية واعتمادية في غلق المنافذ أمام الخصوم مقارنةً بالمهاجمين على سبيل المثال الذي قد يركزون أكثر على واجباتهم الهجومية.

 

تبديل اللاعبين

أردنا في FIFA 22 تزويد اللاعبين بطرق أكثر للتبديل، حيث يمكن للاعبين أن يكون لديهم أولويات مختلفة عند التبديل. قمنا بإضافة 4 خيارات جديدة تتضمن تبديل الأيقونة وتدوير اللاعبين.

 

أيقونة التبديل

هذا هو نوع جديد من التبديل يزود اللاعبين بطريقة مضمونة لاختيار لاعبهم المنشود. لتنشيط تبديل الأيقونات، اضغط على زر R3 أثناء الدفاع وسترى عناصر واجهة مستخدم فوق 4 من لاعبيك لكل منها اتجاه محدد، كما هو الحال في الصورة أدناه:

بعد الضغط على R3، يمكنك أن تنقر فوق الذراع الأيمن/العصا اليمنى في الاتجاه المبين على الأيقونة الموجودة فوق رأس اللاعب وسيتم التبديل. 

هناك أيضا خيار في إعدادات وحدة التحكم لتعطيل تبديل الأيقونة.

خيارات تبديل أكثر

  • تدوير اللاعبين: خيار جديد لتبديل الذراع الأيمن/العصا اليمنى يتيح لك تحريك مؤشر تبديل اللاعب التالي، مما يتيح لك في الأساس التبديل المسبق إلى لاعب قبل التأكيد. حالما تكون راضياً عن اختيارك، اضغط على التبديل اليدوي (L1/LB) للتأكيد. 
    • تعتمد حركة المؤشر على موضعه الحالي.
  • التبديل التلقائي: بالإضافة إلى خيار تبديل الكرات الهوائية والكرات الضائعة، قمنا بإضافة خيارين جديدين؛ أحدهما يتعلق بالكرات الهوائية فقط والآخر بالكرات الضائعة فقط. 
    • يعمل الآن التبديل التلقائي بخمس طرق مختلفة (بما في ذلك الأساليب اليدوية والتلقائية)؛ مما يتيح لك أن تقرر الطريقة الأكثر فعالية لتنفيذ عملية التبديل.

تشتيت الكرة الموجه وتشتيت الكرة التكتيكي

نقدم في هذا العام حالات تشتيت موجهة جديدة، والتي تتطلب مهارة أعلى لتنفيذها بنجاح، ولكنها توفر أيضا تحكماً أكبر للاعبين مقارنة بحالات التشتيت الكلاسيكية. قمنا أيضاً بإضافة آلية جديدة لتحسين عمل إبعاد الكرة من منطقة الدفاع؛ وتسمى بالتشتيت التكتيكي.

  • التشتيت الموجه: هذا هو الخيار الافتراضي الجديد لحالات تشتيت الكرة، حيث أصبحت الآن مسارات الكرة تتبع إدخال الذراع الأيسر/العصا اليسرى قدر الإمكان، في الوقت الذي مازالت تحاول فيه تنفيذ التماس بالكرة في أقرب وقت. لا تزال عمليات التشتيت هذه تتلقى المساعدة في بعض الحالات المحددة مثل عند التصويب على مرماك أو على لاعبين آخرين أو في الحالات العاجلة.
    • لتوضيح ذلك أكثر؛ لا تأخذ حالات التشتيت الكلاسيكي إدخالات وقوة الذراع الأيسر/العصا اليسرى عين الاعتبار، ويحاول لاعبوك تنفيذ أول تماس متاح مع الكرة في أي اتجاه.
  • التشتيت التكتيكي: R1/RB + O/B - آلية جديدة تحاول دائماً أن تركل الكرة إلى الأمام وأبعد مسافة ممكنة من منطقة الجزاء. يكون دائماً اتجاه الركلة نحو الجزء الأمامي من الملعب (بدون هدف)، مع أخذ بعض إدخال التصويب عين الاعتبار. 
    • يمكن أن تكون حالات تشتيت الكرة الفنية مفيدة عندما تكون مستحوذاً على الكرة بالقرب من منطقة جزاءك وعندما تريد أن تبعد الكرة لتلتقط أنفاسك.
    • ليس هناك مدلول للاستعجال عند تنفيذ التشتيت التكتيكي؛ مما يعني أنه قد ينتج عنه تماس متأخر مع الكرة أو فقد الكرة لصالح الخصم أو الإخفاق في محاولة إبعاد الكرة من خط المرمى في اللحظة الأخيرة.

تخصيص أكثر للتكتيكات والتعليمات

بالإضافة إلى التكتيكات الهجومية الجديدة التي ذكرناها سابقا، قمنا بإجراء تغييرات إضافية على التكتيكات والتعليمات الجديدة لتخصيص أسلوب لعبك على نحو إضافي.

  • ويتراوح الآن شريطي تمرير العمق والعرض من 1 إلى 100، مما يتيح تخصيصاً أكثر دقة.
  • تتيح تعليمات التحرك الحر للاعبي الوسط الدفاعي اقتراب لاعب في دور صانع ألعاب في العمق أكثر لدعم حامل الكرة وكذلك الرجوع لمركز أكثر عمقاً لاستلام تمريرة أثناء الاستحواذ أو بناء اللعب. 
  • يمكن أن ينتج عن تعليمات تقدم لاعبي قلب الدفاع والظهيرين خروجهم من مراكزهم ومراقبة مهاجمي الخصم عن قرب أكثر عندما تتوفر لهم حرية استلام الكرة. وهذا هو عكس تعليمات الالتزام بالمركز.
  • تتيح تعليمات التقدم على الرواق للاعبي قلب الدفاع (متاحة فقط للخطط التي تعتمد على 3 أو 5 مدافعين) التقدم على الرواق عندما يكون في المركز الصحيح وتوفير الدعم الهجومي لزملاء الفريق.

عبر أرضية الملعب

لحظات الأهداف الكبرى بشكل أفضل [NG]

بالاعتماد على لحظات الأهداف الكبرى من العام الماضي، قمنا بتزويد عدد المشاهد بحركات لاعبين وصور سينمائية جديدة. يمكنك أن تخوض لحظات جديدة للجماهير وزوايا كاميرا جديدة وردود فعل كابتن الخصم واحتفالات اللاعبين الفريدة المدمجة في المشاهد.

تتيح لك التحسينات التي تم إدخالها على لحظات الأهداف الكبرى الاحتفال بالأهداف الهامة بلاعبين محددين مثلما يفعلون في الحقيقة مع البدلاء والمدراء والجماهير؛ حيث يشاركون جميعاً في المشهد.

 

حركة اللاعب

قمنا بإجراء عدد من التغييرات على حركة وسرعة اللاعبين في FIFA 22.

  • تم رفع أقصى سرعة: يعكس هذا التغيير بشكل أدق السرعة الحقيقية للاعبي كرة القدم المحترفين، وهو يتطلب من اللاعبين الجري لفترة أطول للوصول إلى سرعتهم القصوى الجديدة. 
    • يؤثر هذا التغيير أيضاً بشكل إيجابي على اللاعبين الأقل سرعة، لأنهم أسرع نسبياً في المساحات الضيقة عما كانوا عليه من قبل. إلا أنهم سيبقون أبطأ عند القيام بالانطلاقات لمسافات طويلة ضد لاعب سريع جداً.
  • تباطؤ محكم: يمكن لبعض اللاعبين أصحاب الخصائص الأعلى أن يتباطؤوا بشكل أسرع عند التحول إلى المراوغة أو ترويض الكرة.
    • اللاعبون أصحاب خصائص الرشاقة والتحكم بالكرة والمراوغة التي تساوي 80 أو تزيد عن ذلك هم اللاعبين المؤهلين فقط للتباطؤ المحكم.
  • الحركة الجديدة للاعبين النجوم: تمت إضافة مرئيات جديدة لبعض اللاعبين عند التحرك في ظروف معينة، مثل Phil Foden عند الركض وSon Heung-min عند المراوغة.
  • تم تخصيص طرق ركض الأفاتار لأكثر من 50 لاعباً مما أدى إلى اقتراب حركاتهم من الواقع، بما في ذلك Christian Pulisic وأكثر من ذلك بكثير.

الكرات الثابتة

قمنا بعدة تحسينات على الكرات الثابتة في FIFA 22، بدايةً من المرئيات وحتى الآليات والسلوكيات.

هناك أفعال أكثر ديناميكية، مثل أن يكون اللاعبون أكثر نشاطاً أثناء ركلات المرمى ومراقبة طبيعية بدرجة أكبر أثناء الركلات الحرة وتنوعاً في التمركز أثناء الكرات الثابتة الهجومية. قمنا أيضاً بتعزيز حالات ركض اللاعبين المهاجمين أثناء الركلات الحرة وقمنا بتحسين كم الدعم الذي يقدمه الزملاء في الفريق لمنفذ الركلة.

التغييرات المرئية:

  • [NG] تم تحديث مرئيات جدار الركلة الحرة مع بنية جعل اللاعبين أكثر حيوية ووعياً بسياق اللعبة وتعقب الكرة بشكل ملحوظ.
  • تحديث لحركات الركلات الحرة وركلات الجزاء.
  • الركلات الحرة لـ David Beckham: تمت إضافة حركات فريدة لمحاكاة الأسلوب الأيقوني للركلات الحرة لـDavid Beckham.

تركز الفئة الأخرى من تحسينات الكرات الثابتة على الآليات:

  • التريث في الركلة الحرة السريعة: اضغط باستمرار على R2/RT أثناء تنفيذ ركلة حرة سريعة للتريث لبضع لحظات إضافية وامنح زملائك في الفريق وقتا أكثر للوصول إلى المركز.
  • تحسينات رميات التماس: تراعي الآن الرميات الأكثر ذكاءً تمركز الخصوم؛ مما ينتج عنه المزيد من الدقة والحفاظ على الاستحواذ.
  • تغيير مستخدم الركلات الثابتة في اللعب التعاوني: يمكن للاعب المسؤول عن تنفيذ الركلة الحرة أن يضغط على R3+L3 للسماح للاعب آخر في اللعب التعاوني تنفيذ الركلة. سيساعد هذا اللاعبين على تقسيم الأدوار بشكل أفضل مع زملائهم في الفريق ويمكن القيام بذلك أثناء الركلات الركنية والركلات الحرة وركلات الجزاء؛ لكنها غير متاحة أثناء تنفيذ ركلات الترجيح.
  • طلب الاقتراب لمسافة قصيرة/اندفاع إلى الأمام في وقت مبكر: يمكن الآن الضغط على R1/RB و L1/LB قبل أن تبدأ في تنفيذ ركلة المرمى، حتى يبدأ اللاعبون بالفعل في المركز المطلوب.
  • دقة الركلات الحرة الجانبية: تم رفع دقة التسديدة في الركلات الحرة، خصوصاً عند تطبيق الكثير من الالتفاف الجانبي أثناء الركلات الحرة.
    • يتأثر هذا بكم الالتفاف وخاصيتي لف الكرة والركلات الحرة للاعبك وإذا قمت بضبط توقيت ركلتك بشكل مناسب.

 

الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر

الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر هو جزئية غاية في الأهمية لبيئة اللعب في ظل تركيز العديد من لاعبي FIFA على نمط المهنة وSquad Battles في FUT.

 

تعديلات نمط المنافس

للاعبين الذين يحبوا التحديات، قمنا بإعادة تصميم الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في الدفاع لنمط المنافس باستخدام ما نسميه "الدفاع القائم على مدى الخطورة"، ليفهم الكمبيوتر بشكل أفضل أي من اللاعبين يجب مراقبتهم، وأي من الانطلاقات بدون كرة التي عليهم أن يلاحقوها، وأي من المراوغين يجب أن تغلق أمامه المنافذ. مع "الدفاع القائم على مدى الخطورة"، يكون نمط المنافس أكثر صعوبة مما كان عليه من قبل. حتى لا نتخلف عن الركب، نقوم أيضاً بضبط الحركات الهجومية باستخدام "الهجوم القائم على المساحة". يسمح هذا للذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في لنمط المنافس بفهم المساحات بشكل أفضل والتوقيت الذي يقوم فيه بتنفيذ المراوغات والتمريرات، بما في ذلك تنفيذ كرات بينية حاسمة أو لعب عرضيات دقيقة ملتفة في منطقة الجزاء.

صعوبة قائمة على اللاعب

مستوى الصعوبة القائم على اللاعب هو إعداد جديد عند اللعب ضد الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر. الفكرة هي أنك عندما تلعب ضد فريق مثل PSG، فإن Mbappé يتميز بحق كلاعب أخطر نظراً لخصائصه. وعلى نحو مشابه، إذا بدأ فريق الخصم بلاعب منخفض التقييم في فريق من اللاعبين أصحاب التقييم العالي، فسيكون من الأسهل التدخل عليه أو تجاوزه بالمراوغة.

في الأساس، يميز مستوى الصعوبة القائم على اللاعب مستوى الصعوبة لكل لاعب على حدة. على سبيل المثال، عندما تلعب على مستوى صعوبة المحترف ضد فريق متوسط، لكن في ظل وجود Mbappé في تشكيلته، سيتصرف كما لو كان في مستوى صعوبة أعلى (مستوى صعوبة عالمي)، في حين سيستمر زملائه في الفريق في تقديم أداء على مستوى صعوبة المحترف أو أقل.

بالإضافة إلى هذا، قمنا أيضا بموازنة جميع مستويات الصعوبة لتقديم المزيد من التميز ومستوى صعوبة أفضل وتقدم أفضل في بيئة اللعب بين كل مستوى.

 

اللعب البدني

ركزنا في هذا العام على جزئية أخرى؛ وهي تحسين القدرات البدنية للاعبين مع التركيز بشكل رئيسي على أن تكون النتائج منصفة. لتحقيق هذا، قمنا بإجراء التغييرات التالية:

  • قمنا برفع تأثير خاصية القوة وفروقات القوى البارزة بين اللاعبين عند الاشتراك في حالة لعب بدنية.
  • تمت إضافة عثرات وسقطات أكثر ذكاءً لتجنب النتائج غير الواقعية وتحقيق نتائج منصفة بدرجة أكبر بعد التعرض لعرقلة أو عند السقوط.
  • تحسينات التمرير والتسديد وارتداد التدخل: 
    • يشير ارتداد التدخل إلى التوقيت الذي يقوم فيه اللاعب المتدخل بتنفيذ تدخل جيد على المهاجم، لكن المهاجم يتعافى سريعاً ويحافظ على استحواذه بالكرة أو يستعيدها. 
      • ولمنح الأولوية للإنصاف في المباريات، قمنا بإجراء تغييرات لنقلل من حجم ارتداد التدخل. لكن، على الرغم من أن بعض هذه التغييرات يمكن أن يؤثر على الدقة المرئية في حالات معينة، إلا أنها تخلق تجربة أكثر إيجابية ومرضية للمدافع.
    • تحسينات التمرير والتسديد: قمنا أيضا بمنح الأولوية لاستمرارية حركات التسديد عندما يكون الخصم قريباً من منفذ التسديدة (ليس إن كان تدخلاً بالفعل). في حين أن هذا قد يؤثر أيضاً على الدقة المرئية، إلا أنه يخلق تجربة تسديد أكثر إيجابية للمهاجم.

خصائص FIFA

قمنا برفع خصائص FIFA التي تم تقديمها في العام الماضي لأنماط ركلة البداية والمواسم عبر الشبكة والوديات عبر الشبكة، للسماح للاعبين بتجربة شخصية اللاعب على مستوى أعلى.

يتم تعديل هذه الخصائص بناءً على كل مركز من مراكز اللاعبين:

  • لاعبو الهجوم (المهاجمون والأجنحة)
    • التسارع +8، سرعة الركض +8
    • التمركز +10، اللمسة الأخيرة +8، قوة التسديد +8، التسديدات البعيدة +6
    • الرشاقة +8، التوازن +4، ردود الفعل +6، التحكم بالكرة +6، المراوغة +8
  • لاعبو خط الوسط (المنتصف، الهجوم، الرواق)
    • التسارع+8، سرعة الركض +8، التمركز +8
    • الرؤية +8، التمرير القصير +8، التمرير الطويل +8
    • الرشاقة +8، التوازن +4، ردود الفعل +6، التحكم بالكرة +6، المراوغة +8
  • المدافعون ولاعبو خط الوسط الدفاعي
    • التسارع +8، سرعة الركض+8، الاندفاع +6
    • الرؤية +4، التمرير القصير +4، التمرير الطويل +4، ردود الفعل +6
    • الاعتراضات +10، الوعي الدفاعي +10، التدخل وقوفًا +10، التدخل بزحلقة +10
  • حراس المرمى
    • الارتماء +8، مسك الكرة +6، ركلة حارس المرمى +4، الارتدادات +8، تمركز حارس المرمى +6، ردود الفعل +8

تغييرات إضافية

تتضمن بعض تغييرات FIFA 22 الأخرى التي أردنا أن نركز عليها:

  • [NG] ستتمتع فيزيائيات الشبكة بمرونة مرئية وحركات ارتدادية واهتزازات أكثر؛ والتي يمكن أن تجعل الأهداف أكثر تأثيراً عندما تدمج مع التأثيرات اللمسية لجهاز
    PlayStation 5 والمؤثرات الصوتية.
  • تم رفع اتساق ودقة الرأسيات التي تتلقى المساعدة في الأنماط التي يمكن استخدامها فيها.
  • عدة احتفالات جديدة، تتضمن؛ "التحقق من الوقت" و"نقطة قصيرة" و"شاى لشخصين".
  • سنواصل إضافة احتفالات خاصة بالنجوم لبعض أشهر اللاعبين عالمياً.

وبالإضافة إلى ذلك، هناك أيضا جزئيات أخرى في FIFA 22 يوجد بها تغييرات في بيئة اللعب سيتم تقديمها عبر مقالات مستقبلية:

  • مزايا بيئة اللعب لنمط المهنة والأندية المحترفة
  • VOLTA FOOTBALL مع مقياس المهارة والإمكانيات المميزة

المجتمع والتحديثات الرئيسية وأداة التعديل المباشر

للاستجابة بشكل أفضل لبعض الملاحظات أثناء موسم FIFA، عملنا بجد على ميزة تطلبت منا جهداً كبيراً من عدة فرق. نطلق عليها "أداة التعديل المباشر".

يمكننا في FIFA 22 أن نعمل على بعض جوانب بيئة اللعب من خلال أداة التعديل المباشر وإصدار التغييرات إلى اللاعبين دون الحاجة إلى تحديث رئيسي كامل. يمكن أن يتيح لنا هذا بتعديل التغييرات بشكل أسرع وبتواتر أعلى ومواصلة العمل كذلك على توازن اللعبة. 

سيتم تسجيل وتعقب تغييرات أداة التعديل المباشر تماماً مثل ملاحظات الإصدار والتحديثات الرئيسية. للبقاء على إطلاع بآخر تغييرات أداة التعديل المباشر، احرص على حفظ متتبع EA SPORTS FIFA كإشارة مرجعية.

لأغراض توضيحية، يمكن الآن إصدار تغيير تعديل صغير كان من الممكن أن يستغرق ما يصل إلى شهرين في السابق لعدة أسباب في جدول زمني أسرع بعد اختباره، طالما كان التحديث منطقياً بالنسبة للعبة FIFA.

لاحظ أن أداة التعديل المباشر لا تسمح لنا بإجراء التغييرات التي تتطلب أي تعديلات على الحركة أو الأكواد البرمجية، والتي تكون في الغالب أكثر تعقيداً من أرقام التعديلات والضبط. للتغييرات التي تتطلب أي منهما، بما في ذلك التغييرات غير الخاصة ببيئة اللعب، سيبقى هناك حاجة لتحديث رئيسي كامل.

نود أن نستغرق دقيقة لنشكر الجميع على كل الملاحظات التي قدمتموها على مدار موسم FIFA 21. يساهم دعمك ومشاركتك واقتراحاتك في التأثير على الطريقة التي نصمم بها اللعبة. كما ترون أعلاه، كانت الكثير من التغييرات والتحسينات بفضل المساعدة التي حظينا بها من خلال الملاحظات التي تلقيناها منك، لذا نرجو منك أن تواصلوا تقديم الملاحظات لنا، بما في ذلك مقاطع الفيديو بالأمثلة حيثما كان ذلك ممكناً.

فيديو نظرة العميقة في بيئة لعب FIFA 22

شكرا جزيلاً على هذه النظرة العميقة الكبيرة بخصوص بيئة اللعب. أتمنى أن تكونوا قد استمتعتم بالتعرف على التغييرات القادمة في FIFA 22. احرصوا على متابعتنا لمزيد من النظرات العميقة بخصوص FIFA 22.

Thomas Caleffi وGabriel Zaro وGoran Popovic وفريق تطوير بيئة لعب FIFA

--

للمزيد من النظرات العميقة عن FIFA من أعضاء فريق اللعبة، ألق نظرة على صفحة رسائل فريق المطورين.

يبدأ موسم FIFA 22 Ultimate Team في الأول من أكتوبر. اطلب مسبقاً** FIFA 22 Ultimate Edition قبل 11 أغسطس للحصول على لاعب مضمون من أبطال FUT +لاعب من اللاعبين المتألقين والمزيد.

يرجى ملاحظة: يصف هذا المقال بشكل عام الأمور التي تعمل عليها فرق التطوير. نتطلع باستمرار لتحسين تجربة FIFA للجميع، لذا فقد يصبح هذا المقال قديمًا بعد إجراء تعديلات للمساهمة في الحفاظ على اللعبة مرحة للجميع.


تتوفر FIFA 22 الآن للطلب المسبق** على PlayStation 5 وXbox Series X|S وStadia وPlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي.

**تطبق الشروط والقيود. انقر هنا لمعرفة التفاصيل.

انضم إلى الحوار الدائر عن كل ما له علاقة بلعبة FIFA بإضافة إعجابك بصفحتنا على Facebook ومتابعتنا على صفحتي Twitter و Instagram الرسميتين، وقناة فريق التطوير الخاصة بنا على Twitter على EAFIFADirect@ وعلى متتبع EA SPORTS FIFA والمشاركة في منتديات FIFA الرسمية. سجل لاستلام رسائل إلكترونية حول EA SPORTS FIFA ومنتجات EA وأخبارها وأحداثها وعروضها الترويجية.

الأخبار ذات الصلة

الأسئلة المتكررة بشأن FIFA 23 على الألعاب السحابية لـ Xbox (النسخة التجريبي…

27/07/2023
الألعاب السحابية لـ Xbox

FIFA Women’s World Cup 2023™‎ - التقييمات

22/06/2023
تعرف على أفضل 100 نجمة دولية في كرة القدم النسائية قبل بطولة FIFA Women's World Cup 2023™‎.

FIFA 23 |‏ FIFA Women's World Cup™‎‎

19/06/2023