EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 ميزات جديدة أخبار FIFA رسائل فريق المطورين تحديثات البريد الإلكتروني المنتدى كيفية الإبلاغ عن اللاعبين معلومات عن اللعب الإيجابي ساحة FIFA التنافسية FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 ميزات جديدة أخبار FIFA رسائل فريق المطورين تحديثات البريد الإلكتروني المنتدى كيفية الإبلاغ عن اللاعبين معلومات عن اللعب الإيجابي ساحة FIFA التنافسية

نظرة متعمقة على ميزات بيئة اللعب في FIFA 20 نظرة متعمقة

نظرة متعمقة على بعض الميزات الجديدة من FIFA 20.

رسائل فريق المطورين

مرحبًا بجمهور FIFA،

نحن هنا اليوم لمشاركة نظرة أعمق على بعض الميزات التي تم الإعلان عنها وبعض الميزات التي لم يتم الإعلان عنها التي نقدمها في بيئة لعب FIFA 20.
في الوقت الذي يزامن معالجة بعض شواغل المجتمع المباشرة النابعة من لعبة FIFA 19 والتي ذكرناها مسبقًا هنا وهنا، نشأ الكثير من الميزات الجديدة المخطط إصدارها في FIFA 20 من الملاحظات الإضافية التي تم جمعها من جميع أنحاء مجتمع FIFA، والتي تشتمل على صانعي الفارق واللاعبين المحترفين والمنتديات ومجموعة متنوعة من المصادر الأخرى من أرجاء المجتمع.

تم الاعتماد في تصميم هذه الميزات الجديدة على ملاحظات سابقة من إصدارات FIFA والمجتمع وتهدف هذه الميزات على جلب المزيد من الواقعية والذكاء والانفعالات إلى اللعبة. تذكر نحن هنا لمشاركة السلوك المقصود لكل الميزات المبينة، وأننا سنواصل متابعة أداءها مع إصدار اللعبة.

مواجهات 1 ضد 1

مواقف الواحد ضد واحد هي أحد الجوانب الرئيسية لبيئة لعب FIFA 20 التي أردنا أن نبرزها في اللعبة. في كرة القدم الواقعية، تنشأ بعض أكثر اللحظات إثارة من هذه الأنواع من المواقف وأردنا أن نسلط عليها الضوء.

وبفضل إعادة تصميم نظام التمركز، من المفترض أن يجد اللاعبون أنفسهم في مواجهات واحد ضد واحد في جميع أنحاء الملعب بشكل أكبر في FIFA 20. سيتوفر أمام المراوغ والمدافع المزيد من الوقت والمساحة لقراءة اللعب وإظهار مهاراتهم أكثر من أي سبق؛ فلنفترض أنك لاعب جناح يرغب في أن يخترف الدفاع أو لاعب خط وسط مدافع يريد أن يغلق المساحة أمام مهاجم خطير؛ هذه هي بعض اللحظات التي يمكن أن تحدد الأفضلية في مباراة متوازنة.

بالإضافة إلى هذا، هدفنا للعبة FIFA 20 هو أن نوفر بيئة لعب تتيح لك قراءة اللعب وتوقعه بدلاً من أن تكون لعبة لا تقوم فيها سوى بردة فعل أمام خصمك. الاستراتيجية والفهم الشامل لكرة القدم هما مفتاحان للعب.

لخلق هذه اللحظات، ركز الفريق على أربعة جوانب رئيسية، وهي:المساحة والحركة وسير المباراة والأدوات.

  • المساحة والحركة: قام الفريق بإعادة تصميم هائلة على نظام تمركز الذكاء الاصطناعي؛ بالتركيز على الأفعال التي يتم التحكم فيها من قبل المستخدم. من المفترض أن يتصرف اللاعبون فوق أرضية الملعب بشكل أكثر واقعية من أي وقت سبق؛ بالحفاظ على المساحة والقيام بردة الفعل وفقًا للاحتياج الملح لكل موقف. ولتحسين حركات اللاعبين غير الضرورية والشعور العصيب للمباريات؛ سيحاول اللاعبون الآن الحفاظ على شكلهم ومركزهم بتوقع حركة الخصم التالية بدلاً من الاندفاع نحوه. وفي الوقت نفسه، سيواصل اللاعبون القيام بالانطلاقات وتوفير الدعم عندما تحين الفرصة.
  • سير المباراة: كان التركيز على بناء مباراة أبطئ وأكثر توازنًا عندما لا تكون الكرة في حوزتك في الوقت الذي نحافظ فيه على سرعة استجابتك ورشاقتك عند الاستحواذ على الكرة. سيتوفر المزيد من الوقت أمام اللاعبين لقراءة المواقف والتخطيط لخطواتهم التالية بالتركيز على أسلوب دفاع تكتيكي أكثر، لكن في الوقت نفسه، سيكون اللاعبون أكثر استجابة وأسرع من السابق مما يتيح لهم القيام بانطلاقات واختراقات حاسمة.
  • الأدوات: كان إنجاز مواقف واحد ضد واحد هو الخطوة الأولى، وكانت الخطوة التالية هي توفير الطرفين بالأدوات لتسوية مواقف اللعب هذه. بعض هذه الأدوات الجديدة هي:
    • المراوغة الجانبية الجديدة
    • التدخل المحكوم
    • نظام المزاحمة المرن
    • الأوامر الجديدة:
  • تمريرة أرضية مرفوعة: X+X / A + A
  • تمريرة بينية أرضية مرفوعة: △+△ / Y + Y
  • تمريرة بينية عالية موجهة: L1 +R1 + / LB + RB + Y
  • مراوغة بطيئة: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • لمسة التحضير: R1 + اتجاه RS (ضغط مستمر) / RB + اتجاه RS (ضغط مستمر)
  • مراوغة جانبية: L1 +LS / LB + LS
  • مراوغة جانبية (الالتزام بزاوية الوجه): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • اعتراض العرضية بحارس المرمى: / Y + / Y (ضغط مستمر)

 

اللحظات الحاسمة

كما ذكرنا أعلاه، للوصول إلى هدف خلق لحظات مثيرة، كنا بحاجة إلى تزويد اللاعبين بالأدوات لتحقيق النجاح في هذه المواقف.

كان من أهم التحسينات التي قمنا بها هو جعل اللعبة أكثر استجابة من أي وقت سبق. قمنا بإنشاء نظام جديدة يزود اللاعبين بالقدرة على القيام بتغييرات في إدخالات الأزرار في اللحظة الأخيرة في مواقف معينة أثناء التمرير والتسديد والمحاصرة. في الوقت الذي كانت فيه تلك الإدخالات في الأعوام السابقة متأخرة للغاية لتترك أثرها على أفعال اللاعبين، تتيح FIFA 20 درجة أعلى في التأثر بوحدة التحكم واستجابة أعلى لردود فعل المستخدم.

قمنا أيضًا بتوسيع نطاق نظام اللمسة النشطة من FIFA 19 على نظام التحكم بالكرة الخاص بنا، مما يتيح للاعبين الحفاظ على سرعتهم ورشاقتهم عند الاقتراب من الكرة لمحاصرتها. يحسن أيضًا هذا النظام من الاتجاه المقابل للكرة والتحكم الأولي بها والتواصل معها ويسمح بإجراءات متابعة أكثر سلاسة.

ها هي الأدوات التي ستتوفر للاعبين بضغطة زر:

  • المراوغة الجانبية: تتميز الحركة الجانبية برشاقة واستجابة بالغتين، وبالضغط المستمر على L1/LB، ستمنح هذه الآلية اللاعبين تحكم أكثر دقة في حركاتهم. يزود هذا اللاعبين بالكثير من الطرق المبتكرة للمراوغة، مثل تغيير الاتجاه على نحو مفاجئ أو استدراج الخصم والمرور منه بسرعة. قام الفريق أيضًا بإنشاء شكل آخر من الآلية يتيح للاعبين بتنفيذ حركة جانبية مقتصرة على الزاوية المقابلة الحالية بدلاً من الزاوية المواجهة للمرمى مثلما هو الحال في الحركة الجانبية الافتراضية. ستتيح هذه الآلية المزيد من التحكم والدقة.
    • L1/LB للمراوغة الجانبية
    • L1+R1/LB+RB للمراوغة الجانبية (مقتصرة على الزاوية المقابلة)
  • التدخل المحكوم: نظام مجدد يمنح الأفضلية للتدخل اليدوي بالحرص على أن يقوم المدافع بمحاولة التدخل في سياق يخدم فريقك في الغالبية العظمى من المواقف. سيكون المدافعون أكثر نجاحًا في استعادة الاستحواذ على الكرة بالتدخل على الكرة في اتجاه زميل في الفريق للحفاظ على الكرة في اللعب بعد التدخل. ولمكافئة الدفاع اليدوي، يقلل أيضًا هذا النظام من تواتر المهاجمين في الاحتفاظ بالكرة بعد تدخل ناجح؛ ويتم هذا بوضع المزيد من التركيز على قوة المدافع وتحسين العرقلة المسببة بالتدخلات.
    • اضغط على O / B للتدخل وقوقًا أو اضغط باستمرار على O / B للتدخلات العنيفة
    • سيكون هذا النظام أقل وضوحًا عند استخدام التدخلات بالزحلقة؛ وهذا لأنها تنفذ حالما يتم الضغط على الزر.

ومثلما هو الحال مع كرة القدم على أرض الواقع، سترتد الكرة من حين لآخر للمهاجم، إلا أن معدل حدوث هذا سيكون أقل.

  • المزاحمة المرنة: تحديث لنظام المزاحمة اليدوي، يجعله أكثر مرونة واستجابة أثناء الدفاع. ستتيح هذه الآلية للمدافعين الذين يتم التحكم فيهم من قبل المستخدم أن يقطعوا مسارات التمرير أو حجب التسديدات بشكل أفضل. الهدف من نظام المزاحمة الجديد هو تشجيع اللاعبين على استخدام الدفاع اليدوي وتوقع ما سيقوم به خصمهم بدقة.
    • L2/LT للمزاحمة البطيئة
    • L2/LT + R2/RT للمزاحمة السريعة
  • اللمسة الأخيرة الهادئة: تناسق محسن للتسديد في مواقف 1 ضد 1 مما يخلق لمسة أخيرة أكثر حسمًا بالقرب من المرمى. لقد تناولنا هذا النظام الجديد بعمق في رسائل فريق المطورين السابقة عن بيئة اللعب.
  • لمسة التحضير: آلية جديدة للاعبي FIFA 20، حيث يمكن للاعبين توظيف هذه المهارة الخاصة للتحضير للتسديدة/التمريرة التالية لتكون أكثر دقة وإتقانًا. وبالرغم من أن هذه الحركة فعالة جدًا إذا تم تنفيذها بشكل صحيح، إلا أنها تحتاج إلى مساحة ووقت لتنفيذها، مما يترك اللاعب في وضع خطر أمام الخصم أثناء تنفيذ الحركة. تفتح هذه اللمسة أيضًا احتمالات إبداعية جديدة، مما يتيح القيام بحركات تمويهية نحو الخارج وحركات أخرى يمكن أن تضيفها لمجموعة حركاتك.
    • R1/RB + RS (في الاتجاه المنشود) للتحضير لتسديدتك/تمريرتك التالية

فيزيائيات الكرة

لجلب المزيد من الواقعية على اللعبة الجميلة، قمنا بإعادة تصميم فيزيائيات الكرة لتحاكي حركة الكرة في الواقع بارتدادات والتفافات ومسارات واضحة. يوفر لنا أيضًا هذا النظام المحسن القدرة على إنشاء فيزيائيات فريدة لأنواع الكرات المختلفة وسنتعمق أكثر في هذا الموضوع عندما نتحدث عن بيئة اللعب في VOLTA FOOTBALL التي تمهد لإصدار FIFA 20.

ستجعل الفيزيائيات الجديدة الشعور بالتمريرات أكثر واقعية بإضافة التفاف وتقديم التفاف طبيعي مع التمريرات. سيرى اللاعبون في الغالب الكرة وهي ترتد عن الأرض بعد ملامستها وارتدادات طفيفة حالما تلمس الكرة الأرض، وهو الأمر الذي سيترك أثرًا على مسار الكرة وكذلك عند محاصرة الكرة. التمريرات في ظروف صعبة والتمريرات السيئة سيكون بها ارتداد أكبر فسي مسارها لتوضيح الخطأ/الصعوبة في التمرير. يؤثر أيضًا التلف وتآكل أرضية الملعب على ارتدادات الكرة، حيث تزيد أرضيات الملعب الأخشن من ارتداد الكرة وتجعلها ترتفع أكثر وبشكل غير منتظم أكثر.

تم أيضًا تحسين مسارات التسديد بالفيزيائيات الجديدة. ومن المفترض أن يرى اللاعبون التسديدات المرتفعة والتسديدات الإسقاطية والتسديدات الملتفة والتسديدات المقوسة والمزيد من انحناءات الكرة المثيرة بشكل أكثر من السابق. تحدث هذه التسديدات حسب الظروف بالاستناد على الالتواء والقوة والزاوية وسمات اللاعب الذي يقوم بتنفيذ التسديدة.

تحديث الكرات الثابتة

كان تحديث الكرات الثابتة من الجزئيات الأخرى التي ركزنا عليها. تلقى الفريق الكثير من الملاحظات تصف الكرات الثابتة بأنها غير متوقعة وغير متسقة، ولقد بذلنا الكثير من الجهد لإعادة تصميم النظام للعبة FIFA 20.

تم تقسيم نظام الركلات الحرة الجديد إلى خمسة جوانب، وهي: التصويب والمركز والقوة والالتفاف والتوقيت.

  • التصويب: كانت الخطوة الأولى هي آلية التصويب الجديدة. يعمل الآن التصويب بشبيكة تسديد يتم عرضها على المرمى، ويمكن للاعبين استخدام لوحة التحكم الخاصة بهم لاختيار مكان التصويب للركلة الحرة.
  • المركز: بدلاً من التقدم بخطوات بطيئة حول الكرة والانتقال إلى مواضع بدء مختلفة، سيحرك الآن الضغط على الذراع الأيمن/العصا اليمنى نحو اليسار أو اليمين إلى تحريك اللاعبين بين المراكز المعرفة مسبقًا (الطرف، عادي، مباشر). ويمنح كل مركز بعدًا معينًا لتسديدتك، حيث يمنح التمركز في الطرف التفافًا إضافيًا على الكرة ويوفر التمركز المباشر زيادة في التفاف التسديدات بخارج القدم. والتمركز العادي هو التوازن بين كلاهما.
  • القوة: بتحديد ارتفاع الكرة بشبيكة التسديد، تحدد الآن قوة التسديدة مسار التسديد. ستكون التسديدة منخفضة القوة أقرب من التسديدات البارعة (مرتفعة) بينما ستكون التسديدات مرتفعة القوة موجهة ومباشرة أكثر. سيمنح أيضًا التصويب نحو أسفل الشبكة الأولوية للتسديدات الموجهة، مما يتيح للاعبين التسديد أسفل الجدار.
  • الالتفاف: بعد تحديد طاقة تسديدتك وأثناء الانطلاقة قبل لمس الكرة، يمكن للاعبين وضع الالتفاف على الكرة. ولوضع التفافات مختلفة، ستحتاج إلى تنفيذ إيماءات باستخدام الذراع الأيمن/العصا اليمنى كما هو موضح أدناه. ستحدد سرعة ودقة الإيماءة مدى الالتفاف الذي سيضاف إلى الكرة. 
  • التوقيت: يمكن أيضًا للاعبين استخدام آلية اللمسة الأخيرة في التوقيت المناسب في نظام الركلة الحرة الجديد، مما يتيح لك محاولة الضغط على الزر في الوقت المناسب عند ملامسة الكرة لتنفيذ التسديدة. وإذا تمت بنجاح، فستقلل من مقدار الخطأ وتزيد من مقدار الالتفاف المطبق على التسديدة. وإذا لم تتم بنجاح، فسيزيد هذا بشكل كبير من مقدار الخطأ المطبق على التسديدة.


تم أيضًا تحسين ركلات الجزاء باستخدام نفس آليات التصويب والقوة والتوقيت مثلما هو الحال مع الركلات الحرة. الفارق الكبيرة هو أنه لا يوجد تعديل على وضعية البدء ولا تحكم في الالتفاف باستخدام الذراع الأيمن/العصا اليمنى. لكن، على عكس الركلات الحرة، يمكن للاعبين مواصلة تغيير تصويب الركلة طوال الانطلاقة نحو الكرة، مما يسمح بإجراء تعديلات في اللحظة الأخيرة.

بالإضافة إلى ما تم ذكره أعلاه، قمنا بتحسين كل الحركات للركلات والتسديدات للركلات الحرة وركلات الجزاء على حد سواء، بإضافة بعضة انطلاقات وحركات جديدة للاعبين النجوم؛ وقمنا كذلك بإزالة آلية زحف الجدار التي تم طلب إزالتها سابقًا من جلسات الملاحظات التي تم إجراؤها مع المجتمع. والهدف من هذه التغييرات هو إنشاء كرات ثابتة مجزية وواقعية بدرجة أكبر في FIFA.

تحسينات أخرى

بالإضافة إلى ما تناولناه أعلاه، هناك العديد من التحسينات الأخرى التي تم إجراؤها في بيئة لعب FIFA 20. وعلى الرغم من أن بعض التحسينات دقيقة أكثير ولن تكون ملحوظة على الفور، إلا أنها تساهم جميعًا في هدفنا نحو توفير بيئة لعب تتيح لك قراءة اللعب والتوقع أكثر من مجرد اتخاذ ردة فعل لخصمك.

ها هي بعض هذه التحسينات:

  • اعتراض العرضيات بحارس المرمى: اضغط على /Y +/Y واستمر بالضغط، وسيندفع حارس المرمى من خط المرمى إلى علامة الجزاء حتى يعترض أي عرضيات قادمة في المنطقة. وفي الوقت الذي يمكن أن يقدم فيه اعتراض العرضيات داخل المنطقة المساعدة، إلا أنه يخلق أيضًا المخاطرة لمباغتة حارس المرمى وهو خارج مركزه.
  • الحكام في اللعبة: الحكام الآن "يمكن النفاذ منهم" ومن المفترض ألا يعارضون الكرة أو اللاعبين، مما يمنعهم من التأثير على مجريات اللعب بأي شكل من الأشكال.
  • حجب محسن: تحسينات لتقليل عدد حالات الحجب الخاطئة وتمت إضافة حركات جديدة.
  • التمريرات المرفوعة: "تمريرات متوسطة الارتفاع" جديدة عند الضغط على زر التمريرة (الأرضية أو البينية) مرتين، كما هو مذكور في مقالنا الأول.
  • التبديل المتعلق بالكرة: خيار تبديل جديد عند استخدام الذراع الأيمن/العصا اليمنى للتبديل. يمكن للاعبين تغيير الإعدادات الخاصة بهم لتنفيذ تبديلات متعلقة بالكرة بدلاً من التبديلات الكلاسيكية المتعلقة باللاعبين. يساعد هذا اللاعبين الذين يستخدمون الكرة كمرجعية مرئية أثناء التبديل.
  • تمت إزالة "المراوغة دون لمس الكرة": لتجنب التضارب مع آليات أخرى ولخلق المساحة للمسة التحضير الجديدة. كان هذا موضوع آخر طلب على نطاق كبير أثنا جلسات الملاحظات التي تم إجراؤها مع المجتمع.
  • التحديد المبكر لمستلم الكرة: خيار إعدادات جديد بوحدة التحكم للتمرير حتى يتيح لك تحديد المستلم مبكرًا بدلاً من القيام بهذا في وقت متأخر (افتراضي). يتيح التحديد المبكر للاعبين تغيير اتجاه الذراع الأيسر/العصا اليسرى بعد بدء حركة التمرير دون تغيير المكان الذي تذهب إليه التمريرة. ويتيح التحديد المتأخر للاعبين من تغيير رأيهم في آخر وقت ممكن، في اللحظة التي توشك فيها على ركل الكرة.
  • انفعالات ركلة البداية: تم تحسين الوظائف والحركات، ليتمكن اللاعبون من إظهار انفعالهم أثناء أي ركلة بداية. ينفذ كل اتجاه انفعالاً محددًا:
    • الشعور بالغضب تجاه الخصم = الذراع الأيمن/العصا اليمنى إلى الأعلى
    • الشعور بالغضب تجاه الفريق = الذراع الأيمن/العصا اليمنى إلى الأسفل
    • الشعور بالسعادة تجاه الخصم = الذراع الأيمن/العصا اليمنى إلى اليسار
    • الشعور بالسعادة تجاه الفريق = الذراع الأيمن/العصا اليمنى إلى اليمين
      (تستخدم هذه الميزة للتعبير عن نفسك لخصمك وليس لها أي تأثير على بيئة اللعب).
  • التدخلات المتكافئة: قمنا بمعالجة مشاكل بالتدخلات المتكافئة، خصوصًا عندما يتم تنفيذها في مواقف المراوغة، مما يمنح أفضلية إضافية للمراوغ عندما يتعرض لتدخل.
  • مساعد حجب الكرة: سيؤثر إيقاف تشغيل إعداد "مساعد حجب الكرة:" فقط على اللاعب الذي يتم التحكم فيه من قبل المستخدم وليس على اللاعبين الذين يتم التحكم فيهم من قبل الذكاء الاصطناعي مما يتيح للمستخدمين التحكم أكثر في عمليات الحجب التلقائية. وهذا موضوع آخر تم طلبه من قبل اللاعبين أثناء جلسات الملاحظات التي أجريناها.
  • حركات مهارة جدية: من كعب إلى كعب بشكل موارٍ، والتمويه والخروج، والسحب والشد، وحركة الروليت البارعة هي حركات مهارية جديدة. لفة الرفعة بالكعب ونقرة القبعة المكسيكية بالسحب إلى الخلف هما حركتان مجمعتان جديدتان.
  • احتفالات وحركات جديدة بهدف تحديث مكتبتنا من الحركات الواقعية وتحديث الجودة المرئية الإجمالية للعبة على حد سواء؛ في الوقت الذي نهدف فيه إلى تصوير حركات اللاعبين وردود فعلهم بشكل أفضل.

شكرًا لكم على دعمكم المتواصل وملاحظاتكم المستمرة! كما هي العادة، نحن نشعر بالشغف حيال مواصلة تقديم المعلومات حول الكيفية التي نقوم بها معالجة أهم الملاحظات وأن نخلق حوارًا مستمرًا حول الاتجاه الذي تسلكه سلسلة الألعاب.


فريق تطوير بيئة لعب FIFA و Gabriel Zaro


لمزيد من النظرات العميقة عن FIFA من أعضاء فريق اللعبة، ألق نظرة على صفحة رسائل المطورين.

يُرجى ملاحظة: يصف هذا المقال بشكل عام التحديثات التي يعمل عليها فريق التطوير للعبة FIFA 20 على جهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي. نتطلع باستمرار لتحسين تجربة بيئة اللعب للجميع، لذا فقد يصبح هذا المقال قديمًا بعد إجراء تعديلات للمساهمة في الحفاظ على اللعبة مرحة للجميع.


تتوفر FIFA 19 الآن على جهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One ومنصة Nintendo Switch™ والكمبيوتر الشخصي .

انضم إلى الحوار الدائر عن كل ما له علاقة بـ FIFA بإضافة إعجابك بصفحتنا على Facebook ومتابعتنا على Twitter و Instagram والمشاركة في منتديات FIFA الرسمية . سجل لاستلام رسائل إلكترونية حول EA SPORTS FIFA ومنتجات EA وأخبارها وأحداثها وعروضها الترويجية. 

الأخبار ذات الصلة

رسائل فريق المطورين: مراكز بيانات لعبة FIFA 20 - نظرات عميقة: عملية الموقع …

31/07/2020
آخر التحديثات حول جهود الاستجابة والاتصال عبر الشبكة للعبة FIFA 20.

FIFA 20 Ultimate Team - الموسم التحضيري في FUT - موقع EA SPORTS الرسمي

29/06/2020
ابدأ تقدمك في FUT 21 أثناء الاحتفاء بعودة كرة القدم الأوروبية مع الموسم التحضيري في FUT.

FIFA 20 Ultimate Team - لهيب الصيف في FUT - موقع EA SPORTS الرسمي

17/06/2020
احتفل بالأفضل في FUT 20 مع لهيب الصيف.