تصحيح 6.1.0 عبارة عن تصحيح صغير بخصوص "جودة الحياة"، والذي يتناول بعض المشاكل والتحسينات على أساس الملاحظات التي قدّمتموها لنا إلى الآن. قبل أن نخوض في التفاصيل، قمنا أيضاً بنشر بعض التغييرات على نمط لاعب ضد لاعب المخصّص والتجوّل الحرّ.
لقد تلقينا الكثير من الملاحظات الرائعة بشأن نمط لاعب ضد لاعب المخصّص الجديد. ونحن سعداء بأن الجميع يستمتعون به كثيراً، ولكننا نعلم أنه يمكن أن يكون أفضل دائماً. لقد علمنا أن اللاعبين الأكثر تفانياً في اللعب من بينكم يريدون بعض التعديلات والتغييرات. وعلى الرغم من أننا غير قادرين على نشر تحديث رئيسي في الوقت الحالي، إلا أننا أدخلنا بعض التغييرات تمشياً مع هذه الملاحظات. لذلك من الآن فصاعداً، ستلاحظون أنه سيتم تبديل قائمة اللعب بصورة يومية. وستظل قوائم اللعب المميّزة موجودة لمدة أسبوع حتى يتمكن الجميع من الحصول على الفرصة للاستمتاع بها، ولكن قوائم لعب المستويات ستتغيّر الآن يومياً بين المستويات B وA و+A وS و+S. كما أننا لم ننسَ التجوّل الحر، وسمعنا أن الوقت بين الارتباطات لا يزال طويلاً للغاية. لذا قمنا بتقليل هذا الوقت إلى النصف من أجلكم جميعاً.
مع تلك التغييرات التي تم تنفيذها، نتابع الآن مع هذا التحديث الأخير للإصدار 6 قبل أن ننقل تركيزنا بالكامل إلى تقديم الإصدار 7 من أجلكم جميعاً. ترد تفاصيل الإصلاحات والتحسينات أدناه.
- Team Kaizen, Criterion Games
التصحيح 6.1.0
الإصلاحات الرئيسية
عند مغادرة نمط لاعب ضد لاعب، سيتم الآن إعادة اللاعبين مباشرة إلى مرآب اللعب الجماعي. لذلك ستنتقلون بصورة مباشرة إلى المكان المطلوب بخطوات أقل. لقد تناقشنا في الأمر المتعلّق بإعادتكم مباشرة إلى شاشة نمط لاعب ضد لاعب، ولكننا لا نعلم ما الذي تريدون فعله. ربما ترغبون في العمل على الإعداد الخاص بكم، أو الانطلاق في التجوّل الحر. سنترك هذا الاختيار لكم، ولكننا أزلنا الخطوات الإضافية.
تم الإصلاح!
لقد أجرينا بعض التغييرات التي من المفترض أن تحل هذه المشكلة. وعلى وجه التحديد، تم نقل تصريحي TileLighting وNFS-SSR إلى استخدام المخزن المؤقّت للعمق المحفوظ في ذاكرة التخزين المؤقّت بما أن كل هذه التصريحات موجودة في قائمة الانتظار غير المتزامنة لوحدة معالجة الرسومات وهناك احتمال أن تحدث إشارة مرجعية متداخلة. يؤدي ذلك أيضاً إلى إصلاح مشكلة معروفة في وحدات معالجة الرسومات AMD Vega.
حسناً، لنتحدّث بصدق... عثور اللاعبين على ثغرات لربح نقاط الخبرة هو جزء من اللعبة، ولكن اللاعبين الذين يظلون دون نشاط في ساحات انتظار نمط لاعب ضد لاعب يعني تنافس عدد أقل من الأشخاص ووجود المزيد من الحواجز عند خط البداية/النهاية. سيتم الآن تحذير اللاعبين إذا كان متوسط سرعتهم أقل من 1 ميل/الساعة، وسيتم طردهم بسبب عدم النشاط بعد 60 ثانية إذا لم يتخذوا أي إجراء. بصورة أساسية، إذا كنت لا تتسابق في نمط لاعب ضد لاعب، فسيتم طردك.
إصلاحات أخرى
هل تحتاج إلى المساعدة؟
سنقدّم لك المساعدة. قم بالوصول إلى Answers HQ، حيث يمكنك الإبلاغ عن الأخطاء أو المشاكل لكي يتحقّق منها أحد أعضاء الفريق.
احرص على متابعة Need for Speed على Twitter وFacebook وInstagram وTikTok لمعرفة آخر الأخبار.