انطلق في نمط الوحش
٢٠ مارس ٢٠٢٥
قدّموا نمط الوحش أيها الأساطير! إنها ثلاثة أسابيع من الأنماط الشرسة، بداية من 25 مارس إلى 15 أبريل 2025. ستحصل على القوة عند العثور على سيف القوة والتزوّد به، والذي يشتمل على قدرات فريدة في باتل رويل سيف القوة طوال مدة الحدث. بعد ذلك، أنت تعلم أننا نحضّر بعض الفوضى لكذبة أبريل. بعد ذلك، سيحين الوقت لكي تثبت جدارتك بنفسك مرّة أخرى في اللعب الفردي. إنه وقت تألّق المناوش بميزتين جديدتين وبعض الترقيات الجديدة لألتر. بالإضافة إلى ذلك، حرّر عناصر لا يمكن التغلّب عليها بينما تشق طريقك في الحدث قبل أن ننطلق إلى الحدث التالي مباشرة. لن نسألك إن كان بإمكانك التعامل مع الإثارة، عليك أن تثبت ذلك في آوت لاندز فحسب.
نمط متاح لفترة محدودة للمباريات العامة: باتل رويال سيف القوة
سيكون سيف القوة بين يديك... إذا تمكّنت من العثور عليه. في بداية كل مباراة ولمرة واحدة في كل جولة، سيتم نشر "سيف القوة" وسيكون متاحاً للحصول عليه. يمكنك استخدام هذه القطعة الجديدة، المفعمة بالقوة والهجمات قريبة المدى، لإطلاق ضربات الطاقة أثناء استخدام التصويب عبر المنظار، والتي توفّر أيضاً تغطية دفاعية إضافية.
مفوّضو المبدعين
يستمر المبدعون في تولي زمام الأمور في النصف الأخير من هذا الموسم بدءاً من الأنماط المختارة من Apryze لكذبة أبريل في الفترة من 1 إلى 7 أبريل، وعودة اللعب الفردي من 8 إلى 14 أبريل 2025. على مدار أسبوعين، ستسعون لتحقيق المجد معاً لإكمال التحديات وفي النهاية تحديد عدد حزم †Apex التي ستكون متاحة للحصول عليها في الأسبوع التالي. لا تؤدي المشاركة في الأسبوع الأول إلى منحك المكافآت تلقائياً، لذلك سترغب في الاشتراك في المباريات في هذا الأسبوع الثاني أيضاً. بالإضافة إلى ذلك، احصل على إطار راية عند متابعة الأفراد المفضّلين لديك في Twitch من خلال مكافآت Twitch، ومتعقّب مجاني بسمة المبدع موجود في المتجر المميّز لتقديم الهدايا إلى أصدقائك!
تأكّد من توصيل حساب EA بحساب Twitch الخاص بك، إن لم تكن قد قمت بذلك بالفعل، من أجل الحصول على الإنزالات: يمكن العثور على التعليمات هنا.
مفوّضو المبدعين القادمون وخياراتهم الأسطورية:
- من 1 إلى 14 أبريل: Apryze
- مظهر "محطّم العظام" الأسطوري للسلاح Mastiff
- من 15 إلى 28 أبريل: Kaminari Qpi
- مظهر "عصا القبر" الأسطوري للسلاح Mastiff
تحديثات فئة المناوش
قد تكونون قد توقّعتم ذلك: إنه وقت تألّق الأساطير المناوشة مع تحديثنا في منتصف الموسم. العديد من الأساطير المناوشة تشتهر باستخدام قدرتها على التحرّك لقيادة الهجوم في القتال أو التغيير مبكراً بحثاً عن ذلك (مع ترك حلفائهم خلفهم). ومع وضع ذلك في الاعتبار، أردنا أن نعطيهم فرصة لتحويل هذه الطبيعة المتأصّلة إلى فائدة للفرقة والسماح لحلفائهم بمواكبة أسلوب لعبهم الذي يشمل قدرة عالية على الحركة. أردنا أيضاً أن يكون لدى الأساطير المناوشة الحرية في أن تكون أكثر عدائية بقدراتها—مع العلم أنهم إذا قدّموا أداءً جيّداً، فسوف يقدرون على الحصول على هذه الشحنة المجانية للهروب بسرعة أو للبقاء في القتال لفترة أطول. نأمل أن تحصل الأساطير المناوشة على ثقة أكبر في التعمّق في القتال والبقاء على قيد الحياة إذا كان أداؤهم جيّداً، ومن الأرجح أن تكون فرقتهم قريبة إذا لم يفعلوا ذلك.
- قائد الطريق: احصل على تعزيز للسرعة عند الركض تجاه أسطورة مناوش من الحلفاء
- يجب أن يكون الحلفاء على مسافة 20 متراً على الأقل للحصول على هذه العلاوة
- شحن عند السقوط: تكتسب الأساطير المناوشة شحن قدرة إضافياً وتجديد 50 من نقاط الصحة عند السقوط
- يدوم الشحن الإضافي لمدة 30 ثانية أو حتى يتم استخدامه
- ينطبق الشحن الإضافي على القدرات التكتيكية لكل الأساطير المناوشة باستثناء أوكتان الذي يكتسب شحناً للقدرة القصوى بدلاً من ذلك
- سيعمل تجديد نقاط الصحة على علاج الصحة أولاً ثم الدروع إذا كان ذلك منطبقاً، ويمكن مقاطعته عند حدوث ضرر
إلى جانب هذه الميزات الجديدة، تلقت معظم الأساطير المناوشة تحديثات في قدراتهم أو ترقيات الأساطير أو كلتيهما. كما ستحصل الرشاشات الصغيرة، التي تعد السلاح المثالي للأسطورة المناوش، على بعض التعزيزات أيضاً.
عناصر حدث نمط الوحش
توجد عناصر جمالية لا تتوقّف متاحة لفترة محدودة للحصول عليها أثناء التقدّم عبر حدث نمط الوحش. يتم احتساب كل عنصر يتم استلامه خلال الحدث ضمن المكافآت الإضافية التي يتم تحريرها تلقائياً عند الإنجازات طوال الطريق، بما في ذلك 20 قطعة مذهلة بصورة إجمالية.
ستتوفّر كل العناصر في حزم حدث نمط الوحش† طوال مدة الحدث، مع توفير كل حزمة فرصة لتحرير سيف القوة الالتحامي العام الجديد. تشتمل كل حزمة حدث على عنصر حدث واحد وعنصرين قياسيين ولا توجد عناصر متكرّرة لعناصر الحدث في تلك الحزم.
بعد تحرير سيف القوة، تكون القوة بين يديك. خصّص العنصر الالتحامي العام الجديد الخاص بك باستخدام صندوق موت وثلاثة أنواع من الألوان المذهلة. هل تمتلك أكثر من نوع؟ يمكنك تبديلها خلال المباراة أيضاً!
متجر المكافآت
اربح النقاط من خلال إكمال تحديات الحدث اليومية، ثم ألق نظرة على متجر مكافآت نمط الوحش لاستبدالها بمكافآت (بما في ذلك حزمتان لنمط الوحش) وشاهد تقدّمك مع شارات الحدث الأربع بالكامل. سيتم تبديل العروض في منتصف الحدث.
ملاحظات التصحيح
تحديثات في التوازن
تبديل الأسلحة الذهبية
- P2020، Prowler PDW، Volt SMG، Devotion، G7 Scout
الدروع الحرارية
- يتم الآن التعرّض للضرر عندما يرتبط أي جزء من القبة بالحلقة (في السابق كان يتم التعرّض للضرر عندما كان يتواجد القلب داخل الحلقة)
- والآن يتم التعرّض لضرر متغيّر بناءً على ابتعاد الحلقة عن القلب
ملاحظات من المطوّر: كانت الدروع الحرارية تتضمّن بعض الخصائص التي أدت إلى بعض أنماط اللعب الغريبة حول حافة الحلقة. من المفترض أن تؤدي هذه التغييرات إلى حل هذه المسألة وجعلها أكثر اتساقاً عندما لا تكون منغمرة بالكامل داخل الحلقة.
أساطير
ميزات فئة المناوش
ميزات جديدة: الشحن عند السقوط وقائد الطريق (ترد التفاصيل أعلاه)
ألتر
- ممر الفراغ
- تشتمل الآن على شحنتين
- تمت زيادة أقصى عمق للبوابة إلى 30 متراً (كان 20 متراً)
- تم تقليل وقت الانتظار إلى 20 ثانية (كان 30 ثانية، وتم دمج ترقية وقت انتظار القدرة التكتيكية+ في العدة الأساسية)
- يتم عرض أشرطة الصحة على الأعداء بعد المرور عبر ممر الفراغ الخاص بك (تم دمج ترقية رؤية الفراغ في العدة الأساسية)
- تمت زيادة الحد الأقصى لطول طارد الفراغ (حبل قابل للتفاعل مع البوابات التكتيكية) من الأسقف إلى 45 متراً (كان 30 متراً)
- كما يتم إنشاؤه الآن عند وضع بوابات لا يمكن الوصول إليها على الجدران بطول 20 متراً كحد أقصى
- تُظهر معاينة الموضع الآن المكان الذي سيتم فيه إنشاء طارد الفراغ، إذا كان سيتم إنشاء واحد
- يعمل ممر الفراغ على تمييز الأعداء الموجودين على الجانب الآخر لفترة وجيزة بعد وضعه على الفور
- مركز فراغ
- يمكن الآن إعادة استخدامه ويمتلك كل لاعب فترة انتظار خاصة به تبلغ 30 ثانية
- يمكن تنشيط اثنين في العالم في نفس الوقت (تم دمج جزء من ترقية "متعدّد الأبعاد" في العدة الأساسية)
- تفاعل مباشرة مع مركز الفراغ "لاستدعاء" حلفائك الذين سقطوا، ويمكن للحلفاء الذين تم استدعاؤهم التحرّك واستخدام درع السقوط الخاص بهم
- لا يمكن التفاعل مع القدرة القصوى من مسافة قصيرة، مما يسهّل من إعادة إحياء زميل في الفرقة بدون تشغيل مركز الفراغ عن طريق الخطأ
- هدية من الصدع: يمكن الآن الحصول على الرايات عند استخدام القدرة الكامنة على صندوق موت خاص بزميل في الفرقة
- الترقيات: المستوى 2
- قائد الحلبة: تمت الإزالة
- رؤية الفراغ: تمت الإزالة
- جديد بخصوص "الأصدقاء": احصل على كل ميزات الدعم (الوصول إلى حاويات الدعم، وعمليات إعادة إحياء أسرع مع تجديد الصحة، والحصول على منارة إعادة انتشار متنقلة مع الرايات (يعمل مع هدية من الصدع))
- جديد بخصوص "عين على العالم الآخر": احصل على كل ميزات الاستطلاع (الوصول إلى منارات الاستطلاع، واكتساب رؤية التهديدات عند التصويب عبر المنظار)
- الترقيات: المستوى 3
- تعدّد الأبعاد: تمت الإزالة
- وقت انتظار القدرة التكتيكية+: تمت الإزالة
- جديد بخصوص "مخترق الفراغ": يؤدي استخدام ممر فراغ من القوات الصديقة إلى منح سرعة حركة وعمليات إعادة تعبئة ذخيرة محسّنة
- جديد بخصوص "التحديق في الفراغ": مدة مسح ممر الفراغ +15 ثانية لألتر (تدوم طوال مدة ممر الفراغ)
- ملاحظة: يتطلب المسح وجود مجال رؤية للعدو من مخرج البوابة وإلى مدخل البوابة لألتر
ملاحظة من المطوّر: لقد أحببنا دائماً قدرة ألتر على قيادة الهجمات، ولكن الفائدة المحدودة لعدتها جعلتها اختياراً صعباً. من خلال إضافة شحن إضافي للقدرة التكتيكية، وطارد الفارغ المحسّن القائم على الجدران، وترقيات المستوى 3 الجديدة، سنمنح قدرة ألتر التكتيكية المزيد من إمكانات قيادة الهجمات عبر مجموعة أكبر من المواقف. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك ترقياتها الآن تصميم ألتر بالصور التي تحتاج إليها فرقتك أو بما يناسب أسلوب لعبك بشكل أفضل. هل تريد اللعب بصورة إستراتيجية؟ استخدم الترقيات التي تحمل أسلوب الاستطلاع بصورة أكبر لوضع الخطط أو لاصطياد أعدائك. هل تريد توفير خط دفاع قوي لفرقتك؟ استخدم الترقيات التي تحمل أسلوب الدعم بصورة أكبر وأعد الأشخاص من حافة الإقصاء—ويعمل ذلك بصورة جيّدة للغاية مع إعادة التصميم الجديدة للقدرة القصوى.
تهدف التغييرات في مركز الفراغ إلى تقليل الخلاف بشأن القدرات. إن القدرة على إعادة استخدام القدرة القصوى لا تتيح لفرقتك استخدامها في حالة الطوارئ فحسب، ولكن تتيح استخدامها في أي وقت قد تكون مفيدة فيه. ويضمن السماح لألتر باستدعاء حلفائها يدوياً أن تظل قادرة على مساعدة أولئك الذين قد لا يفهمون بصورة كاملة العدة الخاصة بها وتنفيذ بعض عمليات إعادة الإحياء الحاسمة.
آش
- اختراق الفراغ: تمت زيادة وقت انتظار القدرة القصوى إلى دقيقتين و30 ثانية (كان دقيقتين)
ملاحظة من المطوّر: من المفترض أن تنافس التغييرات في ميزة فئة المناوش الكثير من هيمنة آش، ولكننا سنقلل قليلاً من قدرة آش بإجراء تعديل بسيط على القدرة القصوى لجعل الشقوق المرحلية ذات المدة المضاعفة أقل شيوعاً قليلاً.
هورايزن
- الترقيات: المستوى 2
- الانفجار الكبير: تمت الإزالة
- حزمة البطاريات: تمت الإزالة
- وقت انتظار القدرة التكتيكية: تم النقل إلى المستوى 2
- وقت انتظار القدرة القصوى: تم النقل إلى المستوى 2
- الترقيات: المستوى 3
- جديد بخصوص الحفاظ على الطاقة: يمنح المشي في الفضاء تجديد دروع بمقدار 25 نقطة صحة عند الهبوط السلس.
- جديد بخصوص احتياطي القتال: الوصول إلى حاويات الهجوم، وحمل ذخيرة إضافية لكل مجموعة، وخانات قنابل إضافية
ملاحظة من المطوّر: حافظت هورايزن على موقع قوي للغاية على الرغم من ترقياتها التي قللت من قدرتها إلى حد ما. من المفترض أن تتيح هذه التعديلات الجديدة بعض التحسينات المبكّرة ومن ثم تتيح خياراً للاعبين: الاستفادة من تصرفاتها الغريبة في الهروب باستخدام قدرتها الكامنة أو الاستفادة من بعض من كفاءتها القتالية ومجموعات القنابل باستخدام قدرتها القصوى.
لوبا
- خبير الهروب: تم تقليل الدروع المعاد تجديدها إلى 25 (كانت 50)
باث فايندر
- الترقيات: المستوى 3
- مدمّر تماماً: تمت الإزالة
- جديد بخصوص وقت انتظار الخطاف+: خفض وقت انتظار القدرة التكتيكية بمقدار 10 ثوانٍ
ملاحظة من المطوّر: في وجود ميزة فئة المناوش، كان من الضروري استبدال ترقية "مدمّر تماماً" لباث فايندر، لذلك أضفنا خفضاً بسيطاً لوقت الانتظار... في الوقت الحالي.
ريفينانت
- غريزة القاتل: يرى الحلفاء الآن علامة تتبع الصحة المنخفضة مثل ريفينانت
- انقضاض الشبح
- تم تقليل وقت التفعيل بنسبة 30% تقريباً
- تم خفض وقت الانتظار إلى 20 ثانية (كان 25 ثانية)
- الظلال المصنّعة: تمت زيادة نقاط صحة دروع القدرة القصوى بمقدار 25
- المستوى 2 من الترقيات
- آلة القتل: تمت الإزالة
- جديد بخصوص "حاول الاختباء": مضاعفة مدة علامة القدرة الكامنة عند جعل صحة الأعداء منخفضة
- المستوى 3 من الترقيات
- القافز البغيض: تمت الإزالة
- جديد بخصوص "القاتل الرشيق": خفض وقت تفعيل انقضاض الظل ووقت الشحن بمقدار النصف
- وقت انتظار القدرة التكتيكية: انخفض الآن إلى 15 ثانية (كان 20 ثانية)
ملاحظة من المطوّر: لقد انخفضت قدرة ريفينانت بصورة كبيرة من الفترة التي كان مهيمناً فيها، لذلك كنا نتطلع إلى إعادة تنشيطه بعدة طرق من خلال تقسيم المناوش هذا. لقد كانت قدرته القصوى الهائلة أقل فعالية مع هيكل التجديد، وأردنا منحه المزيد من القوة مرّة أخرى عند التفعيل الأولي لقدرته القصوى، وخاصة وسط وقت القتل الجديد هذا الموسم (سوف نراقب هذا الأمر مع ذلك). على الرغم من ذلك، كان انقضاض الظل يشمل فترة انتظار طويلة وكان يتطلّب قدراً كبيراً من التحضير لاستخدامه، لذلك كان يتم ادخاره غالباً من أجل اللحظة المناسبة للانسحاب من المعركة بدلاً من الاقتراب بقوة. قمنا بتقليل وقت التحضير هذا بصورة افتراضية ومن خلال الترقية للسماح له باستخدامه بحرية أكبر للاشتباك وتحقيق حالات الإسقاط هذه للاستفادة من ميزة الفئة الجديدة. حلّق أيها القاتل، حلّق!
ريث
- عادت حركة ركض اللاعبين الثلاثة الأصلية من جديد
- الانتقال إلى الفراغ
- تم خفض وقت الانتظار إلى 20 ثانية (كان 25 ثانية)
- انخفض وقت تفعيل القدرة التكتيكية إلى 0.8 ثانية (كان 1.25 ثانية)
- يمكن الآن الخروج من الفراغ في أي وقت بالضغط على أزرار الهجوم أو القدرة التكتيكية
- صدع الأبعاد
- انخفض وقت الانتظار إلى دقيقتين و30 ثانية (كان 3 دقائق)
- يتم الآن زيادة السرعة إلى الحد الأقصى بشكل أسرع بكثير عند استخدام القدرة القصوى
- الترقيات: المستوى 2
- وقت انتظار القدرة القصوى: تم التقليل الآن إلى دقيقة و30 ثانية (كان دقيقتين)
- المستوى 3 من الترقيات
- الانتقال المرحلي السريع: ينخفض الآن تفعيل القدرة التكتيكية بنسبة 30% (كان 20%)
- يؤدي ذلك إلى تقليل وقت التفعيل إلى 0.5 ثانية (كان 1.0 ثانية)
- وقت انتظار القدرة التكتيكية: انخفض الآن إلى 15 ثانية (كان 20 ثانية)
- الانتقال المرحلي السريع: ينخفض الآن تفعيل القدرة التكتيكية بنسبة 30% (كان 20%)
ملاحظة من المطوّر: ستحصل ريث على عدد من التعديلات لإعادتها إلى صورتها الأصلية. يتيح لها تفعيل زيادة السرعة أن تكون أكثر تفاعلاً وعدوانية بقدرتها القصوى، خاصة عند إقرانها بميزة المناوش الجديدة. أردناها أن تفرض المزيد من السيطرة عندما تخرج من الانتقال المرحلي لإعادتها إلى القتال في وقت مبكّر، ولهذا السبب تستطيع ريث الآن فرض السيطرة عندما تخرج من الفراغ. تهدف تعديلات القدرة القصوى إلى السماح لها بالوصول بصورة أكثر نشاطاً إلى قدرتها على التبديل، وإلى جانب زيادة السرعة، سيؤدي ذلك إلى جعل إعداد تبديل البوابة لفرقتها أسهل من أي وقت مضى. كما عادت القدرة على الركض من جديد. استمتع بذلك.
الذخيرة والملحقات
- الأسلحة المسرّعة
- تمت إزالة تعزيز المسرّع من: C.A.R. SMG، وG7 Scout، وNemesis Burst AR
- تمت إضافة تعزيز المسرّع إلى: P2020، وVolt SMG، وWingman
- أجهزة الليزر: تمت زيادة فعالية الليزر في جميع الفئات
الأسلحة
رشاش صغير
رشاش صغير Alternator
- تمت زيادة حجم المخزن عبر كل الفئات
- أساسي: 20 (كان 19)
- أبيض: 24 (كان 23)
- أزرق: 27 (كان 26)
- أرجواني/ذهبي: 29 (كان 28)
رشاش صغير .C.A.R
- تمت زيادة حجم المخزن عبر كل الفئات
- أساسي: 20 (كان 19)
- أبيض: 23 (كان 22)
- أزرق: 25 (كان 24)
- أرجواني/ذهبي: 28 (كان 27)
رشاش صغير R-99
- تمت زيادة حجم المخزن عبر كل الفئات
- أساسي: 18 (كان 17)
- أبيض: 21 (كان 20)
- أزرق: 24 (كان 23)
- أرجواني/ذهبي: 27 (كان 26)
رشاش صغير Volt
- تمت زيادة حجم المخزن عبر كل الفئات
- أساسي: 20 (كان 19)
- أبيض: 22 (كان 21)
- أزرق: 24 (كان 23)
- أرجواني/ذهبي: 27 (كان 26)
ملاحظات من المطوّر: نحن نتبع نهجاً تجاه سعة الذخيرة في معظم المدافع الرشاشة الصغيرة لجعلها أكثر رفقاً بعض الشيء عند مواجهة بنادق الخرطوش الأكثر انفجاراً والرشاشات الخفيفة المتناسقة. نأمل أن يساعد وجود المزيد من الذخيرة في المخزن في إنهاء تلك الاشتباكات الضيقة قبل الحاجة إلى إعادة تعبئة الذخيرة.
بندقية هجومية
بندقية هجوم Nemesis Burst
- تمت زيادة وقت نفاد الشحن إلى 8 ثوانٍ (كان 6 ثوانٍ)
- تمت زيادة التأخير قبل بدء نفاد الشحن إلى 8 ثوانٍ (كان 6 ثوانٍ)
- تمت زيادة فعالية السبطانة على جميع الفئات
ملاحظات من المطوّر: مع فقد سلاح Nemesis تعزيز المسرّع، أردنا التأكّد من أنه ما زال خياراً جذّاباً للاعبين. نقوم بإجراء بعض التغييرات على جودة الحياة، والتي من المفترض أن تجعله أكثر سلاسة.
رشاش خفيف
رشاش خفيف Devotion
- تم تقليل الشدة في أول بضع طلقات في نمط الارتداد
L-STAR EMG
- تمت إزالة آلية عكس إطلاق النيران بدون تصويب
ملاحظات من المطوّر: لقد أثبت L-STAR أنه سلاح قوي يؤدي إلى حالات قتل عند كل نطاق من نطاقات الاشتباك. نحن سعداء برؤية استخدامه كثيراً في اللعب، ولكن نريد التأكّد من عدم تفوّقه على بقية قائمة الأسلحة. من المفترض أن تؤدي إزالة عكس إطلاق النار بدون تصويب إلى المساعدة في الشعور بأنه أقل قمعاً قليلاً في المواجهات القريبة وخلق بعض المساحة لكي تتألّق الرشاشات الصغيرة.
بندقية التسديد
30-30 Repeater
- تمت زيادة الطلقة المشحونة عند التصويب عبر المنظار إلى 65 (كان 58)
- تمت زيادة ضرر الطلقة في الرأس المشحونة مع التصويب عبر المنظار إلى 104 (كان 93)
ملاحظات من المطوّر: الطلقة المشحونة من 30-30 ليست مؤثّرة بنفس القدر الذي نريده كطلقة افتتاحية، لذلك سنقوم بزيادة ضررها حتى يكون أسلوب اللعب الأبطأ والأكثر منهجية مجزياً ويستحق قضاء الوقت به.
G7 Scout
- تمت زيادة الضرر إلى 36 (كان 35)
- تمت زيادة ضرر الإصابة في الرأس إلى 58 (كان 56)
- تمت زيادة معدّل إطلاق النيران قليلاً
ملاحظات من المطوّر: سيحصل Scout على تعديل للتعويض عن فقد تعزيز المسرّع.
مسدس
P2020
- تم تعيين فعالية الليزر على القيم الطبيعية للأسلحة الأخرى
ملاحظات من المطوّر: كان معدل قياس P2020 أسوأ من المتوسط باستخدام أجهزة الليزر، حيث كان إطلاق النار الأساسي بدون تصويب أفضل من نظرائه. لقد قرّرنا إزالة ذلك والاتجاه بقوة إلى جعل دقة إطلاق النيران بدون تصويب جزءاً من هويته.
Wingman
- لم يعد يستقبل تعزيز الملقّم المعزّز
بندقية الخرطوش
EVA-8
- تم توسيع نمط الانفجار
الخرائط
المباريات العامة
- المقاطعة الإلكترونية
- وادي الملوك
- مركز العاصفة
النمط المصنّف
- المقاطعة الإلكترونية
- وادي الملوك
- مركز العاصفة
شريط المنوعات (م 25 مارس إلى 5 مايو 2025)
- مباراة موت بين الفرق: مدينة الجماجم، والشظية، ومحطة زيوس، والبنايات
- السيطرة: الباروميتر، وكوستيك، والمختبرات، وساحة الإنتاج
- سباق الأسلحة: واتسون، والبنايات، ومدينة الجماجم، والشظية
الأنماط
المباريات العامة: المباريات الثلاثية والثنائية (من 25 مارس إلى 5 مايو 2025)
نمط متاح لفترة محدودة في المباريات العامة: باتل رويال سيف القوة (من مارس 25 إلى 14 أبريل 2025)
- نمط جديد لحدث المباريات الثلاثية في المباريات العامة، والذي يشتمل على سيف القوة!
- يتم نشر "سيف القوة" في بداية المباراة ومرّة واحدة في الجولة
- سيف القوة
- سلاح التحامي للحدث
- هجمات قوية وسريعة قريبة المدى
- تغطية مدى أطول مع القدرة على إطلاق ضربات الطاقة باستخدام التصويب عبر المنظار
- يوفّر تغطية دفاعية عن طريق امتصاص الضرر القادم باستخدام التصويب عبر المنظار
- يمكن إحداث انفجار طاقة يعوق اللاعبين الأعداء القريبين ويعزّز الحلفاء القريبين
نمط متاح لفترة محدودة: كذبة أبريل(من 1 أبريل إلى 7 أبريل 2025)
- بالتعاون مع مفوّض المبدع: Apryze
- يعود نمط كذبة أبريل المعدّل من جديد!
نمط متاح لفترة محدودة: اللعب الفردي(من 8 أبريل إلى 14 أبريل 2025)
- بالتعاون مع مفوّض المبدع: Apryze
- يعود اللعب الفردي مع بعض التعديلات!
- يشتمل الآن على مباريات تضم 30 لاعباً
- تم تعديل توازن الأنظمة وتوقيتات الحلقة وفقاً لذلك
- توكن إعادة الانتشار
- يبدأ كل اللاعبين المباراة بقطعة توكن واحدة لإعادة الانتشار، مما يتيح لهم إعادة الانتشار بعد الموت
- في وقت متأخّر من المباراة، سيتم تعطيل إعادة الانتشار، وسيتم منح اللاعبين الذين لديهم توكن إعادة انتشار قدراً كبيراً من التطوّر
- بخلاف المباريات الثلاثية للاسترداد، لا يمكن العثور على توكن إعادة الانتشار في الغنائم ولا يعد عنصراً للنجاة
- الترسانات والأسلحة المجهّزة
- ستقوم الترسانات بترقية السلاح بمقدار فئة واحدة حتى المستوى الأرجواني، وستتوفّر ترقية ذهبية بمجرّد بدء إعادة تعيين حاوية الغنائم
- إذا تم التزوّد بمنظار من فئة أعلى في سلاح ذي فئة أقل، فستحافظ الترقية على تحديد المنظار المخصّص
- إذا لم يتم التزوّد بمنظار، فستمنح الترقية منظاراً من الترقية التالية
النمط المصنّف
- تحديث النقاط: ستبلغ قيمة حالات القتل والمساعدات والمشاركة بعد التصنيف 8 50% (كان التصنيف 6)
جديد بخصوص قاعدة إعادة تعيين التقسيم
نقدم قاعدة إعادة تعيين التقسيم الجديدة القائمة على الفئة: سيؤدي كل نظام تقسيم إلى إعادة تعيين اللاعبين إلى القسم الأقل من فئة تصنيف التقسيم الأخيرة الخاصة بهم:
- لن تكون هناك إعادة تعيين للنقاط المصنّفة من تصنيف المبتدئ 4 وصولاً إلى تصنيف المبتدئ 1، وسيحتفظ اللاعبون بالنقاط المصنّفة التي لديهم من التقسيم الأخير
- ستتم إعادة تعيين التصنيف البرونزي من 4 إلى 1 إلى التصنيف البرونزي 4 بمقدار 1000 نقطة مصنّفة
- ستتم إعادة تعيين التصنيف الفضي من 4 إلى 1 إلى التصنيف الفضي 4 بمقدار 3250 نقطة مصنّفة (مع حماية من خفض التصنيف بمقدار +250)
- ستتم إعادة تعيين التصنيف الذهبي من 4 إلى 1 إلى التصنيف الذهبي 4 بمقدار 5750 نقطة مصنّفة (مع حماية من خفض التصنيف بمقدار +250)
- ستتم إعادة تعيين التصنيف البلاتيني من 4 إلى 1 إلى التصنيف البلاتيني 4 بمقدار 8750 نقطة مصنّفة (مع حماية من خفض التصنيف بمقدار +250)
- ستتم إعادة تعيين التصنيف الماسي من 4 و3 إلى التصنيف البلاتيني 3 بمقدار 9250 نقطة مصنّفة
- ستتم إعادة التعيين من التصنيف الماسي 2 و1 التصنيف البلاتيني 2 بمقدار 10000 نقطة مصنّفة
- ستتم إعادة تعيين تصنيف البارع وأعلى من ذلك إلى التصنيف البلاتيني 1 بمقدار 11000 نقطة مصنّفة
ملاحظة من المطوّر: لتعزيز المنافسة بصورة أكثر عدلاً وتقليل حالات عدم التطابق، سنستبدل إعادة التعيين الكلية التقليدية بقاعدة إعادة تعيين تقسيم جديدة قائمة على الفئة. في نهاية كل تقسيم، سيحدّد أداؤك الفئة الخاصة بك وستتم إعادة تعيين نقاطك إلى الحد الأدنى لهذه الفئة بدلاً من الأساس الموحّد. وهذا يعني أنك ستبدأ التقسيم الجديد مع لاعبين آخرين عند مستوى مماثل من المهارة، مع الحفاظ على تقدمّك مع ضمان بيئة تنافسية أكثر توازناً.
إصلاحات الأخطاء
- تتم إعادة تعبئة حاويات غنائم معيّنة مرة أخرى بصورة صحيحة بعد إعادة تعيين الحاوية
- تم إصلاح تعطل نادر للسيرفر
- تم إصلاح ثغرة كان من شأنها أن تسمح للمحتالين بتعطيل السيرفر
- تم إصلاح تصنيفات اللاعبين "غير المعروفة" التي يتم عرضها كتصنيف مبتدئ بسبب تأخير التحميل. إذا كان تصنيف أحد اللاعبين غير معروف عند تحميل عرض المهارة، فسيتم الآن إخفاء تصنيفات هؤلاء اللاعبين.
- لن تعرض حاويات الإمداد الأكبر المفتوحة أيقونة بعد ترقية الأسطورة بعد الآن
- لن يطلق السلاح Peacekeeper بعد الآن طلقتين في وقت واحد أحياناً أثناء الانزلاق
- تعكس غنائم وكر العناكب الآن مجموعة الغنائم الحالية
- لن يتم إرسال المركبات الثلاثية بعد الآن في وضعية الطيران أثناء الصعود على متنها
الترسانات
- تم ضمان عرض المؤثّرات المرئية لترقية الترسانة على سلاحَي السلاح المزدوج
- ستُوفر الترسانات الآن المقدار الصحيح من الذخيرة بعد إعادة تعيين حاويات الغنائم والترسانات
- تم منع خطأ نادر كان يتم فيه نشر حاصدات التطوّر داخل الترسانات
- لم تعد إعادة تعيين المفاتيح تؤدي إلى منع استخدام زر الخريطة "تمييز الترسانات"
- لم تعد تؤدي ترقية سلاحي Sentinel أو Rampage المشحونين إلى إزالة شحن السلاح
- تمت استعادة حركة السلاح الصحيحة أثناء الترقية في ترسانة
الأساطير
- كريبتو: تتطابق المؤثّرات المرئية الآن مع المسافة التي يمكن أن تتعرّض للإصابة عندها
- لايف لاين: تتم إعادة إحيائها الآن عند سرعات فئة الدعم عند كتم صوتها، وهي قادرة على نشر درون علاج لإعادة الإحياء
- نيوكاسل: يمكنه مرّة أخرى تحريك درعه المتنقّل أثناء السقوط
جودة الحياة
- تم تحسين التناسق عند التفاعل مع زميل الفرقة الذي ينزف بالقرب من الأبواب الصغيرة
- لن تؤدي الإشارة من حبل انزلاق الآن إلى الإشارة إلى حبل الانزلاق نفسه
- لن تختفي المطالبة بترقية أسطورة بعد الآن عند التعرض للضرر بواسطة الحلقة. تستمر كل أنواع الضرر الأخرى في إغلاق المطالبة.
الصوت
- تم تقليل المسافة المسموعة للصوت المستمر لدى باليستيك عندما تكون القدرة القصوى نشطة (تقليلها للقوات الصديقة أكثر من القوات المعادية)
- تم خفض مستوى صوت:
- سكون مركز الفراغ النشط لألتر
- الصوت المستمر لمصيدة آش للاعب نفسه وللفرقة
- القدرة التكتيكية والقدرة القصوى لكتاليست، كما تم خفض مستوى صوت الحاجز والمسافة المسموعة للاعب نفسه وللفرقة
- الصوت المستمر لسحابة غاز كوستيك (لم يتغيّر الانفجار الأولي)
- الصوت المستمر لاندفاع سرعة الكرة المدمّرة لماد ماجي
- الدخان المستمر للقدرة التكتيكية لبانجالور (لم يتغيّر الانفجار الأولي)
- خفض مستوى الصوت والمسافة المسموعة لكل من:
- الصوت المستمر لصافرة باليستيك للاعب نفسه وللفرقة
- الصوت المستمر لمثقاب الشغب لماد ماجي
- خفض بسيط لمستوى صوت ما يلي:
- ارتطامات وانفجارات صواريخ القدرة القصوى لبانجالور على مسافات أكبر من أن تشكّل تهديداً
- درون كريبتو بالنسبة إلى مجال الرؤية للمساعدة في تحديد الموقع
- باعث القلوب في عرض سير عندما لا يكون في مجال رؤية اللاعب للمساعدة في تحديد الموقع
الرسوميات
يزيل هذا التصحيح خيار DirectX 11. لقد ناقشنا هذا القرار وقارنا الأداء بين DX11 وDX12 عبر قاعدة اللاعبين بالكامل في تحديث فريق التطوير هذا. للحصول على مزيد من الوضوح، تم إصدار DX11 في عام 2009، ونتيجة لذلك لا يشتمل على العديد من القدرات التي يشاركها DX12 والأجهزة/وحدات التشغيل، بما في ذلك الأجهزة/وحدات التشغيل من الجيل السابق. يتطلّب الإبقاء على DX11 بصورة متزايدة الحفاظ على إصدارين من محرّك العرض: واحد فقط لـ DX11 وآخر تشاركه كل المنصات الأخرى. وعلى الرغم من أن الاستمرار في دعم DX11 يتيح لوحدات معالجة الرسوميات الأقدم الاستمرار في تشغيل اللعبة، إلا أنه يؤدي أيضاً إلى إبطاء تطوّر محرك العرض الخاص بنا بصورة كبيرة مما يؤدي إلى تقليل تحسينات الأداء وتحسينات الرسوميات بمرور الوقت.
يتم دعم DirectX 12 بواسطة وحدات معالجة الرسوميات بدءاً من AMD Radeon HD 7790 وNvidia GTX 960. في الموسمين 23 و24، كان هناك لاعب واحد من كل 1000 لاعب من لاعبي Apex يلعبون باستخدام وحدات معالجة رسوميات أقدم من ذلك في أي وقت. وبدلاً من تقسيم جهودنا، قررنا التركيز على تحسين المحرك للنسبة البالغة 99.9% من اللاعبين الذين يمكنهم استخدامه.
يشتمل هذا التصحيح أيضاً على عدد من التحسينات لـ DX12:
- تمت إضافة lobby_max_fps CVar:، والذي يمكن استخدامه لتغيير الحد الأقصى لمعدّل الإطارات في الثانية في ساحة الانتظار والقوائم. ما زال يتم تعيين ذلك افتراضياً على 60 لتقليل استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات، ولكن يمكن زيادته للاعبين الذين يفضّلون معدلات إطارات أكثر سلاسة. سيؤدي تعيين +lobby_max_fps 0 إلى إزالة الحد الأقصى لساحة الانتظار، وستشتمل ساحة الانتظار على نفس الحد الأقصى لمعدّل الإطارات في الثانية الخاص ببقية اللعبة.
- تمت إضافة عامل تشغيل، -no_render_on_input_thread:، والذي يمنع العرض متعدد التشعّبات من استخدام مركز وحدة المعالجة المركزية نفسه كمعالجة للإدخال. للاعبين الذين لديهم عدد كبير من مراكز وحدة المعالجة المركزية (6 على الأقل)، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تحسين ثبات معدلات الإطارات وتباطؤ الإدخال، خاصة إذا كان لديهم ماوس أو وحدة تحكم بمعدّل استطلاع مرتفع. بالنسبة للاعبين الآخرين، قد يؤدي هذا الخيار زيادة سوء أداء العرض.
- تمت إضافة عامل التشغيل +mat_no_stretching 1:، والذي يمنع تمديد كل الدقة، وسيضع دائماً أعمدة سوداء أو خطوطاً أفقية سوداء على جهاز العرض لتتوافق مع دقة اللعبة. يجب أن يدرك اللاعبون أن قيماً معيّنة من نسب العرض إلى الارتفاع مع هذا الإعداد يمكن أن تتلف عناصر واجهة المستخدم في اللعبة، ولكن تظل هذه الوظيفة مفيدة لبعض اللاعبين لتكرار إعداد DX11 الخاص بهم باستخدام دقة مخصّصة.
- سيؤدي الآن خيار "تثبيت مؤشر الماوس بنافذة اللعبة" إلى تثبيت المؤشّر بالمنطقة الموجودة داخل الأعمدة السوداء أو الخطوط الأفقية السوداء. على سبيل المثال، عند تشغيل اللعبة باستخدام دقة 16:9 على شاشة فائقة العرض. يمكن تعطيل ذلك باستخدام عامل التشغيل +clip_mouse_to_letterbox 0.
- تم إصلاح عامل التشغيل +mat_wide_pillarbox 0 الذي يمكن استخدامه لتمكين التمديد عند تشغيل شاشة فائقة العرض
- تم إصلاح بعض الأخطاء باستخدام سلوك المزامنة الرأسية في DX12، والذي يؤدي إلى معدلات إطارات أكثر استقراراً قليلاً عند استخدام التخزين المؤقّت الثلاثي أو حد معدل إطارات منخفض عند استخدام المزامنة الرأسية التكيفية
- تم تحسين ثبات معدل الإطارات بصورة كبيرة مع تدفق المواد، خاصة عند ضبط سعة تخزين المواد على مستوى منخفض للغاية. (ملاحظة من المطوّر: على الرغم من أن سعة تخزين المواد المنخفضة تؤدي إلى خفض استخدام ذاكرة الفيديو (VRAM)، إلا أن ذلك يضر أيضاً بالأداء لأنه يجب تحميل المواد وتفريغها من وحدة معالجة الرسوميات بصورة أكثر تكراراً. "لا شيء" هو أسرع خيار للأداء، ولكن ثاني أسرع خيار هو على الأرجح الإعداد الافتراضي لوحدة معالجة الرسوميات لديك.)
- تم تحسين ثبات معدل الإطارات قليلاً عند استخدام Nvidia Reflex أو AMD Anti-Lag 2 مع ماوس أو وحدات تحكّم ذات معدّل استطلاع مرتفع ووجود حد أقصى لمعدّل الإطارات في الثانية.
نريد أن نذكر أيضاً مشكلة معروفة مع DX12. يعاني أقل من 1% من لاعبي الكمبيوتر الشخصي من حالات تعطل أكثر شيوعاً لوحدات معالجة الرسوميات (أخطاء DXGI أو في بعض الأحيان تعطل بدون خطأ) على وحدات معالجة الرسوميات من Nvidia، وعادة ما يكون ذلك كل ساعة-ساعتين من اللعب. إذا كنت واحداً من هؤلاء اللاعبين المتأثّرين، فيُرجى الاطلاع على منشور Trello لمعرفة الحلول المحتملة بينما نستمر في التحقيق في الأمر.
العب Apex Legends بالمجان* الآن على PlayStation 4، وPlayStation 5، وXbox One، وXbox Series X|S، وNintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app، وEpic، وSteam.
تابع Apex Legends™ على Twitter وInstagram، وTikTok، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.
سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.
قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.
*قد يتطلب وجود حساب منصة واشتراك منصة منطبق (يتم البيع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تتضمن مشتريات داخل اللعبة.
†غير متاح في جميع المناطق.