EA SPORTS FC™ 25
مقالة اخبارية

EA SPORTS FC 25 | تحديث تجديد بيئة اللعب

١٥ يناير ٢٠٢٥

EA SPORTS FC 25 Gameplay Refresh Update | Developer Interview

نحن متحمسون لإصدار تحديث بيئة اللعب لـ EA SPORTS FC 25 قريباً، والذي يقدم أهم تجديد في بيئة اللعب في منتصف الموسم قمنا به على الإطلاق، بناءً على ملاحظاتكم.

مع تحديث تجديد بيئة اللعب، يمكنك أن تتوقع أن ترى:

  • تحديثات رئيسية على أنظمة اللعب الأساسية مثل التمرير والتسديد وحراسة المرمى والدفاع.
  • بيئة لعب أكثر انسيابية وهجومية تمكنك من تحريك الكرة بسهولة أكبر.
  • تم خفض التدخلات العكسية والاعتراضات من الذكاء الاصطناعي.
  • تمت معالجة مشاكل مثل المدافعين الذين يلحقون بالمراوغين في الكثير من الأحيان.
  • تم تحديث البحث عن النادي في Rush في Football Ultimate Team.

فلنبدأ مباشرة في التغييرات التي سنقوم بها على EA SPORTS FC 25.

المدافعون يلاحقون حاملي الكرة السريعين بسهولة بالغة

المهاجمون الذين يتحكمون بالكرة أبطأ بشكل طبيعي مما كانوا عليه عندما يكونون في وضعية ركض كامل بدون الكرة، لكننا رأينا أن المدافعين يمكنهم في بعض الأحيان اللحاق بحاملي الكرة الذين يتحركون بسرعة بالغة.

وكنتيجة لذلك، يتناول التحديث الرئيسي رقم 8 حالات اللحاق بحامل الكرة على الرغم من امتلاك حامل الكرة لخصائص إيقاع أعلى بكثير. 

ويعني هذا من الناحية العملية أنه سيكون من الأصعب الآن على المدافعين الأبطأ اللحاق بالمهاجمين الأسرع في FC 25. لا تعمل معالجة هذه المشكلة على إزالة نقطة الألم التي تخبرنا عنها فحسب، بل إنها تساعدنا أيضاً في التركيز أكثر على توفير تجربة أكثر سلاسة في بيئة اللعب الهجومية، كما هو موضح بالتفصيل في رسائل فريق المطورين هذه.

ها هي الطريقة التي كان يمكن أن يلحق بها المدافع بمهاجم قبل التحديث الرئيسي رقم 8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down Before

وها هي الطريقة التي يمكن أن يلعب بها نفس السيناريو مع التحديث الرئيسي رقم 8، لاحظ كيف لا يلحق المدافع بالمهاجم بسهولة.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down After

تمركز الهجومي أكثر انسيابية ودعم هجومي أفضل

لقد رأينا ملاحظاتكم حول التوازن بين فعالية الهجوم والدفاع في EA SPORTS FC 25، لذا قررنا إجراء بعض التغييرات على الجانب الهجومي من اللعبة لنجعله أكثر فعالية ومتعة:

  • تم تحسين جودة الانطلاقات الهجومية لزملائك في الفريق الذين يعملون بالذكاء الاصطناعي عند محاولة عدم الوقوع في مصيدة التسلل.
    • يمكن لزملائك في الفريق الذين يعملون بالذكاء الاصطناعي إيقاف انطلاقاتهم بشكل أفضل عندما يكونون بالقرب من الخط والعودة إلى داخل الخط بسرعة أكبر.
  • تمت زيادة ذكاء الهجوم وانطلاقات الدعم التي يقوم بها زملاؤك في الفريق الذين يعملون بالذكاء الاصطناعي.
  • تم تحسين فعالية المهاجمين من الداخل والمهاجمين المتقدمين.
    • يمكنهم التحرك إلى الأمام في الملعب بشكل أبعد.
    • يمكنهم تقييم متى يمكنهم الانطلاق في مساحات أو الحفاظ على أحد المراكز بشكل أفضل.
  • يمكن الآن للاعبين الهجوميين العمل في مساحات هجومية بالقرب من مهاجمين آخرين بدلاً من إيقاف انطلاقاتهم.
  • يستطيع اللاعبون الآن تقديم دعم أسرع عندما يكونون على دراية بدورهم.

لتوضيح هذه النقطة الأخيرة، هذا لا يعني أنك سترى أحداً مثل CDM فجأة يصبح هدافاً. بل يعني أن كل الأدوار تكون ببساطة أسرع في تنفيذ مهام الدعم مثل جعل أنفسهم أكثر انفتاحاً لاستلام تمريرة أو القيام بتدخل نحو المساحة.

في المجمل، الغرض من هذه التغييرات هو جعل فريقك أكثر نشاطاً عندما تكون مهاجماً، مما يمنحك خيارات أكثر بينما تشعر بهجمات أكثر انسيابية وعضوية في نفس الوقت.

على سبيل المثال، ها هو الموقف قبل التحديث الرئيسي رقم 8 الذي لم يقم فيه زملاء الفريق الذكاء الاصطناعي الهجومي بأي انطلاقات فعالة بشكل خاص.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Runs Before

وها هي نفس الحالة مع التحديث الرئيسي رقم 8، حيث يظهر كيف يمكن للاعبين المهاجمين الآن اتخاذ قرارات وركضات أكثر ذكاءً، مما قد يؤدي إلى وضعية تسجيل الأهداف.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Run After

تقليل التدخلات العكسية (فقدان الكرة بعد التدخل)

ينتج في بعض الأحيان ما يبدو وكأنه تدخل ناجح في استعادة الكرة؛ مما يعني أن اللاعب الخصم يستعيد الكرة. يحدث هذا في الواقع في بعض الأحيان، ويحدث في ألعاب الفيديو أيضاً، لكننا رأينا أن هذا يحدث في كثير من الأحيان أكثر مما ينبغي في FC 25، مما يسبب إحباطاً غير ضروري.

ونتيجة لذلك، نقوم بإجراء تغييرين لتقليل عدد المرات التي يمكن أن تحدث فيها حالات التدخل العكسي:

  • أصبح المدافعون أصحاب أسلوب اللعب التوقع أكثر احتمالاً الآن للتدخل بالكرة نحو زميل في الفريق مع وجود مساحة أكبر إذا كان إيقاف الكرة في المكان ليس لصالحهم.
  • تم تحسين جودة اللمسات التي يمكن للمدافعين القيام بها أثناء التدخلات.

ها هو مثال لحالة التدخل التي قمنا بمعالجتها. هذه اللقطات معروضة قبل التحديث الرئيسي رقم 8؛ لاحظ كيف ينتهي الأمر بالمهاجم بالظفر بالكرة.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate Before

وها هي الطريقة التي يمكن أن يتطور بها الموقف نفسه بعد التحديث الرئيسي رقم 8، لاحظ أن المهاجم لا ينتهي بالفوز بالكرة.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate After

وبالإضافة إلى ذلك، نعالج أيضاً مسألتين كان من الممكن أن تؤديا إلى تدخلات عكسية:

  • في بعض الحالات، كان من الممكن أن يتعثر حامل الكرة بشكل غير مقصود نحو المهاجم عند إجراء تدخل عليه، مما ينتج عنه استعادة الكرة بشكل غير صحيح. 
  • في بعض الحالات، كان من الممكن أن يتعثر المدافع عند الركض نحو الكرة بعد تدخل ناجح بدلاً من اكتساب الاستحواذ.

وكالعادة، سنواصل النظر عن كثب في ملاحظاتكم فيما يتعلق بالتدخلات العكسية.

حراس مرمى محسنون للتسديدات من القائم القريب

نتطلع إلى جعل حراس المرمى أكثر واقعية عند التعامل مع التسديدات على القائم القريب. بدايةً، نحن نعالج هذه المشكلة:

  • كان من الممكن أن يبتعد حراس المرمى في بعض الأحيان بشكل غير صحيح عن القائم القريب في حالات التسديد بزاوية ضيقة. 

ها هي الطريقة التي كانت تبدو بها هذه المشكلة قبل التحديث الرئيسي رقم 8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step Before

وها هي ردة فعل حراس المرمى في نفس السيناريو مع المشكلة التي تمت معالجتها في التحديث الرئيسي رقم 8:

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step After

وفي الوقت نفسه، نقوم أيضاً بتغيير سلوكي أكثر عمومية يهدف إلى جعل حراس المرمى أكثر فعالية في تغطية التسديدات على القائم القريب.

  • سيتمركز حراس المرمى الآن على مقربة من القائم القريب بشكل طفيف.

التمرير بشكل أسرع وتغييرات التوازن والمشاكل التي تمت معالجتها

نريد أن تكافئ FC 25 ألعاب التمرير الذكي والتفكير السريع، لذا نقدم لهذه الغاية المزيج التالي من التغييرات:

  • تمت زيادة سرعة التمريرات الأرضية العادية بشكل طفيف.
  • تمت زيادة دقة التمريرات الأرضية القصيرة للاعبين الموجودين في المساحات المفتوحة بشكل طفيف.
  • تمت زيادة فعالية التمريرات البينية شبه المساعدة بشكل كبير. 

على الرغم من أن بعض هذه التغييرات قد تبدو صغيرة في فراغ، فإنها عند اقترانها بتغييرات أخرى في التمرير مصممة لتمكين اللاعبين من تحريك الكرة عبر أرضية الملعب بشكل أسهل.

بالإضافة إلى ذلك، نقوم بضبط فعالية تمريرات معينة بناءً على ملاحظاتكم والكيفية التي تريد أن تُلعب بها اللعبة:

  • تم تقليل فعالية التمريرات البينية المرفوعة من اللمسة الأولى بشكل كبير.
  • تمت زيادة فعالية التمريرات البينية شبه المساعدة بشكل كبير.
  • تم خفض دقة التمريرات الرأسية في حالات محاولات اكتساب الكرة بشكل معتدل. 

لكن هذا ليس كل شيء عندما يتعلق الأمر بالتمرير، فنحن نعالج أيضاً عدداً من المشاكل التي أعلمتمونا عنها:

  • كان يتم تسليم التمريرات الأرضية منخفضة القوة في بعض الأحيان إلى لاعبين أبعد مما كان مقصوداً.
  • ركزت التمريرات المتوسطة القوة في بعض الأحيان كثيراً على إدخال التصويب الخاص باللاعب بدلاً من مقدار القوة التي يتم توليدها.
  • تمت معالجة بعض الحالات التي كانت فيها التمريرات من اللمسة الأولى أقل استجابةً مما كان مقصوداً عندما كان يتم تنفيذ الإدخال في وقت متأخر.
  • في بعض الأحيان، لا يتم ضرب تمريرات الركلات الحرة نحو المستلم المقصود إذا كان المستلم يتحرك بسرعة بالغة.

التسديد بشكل أكثر فعالية داخل منطقة الجزاء

نريد من اللاعبين من خلال التحديث الرئيسي رقم 8 أن يشعروا بالتمكن من التسديد وأن يتمتعوا بالقدرة على تسجيل المزيد من الأهداف. لذا نقدم تغييرات تهدف إلى تحسين تسجيل الأهداف، خصوصاً من داخل منطقة الجزاء:

  • تمت زيادة الدقة وسرعة التسديد من داخل منطقة الجزاء للتسديدات العادية والبارعة.
  • تمت زيادة دقة التسديدات العادية والبارعة منخفضة الصعوبة بشكل طفيف في منطقة الجزاء.

لتوضيح النقطة الثانية، تشير التسديدات "منخفضة الصعوبة" إلى المواقف التي تتكون من العديد من العوامل المختلفة، مثل عدم تعرض مطلق النار للضغط، وإدخال اللاعب بدقة وتوقيت جيد، والمسدّد لديه زاوية نوعية جيدة نحو المرمى مثلما هو الحال في الواقع، وما إلى ذلك.

يمكنك أن تفكر في التسديدات منخفضة الصعوبة كأنواع التسديدات التي تتوقع أن يقوم بها لاعبو العالم الحقيقي أصحاب المهارة العالية المفضلون لديك.

والآن، في الوقت الذي نتطلع فيه بشكل عام لتحسين تسجيل الأهداف من داخل منطقة الجزاء، أردنا أيضاً أن نعدل بعض الضبط حول التسديدات البارعة بشكل عام. وهذا لأننا أردنا تقليل الفجوة بين اللاعبين أصحاب خصائص التسديد العالية ولكن بدون أسلوب لعب التسديدة البارعة واللاعبين أصحاب أسلوب اللعب أو أسلوب اللعب+. نعلم أنه كان هناك بعض القلق من أننا كنا نخطط لتخفيض شامل في أسلوب لعب التسديدة البارعة، لكن هذا ليس هو الحال:

  • تمت زيادة تأثير الخصائص بشكل طفيف على دقة التسديدات البارعة التي ينفذها اللاعبون بدون أسلوب لعب التسديدة البارعة أو التسديدة البارعة+.

قمنا أيضاً بمعالجة المشكلة التالية:

  • تمت معالجة بعض الحالات التي كانت فيها التسديدات من اللمسة الأولى أقل استجابة مما كان مقصوداً عندما كان يتم تنفيذ الإدخال في وقت متأخر.

التمركز الدفاعي والسلوك الدفاعي

نقوم أيضا بتغييرات على الجانب الدفاعي من المباراة لنشجع اللاعبين أكثر على التحكم المباشر في جهودهم الدفاعية بدلا من الاعتماد على التمركز الذكاء الاصطناعي.

  • في مباريات مجموعة قواعد Football Ultimate Team و مواسم عبر الشبكة التنافسية، سيراقب مدافعو الذكاء الاصطناعي المراوغين بشدة أقل وسيكونون أقل احتمالاً لتغطية مسارات التسديد بالقرب من حافة منطقة الجزاء.
  • تم تقليل عدد المرات التي يتمكن فيها لاعبو الذكاء الاصطناعي من القيام باعتراضات ناجحة بشكل إضافي.

في الوقت نفسه، نحن بالطبع لا نريد أن نهمل الجانب الدفاعي من اللعبة، لذا نتطلع إلى معالجة عدة مجالات بناءً على ملاحظاتكم:

  • سيركز المدافعون أكثر على مراقبة اللاعب عند الدفاع ضد الهجمات المرتدة بدءاً من الركنيات.
    • الغرض من هذا التغيير هو توفير تمركز دفاعي أكثر فعالية ضد الهجمات المعاكسة الصادرة من الركنيات.
  • يمكن للاعبي RM/LM الذين يحملون دور الجناح المتوازن التراجع أكثر عند الدفاع.
  • يمكن للاعبي الظهير الوهمي البقاء في المركز لفترة طويلة جداً عندما يفقد الفريق الاستحواذ على الكرة.
    • سيتطلع اللاعبون الآن على الفور للعودة إلى مراكز LB/RB الخاصة بهم. 

تحديث البحث عن النادي في Rush في Football Ultimate Team

نريد أن نسهل على اللاعبين البحث عن عناصر اللاعبين المناسبة عند تجميع تشكيلة Rush الخاصة بهم وتسهيل الوصول إلى علاوات نقاط Rush.

عقب إصدار السيرفر في المستقبل القريب، ستتمكن من البحث عن عناصر اللاعبين ببساطة بحصري متطلب علاوة نقطة Rush الحالي. على سبيل المثال، إذا كان هناك متطلب دفاع لا يقل عن 75، فسيمنحك هذا الاختيار 5 نتائج بحث بعناصر لاعبين سارية.

في الحالات التي ليس لديك فيها 5 عناصر لاعبين تفي بمثل هذه المعايير، ستدرج نتائج البحث بدلاً من ذلك أفضل عناصر اللاعبين لديك. على سبيل المثال، إذا كان لديك 3 عناصر لاعبين مؤهلين، فستظهر كنتائج بحث وستكون العناصر الـ 2 الأخرى من أفضل عناصر اللاعبين لديك. أو إذا لم يكن لديك عناصر لاعبين مؤهلين، فسترى بدلا من ذلك أفضل 5 عناصر لاعبين لديك.

وبطبيعة الحال، لا يزال بإمكانك أن تقوم بالبحث اليدوي، وعندما تدخل إلى بناء تشكيلة Rush، سيركز البحث الافتراضي على معايير علاوة نقطة Rush الأولى.

شكراً للجميع على إلقاء نظرة على ملاحظات التصحيح لتحديث تجديد أسلوب اللعب. لا يمكننا الانتظار حتى تجرّب كل التغييرات الجديدة في هذا التحديث ونتطلع إلى سماع ملاحظاتك.

  • فريق EA SPORTS FC