EA SPORTS FC™ 25
مقالة اخبارية

EA SPORTS FC 25 - نظرة متعمّقة على أسلوب اللعب

٢٥ يوليو ٢٠٢٤

EA SPORTS FC 25 | Official Gameplay Deep Dive

مرحباً بك في ملاحظات فريق التطوير الخاصة بالنظرة المتعمّقة على أسلوب لعب EA SPORTS 25، أنا أدعى Keegan Sabatino، وأنا منتج أسلوب اللعب في EA FC، ومعي زملائي لمساعدتي اليوم Brae Thompson وThomas Caleffi (وأتوجّه بشكر خاص لكل شخص في فريق أسلوب اللعب). في هذا المقال، سنتناول بالتفصيل كل تحديث خاص بأسلوب اللعب سيتوفّر في FC 25 لجعلك مستعداً للإصدار في 27 سبتمبر.

سنبدأ بملخص سريع للميزات الرئيسية التي نقدمها، ثم سنتعمّق في تفاصيل الميزات الكاملة أدناه.

لنبدأ!

FC IQ

يقدّم هذا التجديد للأسس التكتيكية عبر اللعبة تحكماً إستراتيجياً أكبر وحركة أكثر واقعية على مستوى الفريق، بينما يؤثّر نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد، المدعوم ببيانات واقعية، على تكتيكات اللاعبين من خلال أدوار اللاعبين الجديدة كلياً.

تجديد تكتيكي

يعمل التجديد في تكتيكات الفريق على ترقية التمركز في جانبي الملعب وتغيير الطريقة التي يلعب بها كل فريق بناءً على أسلوبه في الواقع؛ مما يمنح شعوراً بالطابع الجديد والفريد لكل مباراة.

null

أدوار اللاعبين

سيوجّه أكثر من 50 دوراً جديداً من أدوار اللاعبين الطريقة التي يفكر ويتصرّف بها كل لاعب فوق أرضية الملعب، مما ينتج عنه ذكاء تكتيكي وحركة أكثر واقعية بدون الاستحواذ على الكرة.

null

تكتيكات ذكية

تجعل الاقتراحات الجديدة في الوقت الفعلي ووظائف زر الاتجاهات اتخاذ القرارات التكتيكية في اللعبة أكثر سهولة وبديهية من أي وقت مضى، وتتيح لك ميزات البث الجديدة تجربة التغييرات بشكل أفضل أثناء تنفيذها.

null

FC IQ

FC IQ هو النظام الأساسي الجديد للتكتيكات والتمركز للعبة EA SPORTS FC™ 25.

يساعد FC IQ على تحديث نهجنا في التكتيكات والتمركز لخلق مستوى أكبر من التنوّع والواقعية في أسلوب اللعب، بينما يؤثّر نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد، المدعوم ببيانات واقعية، على تكتيكات اللاعبين من خلال أدوار اللاعبين الجديدة كلياً

الصورة الرقمية للاعب Zinedine Zidane يجلس في مكتب به مستندات وكوب FC IQ.

في EA SPORTS FC™ 25، يشكّل FC IQ إلى جانب HyperMotionV* وPlayStyles ركيزة أساسية لابتكارات أسلوب اللعب الخاصة بنا. بفضل البيانات الحجمية الحقيقية من أفضل الفرق ولاعبي كرة القدم، قمنا ببناء HyperMotionV، والذي ساعدنا في إحراز التقدّم في المرئيات وواقعية اللاعبين. وفي الوقت نفسه، سمح لنا تطبيق PlayStyles باستعراض قدرات اللاعبين وشخصياتهم أثناء الاستحواذ على الكرة بصورة أكبر. FC IQ هو الركيزة الأساسية الأحدث التي تجلب المزيد من التنوع والواقعية إلى أسلوب اللعب الخاص بنا.

null

لقد شهدنا طلب مجتمعنا لتحديثات جديدة بخصوص التكتيكات، وهدفنا هو أن يحدث FC IQ تغييراً في الطريقة التي يختار بها اللاعبون اللعب عبر كل الأنماط. 

يشتمل FC IQ على ثلاثة مكوّنات رئيسية: أدوار اللاعبين وتكتيكات الفريق والتكتيكات الذكية. 

سنستكشف هذه المكوّنات بمزيد من التفصيل من خلال نظرة متعمّقة لاحقة، لكن إليك الصورة التي ستكون عليها في المجمل.

أدوار اللاعبين

تشكّل أدوار اللاعبين الفارق الرئيسي في FC IQ وتوجّه طريقة تفكير وتصرّف وتحرّك كل لاعب بدون الاستحواذ على الكرة. كل دور فريد من نوعه، ويشتمل على جوانب إيجابية وسلبيات.

null

null

null

يتم تخصيص أغلبية الأدوار الاعتيادية بمساعدة نموذج ذكاء اصطناعي ذي ملكية مسجّلة يستخدم بيانات Opta في الواقع. سيكون لكل لاعب "إدراك دور" يتيح له أداء واجباته بقدرة أكبر من اللاعبين الآخرين. 

كما تحدّد الأدوار كيفية اصطفاف لاعبيك عند الاستحواذ على الكرة وبدون الاستحواذ عليها، ويمكنك رؤية ذلك في القوائم.

null

null

على الرغم من أن الدور يفرض المسؤوليات الرئيسية للاعب، يشكل "التركيز" تعديلاً للدور، والذي يمكن اللاعبين من تعديل خاصية واحدة أو خاصيتين به بصورة بسيطة.

عند الإصدار، سيكون هناك 31 دوراً، يشتمل كل واحد على 1-3 من التركيزات، مما يوفّر 52 مجموعة فريدة من التجميعات.

سنستكشف كلاً من هذه الأدوار والتركيزات في نظرة متعمّقة مستقبلية.

المركز | الدور - التركيز

  • حراس المرمى
    • حارس مرمى - دفاع | متوازن
    • حارس متقدّم - متوازن
  • RB | LB
    • لاعب ظهير - دفاع | متوازن
    • جناح متأخر - متوازن
    • ظهير وهمي - دفاع | متوازن
    • جناح متأخر هجومي - متوازن | هجوم
  • CB
    • مدافع - دفاع | متوازن
    • مدافع متقدّم - متوازن
    • مدافع يبني الهجمة - دفاع | بناء اللعب
  • CDM
    • احتواء - دفاع | تنقل حر
    • قلب دفاع - دفاع
    • صانع ألعاب متمركز في العمق - دفاع | تنقل حر
  • CM
    • تغطية الملعب بالكامل - متوازن
    • احتواء - دفاع
    • صانع ألعاب متمركز في العمق - دفاع
    • صانع ألعاب - هجوم | تنقل حر
    • جناح وسط الملعب - متوازن | هجوم
  • RM | LM
    • جناح - متوازن | هجوم
    • لاعب خط وسط على الأطراف - دفاع | متوازن
    • صانع ألعاب على الأطراف - هجوم
    • مهاجم داخلي - متوازن | هجوم
  • CAM
    • صانع ألعاب - متوازن | تنقل حر
    • هدّاف ظل - هجوم
    • جناح وسط الملعب - متوازن | هجوم
  • RW | LW
    • جناح - متوازن | هجوم
    • مهاجم داخلي - متوازن | هجوم | تنقل حر
    • صانع ألعاب على الأطراف - هجوم
  • ST
    • مهاجم متقدم - هجوم | كامل
    • قنّاص - هجوم
    • مهاجم 9 - بناء اللعب
    • رأس حربة - متوازن | هجوم | لعب على الأطراف

إدراك الدور

على الرغم من أنه يتم تحديد الأدوار لكل مركز، يرتبط "الإدراك" بلاعبين محدّدين وتعمل وفقاً لمستوى الدور.

يعتمد "الإدراك" على المركز، مما يعني أنه إذا كان هناك لاعب لديه هذا المركز كأحد المراكز المفضّلة لديه، فبإمكانه أن يلعب أي دور في ذلك المركز. وينطبق هذا على أي مركز قد يكون لدى اللاعب.

يساعد نموذج الذكاء الاصطناعي ذو الملكية المسجّلة الخاص بنا على تحديد "إدراك الدور" لأغلبية اللاعبين في FC 25.

  • [الدور] - يعني الدور الأساسي أنه بإمكان اللاعب أن يلعب في ذلك الدور.
  • [الدور+] - التحديد بعلامة "+" يعني أن هذا اللاعب أتقن الدور.
    • يشتمل كل لاعب في FC 25 على دور+ واحد على الأقل.
  • [الدور++] - تشير علامة "++" إلى أن اللاعب من فئة لاعب عالمي في هذا الدور.
  • خارج المركز - تشير علامة التعجّب الصفراء إلى إصدار مبسط من الدور عندما يكون اللاعب خارج المركز.

null

تكتيكات الفريق

تقدّم تكتيكات الفريق في FC IQ أنظمة يستخدمها أفضل اللاعبين التكتيكيين في كرة القدم وتعمل على ترقية الذكاء الخاص بكرة القدم لكل لاعب على أرضية الملعب. ونتيجة لذلك، سيفكر فريقك بالكامل ويتصرّف مثل المحترفين في الواقع.

هذه هي المكوّنات الرئيسية لتكتيكات الفريق:

  • الإعدادات التكتيكية - الخطة، والنهج الدفاعي، وأسلوب بناء اللعب
  • الإعدادات التكتيكية المسبقة، والتي تتيح لك ضبط تكتيكاتك بسرعة
  • عروض لفريقك عند الاستحواذ على الكرة وعدم الاستحواذ عليها
  • ملخص ديناميكي يحلّل تكتيكاتك
  • إنشاء 5 تكتيكات مخصّصة مستقلة
  • رمز فريد لمشاركة تكتيكاتك 
  • وغير ذلك الكثير، مثل علامة تبويب التشكيلة الجديدة للأدوار، والتي سنستكشفها في النظرة المتعمّقة المستقبلية

null

تكتيكات ذكية

تجعل التكتيكات الذكية القرارات التكتيكية داخل اللعبة أكثر سهولة وبديهية، وتتيح للاعبين تجربة تغييراتهم بشكل أفضل أثناء تنفيذها.

سيقترح نظام المراسلة الجديد مجموعة من التغييرات التكتيكية داخل اللعبة بناءً على السير الحالي للمباراة، وسيتمكّن اللاعبون من إجراء التغييرات بسهولة باستخدام أزرار الاتجاهات.

هذه هي المكوّنات الرئيسية للتكتيكات الذكية:

  • زر الاتجاهات: 
    • تكتيكاتي (تكتيكاتك المخصّصة)
    • التركيز التكتيكي
    • تكتيكات سريعة
  • اقتراحات تكتيكية أثناء المباراة
    • قائمة جديدة
  • قائمة تبديل جديدة
  • سبّورة متحركة ومرئيات بتقنية الواقع المعزّز
  • تعليق جديد خاص بالتكتيكات
  • تغيير التكتيكات والبدلاء في أي وقت

null

null

سنستكشف بمزيد من التعمّق FC IQ في نظرة متعمّقة لاحقة.

HyperMotion وأساليب اللعب

تستخدم تقنية HyperMotionV* بيانات حجمية لإنشاء حركات لاعبين تشبه الواقع. وفي الوقت نفسه، تجلب أساليب لعب حارس المرمى مستوى جديداً من العمق لدور حارس المرمى؛ مما يؤثّر على ردة فعله تجاه المواقف المختلفة فوق أرضية الملعب. تتيح هذه التقنية للذكاء الاصطناعي محاكاة سلوكيات اللاعبين على أرض الواقع بشكل أفضل، مما يمنح شعوراً بالطابع الجديد والفريد لكل مباراة.

HyperMotionV [NG]

تستمر تقنية HyperMotionV في التطوّر نحو تحقيق مستويات جديدة من الواقعية وتساعدنا على تحديث ما هو ممكن فوق أرضية الملعب، وذلك بجلب حركات جديدة إلى FC 25 مدعومة بالبيانات الحجمية الحقيقية بهدف دعم FC IQ مع جعل اللاعبين أكثر تميّزاً.

AI Mimic [NG]

كتذكير، تأخذ تقنية AI Mimic البيانات الحجمية الحقيقية للاعبي كرة القدم وتوظف الذكاء الاصطناعي المتقدّم لإعادة إنشاء حركات جسم فريدة.

تستخدم تقنية AI Mimic العديد من أطر الحركة الحجمية، مما يوفر مستوى إضافياً من التفاصيل والسلاسة لأكثر من 1800 لاعب، بما في ذلك ما يزيد عن 200 امرأة جديدة، مما يضمن تمثيلاً أكثر تنوعاً وشمولاً لمجتمع كرة القدم العالمي. بالمقارنة مع FC 24، حيث كان لدينا 1,373 لاعباً بحركات خاصة بالجزء العلوي من الجسم، قمنا بتوسيع مكتبتنا لتشمل 1,847 رياضياً بحركة خاصة بالجسم بالكامل، والتي تتضمّن حركات الجزء العلوي والجزء السفلي من الجسم على حدٍ سواء. الغرض من هذه التوسعة هو تحسين الجوانب المرئية لأسلوب اللعب بصورة إجمالية وتقديم مستوى جديد من الواقعية إلى أرضية الملعب الافتراضية.

أساليب لعب حارس المرمى

إجادة اللعب بالقدم

null

من يتميز بذلك

حارس مرمى معروف باستخدام قدميه للقيام بتصديات صعبة.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب

تنفيذ تصديات بالقدم بشكل أسرع مع الوصول لمسافة أبعد.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب+

تنفيذ تصديات بالقدم بشكل أسرع مع الوصول لمسافات أبعد بصورة كبيرة.

الاندفاع من المرمى

null

من يتميز بذلك

حارس مرمى معروف بالتدخل على المهاجمين في الأمام في مواقف 1 ضد 1.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب

تزداد سرعة الاندفاع وتوفّر سرعة رد فعل محسّنة تجاه التسديدات في مواقف الاندفاع. 

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب+

تزداد سرعة الاندفاع بصورة كبيرة وتوفّر سرعة رد فعل محسّنة تجاه التسديدات في مواقف الاندفاع.

مغير اتجاه الكرة

null

من يتميز بذلك

حارس مرمى معروف بتحكمه الكبير في تغيير اتجاه الكرة وتحويلها إلى أماكن آمنة بصورة أكبر.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب

تنفيذ تصديّات لتغيير اتجاه الكرة وتحويلها إلى أماكن آمنة بصورة أكبر مع زيادة التحكم في سرعة الكرة.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب+

تنفيذ تصديّات لتغيير اتجاه الكرة وتحويلها إلى أماكن آمنة بصورة أكبر أو إلى زملاء الفريق المتاحين مع زيادة التحكم في سرعة الكرة بصورة أكبر.

مستقبل العرضيات

null

من يتميز بذلك

حارس مرمى معروف بخروجه كثيراً عن خط المرمى للاستحواذ على الكرات العالية من المناطق الخطيرة.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب

الخروج للاستحواذ على العرضيات بسرعة أعلى، وزيادة الوعي بمسار الكرة، ولكم الكرة من مسافة أبعد بقوة أكبر.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب+

الخروج للاستحواذ على العرضيات بسرعة عالية بشكل أكبر، والوعي بمسار الكرة بصورة أكبر، ولكم الكرة من مسافة أبعد بصورة أكبر وبقوة أكبر.

الكرات البعيدة

null

من يتميز بذلك

حارس مرمى معروف بقدرته على تغطية الشباك والوصول لمسافة أبعد للتصدي للتسديدات الصعبة.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب

تنفيذ تصديات بالارتماء والوصول لمسافة أبعد بصورة محسّنة مع استخدام حركات وصول لمسافة أبعد.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب+

تنفيذ تصديات بالارتماء والوصول لمسافة أبعد بصورة أكبر مع استخدام حركات وصول لمسافة أبعد.

رمية بعيدة

null

من يتميز بذلك

حارس مرمى معروف ببدء الهجمات المرتدة برميات طويلة.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب

القدرة على تنفيذ رميات بسرعة عالية ولمسافات طويلة.

تأثيرات بيئة اللعب - أسلوب اللعب+

القدرة على تنفيذ رميات بسرعة عالية ولمسافات طويلة بصورة أكبر.

الهجوم

تلقى طور الهجوم من اللعبة تجديداً شاملاً من خلال تحسين الدقة. ويشمل ذلك حركات مهارة جديدة، والقدرة على السماح بترك الكرة تجري لخلق المساحة، وتحسينات بخصوص التمرير والتسديد والمراوغة. تهدف تغييراتنا هنا إلى منح اللاعبين المزيد من التحكّم والدقة، مما يجعل اللعب الهجومي مجزياً ومثيراً بصورة أكبر.

التمرير

نحن متحمّسون لمشاركة بعض التحديثات الهامة على آليات التمرير، والتي تهدف إلى جعل كل تمريرة واقعية ومجزية بصورة أكبر.

التغييرات في دقة التمرير

قمنا في FC 25 بتطبيق نظام دقة مُعاد تصميمه لتقديم المزيد من الشخصية والواقعية إلى أرضية الملعب الافتراضية. تم تصميم هذا النظام الجديد ليعكس الصعوبات الواقعية المتمثّلة في القيام بتمريرات دقيقة تحت الضغط والزوايا المختلفة والعديد من المواقف الصعبة. سيلاحظ اللاعبون أن التمريرات أصبحت الآن قائمة بصورة أكبر على الشخصية، مما يعني أن مهارات وخصائص اللاعب الذي تتحكّم فيه سيكون لها تأثير أكبر على نتيجة كل تمريرة. كما يضمن هذا التغيير أن تُحدث المواقف الجيّدة، التي تتّخذ فيها قرارات ذكية وتكتيكية، نتائج أفضل، والتي تكون مجزية حقاً لذكائك الكروي.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Passing Accuracy

تغييرات أخرى في التمرير

وفي سعينا المتواصل لتحسين تجربة أسلوب اللعب، قمنا بتنفيذ العديد من التحديثات الرئيسية على آليات التمرير؛

  • حركات انزلاق جديدة: تمت إضافة حركات جديدة وتحديثها لتعكس صعوبات اللعب على الأسطح المبللة والزلقة. بعد تمريرة قوية، قد ينزلق اللاعبون أحياناً، مما يضيف مستوىً من الواقعية إلى اللعبة.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Slip Passes

ملاحظة: لا يتم تشغيل هذه الحركات إلا في المباريات التي تُلعب في الأنماط غير التنافسية التي تتضمّن ظروفاً جوية ممطرة أو ثلجية. تكون هذه الحركات، عند تفعيلها، مرئية فقط ولا تؤثّر على النتائج النهائية للتمريرات أو التسديدات.

  • التمريرات القوية ومن زوايا ضيّقة: تمت إضافة حركات جديدة وتحديثها للتمريرات عالية القوة التي تتم من زوايا ضيقة. يكمن هدفنا هنا في إضافة التنوّع والواقعية، مما يجعل التمريرات الصعبة توفّر مظهراً وأسلوباً أكثر واقعية.
  • تحسينات على استهداف مستلم العرضيات: تم تعديل استهداف مستلم العرضيات ليكون متسقاً ويمكن التنبؤ به بصورة أكبر.

التسديد

ليس هناك شعور أفضل من وضع الكرة في الشباك، ونأمل أن نزوّد اللاعبين بطرق أكثر للقيام بذلك في EA SPORTS FC™ 25.

يكمن هدفنا من هذه التغييرات في خلق تجربة كرة قدم أكثر إثارة وواقعية، والتي تكافئ اللاعبين على معرفتهم وإستراتيجيتهم ومهارتهم. بجعل التمرير أكثر دقة ويعكس بصورة أكبر كرة القدم الواقعية، نعتقد أن بإمكاننا تقديم مستوى جديد من الإثارة والتحدي للعبة.

التغييرات في دقة التسديد

من التحديثات الهامة التي نقدّمها دقة التسديد، والتي تتماشى الآن مع التغييرات التي قمنا بإجرائها على دقة التمرير. وهذا يعني أن دقة التسديدات ستعكس الآن بصورة أكبر القدرات الواقعية للاعبين وأساليبهم في اللعب والمواقف المحدّدة التي يجدون أنفسهم فيها أثناء المباريات. يمكن للاعبين أن يتوقّعوا أن يكون تنفيذ التسديدات في المواقف الصعبة أكثر صعوبة، مع إضافة حركات جديدة لعرض التسديدات بدون توازن والتسديدات من زاوية صعبة.

تحسينات أخرى على التسديد

بالإضافة إلى التغييرات في الدقة، قمنا بإجراء عدة تحسينات أخرى على التسديد في EA SPORTS FC™ 25:

  • استكمال حركة عدم التوازن: إضافة جديدة إلى اللعبة، حيث يمكن للاعبين الآن تفعيل حركات عدم التوازن. تأخذ هذه الميزة في الاعتبار زاوية التسديدة وقوتها، مما يضيف مستوى آخر من العمق إلى آليات التسديد.
  • تحديث الحركة: تمت إضافة حركات تسديد جديدة وتحديثها بناءً على البيانات الحجمية.

التحكم بالكرة (المراوغة) 

لقد ركّزنا هذا العام على تحسين تجربة المراوغة في EA SPORTS FC™ 25؛ مما يتيح للاعبين الشعور بمزيد من الواقعية والتحكّم عند المراوغة بالكرة. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بضبط الحركات للتخلّص من بعض الحركات التي قد تكون غريبة، مما يضمن أن يكون مظهر وأسلوب كل مراوغة واقعياً بصورة أكبر. 

تحسينات المراوغة [NG]

في FC 25، تتضمّن تحسيناتنا للمراوغة: 

  • تحسينات على العديد من زوايا الدوران
  • حركات جديدة ومحدّثة عند المراوغة بالكرة
  • حركات جديدة ومحدّثة عند استلام الكرة

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Dribbling

المراوغة القوية [NG]

ملاحظة: سيتم استخدام الاختصارات التالية لعناصر التحكم: LS = الذراع الأيسر، RS = الذراع الأيمن

  • تحسينات تم إدخالها على تأثير اتجاه الإدخال في المراوغة القوية والاستجابة
  • تم تحديث الحركات لتحسين اختلافات الزاوية
    • R1 + RS (انقر في أي اتجاه) أو RS (اضغط مطوّلاً في أي اتجاه) || RB + RS (انقر في أي اتجاه) أو RS (اضغط مطوّلاً في أي اتجاه)

تحسين أسلوب لعب اللمسة الأولى

  • تمت إضافة حركات جديدة للمسات الأولى للتمريرات الأرضية والهوائية على حدٍ سواء

تحسينات على أسلوب ترك الكرة تجري

  • سيبدأ الآن أسلوب ترك الكرة تجري في تشغيل الحركة عند طلبها، بدلاً من انتظار وصول الكرة إلى اللاعب
    • اضغط مطوّلاً على R1 + LS (بعيداً عن الكرة) || اضغط مطوّلاً على RB + LS (بعيداً عن الكرة)

تمت إزالة الأمر التالي: المراوغة المدارية L1 ‏+ L2 + اتجاه LS ‏|| LB‏ + LT + اتجاه LS

حركات المهارة 

تمت إضافة حركات مهارة جديدة إلى جانب بعض التغييرات على حركات المهارة الحالية.

حركات مهارة جديدة

  • تمويه كبير (نجمتان)
    • اضغط مطوّلاً على L2 + انقر RS لليسار/اليمين (+اتجاه LS للخروج) || اضغط مطوّلاً على LT + انقر RS لليسار/اليمين (+ اتجاه LS للخروج)
  • توقف وانطلق (نجمتان)
    • اضغط مطوّلاً على L2 ‏+ RS للخلف، وللأمام || اضغط مطوّلاً على LT‏ + RS للخلف، وللأمام
    • قابل للإلغاء
  • خطوة فوق الكرة (4 نجوم)
    • اضغط مطوّلاً على L1 + انقر RS للأمام، ولليسار/اليمين || اضغط مطوّلاً على LB + انقر RS للأمام، ولليسار/اليمين
    • قابل للإلغاء
  • تمويه مع سحب الكرة بأصابع القدم (5 نجوم)
    • اضغط مطوّلاً على L1 + قم بتدوير RS لليمين، وللخلف، ولليسار/تدوير RS لليسار، وللخلف، ولليمين || اضغط مطوّلاً على LB + قم بتدوير RS لليمين، وللخلف، ولليسار/قم بتدوير RS لليسار، وللخلف، ولليمين

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Skill Moves

تغييرات على حركة المهارة

  • تسديدات تمويهية خادعة جديدة
    • □/o ‏+ x + اتجاه LS ‏|| X/B ‏+ A + اتجاه LS من الوقوف أو الهرولة
  • تحديث حركات المهارة
    • سحب واستدارة (4 نجوم) - تم تحديث الحركة لتكون أكثر استجابة وفعالية في المواقف الصحيحة
    • سحب للخلف ودوران (4 نجوم) - تم النقل إلى ضغط مطوّل على L2 + نقر RS للأمام، ونقر لليسار/اليمين || ضغط مطوّل على LT + نقر RS للأمام، ونقر لليسار/لليمين
      • من نقر RS للخلف، ونقر RS لليسار/اليمين
    • تمت إضافة حركة تمرير الكرة من بين القدمين ببراعة بمقدار 180 درجة (4 نجوم) 
      • اضغط باستمرار على L1 + R1 + انقر بسرعة في اتجاه RS || اضغط باستمرار على LB + RB + انقر بسرعة في اتجاه RS

الدفاع

كما تم تعزيز الدفاع بتقديم الأخطاء الاحترافية بهدف إضافة عناصر إستراتيجية جديدة إلى أسلوب اللعب. مع وجود تحسينات على حركة واندفاعات حارس المرمى، وزيادة سرعة تبديل اللاعبين، نريد أن يتمكّن اللاعبون من الدفاع بشكل أكثر تجاوباً.

الإجراءات الدفاعية

نريدك أن تكون قادراً على التحكّم بصورة أكبر فوق أرضية الملعب لإيقاف خصمك باستخدام الآليات الأساسية المجدّدة، وآلية جديدة، وهي الخطأ الاحترافي.

خطأ احترافي

يمكن أن يكون هذا الإجراء خياراً إستراتيجياً لإيقاف هجمة مرتدة أو إيقاف التقدّم الواعد للخصم. ومع ذلك، في حين ينتج عن ذلك دائماً بطاقة صفراء في البداية، إلا أن الاستخدام المفرط للأخطاء الاحترافية في المباريات يمكن أن يؤدي إلى البطاقات الحمراء.

لطلب خطأ احترافي، يمكنك الضغط على:

R1+X || RB+A

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Professional Fouls

تحديثات دفاعية أخرى

  • معدّل وقت رد الفعل: قمنا بإضافة إعداد جديد للمساعدة في تعويض السرعة التي يتغيّر بها تبديل اللاعب التالي للسماح لك بالمعايرة وفقاً لاحتياجاتك.
  • التدخلات بالزحلقة: تحسينات على منطق حركة الزحلقة لضمان الحصول على نتائج محتملة أفضل.
  • التدخلات بالكتف: تم ضبط الحركة وتحسين استجابة منفّذ التدخل للحصول على الكرة بعد التدخلات بالكتف
  • تحديث الحركة: تمت إضافة حركات جديدة ومحدّثة من البيانات الحجمية الواقعية.

التمركز الدفاعي

  • الوعي الدفاعي عند الانهزام:  تم تحسين دفاع الذكاء الاصطناعي للتعرّف على الحالات التي يوشكون أن يتعرّضوا فيها للهزيمة بواسطة مهاجم، ليتراجعوا بصورة مركزية أكبر نحو المرمى 
  • الخطط الدفاعية: يأخذ النظام الآن في الاعتبار الخطة التي تم اختيارها ويتكيّف معها بناءً على إعداد FC IQ التكتيكي. 
  • مراقبة اللاعبين داخل منطقة الجزاء: زيادة قدرة دفاع الذكاء الاصطناعي على المراقبة داخل المنطقة الدفاعية على مسافة 18 ياردة، للتصدي للأهداف التي تحدث بالتمرير للخلف. لن يتبع المدافعون حامل الكرة على وجه التحديد، بل سيحاولون بدلاً من ذلك التصدي للتمريرات إلى الخلف بجهد وفعالية أكبر.

حارس مرمى

تلقى مركز حارس المرمى العديد من التحسينات في EA SPORTS FC™ 25، بداية من حركة حارس المرمى إلى آلية الاندفاع للاحتواء الجديدة. 

حركة حارس المرمى

لا يمكن تحريك حراس المرمى يدوياً إلا لمسافة خطوة أو خطوتين في أي اتجاه، مع وجود فترة تهدئة قصيرة بعد الاستخدام لمنع الإفراط في استخدام هذه الحركة.

للإيجاز: 

  • تم تنفيذ تعديل على حركة حارس المرمى، مما يسمح بتنفيذ خطوة أو خطوتين فقط للاستعداد لتنفيذ تصدٍّ في هذا الاتجاه
  • سيعود حارس المرمى إلى المركز الأساسي بعد فترة تأخير قصيرة
  • سيكون لحارس المرمى أيضاً فترة تهدئة قصيرة بين حركات حارس المرمى
  • تحديث الحركة: حركات جديدة ومحدّثة للتصديات بالساق، والتصديات بالركل، والتصديات بالارتماء، والتصديات باللكم

أثناء الكرات الثابتة مثل الركلات الركنية والركلات الحرّة، ستعمل الحركة اليدوية لحارس المرمى كما كانت في السابق.

اندفاع حارس المرمى

نقوم في EA SPORTS FC™ 25 بإضافة نوع جديد من اندفاع حارس المرمى إلى مجموعة أدوات اللاعب. ستؤدي هذه الآلية الجديدة إلى اندفاع حارس المرمى وغلق المسافة على اللاعب المهاجم، ولكن سيظل بعيداً عنه لإغلاق زاوية التسديد.

لتنفيذ اندفاع حارس المرمى للاحتواء:

  • انقر ▲ + اضغط مطوّلاً على ▲ || انقر Y + اضغط مطوّلاً على Y لتنفيذ اندفاع حارس المرمى للاحتواء

التغييرات الأخرى على حارس المرمى

  • تمت إعادة تسمية تغييرات الإدخال لاعتراض العرضيات لحارس المرمى إلى اندفاع حارس المرمى إلى المركز:
    • انقر ▲ + انقر ▲ || انقر Y + انقر Y لتنفيذ اندفاع حارس المرمى إلى المركز
    • انقر ▲ || انقر Y لإلغاء اندفاع حارس المرمى إلى المركز

عبر أرضية الملعب

تهدف التعزيزات المرئية عبر أرضية الملعب إلى تقديم مستوى جديد من الواقعية إلى اللعبة، بداية من نضارة العشب إلى نماذج اللاعبين الأكثر واقعية. تضيف أدوار الكرات الثابتة الجديدة التنوّع إلى اللعبة، بينما يوفّر تقديم قواعد G5 للاعبي دكة البدلاء وخريطة تمرير محرّك التقييم تحليلاً تكتيكياً وخيارات إستراتيجية أعمق.

ركلات ثابتة

أدوار الركنيات*

*قد لا يتوفّر ذلك في جميع الأنماط

يمكن للاعبين الآن اختيار لاعبين لشغل 3 مواقع هامة أثناء الركلات الركنية؛

  • القائم القريب: سيكون اللاعب الذي يتم اختياره هنا هو مراقب القائم الرئيسي في الضربة الركنية الدفاعية وسينطلق إلى القائم القريب في الضربة الركنية الهجومية.
  • القائم البعيد: سيتواجد اللاعب الذي يتم اختياره هنا في الجانب البعيد في الضربة الركنية الدفاعية وسينطلق إلى القائم البعيد في الضربة الركنية الهجومية.
  • اللاعب المستهدف: سيتواجد هذا اللاعب بصورة مركزية في منطقة الجزاء في الضربة الركنية الهجومية.

null

null

الركلات الحرة

  • الركلات الحرّة السريعة: يمكن للاعبين الآن طلب تمريرة دقيقة R1 ‏+ ▲ || RB‏ + Y من الركلة الحرّة السريعة
  • تم تعديل سرعة التسديد من مسافات أبعد للسماح بمزيد من الخيارات عند تنفيذ ركلة حرّة بعيدة.

ركلات الجزاء

  • تم تعديل سرعة دائرة الهدوء بناءً على خاصية هدوء اللاعب.
  • يمكن تطبيق انطلاقات جديدة لأفاتار ركلة الجزاء على الأفاتار في مهنة اللاعب والأندية.
  • حركات جديدة لركلة الجزاء للعديد من اللاعبين.

القواعد

تم تصميم تحديثاتنا في هذا الجزء من FC 25 لتحسين تجربة أسلوب اللعب الإجمالية، وتقريبها أكثر من كرة القدم على أرض الواقع. بداية من تقديم تراكب أفضلية التسلل، ووصولاً إلى التعديلات في منطق الأخطاء، نهدف إلى تحسين اللعبة للاعبي EA SPORTS FC™‎ الجادين وغير المنتظمين على حدٍ سواء.  

تراكب أفضلية التسلل

  • تظهر إشارة مرئية على أرضية الملعب، مما يسهّل على اللاعبين التعرّف على مراكز التسلل أثناء اللعب

تراكب أفضلية الألوان للمستخدم

  • تراكب يهدف إلى تحسين رؤية اللاعبين فوق أرضية الملعب
  • يعدل هذا التراكب من سطوع وتباين عناصر اللاعبين، مما يضمن أن يكونوا بارزين عن الخلفية، بغض النظر عن الظروف البيئية أو وقت المباراة.

ملاحظة: عند اللعب محلياً بوحدات تحكّم متعدّدة، سيظهر تراكب الأفضلية باللون الموافق للاعب الذي ارتكب خطأً.

بدلاء إضافيون* [NG]

*قد لا يتوفّر ذلك في جميع الأنماط

سيتوفّر لدى اللاعبين الآن (9) أماكن متاحة على دكة البدلاء بحسب للمنافسة؛ مما يتيح المزيد من المرونة عندما يتعلّق الأمر بالتغييرات التكتيكية في منتصف المباراة. 

حركات الأخطاء العنيفة للفريق واللاعبين

  • تحديث الحركات وردود الفعل المرتبطة بالأخطاء
  • تم تعزيز مشاهد الأخطاء العنيفة للفريق واللاعبين لتعكس حدّة المباريات وانفعالاتها

تحسينات على منطق الأخطاء في ارتماءات حارس المرمى

  • تم تحسين منطق الأخطاء المرتبط بارتماءات حراس المرمى، مما يجعل احتساب الأخطاء بينهم وبين اللاعبين المهاجمين أكثر دقة

إتاحة الفرصة في حالة البطاقة الحمراء

يضيف النظام الذي تم إدخاله حديثاً احتساب إتاحة الفرصة في السيناريوهات التي تتضمّن بطاقة صفراء ثانية أو بطاقة حمراء مباشرة، مما يتيح استمرار اللعب. يمكن منح البطاقات الصفراء الثانية والبطاقات الحمراء في وقت لاحق أثناء التوقّف التالي للعب.

ملاحظة: تُستخدم إتاحة الفرصة في حالة البطاقة الحمراء خلال فرص تسجيل الأهداف الواضحة فقط.

محرك التقييم 

تمت إضافة خريطة تمرير جديدة في شاشة الإحصائيات لتوفير معلومات متعمّقة بصورة أكبر للاعبين.

null

حركة اللاعب

قمنا بإجراء التحسينات التالية على حركة اللاعبين:

  • الحركة بدون الاستحواذ على الكرة: تحسينات على العناصر المرئية لحركة اللاعبين عند التحرّك في أرجاء الملعب
  • التفاعلات مع قائم المرمى: حركات تفاعل جديدة عندما يصطدم اللاعب بقائم المرمى.
  • سقوط حارس المرمى: تم تحسين الجودة المرئية لحركة حارس المرمى عند السقوط والنهوض من على الأرض لجلب حركة أكثر واقعية إلى اللعبة.
  • الحجب: تم تحسين استمرارية قدرة اللاعب على حجب اللاعب من اللاعبين القادمين. يرتبط الحجب الآن بإرهاق اللاعب، لذلك كلما كان اللاعب متعباً أكثر، كان الحجب أضعف.

نمط المحاكاة

وبالنسبة للأشخاص الذين يستمتعون بنهج إستراتيجي وذي مستوى محاكاة أكبر، يقدّم نمط المحاكاة مستوى محسّناً من الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر، وتأثيرات الرياح، وأشرطة التمرير التي يتحكّم فيها اللاعب لضبط أسلوب اللعب بدقة.

سيكون نمط المحاكاة متاحاً في الأنماط التالية:

  • مهنة اللاعب 
  • مهنة المدير الفني
  • ركلة البداية
  • البطولة

فيما يلي إعدادات شريط تمرير الضبط المسبق التي تسري أثناء نمط المحاكاة:

null

الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر

مع نمط المحاكاة، تعمل أشرطة التمرير المسبقة التخصيص على ضبط الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر ليحاكي بشكل أفضل سرعة المباريات الواقعية؛ مما يمنح اللاعبين بدون اتصال إصداراً أبطأ وأكثر واقعية من لعبة العالم.

أشرطة تمرير الكمبيوتر

في إعدادات اللعبة > أشرطة تمرير الكمبيوتر، نقدّم إعدادين جديدين مضبوطين مسبقاً لأشرطة تمرير الكمبيوتر في EA SPORTS FC™ 25.  هذه الإعدادات مسبقة الضبط هي:

  • تكتيكي
    • يختلف اتخاذ القرار من قبل الكمبيوتر بناءً على أسلوب لعب الفريق الخصم
    • ملاحظة - يتم استبدال أشرطة تمرير الكمبيوتر التكتيكية في بداية كل مباراة
  • ديناميكي
    • مماثل لأشرطة تمرير الكمبيوتر التكتيكية، ولكن ستتفاوت قيم شريط التمرير قليلاً عن القيم التكتيكية الخاصة بها
    • يمكن أن يتيح هذا المزيد من التنوّع في سلوك الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر عند مواجهة نفس الخصوم عدّة مرات

تمت إضافة أشرطة تمرير جديدة للكمبيوتر إلى FC25:

  • عنف التدخّل
  • سرعة بناء اللعب
  • تكرار التسديد
  • تكرار التمرير من اللمسة الأولى
  • تكرار العرضيات
  • تكرار المراوغة
  • تكرار حركة المهارة

تأثيرات الرياح

تتوفّر الرياح بصورة جديدة في EA SPORTS FC™ 25، وستتوفّر لكل الأنماط دون اتصال، ويمكن تبديلها من خلال الإعدادات > المباراة.

تؤثّر تأثيرات الرياح على جوانب متعدّدة من المباراة، مثل مسار الكرة وشعر اللاعب والخصائص الفيزيائية للقمصان. ستتوفّر تأثيرات الرياح في الأنماط التالية، ويمكن تبديلها من خلال الإعدادات:

  • مهنة المدير الفني واللاعب
  • ركلة البداية
  • البطولة

ملاحظة: يمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاثة تأثيرات رياح مختلفة - منخفضة أو متوسطة أو عالية.  لن تغيّر الرياح سرعتها أو اتجاهها أثناء المباراة.

نأمل أن تمنحك هذه النظرة المتعمّقة على أسلوب اللعب تقديراً جيّداً للميزات والآليات المثيرة القادمة في EA SPORTS FC™ 25. فريقنا ملتزم بتقديم تجربة كرة قدم غامرة وواقعية، ولا يمكننا الانتظار لنرى استخدامك للميزات والتغييرات الجديدة الخاصة بنا. شكراً لك على الوقت الذي استغرقته في قراءة ملاحظات فريق التطوير الخاصة بنا!

  • فريق EA SPORTS FC™‎

اطلب مسبقاً EA SPORTS FC™ 25 الآن لوحدات التحكم PlayStation®5 وPlayStation®4 وXbox Series X|S وXbox One والكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch.

*تتوفّر تقنية HYPERMOTIONV على إصدارات PLAYSTATION 5 وXBOX SERIES X|S والكمبيوتر الشخصي فقط.

انضم إلى الحوار القائم حول كل ما يخص EA SPORTS FC™‎ بمتابعتنا على صفحتنا الرسمية على قناة X الرسمية وInstagram وYouTube وقناة التطوير على X الخاصة بنا @EASFCDIRECT وعلى متتبّعEA SPORTS FC والمشاركة في منتديات EA SPORTS FC الرسمية.