٢٥ يوليو ٢٠٢٤
مرحباً بك في ملاحظات فريق التطوير الخاصة بالنظرة المتعمّقة على أسلوب لعب EA SPORTS 25، أنا أدعى Keegan Sabatino، وأنا منتج أسلوب اللعب في EA FC، ومعي زملائي لمساعدتي اليوم Brae Thompson وThomas Caleffi (وأتوجّه بشكر خاص لكل شخص في فريق أسلوب اللعب). في هذا المقال، سنتناول بالتفصيل كل تحديث خاص بأسلوب اللعب سيتوفّر في FC 25 لجعلك مستعداً للإصدار في 27 سبتمبر.
سنبدأ بملخص سريع للميزات الرئيسية التي نقدمها، ثم سنتعمّق في تفاصيل الميزات الكاملة أدناه.
لنبدأ!
يقدّم هذا التجديد للأسس التكتيكية عبر اللعبة تحكماً إستراتيجياً أكبر وحركة أكثر واقعية على مستوى الفريق، بينما يؤثّر نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد، المدعوم ببيانات واقعية، على تكتيكات اللاعبين من خلال أدوار اللاعبين الجديدة كلياً.
يعمل التجديد في تكتيكات الفريق على ترقية التمركز في جانبي الملعب وتغيير الطريقة التي يلعب بها كل فريق بناءً على أسلوبه في الواقع؛ مما يمنح شعوراً بالطابع الجديد والفريد لكل مباراة.
سيوجّه أكثر من 50 دوراً جديداً من أدوار اللاعبين الطريقة التي يفكر ويتصرّف بها كل لاعب فوق أرضية الملعب، مما ينتج عنه ذكاء تكتيكي وحركة أكثر واقعية بدون الاستحواذ على الكرة.
تجعل الاقتراحات الجديدة في الوقت الفعلي ووظائف زر الاتجاهات اتخاذ القرارات التكتيكية في اللعبة أكثر سهولة وبديهية من أي وقت مضى، وتتيح لك ميزات البث الجديدة تجربة التغييرات بشكل أفضل أثناء تنفيذها.
FC IQ هو النظام الأساسي الجديد للتكتيكات والتمركز للعبة EA SPORTS FC™ 25.
يساعد FC IQ على تحديث نهجنا في التكتيكات والتمركز لخلق مستوى أكبر من التنوّع والواقعية في أسلوب اللعب، بينما يؤثّر نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد، المدعوم ببيانات واقعية، على تكتيكات اللاعبين من خلال أدوار اللاعبين الجديدة كلياً
في EA SPORTS FC™ 25، يشكّل FC IQ إلى جانب HyperMotionV* وPlayStyles ركيزة أساسية لابتكارات أسلوب اللعب الخاصة بنا. بفضل البيانات الحجمية الحقيقية من أفضل الفرق ولاعبي كرة القدم، قمنا ببناء HyperMotionV، والذي ساعدنا في إحراز التقدّم في المرئيات وواقعية اللاعبين. وفي الوقت نفسه، سمح لنا تطبيق PlayStyles باستعراض قدرات اللاعبين وشخصياتهم أثناء الاستحواذ على الكرة بصورة أكبر. FC IQ هو الركيزة الأساسية الأحدث التي تجلب المزيد من التنوع والواقعية إلى أسلوب اللعب الخاص بنا.
لقد شهدنا طلب مجتمعنا لتحديثات جديدة بخصوص التكتيكات، وهدفنا هو أن يحدث FC IQ تغييراً في الطريقة التي يختار بها اللاعبون اللعب عبر كل الأنماط.
يشتمل FC IQ على ثلاثة مكوّنات رئيسية: أدوار اللاعبين وتكتيكات الفريق والتكتيكات الذكية.
سنستكشف هذه المكوّنات بمزيد من التفصيل من خلال نظرة متعمّقة لاحقة، لكن إليك الصورة التي ستكون عليها في المجمل.
تشكّل أدوار اللاعبين الفارق الرئيسي في FC IQ وتوجّه طريقة تفكير وتصرّف وتحرّك كل لاعب بدون الاستحواذ على الكرة. كل دور فريد من نوعه، ويشتمل على جوانب إيجابية وسلبيات.
يتم تخصيص أغلبية الأدوار الاعتيادية بمساعدة نموذج ذكاء اصطناعي ذي ملكية مسجّلة يستخدم بيانات Opta في الواقع. سيكون لكل لاعب "إدراك دور" يتيح له أداء واجباته بقدرة أكبر من اللاعبين الآخرين.
كما تحدّد الأدوار كيفية اصطفاف لاعبيك عند الاستحواذ على الكرة وبدون الاستحواذ عليها، ويمكنك رؤية ذلك في القوائم.
على الرغم من أن الدور يفرض المسؤوليات الرئيسية للاعب، يشكل "التركيز" تعديلاً للدور، والذي يمكن اللاعبين من تعديل خاصية واحدة أو خاصيتين به بصورة بسيطة.
عند الإصدار، سيكون هناك 31 دوراً، يشتمل كل واحد على 1-3 من التركيزات، مما يوفّر 52 مجموعة فريدة من التجميعات.
سنستكشف كلاً من هذه الأدوار والتركيزات في نظرة متعمّقة مستقبلية.
المركز | الدور - التركيز
على الرغم من أنه يتم تحديد الأدوار لكل مركز، يرتبط "الإدراك" بلاعبين محدّدين وتعمل وفقاً لمستوى الدور.
يعتمد "الإدراك" على المركز، مما يعني أنه إذا كان هناك لاعب لديه هذا المركز كأحد المراكز المفضّلة لديه، فبإمكانه أن يلعب أي دور في ذلك المركز. وينطبق هذا على أي مركز قد يكون لدى اللاعب.
يساعد نموذج الذكاء الاصطناعي ذو الملكية المسجّلة الخاص بنا على تحديد "إدراك الدور" لأغلبية اللاعبين في FC 25.
تقدّم تكتيكات الفريق في FC IQ أنظمة يستخدمها أفضل اللاعبين التكتيكيين في كرة القدم وتعمل على ترقية الذكاء الخاص بكرة القدم لكل لاعب على أرضية الملعب. ونتيجة لذلك، سيفكر فريقك بالكامل ويتصرّف مثل المحترفين في الواقع.
هذه هي المكوّنات الرئيسية لتكتيكات الفريق:
تجعل التكتيكات الذكية القرارات التكتيكية داخل اللعبة أكثر سهولة وبديهية، وتتيح للاعبين تجربة تغييراتهم بشكل أفضل أثناء تنفيذها.
سيقترح نظام المراسلة الجديد مجموعة من التغييرات التكتيكية داخل اللعبة بناءً على السير الحالي للمباراة، وسيتمكّن اللاعبون من إجراء التغييرات بسهولة باستخدام أزرار الاتجاهات.
هذه هي المكوّنات الرئيسية للتكتيكات الذكية:
سنستكشف بمزيد من التعمّق FC IQ في نظرة متعمّقة لاحقة.
تستخدم تقنية HyperMotionV* بيانات حجمية لإنشاء حركات لاعبين تشبه الواقع. وفي الوقت نفسه، تجلب أساليب لعب حارس المرمى مستوى جديداً من العمق لدور حارس المرمى؛ مما يؤثّر على ردة فعله تجاه المواقف المختلفة فوق أرضية الملعب. تتيح هذه التقنية للذكاء الاصطناعي محاكاة سلوكيات اللاعبين على أرض الواقع بشكل أفضل، مما يمنح شعوراً بالطابع الجديد والفريد لكل مباراة.
تستمر تقنية HyperMotionV في التطوّر نحو تحقيق مستويات جديدة من الواقعية وتساعدنا على تحديث ما هو ممكن فوق أرضية الملعب، وذلك بجلب حركات جديدة إلى FC 25 مدعومة بالبيانات الحجمية الحقيقية بهدف دعم FC IQ مع جعل اللاعبين أكثر تميّزاً.
كتذكير، تأخذ تقنية AI Mimic البيانات الحجمية الحقيقية للاعبي كرة القدم وتوظف الذكاء الاصطناعي المتقدّم لإعادة إنشاء حركات جسم فريدة.
تستخدم تقنية AI Mimic العديد من أطر الحركة الحجمية، مما يوفر مستوى إضافياً من التفاصيل والسلاسة لأكثر من 1800 لاعب، بما في ذلك ما يزيد عن 200 امرأة جديدة، مما يضمن تمثيلاً أكثر تنوعاً وشمولاً لمجتمع كرة القدم العالمي. بالمقارنة مع FC 24، حيث كان لدينا 1,373 لاعباً بحركات خاصة بالجزء العلوي من الجسم، قمنا بتوسيع مكتبتنا لتشمل 1,847 رياضياً بحركة خاصة بالجسم بالكامل، والتي تتضمّن حركات الجزء العلوي والجزء السفلي من الجسم على حدٍ سواء. الغرض من هذه التوسعة هو تحسين الجوانب المرئية لأسلوب اللعب بصورة إجمالية وتقديم مستوى جديد من الواقعية إلى أرضية الملعب الافتراضية.
حارس مرمى معروف باستخدام قدميه للقيام بتصديات صعبة.
تنفيذ تصديات بالقدم بشكل أسرع مع الوصول لمسافة أبعد.
تنفيذ تصديات بالقدم بشكل أسرع مع الوصول لمسافات أبعد بصورة كبيرة.
حارس مرمى معروف بالتدخل على المهاجمين في الأمام في مواقف 1 ضد 1.
تزداد سرعة الاندفاع وتوفّر سرعة رد فعل محسّنة تجاه التسديدات في مواقف الاندفاع.
تزداد سرعة الاندفاع بصورة كبيرة وتوفّر سرعة رد فعل محسّنة تجاه التسديدات في مواقف الاندفاع.
حارس مرمى معروف بتحكمه الكبير في تغيير اتجاه الكرة وتحويلها إلى أماكن آمنة بصورة أكبر.
تنفيذ تصديّات لتغيير اتجاه الكرة وتحويلها إلى أماكن آمنة بصورة أكبر مع زيادة التحكم في سرعة الكرة.
تنفيذ تصديّات لتغيير اتجاه الكرة وتحويلها إلى أماكن آمنة بصورة أكبر أو إلى زملاء الفريق المتاحين مع زيادة التحكم في سرعة الكرة بصورة أكبر.
حارس مرمى معروف بخروجه كثيراً عن خط المرمى للاستحواذ على الكرات العالية من المناطق الخطيرة.
الخروج للاستحواذ على العرضيات بسرعة أعلى، وزيادة الوعي بمسار الكرة، ولكم الكرة من مسافة أبعد بقوة أكبر.
الخروج للاستحواذ على العرضيات بسرعة عالية بشكل أكبر، والوعي بمسار الكرة بصورة أكبر، ولكم الكرة من مسافة أبعد بصورة أكبر وبقوة أكبر.
حارس مرمى معروف بقدرته على تغطية الشباك والوصول لمسافة أبعد للتصدي للتسديدات الصعبة.
تنفيذ تصديات بالارتماء والوصول لمسافة أبعد بصورة محسّنة مع استخدام حركات وصول لمسافة أبعد.
تنفيذ تصديات بالارتماء والوصول لمسافة أبعد بصورة أكبر مع استخدام حركات وصول لمسافة أبعد.
حارس مرمى معروف ببدء الهجمات المرتدة برميات طويلة.
القدرة على تنفيذ رميات بسرعة عالية ولمسافات طويلة.
القدرة على تنفيذ رميات بسرعة عالية ولمسافات طويلة بصورة أكبر.
تلقى طور الهجوم من اللعبة تجديداً شاملاً من خلال تحسين الدقة. ويشمل ذلك حركات مهارة جديدة، والقدرة على السماح بترك الكرة تجري لخلق المساحة، وتحسينات بخصوص التمرير والتسديد والمراوغة. تهدف تغييراتنا هنا إلى منح اللاعبين المزيد من التحكّم والدقة، مما يجعل اللعب الهجومي مجزياً ومثيراً بصورة أكبر.
نحن متحمّسون لمشاركة بعض التحديثات الهامة على آليات التمرير، والتي تهدف إلى جعل كل تمريرة واقعية ومجزية بصورة أكبر.
قمنا في FC 25 بتطبيق نظام دقة مُعاد تصميمه لتقديم المزيد من الشخصية والواقعية إلى أرضية الملعب الافتراضية. تم تصميم هذا النظام الجديد ليعكس الصعوبات الواقعية المتمثّلة في القيام بتمريرات دقيقة تحت الضغط والزوايا المختلفة والعديد من المواقف الصعبة. سيلاحظ اللاعبون أن التمريرات أصبحت الآن قائمة بصورة أكبر على الشخصية، مما يعني أن مهارات وخصائص اللاعب الذي تتحكّم فيه سيكون لها تأثير أكبر على نتيجة كل تمريرة. كما يضمن هذا التغيير أن تُحدث المواقف الجيّدة، التي تتّخذ فيها قرارات ذكية وتكتيكية، نتائج أفضل، والتي تكون مجزية حقاً لذكائك الكروي.
وفي سعينا المتواصل لتحسين تجربة أسلوب اللعب، قمنا بتنفيذ العديد من التحديثات الرئيسية على آليات التمرير؛
ملاحظة: لا يتم تشغيل هذه الحركات إلا في المباريات التي تُلعب في الأنماط غير التنافسية التي تتضمّن ظروفاً جوية ممطرة أو ثلجية. تكون هذه الحركات، عند تفعيلها، مرئية فقط ولا تؤثّر على النتائج النهائية للتمريرات أو التسديدات.
ليس هناك شعور أفضل من وضع الكرة في الشباك، ونأمل أن نزوّد اللاعبين بطرق أكثر للقيام بذلك في EA SPORTS FC™ 25.
يكمن هدفنا من هذه التغييرات في خلق تجربة كرة قدم أكثر إثارة وواقعية، والتي تكافئ اللاعبين على معرفتهم وإستراتيجيتهم ومهارتهم. بجعل التمرير أكثر دقة ويعكس بصورة أكبر كرة القدم الواقعية، نعتقد أن بإمكاننا تقديم مستوى جديد من الإثارة والتحدي للعبة.
من التحديثات الهامة التي نقدّمها دقة التسديد، والتي تتماشى الآن مع التغييرات التي قمنا بإجرائها على دقة التمرير. وهذا يعني أن دقة التسديدات ستعكس الآن بصورة أكبر القدرات الواقعية للاعبين وأساليبهم في اللعب والمواقف المحدّدة التي يجدون أنفسهم فيها أثناء المباريات. يمكن للاعبين أن يتوقّعوا أن يكون تنفيذ التسديدات في المواقف الصعبة أكثر صعوبة، مع إضافة حركات جديدة لعرض التسديدات بدون توازن والتسديدات من زاوية صعبة.
بالإضافة إلى التغييرات في الدقة، قمنا بإجراء عدة تحسينات أخرى على التسديد في EA SPORTS FC™ 25:
لقد ركّزنا هذا العام على تحسين تجربة المراوغة في EA SPORTS FC™ 25؛ مما يتيح للاعبين الشعور بمزيد من الواقعية والتحكّم عند المراوغة بالكرة. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بضبط الحركات للتخلّص من بعض الحركات التي قد تكون غريبة، مما يضمن أن يكون مظهر وأسلوب كل مراوغة واقعياً بصورة أكبر.
في FC 25، تتضمّن تحسيناتنا للمراوغة:
ملاحظة: سيتم استخدام الاختصارات التالية لعناصر التحكم: LS = الذراع الأيسر، RS = الذراع الأيمن
تمت إزالة الأمر التالي: المراوغة المدارية L1 + L2 + اتجاه LS || LB + LT + اتجاه LS
تمت إضافة حركات مهارة جديدة إلى جانب بعض التغييرات على حركات المهارة الحالية.
كما تم تعزيز الدفاع بتقديم الأخطاء الاحترافية بهدف إضافة عناصر إستراتيجية جديدة إلى أسلوب اللعب. مع وجود تحسينات على حركة واندفاعات حارس المرمى، وزيادة سرعة تبديل اللاعبين، نريد أن يتمكّن اللاعبون من الدفاع بشكل أكثر تجاوباً.
نريدك أن تكون قادراً على التحكّم بصورة أكبر فوق أرضية الملعب لإيقاف خصمك باستخدام الآليات الأساسية المجدّدة، وآلية جديدة، وهي الخطأ الاحترافي.
يمكن أن يكون هذا الإجراء خياراً إستراتيجياً لإيقاف هجمة مرتدة أو إيقاف التقدّم الواعد للخصم. ومع ذلك، في حين ينتج عن ذلك دائماً بطاقة صفراء في البداية، إلا أن الاستخدام المفرط للأخطاء الاحترافية في المباريات يمكن أن يؤدي إلى البطاقات الحمراء.
لطلب خطأ احترافي، يمكنك الضغط على:
R1+X || RB+A
تلقى مركز حارس المرمى العديد من التحسينات في EA SPORTS FC™ 25، بداية من حركة حارس المرمى إلى آلية الاندفاع للاحتواء الجديدة.
لا يمكن تحريك حراس المرمى يدوياً إلا لمسافة خطوة أو خطوتين في أي اتجاه، مع وجود فترة تهدئة قصيرة بعد الاستخدام لمنع الإفراط في استخدام هذه الحركة.
للإيجاز:
أثناء الكرات الثابتة مثل الركلات الركنية والركلات الحرّة، ستعمل الحركة اليدوية لحارس المرمى كما كانت في السابق.
نقوم في EA SPORTS FC™ 25 بإضافة نوع جديد من اندفاع حارس المرمى إلى مجموعة أدوات اللاعب. ستؤدي هذه الآلية الجديدة إلى اندفاع حارس المرمى وغلق المسافة على اللاعب المهاجم، ولكن سيظل بعيداً عنه لإغلاق زاوية التسديد.
لتنفيذ اندفاع حارس المرمى للاحتواء:
تهدف التعزيزات المرئية عبر أرضية الملعب إلى تقديم مستوى جديد من الواقعية إلى اللعبة، بداية من نضارة العشب إلى نماذج اللاعبين الأكثر واقعية. تضيف أدوار الكرات الثابتة الجديدة التنوّع إلى اللعبة، بينما يوفّر تقديم قواعد G5 للاعبي دكة البدلاء وخريطة تمرير محرّك التقييم تحليلاً تكتيكياً وخيارات إستراتيجية أعمق.
*قد لا يتوفّر ذلك في جميع الأنماط
يمكن للاعبين الآن اختيار لاعبين لشغل 3 مواقع هامة أثناء الركلات الركنية؛
الركلات الحرة
ركلات الجزاء
تم تصميم تحديثاتنا في هذا الجزء من FC 25 لتحسين تجربة أسلوب اللعب الإجمالية، وتقريبها أكثر من كرة القدم على أرض الواقع. بداية من تقديم تراكب أفضلية التسلل، ووصولاً إلى التعديلات في منطق الأخطاء، نهدف إلى تحسين اللعبة للاعبي EA SPORTS FC™ الجادين وغير المنتظمين على حدٍ سواء.
تراكب أفضلية التسلل
تراكب أفضلية الألوان للمستخدم
ملاحظة: عند اللعب محلياً بوحدات تحكّم متعدّدة، سيظهر تراكب الأفضلية باللون الموافق للاعب الذي ارتكب خطأً.
بدلاء إضافيون* [NG]
*قد لا يتوفّر ذلك في جميع الأنماط
سيتوفّر لدى اللاعبين الآن (9) أماكن متاحة على دكة البدلاء بحسب للمنافسة؛ مما يتيح المزيد من المرونة عندما يتعلّق الأمر بالتغييرات التكتيكية في منتصف المباراة.
حركات الأخطاء العنيفة للفريق واللاعبين
تحسينات على منطق الأخطاء في ارتماءات حارس المرمى
إتاحة الفرصة في حالة البطاقة الحمراء
يضيف النظام الذي تم إدخاله حديثاً احتساب إتاحة الفرصة في السيناريوهات التي تتضمّن بطاقة صفراء ثانية أو بطاقة حمراء مباشرة، مما يتيح استمرار اللعب. يمكن منح البطاقات الصفراء الثانية والبطاقات الحمراء في وقت لاحق أثناء التوقّف التالي للعب.
ملاحظة: تُستخدم إتاحة الفرصة في حالة البطاقة الحمراء خلال فرص تسجيل الأهداف الواضحة فقط.
تمت إضافة خريطة تمرير جديدة في شاشة الإحصائيات لتوفير معلومات متعمّقة بصورة أكبر للاعبين.
قمنا بإجراء التحسينات التالية على حركة اللاعبين:
نمط المحاكاة
وبالنسبة للأشخاص الذين يستمتعون بنهج إستراتيجي وذي مستوى محاكاة أكبر، يقدّم نمط المحاكاة مستوى محسّناً من الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر، وتأثيرات الرياح، وأشرطة التمرير التي يتحكّم فيها اللاعب لضبط أسلوب اللعب بدقة.
سيكون نمط المحاكاة متاحاً في الأنماط التالية:
فيما يلي إعدادات شريط تمرير الضبط المسبق التي تسري أثناء نمط المحاكاة:
مع نمط المحاكاة، تعمل أشرطة التمرير المسبقة التخصيص على ضبط الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر ليحاكي بشكل أفضل سرعة المباريات الواقعية؛ مما يمنح اللاعبين بدون اتصال إصداراً أبطأ وأكثر واقعية من لعبة العالم.
في إعدادات اللعبة > أشرطة تمرير الكمبيوتر، نقدّم إعدادين جديدين مضبوطين مسبقاً لأشرطة تمرير الكمبيوتر في EA SPORTS FC™ 25. هذه الإعدادات مسبقة الضبط هي:
تمت إضافة أشرطة تمرير جديدة للكمبيوتر إلى FC25:
تتوفّر الرياح بصورة جديدة في EA SPORTS FC™ 25، وستتوفّر لكل الأنماط دون اتصال، ويمكن تبديلها من خلال الإعدادات > المباراة.
تؤثّر تأثيرات الرياح على جوانب متعدّدة من المباراة، مثل مسار الكرة وشعر اللاعب والخصائص الفيزيائية للقمصان. ستتوفّر تأثيرات الرياح في الأنماط التالية، ويمكن تبديلها من خلال الإعدادات:
ملاحظة: يمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاثة تأثيرات رياح مختلفة - منخفضة أو متوسطة أو عالية. لن تغيّر الرياح سرعتها أو اتجاهها أثناء المباراة.
نأمل أن تمنحك هذه النظرة المتعمّقة على أسلوب اللعب تقديراً جيّداً للميزات والآليات المثيرة القادمة في EA SPORTS FC™ 25. فريقنا ملتزم بتقديم تجربة كرة قدم غامرة وواقعية، ولا يمكننا الانتظار لنرى استخدامك للميزات والتغييرات الجديدة الخاصة بنا. شكراً لك على الوقت الذي استغرقته في قراءة ملاحظات فريق التطوير الخاصة بنا!
اطلب مسبقاً EA SPORTS FC™ 25 الآن لوحدات التحكم PlayStation®5 وPlayStation®4 وXbox Series X|S وXbox One والكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch.
*تتوفّر تقنية HYPERMOTIONV على إصدارات PLAYSTATION 5 وXBOX SERIES X|S والكمبيوتر الشخصي فقط.
انضم إلى الحوار القائم حول كل ما يخص EA SPORTS FC™ بمتابعتنا على صفحتنا الرسمية على قناة X الرسمية وInstagram وYouTube وقناة التطوير على X الخاصة بنا @EASFCDIRECT وعلى متتبّعEA SPORTS FC والمشاركة في منتديات EA SPORTS FC الرسمية.