EA SPORTS FC 25 | نظرة متعمّقة على Rush
٢٩ يوليو ٢٠٢٤
مرحباً بكم جميعاً! أنا دانيلو أبريو، مصمّم الألعاب الذي قام بتصميم تجربة لعبة Rush. نخوض في Rush تجربة كرة قدم اجتماعية صغيرة النطاق من نوع 5 ضد 5، مع الاستفادة من نفس عناصر التحكّم الخاصة باللعب وآليات كرة القدم في المباريات من نوع 11 ضد 11. تتنافس الفرق التي يتكوّن كل منها من 5 لاعبين في ساحة لعب أصغر بكثير، مع وجود تحديثات مثيرة على تنسيقات المباريات والقواعد للحفاظ على استمرار الإثارة.
ينضم إلي زميلي وشريكي في التصميم برينو لياو. نحن متحمسون لأخذك في جولة متعمّقة في Rush، وهي طريقة جديدة للاستمتاع باللعبة. من خلال التمركز السلس، وميزات اللعب الاجتماعي، والاندماج السلس في Football Ultimate Team™ والأندية والمهنة وركلة البداية. سيعيد أسلوب Rush تعريف الطريقة التي يمكنك بها لعب وتجربة EA SPORTS FC™.
5 ضد 5 في EA SPORTS FC™
تعاون في تجربة لعب Rush من نوع 5 ضد 5 للاستمتاع بأسلوب لعب سريع الإيقاع وصغير النطاق. ابن تشكيلة أحلامك المكوّنة من 5 لاعبين في Ultimate Team™ Rush، وواجه العالم في Rush في الأندية، وتحكّم في أكاديمية الشباب في مهنة المدير الفني في بطولات Rush من نوع 5 ضد 5.
Football Ultimate Team™ Rush
اجلب عنصر اللاعب المفضّل لديك وتعاون مع الأصدقاء في مباريات من نوع 5 ضد 5 يتم فيها التحكّم في اللاعبين بصورة محدّدة. كما يمكن استخدام المكافآت التي تربحها في Rush لتحسين تشكيلتك الخاصة في تجربة 11 ضد 11.
Clubs Rush
كوّن تشكيلتك مع الأصدقاء وانتقل بتجربة الأندية إلى ملعب Rush.
يساهم كل فوز بنقطة انتصار في مستوى تقدّم ناديك، ويحسّن من تصنيف Rush الفردي الخاص بك، مما يقرّبك خطوة من المكافآت الموسمية المثيرة.
Rush في نمط المهنة
اقترب أكثر من تطوّر أكاديمية الشباب الخاصة بك على مدار الموسم مع بطولات Rush جديدة يمكن لعبها من نوع 5 ضد 5.
التحضير للبدء
تشكيل الفريق وحرّاس المرمى
في الأندية وFootball Ultimate Team™، سيتألّف كل فريق في Rush من 5 لاعبين: 4 لاعبين ميدانيين يتم التحكّم فيهم بواسطة المستخدم وحارس مرمى يتم التحكّم فيه بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين بعد بدء المباراة، فسيتولى الذكاء الاصطناعي التحكّم في اللاعب الذي انقطع اتصاله، مما يضمن استمرار المباراة دون انقطاع.
على الرغم من أن حرّاس المرمى يكونون زملاء من الذكاء الاصطناعي، يظل بإمكان كابتن الفريق تنفيذ إجراءات مثل الاندفاع (Y/مثلث) أو تحريك حارس المرمى (RS/R3). في المباريات عبر الشبكة، سيكون حارسا المرمى متماثلين من ناحية الطول والخصائص وأساليب اللعب للمساعدة على ضمان الحصول على مباراة عادلة ومتوازنة. في Rush في ركلة البداية وRush في مهنة المدير الفني، يتمتّع اللاعبون بالتحكّم في الفريق بالكامل.
التسابق للوصول إلى الكرة
في بداية كل مباراة Rush، سيخوض اللاعبون تجربة التسابق للوصول إلى الكرة المثيرة. يتم وضع قاذفتي كرات في الجانبين المتقابلين لخط المنتصف. في بداية كل مباراة، ستقذف إحدى القاذفتين الكرة بصورة عشوائية بقوة وارتفاع متغيّرين؛ مما يخلق عنصراً من عدم القدرة على التوقّع. يلغي هذا النهج الجديد الحاجة إلى وجود مراكز محدّدة مسبقاً، بهدف إضافة الإثارة والحماس، حيث يتصارع اللاعبون لربح الاستحواذ الأول على الكرة بالغ الأهمية.
التمركز السلس
في Rush، يتم التخلي عن المفهوم التقليدي لأدوار ومراكز اللاعبين الثابتة للتشجيع على أسلوب لعب أكثر مرونة وتركيزاً على الفريق، مما يتيح للاعبين التنظيم بصورة ذاتية وتبديل الأدوار مع تقدّم المباراة للتأكيد على التفكير الإستراتيجي والعمل الجماعي. عندما يتوقّف اللعب، يتم وضع اللاعبين في أرضية الملعب وفقاً لموقعهم الأحدث، مما يؤكد أهمية التمركز المدروس والتواصل المستمر. يسعى نهجنا في Rush إلى تعزيز تنسيق اللاعبين ويساعد على ضمان حصول جميع اللاعبين على الفرصة للمساهمة بصورة هادفة في فريقهم في مختلف الأدوار على مدار المباراة، سواء كان ذلك في صورة تدخّل أو تنفيذ تمريرة حاسمة أو تسجيل الأهداف.
طرق اللعب
Rush في الأندية وFootball Ultimate Team
يدعوك Rush في الأندية إلى التعاون مع زملاء النادي أو لاعبين آخرين فرديين للارتقاء في تصنيفات لاعبي Rush في الأندية وتحسين ترتيب ناديك في لوحة الصدارة العالمية لربح مكافآت موسمية مثيرة لك ولناديك. سواء كنت تلعب بمفردك أو مع زملائك في النادي، ستحتاج إلى العمل الجماعي من أجل تحقيق الفوز، وتحسين تصنيف لاعبك، والمساهمة في إضافة نقطة انتصار إلى رصيد ناديك.
في Football Ultimate Team، يعد أسلوب Rush هو الإضافة المثالية للتنافسية في نمطي Rivals والأبطال. يمكنك أنت وما يصل إلى ثلاثة أصدقاء جلب عنصر من تشكيلاتكم لبناء فريق الأحلام الأمثل. يمكنك أيضاً التنافس معهم في أحداث خاصة وتكوين التناغم وربح العلاوات عن طريق إكمال التحديات.
في Rush في Football Ultimate Team، اربح نقاط Rush عن طريق إكمال متطلبات بناء التشكيلة وإنهاء المباريات. تلعب نقاط Rush دوراً حاسماً في تتبّع تقدّمك نحو المهام الأسبوعية التي تقدّم المكافآت. أثناء بناء التشكيلة، يمكنك أن تختار قبول متطلبات حجب الكرة الاختيارية، التي تحتاج في الغالب إلى التنسيق مع زملائك في الفريق. يمكن أن يؤدي إكمال ذلك إلى منحك نقاط Rush إضافية، ومضاعفات، وعلاوات لكل هدف أو فوز.
ستتمكّن من معرفة المزيد حول Rush في الأندية وRush في Football Ultimate Team في مقالي النظرة المتعمّقة المعنيين بهما.
Rush في مهنة المدير الفني وركلة البداية
يحصل نمط ركلة البداية أيضاً على تنسيق Rush الخاص به، مما يتيح لك اختيار أي فريق من الدوريات المتاحة في نمط ركلة البداية.
وفي الوقت نفسه، يقدّم نمط مهنة المدير الفني طريقة جديدة للتفاعل مع أكاديمية الشباب الخاصة بك من خلال مباريات Rush. للمرة الأولى، يمكنك لعب مباريات مصغّرة 5 ضد 5 بلاعبين شباب، مما يمنحك المزيد من التحكم في تطوير اللاعبين الواعدين الشباب لديك. يقدم كلا النمطين منظوراً جديداً لبيئة اللعب، سواء كنت تتنافس ضد صديق في مباراة عادية أو تستثمر في نجوم المستقبل لديك.
يمكنك معرفة المزيد حول Rush في مهنة المدير الفني في النظرة المتعمّقة على نمط المهنة، والتي سيتم إصدارها في شهر أغسطس.
القواعد واللوائح
حجم الملعب وخطوط الملعب
يبلغ حجم ملعب Rush ما يقرب من 63.7 متراً في 46.6 متراً، وهي مساحة تبلغ 41.5% تقريباً من مساحة ملعب كرة القدم التقليدي من نوع 11 ضد 11. تم تصميم هذا الشكل الأصغر و"المربع" بصورة أكبر من الملعب للتشجيع على التمرير الجانبي والحفاظ على العرض الكافي الذي يساعد على منع الشعور بالضيق الشديد لمساحة اللعب.
منطقة الجزاء ودائرة المنتصف أكبر نسبياً من تلك الموجودة في الملاعب القياسية للتأقلم مع منطقة اللعب التي تم تقليل مساحتها مع الحفاظ على تجربة كرة القدم الأساسية. بالإضافة إلى ذلك، هناك خطّان منقّطان يحدّدان كل ثلث من مساحة أرضية الملعب، مما يشير إلى النقاط التي يبدأ عندها تطبيق قواعد التسلل. تبقى أبعاد قائمي المرمى مثل تلك الموجودة في كرة القدم التي تتضمّن 11 ضد 11، مما يوفّر هدفاً مألوفاً للاعبين.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أن يسدّدوا على مرمى الخصم من قبل خط منتصف الملعب، ما داموا قد عبروا خط التسلل الدفاعي الخاص بهم. ستؤدي المحاولات التي تتم من قبل خط التسلل الدفاعي إلى تشتيت الكرة.
مدة المباراة وكسر التعادل
تتكوّن مباريات Rush من فترة عد تنازلي واحدة متواصلة تبلغ 7 دقائق، وعلى هذا النحو، لا يوجد شوطان للمباراة. بالإضافة إلى ذلك، تبقى الساعة متوقّفة مؤقتاً عندما تكون الكرة خارج اللعب.
عندما تصل الساعة إلى 0، يحقّق الانتصار الفريق صاحب أكبر عدد من الأهداف. بما أنه يجب أن يكون هناك فائز في كل مباراة، تنتقل المباريات التي تكون نتيجتها التعادل في نهاية الوقت الأصلي إلى الوقت الإضافي الذي تبلغ مدته 2:20 دقيقة مع تطبيق قاعدة الهدف الذهبي، يلي ذلك ركلات الترجيح من نوع واحد ضد واحد. سنتناول ركلات الترجيح بمزيد من التفصيل في وقت لاحق في هذه النظرة المتعمّقة.
تضمن قاعدة التسديدة الناجحة قبل صافرة النهاية استمرار اللعب في حالة وجود تسديدة في الهواء ووصل وقت المباراة إلى صفر حتى تنتهي اللعبة—سواء بتصدي حارس المرمى أو خروج الكرة من الملعب أو تسجيل هدف أو حجب/اعتراض الكرة من قبل الخصم—مما يضيف إلى إثارة تلك اللحظات الأخيرة. بالإضافة إلى ذلك، إذا تم منح ركلة جزاء في الثواني الأخيرة، فيتم منح تمديد لفترة قصيرة بعد التوقيت 0؛ مما يضمن حصول اللاعب الذي ارتكبت ضده المخالفة على الفرصة لتنفيذ التسديدة. لا يمكن للاعب أن يمرّر الكرة أو يفقد الاستحواذ عليها أثناء فترة السماح هذه، وإلا فستنتهي المباراة على الفور.
التسلل في الثلث الهجومي
تم تعديل قاعدة التسلل لتناسب بصورة أفضل تجربة Rush. يتم تحديد المخالفات من خلال موقع اللاعب بالنسبة إلى خطوط التسلل المنقّطة الجديدة التي يتم وضعها عند ثلث طول الملعب في كل جانب. بمجرّد أن يعبر اللاعب خط التسلل في الثلث الهجومي، يتم تطبيق قواعد التسلل الاعتيادية. تُستعمل هذه الخطوط في غرض مماثل لخط منتصف الملعب في المباريات من نوع 11 ضد 11 القياسية، وذلك لتحديد المناطق التي تعتبر تسللاً والمناطق التي لا تعتبر كذلك. يهدف هذا التغيير إلى تعزيز انسيابية اللعب من خلال تقليل الازدحام على أرضية الملعب وتقليل حالات توقّف اللعب، مع الحفاظ على العمق الإستراتيجي للعبة.
(ليس تسللاً)
(تسلّل)
البطاقات الزرقاء وقاعدة إتاحة الفرصة
في Rush، لا توجد بطاقات حمراء. بدلاً من ذلك، يتلقى اللاعبون الذين يرتكبون خطأً خطيراً أو يَحرمون من فرصة تسجيل الأهداف بطاقة زرقاء ويتم استبعادهم من الملعب لمدة دقيقة واحدة. يتوقّف مؤقّت البطاقة الزرقاء الموجود أسفل اسم اللاعب المفروض عليه العقوبة طوال لحظات توقّف اللعب ويقل بمقدار 15 ثانية نظير كل هدف يتلقاه فريقه. إذا تجاوز مؤقّت البطاقة الزرقاء وقت المباراة المتبقي، فإنه يتم ترحيله إلى الوقت الإضافي. يمكن للاعبين العودة إلى أرضية الملعب بمجرّد أن ينتهي المؤقّت، سواء أثناء سير اللعب أو أثناء تنفيذ كرة ثابتة. يجب أن يكون هناك لاعبان على الأقل موجودان في الملعب لكل فريق. وبالتالي، إذا تلقى فريق بطاقة زرقاء ثالثة في الوقت الذي يكون فيه لاعبان مستبعدان من الملعب بالفعل، فإن الفريق ينسحب من المباراة.
يؤدي تجميع بطاقتين صفراوين إلى إصدار بطاقة زرقاء، ويتم إعادة تعيين عدد البطاقات الصفراء عند إصدار بطاقة زرقاء. يتم استثناء حرّاس المرمى من استلام البطاقات الصفراء أو الزرقاء.
بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل قاعدة إتاحة الفرصة للمساعدة في ضمان اللعب النظيف في Rush، مما يتيح تأخير إصدار البطاقة بناءً على نتيجة الفرصة التي تم لعبها، خصوصاً في حالات الاختراق أو مواقف 1 ضد 1. كما هو الحال مع بقية قواعدنا، يكمن هدفنا هنا في تقديم تجربة ممتعة وعادلة وسريعة الحركة.
التبديلات وقدرة التحمّل والإصابات
التبديلات ليست جزءاً من Rush. وهذا يعني أنه لن يتعيّن على اللاعبين القلق حيال الإصابات أو استنزاف قدرة التحمّل على المدى الطويل، لأن قدرة التحمّل على المدى القصير هي فقط التي ستتأثّر أثناء المباريات. مع هذا النهج المبسّط لإدارة اللاعبين، نريد أن نحافظ على التركيز على سير المباراة مع تقليل حالات التوقّف. وعلى نحو مماثل، في الأنماط دون اتصال مثل ركلة البداية ومهنة المدير الفني، لا تتوفّر التبديلات. وبطبيعة الحال، يظل بإمكان اللاعبين تعديل تشكيلة البداية لفريقهم في الأنماط دون اتصال قبل بداية المباراة.
ركلات ثابتة
تم تبسيط الكرات الثابتة للحصول على الفعالية والبساطة. سواء كانت رمية تماس أو ركلة ركنية أو ركلة حرّة، يتم استئناف اللعب سريعاً للحفاظ على سير المباراة. سيتولى اللاعب الأقرب إلى الكرة عندما تخرج من الملعب تنفيذ رميات التماس والركلات الركنية، في حين سيتولى اللاعب الذي تعرّض للمخالفة تنفيذ الركلات الحرة وركلات الجزاء. أثناء الكرات الثابتة، يتم تعيين موقع إعادة البدء لكل لاعب وفقاً لآخر مكان تواجدوا فيه في الملعب. أيضاً، بعد تسجيل هدف، سيتم تغيير موضع اللاعبين بناءً على المناطق التي شغلوها في الغالب أثناء المباراة، مثل الجانب الأيسر أو الأيمن من أرضية الملعب.
ركلات حرة غير مباشرة
الركلات الحرة في Rush تكون دائماً غير مباشرة، مما يعني أنه لا يسمح بالتسديد مباشرة على المرمى ويتطلّب التمرير إلى أحد زملاء الفريق. يتم تصوير هذه الركلات من كاميرا اللعب الاعتيادية بغرض الحفاظ على سرعة وحركة اللعب.
الركلات الركنية
يمكن لمنفّذ الركلة تعديل المكان الذي سيحاول إرسال الكرة إليه باستخدام علامة التصويب الموجودة على الأرض. ستؤدي الركلات الأقوى إلى مسارات أكثر انخفاضاً وسرعة، في حين يمكن أن تكون الركلات الأضعف أعلى وأبطأ. وبطبيعة الحال، يظل التمرير الأرضي خياراً متاحاً أيضاً. كما هو الحال في الركلات الحرّة غير المباشرة، يتم تصوير الركلات الركنية من كاميرا اللعب الاعتيادية.
ركلات الجزاء وركلات الترجيح من نوع واحد ضد واحد
مع ركلات الترجيح في Rush، نتطلع إلى الاستفادة من الإثارة والحماس في ركلات الترجيح من نوع 11 ضد 11. أثناء الوقت الأصلي، يتم منح ركلة جزاء لأي لاعب يتم ارتكاب خطأ ضده في منطقة الجزاء، مما يمنحه فرصة للتغلّب على حارس المرمى بشكل واحد ضد واحد. إذا ذهبت المباراة إلى ركلات الترجيح بعد عدم تسجيل أهداف في الوقت الإضافي، فسيتناوب اللاعبون من الجانبين تنفيذ ركلات الترجيح من نوع 1 ضد 1، ويكون أمام كل لاعب 10 ثوانٍ لتنفيذ التسديدة. أثناء ركلات الترجيح، لن يشارك في اللعب إلا منفّذ الركلة وحارس المرمى، بينما سيشاهد اللاعبون الآخرون.
الميزات الاجتماعية
احتفالات لاعبَين معاً
تمكّن احتفالات لاعبَين معاً الجديدة اللاعبين من المشاركة في الاحتفالات مع زملائهم في الفريق بعد تسجيل الهدف مباشرة بالركض إليه ببساطة. تكون هذه التفاعلات موجزة بشكل عام، فهدفنا منها هو إضافة عنصر ممتع لتسجيل الأهداف بدون الإضرار بالطبيعة السريعة الإيقاع في Rush. بالنسبة للاعبين الذين يفضّلون المسار الفردي، لا يوجد داعي للقلق، يظل بإمكانكم ما تريدون من خلال تجنّب زملائكم في الفريق واستخدام الأمر الخاص باحتفالكم المفضّل. نأمل أن تضيف هذه الاحتفالات المزيد من الإثارة لتسجيل الأهداف.
الدردشة سريعة والطلبات التكتيكية
كجزء من تجربة Rush، نقدّم ميزة الدردشة السريعة الجديدة في كل أنماط اللعب عبر الشبكة التي يتم فيها التحكّم في اللاعبين بصورة محدّدة. الغرض من هذه الميزة الاجتماعية هو تعزيز التواصل بين الفرق وروح الصداقة من خلال الرسائل البسيطة والسريعة. باستخدام أزرار الاتجاهات، يمكن للاعبين إرسال رسائل بسهولة مثل "رائع" و"شكراً" و"عذراً" و"حظ سيئ" إلى زملائهم في الفريق. نأمل أن تمكّن الدردشة السريعة اللاعبين من التعبير سريعاً عن ردود الفعل والمشاعر عقب اللحظات الرئيسية في المباريات، بداية من الإقرار بتمريرة حاسمة تم تنفيذها بصورة جيّدة، ووصولاً إلى الحزن على فرصة ضائعة. يظل بإمكان اللاعبين على مقاعد الاحتياط إرسال رسائل وردود فعل سريعة كذلك.
كما يمكن للاعبين طلب تنفيذ إجراءات من زملائهم في الفريق أثناء عدم استحواذهم على الكرة. يمكنهم إرسال أوامر مثل "مرّر" أو "نفّذ عرضية" أو "نفّذ تمريرة بينية" أو "سدّد" باستخدام أي من الأزرار التي تتوافق مع تلك الإجراءات أثناء الاستحواذ على الكرة. يمكن أيضاً إرسال رسائل مثل "اركض" أو "اقترب" أو "اضغط على الكرة" باستخدام الأزرار المعنية. سيحاول زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي أيضاً الاستجابة لهذه الطلبات وفقاً لذلك. هدفنا الإجمالي مع الدردشة السريعة والطلبات التكتيكية هو أن نمنح اللاعبين المزيد من الخيارات الاجتماعية مع منحهم المزيد من التحكم في زملائهم في الفريق من الذكاء الاصطناعي أيضاً.
نظام البينغ
استجابة لملاحظة مبكّرة من مختبري اللاعب الداخليين لدينا، قمنا بتقديم نظام بينغ لتسهيل التواصل التكتيكي في Rush بشكل أفضل. يتيح نظام البينغ، الذي تم تصميمه بصورة خاصة للأنماط عبر الشبكة التي يتم فيها التحكّم في اللاعبين بصورة محدّدة، للاعبين الذين ليس لديهم الكرة النقر على إدخال الذراع الأيمن لنقل نياتهم إلى زملائهم في الفريق. يتم تمثيل هذه الإشارات، المستلهمة من عناصر الانطلاقات الموجّهة المرئية الخاصة بالاستمرارية، بصورة مرئية من خلال أسهم متدفّقة من اللاعب وتتلاشى في اتجاه الإجراء المقصود.
ستظهر هذه الأسهم باللون المتوافق مع مؤشّر كل لاعب (على سبيل المثال، أحمر، وأزرق، إلخ) لغرض التوضيح. يمكن للاعبين استخدام هذا النظام للإشارة إلى المكان الذي يعتزمون الركض إليه أو المكان الذي يريدون لعب الكرة فيه. بالإضافة إلى ذلك، يتيح خيار أسفل إعدادات اللعبة > المرئيات للاعبين تبديل مرئيات نظام البينغ بين التشغيل أو إيقاف التشغيل. يهدف نظام البينغ هذا إلى تحسين الإستراتيجية داخل اللعبة والعمل الجماعي من خلال تقديم طريقة مباشرة لنقل القرارات التكتيكية في الوقت الفعلي.
معلومات إضافية
مركز التدريب في Rush
سنقوم بإضافة فصل Rush في قائمة مركز التدريب، حيث يمكنك الانغمار في أسلوب لعب Rush مع تعلّم الإستراتيجيات والآليات بإيقاعك الخاص. نأمل أن يحقّق مركز التدريب تأثيراً إيجابياً في الطريقة التي تبدأ بها رحلتك في Rush، سواء كنت مبتدئاً متلهفاً للتعمّق أو لاعباً متمرّساً في EA SPORTS FC يتطلّع إلى معرفة المزيد حول هذه التجربة الجديدة.
إليك ما يمكنك توقّعه:
- مباراة تدريب Rush: شارك في مباراة Rush تتضمّن إجراءات التحكّم في اللاعبين بصورة محدّدة وقواعد Rush. ستتحكّم في لاعب ميداني يتم اختياره عشوائياً من فريقك المفضّل، وتواجه الخصم في فريقك المفضّل. تتضمّن المباراة عناصر التدريب التالية بشكل افتراضي: مؤشّر الحركة وتلميحات الأزرار ومؤشّر التسلّل ومدرّب الواقع المعزّز لإرشادك. يمكنك أن تعرض تقدّمك بإكمال المهام في مباراة التدريب المصمّمة لتحدي مهاراتك وتحسينها.
- الدروس الخاصة بأسلوب Rush: تعمّق في أربعة دروس جديدة تغطي بعض الميزات والقواعد الأكثر تفرّداً في مباريات Rush، بما في ذلك البطاقات الزرقاء، وقواعد التسلل في Rush، وركلات الجزاء 1 ضد 1 والركلات الركنية.
كاميرات Rush
نقدّم أربع زوايا جديدة للكاميرا مصمّمة خصوصاً لأسلوب Rush، وهي تهدف إلى التعامل مع التحدّيات الفريدة لحجم الملعب الأصغر. بالنسبة للأشخاص الذين يفضّلون عرضاً قريباً وشخصياً بصورة أكبر للعب، تقدّم كاميرا بث Rush الافتراضية منظوراً أفقياً يقرّبك من أرضية الملعب. بدلاً من ذلك، توفّر كاميرا Rush التكتيكية زاوية أفقية أوسع، والتي تعد مثالية بصورة أكبر للاعبين الذين لديهم عقلية تكتيكية. قمنا أيضاً بإضافة كاميرتين رأسيتين بأسلوب عرض من أعلى إلى أسفل: وهما كاميرا Rush الاحترافية، والتي تقدّم تجربة غامرة تشبه منظور الشخص الثالث، وهي تعد مثالية لأسلوب اللعب سريع الإيقاع، وكاميرا Rush الشاملة المصمّمة لأولئك الذين يقدّرون الرؤية الشاملة للملعب مع التركيز على مرمى الخصم. أثناء اللعب، يمكنك الضغط على ("عرض" على Xbox || "لوحة اللمس" على PlayStation || "ناقص" على Nintendo) لتبديل تركيز الكاميرا من الكرة إلى لاعبك، حتى لا تفقد أبداً تتبّع الحركة أو لاعبك.
مدرّب الواقع المعزّز
يوفّر مدرّب الواقع المعزّز (AR) توجيهاً مرئياً في الوقت الفعلي للمساعدة في تحسين اتخاذ اللاعبين للقرارات وتمركزهم أثناء مباريات Rush. تعرض هذه الميزة، المصمّمة بشكل أساسي للاعبين الجدد، تلميحات مرئية تكون ظاهرة للاعب فقط، وليس لزملائه في الفريق أو خصومه. بشكل افتراضي، يتم تمكين مدرب الواقع المعزّز للاعبين في إعدادات صعوبة "المبتدئ" أو "الهاوي"، بينما سيتم تعطيله للأشخاص الذين يلعبون بمستوى "نصف محترف" أو أعلى، ولكن يمكن تبديله بسهولة بين التشغيل أو الإيقاف من علامة تبويب الإعدادات المرئية. تصدر التوجيهات بأربعة أشكال رئيسية: تتم الإشارة إلى الدعم الهجومي من خلال دائرة زرقاء، والدعم الدفاعي بمربع برتقالي، وتهديد الهجوم المعاكس بأسهم برتقالية، وإنذار الفجوة الدفاعية بمستطيل برتقالي، ويهدف كل منها إلى تحسين فهم أسلوب اللعب والتنفيذ الإستراتيجي فوق أرضية الملعب.
تقييمات المباراة
يؤكّد نظام تقييم المباراة لدينا الخاص بأسلوب Rush على أهمية العمل الجماعي واللعب الإستراتيجي. سيرى اللاعبون الآن تأثّر تقييماتهم بشكل أكبر بإسهاماتهم في جهود الفريق، مثل صناعة الأهداف من خلال التمريرات الحاسمة المذهلة واستعادة الاستحواذ على الكرة، بدلاً من التركيز على الإنجازات الفردية فقط. تم تصميم نظام تقييم المباراة هذا للتشجيع على نهج تعاوني وتكتيكي أكبر لكل مباراة، والذي يكافئ اللاعبين الذين يشاركون في أفعال تفيد الفريق كله.
نشكرك على إلقاء نظرة على ملاحظات فريق التطوير للنظرة المتعمّقة على EA SPORTS FC 25! لا نطيق الانتظار لنراك تجرّب Rush ونحن نتطلع إلى رؤيتك في اللعبة.
ونود أنا وبرينو أيضاً أن نتقدّم بشكر خاص إلى الأعضاء الموهوبين بشكل مذهل من فريق أسلوب لعب EA SPORTS FC، بما في ذلك فريق التحقّق من الجودة بالكامل ومهندسو البرمجيات ومصمّمو الحركة ومديرو التطوير. إن تفانيكم وخبرتكم يساعداننا على تحقيق Rush!
- فريق ™EA SPORTS FC
تتوفر EA SPORTS FC™ 25 الآن للطلب المسبق على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي وSwitch.
انضم إلى الحوار القائم حول كل ما يخص EA SPORTS FC™ بمتابعتنا على صفحتنا الرسمية على Twitter، وInstagram، وYouTube، وقناة المطوّرين الخاصة بنا على Twitter @EASFCDIRECT، وعلى متتبّع EA SPORTS FC والمشاركة في منتديات EA SPORTS FC الرسمية.