Hry jsou – a měly by být – pro každého.
Společnost EA se již léta snaží, aby bylo hraní her co nejvíce inkluzivní a aby se minimalizovaly bariéry mezi hráči/hráčkami a naší společnou láskou k videohrám. A dnes jsme v tomto duchu a v návaznosti na Mezinárodní den osob se zdravotním postižením zahrnuli do svého průkopnického závazku patentové přístupnosti 23 patentů zaměřených na přístupnost. Prostřednictvím tohoto závazku, který jsme prezentovali v roce 2021, sdílíme své technologie související s přístupností s dalšími subjekty napříč herním odvětvím bez licenčních poplatků, abychom mohli společně pracovat na naplňování potřeb rozmanité herní komunity v EA i mimo naši společnost.
Tyto nově přislíbené patenty se týkají technologií pro zlepšení rozpoznávání řeči, generování personalizovanější řeči a zjednodušení používání technologií rozpoznávání řeči v počítačových a herních zařízeních.
Zmiňované patentované technologie přístupnosti by mohly být mimo jiné využity ke zlepšení herního zážitku hráčů a hráček, kteří mají postižení řeči nebo kteří preferují či potřebují pomoc při verbálním vyjadřování. Mohly by umožnit, aby řeč těchto hráčů a hráček byla efektivněji rozpoznávána a odrážela se ve hře způsobem, který odpovídá jejich věku, emocím, jazyku a stylu mluvy.
Blanca Macazaga Zuazo, softwarová designérka pro technologii Player & Quality Insights (PQI) ve společnosti EA, považuje za jeden z dnešních nejzajímavějších přídavků otevřený zdrojový kód nového pluginu vyvinutého EA pro Unreal Engine 5. Ten umožňuje v enginu využívat technologii analýzy fotocitlivostí IRIS od EA, která byla sama zpřístupněna jako součást loňské aktualizace slibu.
Koneckonců Blanca je jedním z klíčových vývojářů IRIS a jeho nového pluginu a jejím posláním je vytvářet, vylepšovat a rozvíjet technologie založené na přístupnosti, které umožní hrát a bavit se co největšímu počtu hráčů a hráček.
Blanca Macazaga Zuazo, softwarová designérka pro technologii Player & Quality Insights (PQI) ve společnosti EA.
Blanca je hlavní inženýrkou technologie IRIS a pracuje na ni od jejího počátku – od ověření konceptu až do současnosti. Software funguje tak, že analyzuje zachycená video data, jako je cutscéna nebo animace kouzla, a zjišťuje, zda se v nich nevyskytují potenciální problémy s fotocitlivostí. Pokud existují, jsou uživateli/uživatelce ihned oznámeny, takže je možné okamžitě provést úpravy.
„Čím dříve začnete s testováním, tím dříve odhalíte případné problémy,“ říká Blanca. „Tady přicházejí ke slovu nástroje, jako je IRIS.“
IRIS jako uživatelsky přívětivý nástroj umožnil vývojářům všech úrovní znalostí odhalit potenciální problémy s fotocitlivostí dlouho předtím, než se z nich staly problémy. S novým pluginem teď lze totéž provádět přímo v enginu a v reálném čase při spuštění hry.
Pro Blancu je splněným snem, že její software je otevřený a má k němu přístup každý vývojář a inženýr na celém světě.
„Upřímně řečeno, je to úžasné,“ říká Blanca. „Zbožňuji open source projekty. Jako softwaroví inženýři jich v každodenním životě používáme tolik, že je skvělé mít možnost přispět svými vlastními, zejména pro zlepšení přístupnosti. Před systémem IRIS nebyly k dispozici žádné bezplatné a snadno použitelné nástroje pro analýzu fotocitlivosti. Možnost přispět tímto způsobem je neuvěřitelná, protože na přístupnosti záleží. Šance pokusit se pomoci odstranit bariéry v přístupnosti je neuvěřitelný pocit.“
Kromě IRIS se Blanca podílela také na vývoji nástroje Fonttik, který EA v roce 2022 zpřístupnila jako open-source. Ten automaticky identifikuje text ve vizuálním obsahu a určuje, zda splňuje zadaná kritéria velikosti a kontrastního poměru, čímž usnadňuje kontrolu čitelnosti textu pro hráče a hráčky s různými zrakovými problémy.
Před nástrojem Fonttik prováděli vývojáři tyto kontroly počítáním jednotlivých pixelů, což byl časově náročný proces. Blanca zdůrazňuje, že tato technologie je dalším přínosem na poli softwarů pro přístupnost, protože pomáhá jak hráčům a hráčkám, tak vývojářským týmům.
Technologie IRIS v herním prostředí.
EA je zábavní společnost zaměřená na komunitu. Chceme, aby hráči/hráčky a fanoušci ze všech komunit mohli zažívat radost z hraní. Naším cílem je minimalizovat bariéry, aby si všichni mohli hrát, tvořit, sledovat a propojovat se. Závazek patentové přístupnosti je rozšířením této filozofie, protože věříme, že v případě hraní platí, že přílivová vlna zvedá všechny lodě.
„Přístupnost je každým dnem důležitější, což je obrovská novinka. Je skvělé vidět, že se v této oblasti průmysl posouvá kupředu, protože si tyto úžasné hry může užívat a hrát více lidí,“ říká Blanca. „To je hlavní důvod, proč chceme vyvíjet technologie pro přístupnost – vytvářet příležitosti, aby si lidé mohli užívat naše hry v přístupném a srozumitelném prostředí.“
Závazek patentové přístupnosti a projekty s otevřeným zdrojovým kódem jsou dalším krokem společnosti EA v jejím úsilí o přístupnost, které pomáhá oslovit miliony hráčů a hráček se zdravotním postižením po celém světě. Kromě průkopnického vývoje inkluzivních technologií, jako je IRIS, tým pro přístupnost PQI pořádá u vybraných projektů workshopy na téma větší přístupnosti her a rozšiřuje možnosti testování s cílem zajistit, že naše hry vždy berou ohled na přístupnost. Více zveřejníme už brzy!
Jste vy připraveni udělat ten krok? Připojte se k EA a pomozte nám změnit pravidla hry.