Del Sol Valley. Sulani. Windenberg. Každé z těchto měst, městeček nebo lokací najdete v jednom z několika zajímavých rozšíření pro stále se vyvíjející svět žánrově nejvýznamnějšího simulátoru života, kterým je The Sims 4. Jednotlivé světy byly od základů vytvořeny talentovanými týmy studia Maxis s vášní, umem a smyslem – od rozšíření Cesta ke slávě přes Život na ostrově a Společná zábava po Život na horách.
Každý z těchto světů, ačkoli je svým vzhledem a ztvárněním výrazně „simíkovský“, je inspirován skutečnými lokacemi. Del Sol Valley čerpá z Los Angeles. Sulani odráží polynéské ostrovy. Windenburg zachycuje podstatu Německa. A nejnověji se v rozšíření Láska volá podíváme do nového světa, který si bere inspiraci v podobě vzhledu, zvuků a atmosféry z Mexico City.
Vybudování nového místa však není tak jednoduché jako vyhledávání obrázků na internetu a zapisování poznámek. Nezbytnými součástmi jsou tým lidí pracující v plném souladu, setkávání s klíčovými partnery, dedikované pracovní skupiny sdílející důvěrné postřehy a sdílená vize, aby každý zvuk, pohled a pocit z těchto krásných míst byl nejen přesný a respektující svůj původ, ale také autentický.
Tímto způsobem studio Maxis vytváří autentické, skutečné a zábavné světy.
Vytváření zábavných, autentických odrazů reality
Cheyenne Kelsey je uměleckou ředitelkou studia Maxis a podílela se na vedení týmu pro nejnovější rozšíření Láska volá. Spolu se Salomonem Duarte Granadosem, vedoucím výtvarných konceptů, byli nadšeni, že se mohou ponořit do Mexico City a oživit ho v digitálním světě, a hned věděli, že mohou vytvořit něco výjimečného. Salomon se koneckonců narodil a vyrůstal právě na periferii Mexico City.
„Chtěli jsme to udělat správně a ujistit se, že vytváříme věci, které působí jako nefalšované zážitky ze skutečného světa, ale zasazené do zábavné hry,“ říká Cheyenne. „Za všech okolností se chceme vyhnout stereotypům. Jinak bychom nedokázali vytvořit opravdu hluboký a zajímavý herní zážitek.“
Když se Salomon dozvěděl, že se další rozšíření chystá do Mexico City, shodou okolností už seděl v letadle a mířil do tohoto města na dovolenou. Byl z toho tak nadšený, že si dal záležet, aby během pobytu vstřebal co nejvíce informací, fotil, dělal si poznámky a pozoroval okolí.
„Mohou to být drobnosti, jako třeba textury, které vidím na ulici,“ říká Salomon. „Fotil jsem umění a vzory. Všechny ty detaily, o kterých jsem si myslel, že by tomu dodaly pocit autenticity. A když jsem se vrátil do práce, ukázal jsem svému týmu vše, co jsem pořídil, a také mapu Mexico City a vysvětlil, jak spolu jednotlivé oblasti souvisejí. Věděl jsem, že vytvoříme nový svět, ale znát vzájemné vztahy jednotlivých oblastí je důležité.“
Salomon Duarte Granados, vedoucí výtvarných konceptů ve studiu Maxis, během cesty do Mexico City.
Kromě osobních vazeb týmu na Mexico City se na tvorbě rozšíření Láska volá podíleli i další lidé z Maxisu, pracovní skupiny zaměřené na Mexiko v rámci EA a strategičtí partneři včetně externích organizací, umělců/umělkyň a tvůrců/tvůrkyň obsahu.
To zahrnovalo i účast zaměstnanecké skupiny SOMOS EA. SOMOS EA prosazuje závazek společnosti EA k rozmanitosti a inkluzi a podporuje kulturu, v níž se může dařit zaměstnancům a zaměstnankyním hispánského/latinskoamerického původu a kteří mohou přispět svým jedinečným talentem k vytváření co nejautentičtějších a nejinspirativnějších titulů pro hráče/hráčky po celém světě.
„Máme interní skupinu zaměstnanců a zaměstnankyň EA, kteří dobrovolně pomáhají odpovídat na otázky týkající se Mexika,“ říká Cheyenne. „Ptali jsme se jich a oni nám odpovídali nebo dávali návrhy, což nám neuvěřitelně pomohlo. Spolupracovali jsme také se třemi mexickými staviteli/stavitelkami. Jedná se o tvůrce a tvůrkyně, kteří staví pro zábavu na YouTube a kteří mají co do činění s naším světem. Dokázali do naší hry vnést autenticitu světa, který znají.“
„Další opravdu úžasnou věcí byla spolupráce s mexickým mural umělcem,“ dodává Cheyenne. „Prostřednictvím jeho děl jsme poznávali mexickou kulturu. Také jsme spolupracovali s externí agenturou, se kterou pracujeme na různých herních balíčcích.“
Všechny tyto faktory byly klíčové pro to, aby byl vytvářený herní svět skutečně autentický a respektoval svůj předobraz. Některé drobnosti byste mohli snadno přehlédnout, jako například proč má Mexico City spoustu červených střech (materiály, které se běžně používají, zčervenají a zajišťují, aby se vlhkost nedostala do domu) nebo proč jsou téměř na každé střeše nádrže na vodu (kvůli skladování vody pro případ přerušení dodávky vody a zajištění dostatečného tlaku vody pomocí gravitace).
„Nedávno jsem se díval na jednu recenzi rozšíření Láska volá od jednoho z našich mexických hráčů a všechny komentáře k videu byly od lidí z Mexika, kteří říkali: „Páni, ve hře jsou nádrže s vodou! Opravdu si dali záležet!“ A tehdy jsem si zcela jasně uvědomil, že právě proto je tak důležité budovat autentické světy. Díky tomu se lidé dokážou s hrou sžít.
„Když jsem vyrůstal, nikdy jsem neviděl žádnou videohru, která by byla autenticky inspirovaná Mexikem,“ říká Salomon. „Někdy se setkáváme se spoustou stereotypů a média v minulosti nezobrazovala Mexiko dobře. Byla to úžasná příležitost spolupracovat zde a vytvořit svět, který jsem vždycky chtěl vidět v jedné ze svých nejoblíbenějších her všech dob.“
Budoucnost plná zábavy
Hra The Sims 4 se bude neustále rozšiřovat a obohacovat své světy, aby hráčům/hráčkám nabídla ještě autentičtější a pohlcující zážitky. Inspirací ze skutečných míst a kulturními nuancemi se snažíme vytvářet prostředí, kde si hráči/hráčky mohou hrát a navazovat kontakty. Každé nové rozšíření je důkazem našeho odhodlání přivést k životu živá a rozmanitá prostředí a zajistit, aby každý kout hry působil stejně reálně a poutavě jako místa, kterými je inspirován.
Tento neustálý vývoj je v souladu se standardy společnosti EA, které se týkají inkluzivity, inovací a propojení. S tím, jak posouváme hranice možností interaktivní zábavy, zůstává naším cílem podporovat komunity, kde se hráči a hráčky cítí vítáni a inspirováni.
Společně budeme i nadále usilovat o pokrok a vytvářet světy, které nejen odrážejí bohatou tapiserii našeho skutečného světa, ale také poskytují hráčům/hráčkám platformu pro objevování, propojování a rozvoj.
EA CREATES
Toto je druhá kapitola programu EA CREATES, naší speciální limitované série, ve které se věnujeme uměleckému zpracování autentických postav, imerzivních světů a nezapomenutelných zážitků. Naším posláním v EA není jen bavit miliony hráčů po celém světě, ale odrážet jejich příběhy a našimi hrami přinášet do jejich životů něco hodnotného.
Více přineseme už brzy.
Stejně jako mnozí z vás vidíme inspiraci všude kolem sebe, v našich hrách i mimo ně. Pokud chcete vidět další „simspirace“, přečtěte si náš nejnovější článek!