Během naší více než 35leté historie vystřídalo studio Maxis řadu kanceláří. Ve skutečnosti jsme teď značně rozptýleným týmem s kancelářemi po celých Spojených státech, Kanadě a Evropě – a velkým počtem kolegů pracujících z domu. Naším původním domovem však byla sanfranciská Bay Area a mnoho našich kolegů ji stále svým domovem nazývá. Když tedy nastal čas navrhnout prostředí pro nové rozšíření hry The Sims™ 4, nemuseli naši designéři hledat nápady daleko.
„Při tvorbě Rodinného života a světa San Sequoia jsme se inspirovali celou Bay Area,“ říká umělecký ředitel Mike O'Connor. „Takže místa jako Kotevní přístaviště, Gilbertovy zahrady a Nadějné vrchy budou lidem, kteří zde žijí, povědomá.“
„A některé drobné náznaky historie, které se ve hře objevují, odkazují na další oblasti Severní Kalifornie,“ říká herní designérka Rach Gilbertová. „Máme tam obsah inspirovaný North Bay, South Bay... a v Nadějných vrších narazíte na žáby, protože můj dvorek se po vydatném dešti mění v žabí symfonii.“
Bay Area je rozhodně nádherné místo, které nabízí spoustu vizuální rozmanitosti, takže se hodí pro hru, jako je The Sims 4. Rozmanitost této oblasti však zdaleka přesahuje její vizuální stránku: je to také jedna z kulturně nejrozmanitějších oblastí v zemi. Při navrhování Rodinného života, rozšíření kompletně zaměřeného na rodiny, se proto tým snažil, aby tuto skutečnost hra také odrážela.
„Věděli jsme, že chceme, aby tento svět byl místem mísení a střetávání kultur, názorů atd., podobně jako skutečná Bay Area,“ říká producentka Morgan Henryová. „A víme, že rodina nevypadá vždycky pro každého stejně. Proto jsme na začleňování a rozmanitost předpřipravených Simíků hodně mysleli, a to už od chvíle, kdy je tým designérů začal koncipovat.“
„A protože je toto rozšíření do značné míry zaměřeno na rodinné okamžiky a milníky,“ říká Mike, „chtěli jsme, aby si co nejvíce hráčů mohlo virtuálně připomenout, jak tyto události slaví jejich vlastní rodiny.“
Oddanost začleňování je jednou ze základních hodnot studia Maxis, a proto je pro tým nesmírně důležité přistupovat ke kulturním otázkám autenticky a s respektem. Designéři přitom dbají na to, aby nečerpali jen z vlastních zkušeností. „U všech svých projektů spolupracujeme s konzultanty, kteří nám mohou poskytnout zpětnou vazbu k vytvořeným návrhům,“ říká Rach. „Cílem je zajistit, abychom byli v samotné hře schopni ztvárnit zamýšlený obsah věrně.“
„Takže konkrétně u tohoto rozšíření,“ říká Morgan, „poté, co jsme měli hrubou představu o tom, kdo jsou naši Simíci a jak vypadají, jsme s konzultanty pracovali na tom, abychom v případě aspektů těchto postav byli autentičtí a uctiví – od jejich vzhledu až po jejich příběhy.“
„A pro oblečení a předměty jsme navrhli řadu vzorů s ohledem na to, aby evokovaly co nejširší škálu kultur,“ říká Mike. „U některých předmětů jsme zvolili decentní přístup; pohovka nebo koberec mohou mít několik vybraných multikulturních vzorů inspirovaných kulturami reálného světa, ale jsou abstraktní, takže působí autenticky a zároveň zůstávají uctivé. U jiných, jako například některé oděvy nebo nástěnné obrazy, byl o něco větší prostor pro další vzory. Doufáme, že si hráči mohou vytvořit scénu, kde koberec, pohovka, umělecké dílo, oblečení a tak dále tvoří dohromady něco, co podle nich představuje jejich skutečnou rodinu.“
Rodinný život se zaměřuje i na rozmanitost mimo kulturní oblast a nabízí vizuální prvky na oslavu různých věkových skupin a typů postav. „V nástroji Vytvořit Simíka mě nejvíce těší nově přidané detaily kůže,“ říká Morgan. „Spolu s kousanci od čápa, striemi a jizvou po císařském řezu, které se v základní hře objeví ve stejnou dobu, nabízí rozšíření Rodinný život řadu nových pih a mateřských znamének, díky nimž podle mě postavy působí velmi autenticky. Líbí se mi také rozmanité předměty, které jsou k dispozici pro různé věkové skupiny – od šátku pro starší až po malé sladké náhrdelníky a náramky pro děti.“
Tyto přídavky k základní hře i rozšíření Rodinný život přinášejí také další možnosti pro mladší Simíky včetně kojeneckých/batolecích výstřelků a nové způsoby interakce pro všechny věkové kategorie. Představili jsme také zcela nový způsob, jak rozšířit vaši herní rodinu: přidání dětí ze zkumavky umožní vašim Simíkům rozmnožovat se bez ohledu na to, zda jsou právě v romantickém vztahu, nebo ne!
„Naším záměrem bylo ukázat celou škálu osobností a rodinné dynamiky,“ říká Rach, „a chtěli jsme v tomto ohledu projevit určitou citlivost. Hodně mi záleželo na tom, aby naše postavy působily jako alespoň malý výsek některé z komunit v Bay Area, které znám.“
Tento závazek odrážet velkou rozmanitost oblasti je důležitý, ale pro Maxis je také součástí každodenní práce. Autentičnost a začleňování jsou koneckonců jedny ze základních hodnot studia – nejen ve hrách, ale i v každodenní práci celého týmu. Pokud byste se chtěli stát součástí těchto společných zážitků, podívejte se na kariérní stránku studia Maxis, kde najdete nabídky práce z domova i v kancelářích po celém světě. Možná že si najdete svou vlastní novou rodinu.