• EA zveřejňuje podrobnosti o C&C Remastered Připravte se na návrat Command & Conquer na PC

    Fanoušci série Command & Conquer,

    před měsícem jsme dali komunitě Command & Conquer™ na vědomí, že máme v plánu vrátit tuto značku zpět na PC. První vlaštovkou těchto snah bude připravovaný remaster. Reakce fanoušků byly úžasné, mnozí z vás sdíleli své oblíbené momenty z C&C z posledních 23 let. Všechny tyto komentáře jsme si pečlivě pročítali a soustředěně jim naslouchali. A nyní jsme připraveni představit naši první nabídku pro PC a přiblížit vám, jak vaše návrhy již teď ovlivňují naši práci.

    Dnes vám s potěšením mohu oznámit, že se vrátíme na začátek. Rozhodli jsme se remasterovat Command & Conquer: Tiberian Dawn. A přestože je tato novinka sama o sobě úžasná, jsme si také moc dobře vědomi komunity zapálené do univerza Red Alert. Takže v plánu máme remasterovat také původní Command & Conquer: Red Alert™. Ale možná se ptáte, co tradiční rozšíření – Covert Ops, Counterstrike a Aftermath? No, série C&C a Red Alert by bez nich nebyly tytéž, takže všechna tři rozšíření budou zapracována do základních her v rámci jedné remasterované sbírky – bez mikrotransakcí.

    Kromě nadšení a výrazů podpory těmto snahám o remaster jsme se za poslední měsíc setkali také se zdravým skepticismem ohledně jedné věci. Jak dokážeme remasterovat tyto tituly, aniž by nějak utrpěla autenticita původních zážitků? Neexistuje lepší způsob, jak toho dosáhnout, než navázat spolupráci s některými z talentovaných vývojářů, kteří se podíleli na tvorbě původních her.

    Takže po letech žádostí ze strany fanoušků o jejich zapojení mohu oznámit, že společnost EA se dohodla na spolupráci ohledně remasterované kolekce C&C se studiem Petroglyph Games. 

    V Petroglyph Games pracují mnozí původní vývojáři z Westwood Studios a někteří z klíčových členů původního týmu, který stál od roku 1995 za značkou Command & Conquer. Joe Bostic je známý coby spolutvůrce C&C, působil také jako hlavní programátor na Tiberian Dawn a Red Alert. Steve Tall se připojil k Joeovi jako hlavní programátor pro Red Alert a Mike Legg pracoval ve Westwoodu od roku 1986, kde měl na starost všechny formy audio systémů! Všichni tři členové pomohli v roce 2003 po uzavření studia Westwood rozjet Petroglyph Games, kde působí po boku řady zkušených vývojářů RTS s 15+letými zkušenostmi v oboru. A nemyslete si, že jsme si nevšimli žádosti, která se za uplynulý měsíc objevovala snad ve všech komentářích: Chceme Franka Klepackiho. Takže ve formě pomyslné třešničky na dortu s potěšením oznamuji, že Frank se opět připojí k Petroglyph Games a ujme se role skladatele a audio ředitele pro remasterovanou sbírku!

    Z osobního hlediska bylo posledních pár týdnů neskutečných. Během své první návštěvy ve studiu Petroglyph jsem brainstormoval s Joem, mluvil s Frankem, který mi citoval některé hlášky Commanda, a klábosil se Steavem o tom, zda bychom měli opravit UI harvesteru z Tib Dawn. Možnost popovídat si o C&C s původními vývojáři byla jedním z nejzářivějších okamžiků mé hráčské cesty. Nemůžu se dočkat všech těch neuvěřitelných rozhovorů, co mě ještě čekají.

    Kromě fantastického týmu z Petroglyphu jsme uzavřeli spolupráci také s Lemon Sky Studios, kteří se postarají o převod těchto klasik do 4k. Lemon Sky je jedním z předních výtvarných studií na světě s jedinečnou specializací v podobě remasterování tradičních RTS titulů. Po setkání s jejich týmem, který nijak neskrýval svou vášeň pro C&C, jsme neskutečně šťastní, že spolu s lidmi z Petroglyph to budou právě oni, kdo se postará o vývoj C&C v co nejvyšší možné kvalitě.

    Zajímavou věcí je, že samotné práce ještě nezačaly. Komunita má tak jedinečnou šanci zapojit se do tohoto projektu od jeho úplného začátku a pomoct nám s vývojem tohoto remasterovaného zážitku. Pokračujte prosím v zajímavých diskuzích na Redditu a dalších komunitních kanálech a pomozte nám vytvořit co nejlepší možné remastery C&C a Red Alert!

    Vítejte zpátky, veliteli!

    Jim Vessella

    Jimtern

    Související aktuality

    Spravovat nastavení souborů cookie