• 21. března 2025 EA na GDC: UI, strojové učení a mnoho dalšího Nové možnosti vývojářů a dopad na hráče/hráčky

    Technologie a jejich vliv na interaktivní zábavu jsou pozoruhodné.

    Umělá inteligence a strojové učení umožňují našim tvůrcům zkoumat nové způsoby testování her, budování světů a vytváření hlubších a pohlcujících zážitků rychlejším tempem bez rizika ztráty kvality.

    Naši výtvarníci mají možnost vytvářet realističtější dynamičtější animace a vizuální efekty ve větším měřítku a přinášet tak filmovější momenty, které dokážou vtáhnout do hry a ohromit. Nebo se zcela ponoříte do maximálně úchvatných prostředí, obklopeni autentickými, vysoce věrnými postavami, se kterými můžete různě interagovat.

    Tyto pokroky především propojují a nabízejí milionům hráčů/hráček a fanoušků EA po celém světě nové způsoby hraní, tvorby, sledování a propojení v našich titulech i mimo nich jako nikdy předtím.

    Tento týden na Game Developers Conference (GDC) brilantní mozky společnosti EA představily některé z těchto technologických inovací a vyzdvihly, jak umožňují našim vývojářům vytvářet výjimečné interaktivní zábavné zážitky. Jejich přednášky přiblížily nejmodernější nástroje a techniky, které jsou hnacím motorem budoucnosti vývoje her v EA, a pozitivní dopad, který to bude mít na naše vývojáře, hráče/hráčky i fanoušky po celém světě.

    „Díky novým možnostem, urychlení a rozšíření historicky pracovně náročných projektů se naši prvotřídní vývojáři mohou soustředit na klíčové oblasti – hráčský zážitek, inovace hratelnosti, aktualizace a další oblasti.“

    EA x GDC: vývojářské nástroje, UI a strojové učení

    Na konferenci GDC naši vývojáři hovořili o tom, jak umělá inteligence a strojové učení mění vývoj her v řadě zásadních směrů, přičemž zdůraznili několik oblastí, kde již byly použity, a další, které se v současné době zkoumají.

    Jako první přišla na řadu klasická výzva – pathfinding.

    Pathfinding ve hrách označuje proces určování nejefektivnější trasy nebo cesty pro pohyb postavy či objektu z jednoho bodu do druhého, obvykle v rámci mapy nebo prostředí. Jedná se o klíčovou součást herního designu, zejména u titulů, které zahrnují postavy, nepřátele nebo NPC, které se musí pohybovat ve virtuálním světě.

    S využitím umělé inteligence a strojového učení si naši tvůrci osvojují nové a vylepšené způsoby, jak do hry implementovat pathfinding, aby svět a jeho postavy působily přirozeněji a živěji.

    A to je pouze jeden příklad. Naši vývojáři na GDC také hovořili o síle nástrojových sad a o tom, jaký dopad již měly na některé z našich nejoblíbenějších titulů od EA SPORTS.

    V letošním roce jsme vydali EA SPORTS Madden NFL 25 a velkolepého návratu se dočkala hra College Football 25, úspěšné tituly našeho milovaného ekosystému amerického fotbalu. Umělá inteligence a strojové učení nám pomohly přinést ještě větší a obsáhlejší zážitky milionům hráčů/hráček a fanoušků po celém světě.

    Konkrétně se jedná o sadu nástrojů pro tvorbu stadionů, která našim vývojářům umožnila vytvořit více než 150 jedinečných stadionů. Dále to byly nástroje strojového učení, které našim tvůrcům pomohly vytvořit tisíce jedinečných sportovců a sportovkyň – základní součást bezkonkurenční autenticity a atmosféry, které si hráči/hráčky a fanoušci tak oblíbili.

    Díky novým možnostem, urychlení a rozšíření historicky pracných procesů se naši prvotřídní vývojáři mohou soustředit na klíčové oblasti – herní zážitky, inovace hratelnosti, aktualizace a další.

    Všechny tyto nástroje a technologie pracují v tandemu, aby lépe sloužily našim fanouškům, a podporují způsob, jakým budujeme masivní on-line komunity spojující stovky milionů hráčů a hráček po celém světě.

    „Vytváření herní grafiky je složitý proces, zejména co se týče textur a způsobu, jakým výtvarníci zpracovávají detailní povrchové mapy zabalené do různých kanálů s více texturami. EA Motive a SEED tento problém řeší vývojem texturových sad.“

    Pokroky v grafice

    Dalším tématem, kterému se naše týmy na konferenci GDC věnovaly, byl pokrok v oblasti grafiky. Vytváření herní grafiky je složitý proces, zejména co se týče textur a způsobu, jakým výtvarníci zpracovávají detailní povrchové mapy zabalené do různých kanálů s více texturami. EA Motive a SEED tento problém řeší vývojem texturových sad.

    Tento inovativní přístup spojuje související textury do jediného prostředku, čímž zjednodušuje proces tvorby a zvyšuje grafickou věrnost. 

    Tyto výhody nejsou patrné pouze pro vývojáře, hráči a hráčky si v budoucích titulech užijí různá vizuální vylepšení. Texturové sady teď najdete také na GitHubu, takže jsou přístupné vývojářům z celého světa!

    GDC 2025 a dál

    Svět interaktivní zábavy se vyvíjí a společnost EA se i nadále snaží udržovat si v tomto směru určitý náskok. Díky své kultuře, která má silné kořeny v inovacích, nadále podporujeme a povzbuzujeme prvotřídní talentované jedince vytvářející nástroje a technologie nové generace, které posouvají náš průmysl kupředu.

    Inspirují vás naše inovace? Prozkoumejte zajímavé kariérní příležitosti v EA a zjistěte, jak můžete přispět k dalším skvělých zážitkům pro hráče a hráčky po celém světě.

    Související aktuality

    Spravovat nastavení souborů cookie