Stavíme na neuvěřitelném 30letém základu a rozhodli jsme se fotbal v rámci série EA SPORTS FC™ koncepčně proměnit. Je to teď přední žánrový ekosystém interaktivních zážitků, který chce přivést globální komunitu fotbalových fanoušků téhle nejpopulárnější hře světa blíž. S uvedením hry EA SPORTS FC 25 27. září 2024 jsme hráče pozvali do prostředí, kde to žije a které je nejautentičtější, jaké jsme kdy vytvořili Naši hráči mají k dispozici přes 19 000 sportovců a sportovkyň, přes 700 týmů, 120 stadionů a přes 30 lig. V režimu Rush je čeká úplně nový způsob hraní 5 na 5, přepracované taktické základy díky FC IQ, režim kariéry přináší spoustu novinek a také debutuje EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (pouze PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC) pro vytváření personalizovaného, velmi sdíleného obsahu... a tím to rozhodně nekončí!
Chceme toho o téhle neuvěřitelné sérii poodhalit víc a ponořit se do zákulisí nejnovějšího počinu, proto jsme se potkali s Jinsongem Li, šéfem technického týmu v EA SPORTS FC, s cílem položit mu 5 otázek ohledně jeho role a role jeho týmu při vývoji této hry.
1. Můžete nám prozradit něco málo o sobě a o tom, jak jste se dostal do EA SPORTS FC?
Určitě, rád! Jmenuji se Jinsong Li a jsem šéfem technického týmu EA SPORTS FC. Působím v týmu Electronic Arts (EA) / EA SPORTS asi 25 let a měl jsem tu výsadu pracovat nejen na EA SPORTS FC, ale v různých fázích své kariéry také na dalších našich titulech, jako je NBA, NHL a baseball. Během této cesty jsem měl to štěstí, že jsem se ponořil do několika technických oblastí – hratelnosti, UI a renderování, z nichž každá mi dala unikátní náhled na tvorbu působivých sportovních her. Všechny tyto zkušenosti teď formují můj přístup k vedení technického týmu, který hodlá i nadále v EA SPORTS FC posouvat hranice inovací.
Jinsong Li pronesl zásadní proslov za účelem zahájení hackathonu na University of British Columbia
2. Jakou roli hraje technický tým při tvorbě titulů EA SPORTS FC?
Role technického týmu je při vývoji EA SPORTS FC naprosto stěžejní. Máme za úkol přebírat kreativní vizi designérů a výtvarníků a uvést ji v život. Zároveň ale musíme pracovat v rámci technických mantinelů hardwaru. Jsme vlastně takový most mezi kreativním a technickým světem. Navrhujeme a implementujeme vše od renderování přes herní systémy až po mechaniky vývoje. Nejde jen o řešení současných výzev, ale také o navrhování systémů s ohledem na to, aby šlo všechno do budoucna rozšířit. Ostatní týmy se většinou zaměřují na otázky jako „co“ a „kdy“, ale na bedrech lidí z technického týmu leží ta tíha, aby hra běžela plynuleji, vypadala úchvatně a hráče strhla.
Jinsong s některými členy týmu FC ze studia EA v Šanghaji během oslav výročí EA SPORTS FC Mobile
3. Na jakých hlavních novinkách / převratných věcech váš tým v EA SPORTS FC 25 pracoval?
Jedna z mimořádných věcí, kterou jsme pro EA SPORTS FC 25 vytvořili, se jmenuje Rush. Jedná se o inovativní a poutavý herní zážitek 5 na 5, který jsme integrovali do režimů Ultimate Team™, Kluby a Výkop. Cílem je nabídnout celosvětové komunitě fanoušků FC nový, rychlý a lidský způsob hraní. Rush přináší úplně novou dimenzi hry, v níž mohou hráči spojit síly až se 3 přáteli. Každý ovládá hráče a soupeří se v zápasech 5 na 5 o odměny. Díky menším týmům jsme chtěli vytvořit lidštější a intimnější herní zážitek, ať hráči stráví více času tzv. na míči. Zároveň jsme představili vlastní komunikační nástroje vytvořené tak, aby hra nabízela co nejvíc poutavé akce.
4. Máte ve své roli/práci v EA SPORTS něco, co vás naplňuje úplně nejvíc?
Mě osobně na práci na EA SPORTS FC nejvíc naplňuje vědomí, že mnou napsaný kód používají miliony hráčů po celém světě. Vybavuje se mi situace z mého pohovoru, kdy jsme člověku naproti sobě řekl, že mým snem je, aby se něco, co jsem vybudoval, těšilo masovému zájmu, a tenhle sen se mi díky úspěchu série FC rozhodně splnil. Z osobního hlediska mě neuvěřitelně naplňuje, když vidím, že moje práce přispívá k něčemu, co přináší radost tolika lidem.
Práce v EA SPORTS přináší řadu příležitostí ke kariérnímu růstu. Díky tomu, že jsme součástí spolupracujícího a inovativního prostředí, můžeme pracovat s těmi nejchytřejšími mozky v oboru. Atmosféra podporuje průběžné vzdělávání a rozvoj, ale i řešení nových a zajímavých výzev. To všem v našich globálních studiích pomáhá rozšiřovat dovednosti a kariérně růst.
EA Vancouver – Jinsongova základna a jedno z mnoha globálních studií, odkud se vyvíjí hry EA SPORTS
5. Musí být člověk „programátor“, aby se mohl zapojit do světa herního průmyslu?
To, že technologie jsou pouze pro programátory, je jeden z nejběžnějších mýtů. Technologické společnosti sice najímají spoustu programátorů, ale ne každá role je o psaní a ladění kódu. V mém týmu máme designéry uživatelského rozhraní, kteří k vytváření rychlých prototypů primárně používají nástroje, jako je Figma nebo PhotoShop, a kód potřebují psát pouze zřídka, pokud vůbec. Dalším příkladem jsou datoví vědci. Jejich práce nespočívá v celodenním programování, ale v navrhování procesů, které hledají vzory v datech a přinášejí poznatky, které jsou stěžejní pro obchodní nebo vývojová rozhodnutí. V našich týmech je pak mnoho dalších důležitých rolí, které jsou klíčové pro celkovou realizaci našich her, například řízení projektů, produkce, marketing atd. Všechny uvedené role ale mají společné to, že vyžadují skvělé logické myšlení. Programování sice představuje skvělý způsob, jak tuhle dovednost rozvinout, ale není to jediná cesta – logické myšlení má totiž velkou váhu všude. Jak v technologiích, tak v hrách.
Přečtěte si víc o kariérním růstu v EA SPORTS v technické, technologické a herní oblasti!