• Vytváření vizuálního zážitku pro EA SPORTS Madden NFL 24

    V divizi EA SPORTS pracují talentovaní lidé z celého světa, kteří pomáhají našim fanouškům přiblížit jejich milovaný sport – a nejinak tomu bylo i v případě celosvětového vydání hry EA SPORTS Madden NFL 24

    EA SPORTS Madden NFL je nejprodávanější sportovní sérií v historii videoher v USA. Letošní titul nabízí vylepšený herní systém FieldSENSE™, možnost hraní napříč platformami a debut technologie EA SPORTS SAPIEN – to vše přináší našim hráčům zcela novou úroveň ovládání a realismu. Vzhledem k velkému množství nových vizuálních funkcí a inovací jsme se sešli se členy našeho týmu EA Tiburon Visual Experience (VisX), který sídlí v EA Orlando, abychom se z první ruky dozvěděli, co vše obnášelo vytvoření dosud nejúchvatnějšího fotbalového zážitku.

    Seznamte se s Terrancem a Shelley a jejich rolemi během vývoje hry! 

    Můžete nám říct něco o týmu EA Tiburon VisX?

    T:
    EA Tiburon VisX sídlí v našem studiu EA Orlando ve floridském Orlandu a pracují v něm kreativci několika oborů – výtvarníci, animátoři, osvětlovači, konceptoři, riggeři a designéři UI/UX –, kteří se podílejí na vývoji sportovních titulů z našeho portfolia pro naše hráče. Tým má neměnný cíl: přinášet prvotřídní vizuální věrnost, která vás nejen vtáhne do hry, ale zároveň je autentická pro daný sport. Zabýváme se detaily, maličkostmi, kterých si naši fanoušci všimnou a ocení je, a při každém vydání se snažíme soustředit na další vizuální vylepšení a inovace.

    S: Tým VisX sdružuje pod jednou střechou týmy výtvarníků i designérů. V rámci něj pracuji na uživatelském prožitku (User Experince, UX) (rostoucí oblast ve vývoji her) a v podstatě zasahujeme do celého vývoje hry s cílem komunikovat, vizualizovat a vytvářet ty nejlepší zážitky pro naše hráče.

    Studio EA Orlando, domov našich týmů EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football a EA SPORTS PGA Tour.

     

    Co se vám na práci na EA SPORTS Madden NFL 24 líbilo nejvíce?

    T: Hodně mě bavilo zvyšovat autenticitu fotbalistů ve hře. Také je mi vždy velkou ctí pracovat s těmi nejtalentovanějšími a nejoddanějšími lidmi v našem oboru. Je pro mě velkým požehnáním, že mohu trávit čas prací na titulu a sportu, který zbožňuji.

    S: Hodně jsem pracovala na režimu Superstar Showdown, znovu jsem promýšlela, jak umožnit hráčům naskočit do rychlého a zábavného módu, který přitom zapadá do zbytku hry. Byl to zábavný proces spolupráce s různými týmy na vytvoření smysluplného, působivého a dynamického zážitku pro naše hráče. Jsem opravdu hrdá na to, čeho se podařilo v tak krátkém čase dosáhnout (a hráče to podle všeho opravdu baví!).

    Funkce jako FieldSENSE™ a technologie SAPIEN v EA SPORTS Madden NFL 24 přidávají do hry větší kontrolu a realismus.


    Můžete nám něco málo prozradit o své roli?

    T: Moje role se točí kolem všech vizuálních aspektů hry. Týmové sporty jsou od přírody založené na spolupráci a naše projekty jsou na tom stejně. Do mých povinností spadá spousta věcí. Jako lídr udávám směr našim vedoucím pracovníkům ve VisX, včetně směřování vizuální vize pro sérii EA SPORTS Madden NFL. Kromě toho spolupracuji s obchodními, produkčními a designérskými týmy našeho studia, abychom zajistili splnění stanovených cílů v oblasti zážitku, produktu a zákazníků.

    S: Pomáhám překlenout mezeru mezi komfortem hráčů a záměrem designérů. Spolupracuji s herními designéry a producenty, když přecházíme od nápadů prvků a funkcí k jejich realizaci. Dbáme na to, abychom návrhy realizovali způsobem, kterému hráči porozumí a přijmou ho za svůj, a aby designéry zamýšlený hráčský komfort naši hráči s vydáním hry skutečně dostali. Design uživatelského prostředí se také do značné míry řídí daty. Náš tým sleduje, kdo hraje, jak s hrou interaguje, a identifikuje vzorce chování. Tyto vzorce nám poskytují informace o tom, které oblasti můžeme zlepšit, a umožňují nám zastupovat hlas hráčů při vymýšlení a vývoji herních prvků.


    Můžete popsat kulturu v týmu EA Tiburon VisX?

    T: Středobodem práce ve VisX je vizuální zážitek. Snažíme se nejen vyvíjet prvotřídní produkty, ale je pro nás také důležité, abychom neztráceli ze zřetele komfort našich hráčů a vždy se je snažili maximálně vtáhnout do hry. Zaměřujeme se také na vlastní komfort coby tvůrců. Vytváříme skutečné týmové prostředí s myšlením „my“, nikoliv „já“, a dbáme na zachování zábavy při každodenní práci. Pracujeme v zábavním průmyslu.

    S:
    Z týmu cítím velký zápal a nadšení, abychom přinášeli zážitky, které naše hráče nadchnou. Proto neustále prosazujeme věci, které považujeme za nejdůležitější a nejvýznamnější z hlediska uživatelského prožitku. Spolupráce je pro nás klíčovou hodnotou a neustále předkládáme nápady a společně vymýšlíme způsoby, jak hru vylepšit. Také se hodně bavíme, vtipkujeme a snažíme se vše udržet v odlehčeném duchu.

    Jakou radu byste dali někomu, kdo by rád pracoval v týmu EA Tiburon VisX?

    T: Je v pořádku občas klopýtnout. Na začátku své kariéry jsem se naučil, že neúspěch překonáte a že výzvy na vaší cestě jen posilují skutečnost, že máte velké sny. Přijměte své slabiny, zaměřte se na jejich minimalizaci a obklopte se talentovanými a inteligentními lidmi, od kterých se můžete učit. A co je nejdůležitější, nebojte se požádat o pomoc, když ji potřebujete, a to co nejdříve.

    S: Je velmi důležité být empatický a vžít se do situace někoho jiného, protože i když vy něco vnímáte určitým způsobem, ostatní to tak vnímat nemusí. V případě potřeby je také důležité být objektivní a nechat uživatele a data mluvit za sebe než předpokládat správné řešení. Vyhledávejte lidi, od kterých se můžete učit a růst, a to jak v rámci svého oboru, tak i mimo něj. A konečně, při práci v oblasti UX v herním průmyslu je sice použitelnost důležitá, ale nikdy nezapomínejte zachovat prvek zábavy ve všem, co děláte. 

     

    Naskočte do hry s Terrancem, Shelley a naším týmem VisX, přečtěte si víc o EA SPORTS a nenechte si ujít další příběhy z dílny EA SPORTS!

    Související aktuality

    Spravovat nastavení souborů cookie