EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Pozitivní hraní

Náš patentový závazek ke zvýšení přístupnosti

Ve společnosti Electronic Arts (EA) chceme zajistit, aby hraní her bylo přístupné všem a aby nic nestálo v cestě našim hráčům a naší společné lásce k videohrám. Abychom toho dosáhli, musíme omezit nebo odstranit co nejvíce překážek v přístupu a posílit postavení svých hráčů. Proto jsme v rámci našeho závazku učinit videohry inkluzivnějšími spustili program Závazek patentové přístupnosti, protože hrát si zaslouží úplně každý.

Prostřednictvím tohoto závazku sdílíme své technologie zaměřené na přístupnost s dalšími subjekty našeho průmyslu, abychom společně mohli uspokojit potřeby rozmanité herní komunity. Zahrnuje některé z našich nejinovativnějších technologií navržených tak, aby odstraňovaly bariéry pro hráče se zdravotním postižením. Jde například o lidi s poruchami zraku, sluchu, řeči nebo kognitivních schopností. A co víc, všechna tato duševní vlastnictví byla sdílena bez licenčních poplatků, což znamená, že za jejich použití nebudete muset platit licenční poplatky.

 

Náš závazek

Electronic Arts (EA) slibuje, že nebude uplatňovat žádná práva vůči komukoli, kdo zasáhne do kteréhokoli z uvedených patentů EA. Seznam patentů, na které se tento slib vztahuje, lze najít níže a společnost EA může později do tohoto závazku zahrnout další patenty. 

Společnost EA činí tento slib právně závazným, neodvolatelným (s výjimkou ustanovení v části „Obranné ukončení“) a vynutitelným vůči EA a všem dalším vlastníkům patentů v uvedeném seznamu. Tento závazek nepředstavuje žádnou záruku ani ujištění, že na aktivity související s poskytnutými patenty se nevztahují žádné jiné patentové nároky či nároky za zásah do duševního vlastnictví vznesené jinými subjekty.

Obranné ukončení

Společnost EA si vyhrazuje právo ukončit tento příslib pro konkrétní subjekt nebo jeho přidružené společnosti, pokud tento subjekt podá žalobu na porušení patentu nebo zahájí jiné patentové řízení proti společnosti EA, jejím přidruženým společnostem nebo partnerům.

Seznam patentů

Systém pingu, který umožňuje hráčům/hráčkám přenášet kontextově uvědomělou zvukovou a vizuální komunikaci generovanou prostřednictvím mapovatelných vstupů ovladače.

Název: KONTEXTOVĚ UVĚDOMĚLÝ KOMUNIKAČNÍ SYSTÉM VE VIDEOHRÁCH

Patent č.: US 11 097 189
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 24. srpna 2021
    Datum zahrnutí do závazku: 24. srpna 2021

Patent č.: US 11 673 048
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 13. června 2023
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Patent č.: US 12 090 402
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 17. září 2024
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Patent č.: KR 102413266
    Země: Jižní Korea
    Datum vydání: 27. června 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Podívejte se na příklad ze hry

Zpracování obrazu, které zlepšuje viditelnost barev a optimalizuje je pro vady ve vidění barev.

Název: SYSTÉMY A METODY AUTOMATIZOVANÉHO ZPRACOVÁNÍ OBRAZU PRO OBRÁZKY S PODOBNOU SVĚTELNOSTÍ

Patent č.: US 10 118 097
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 6. listopadu 2018
    Datum zahrnutí do závazku: 24. srpna 2021

Patent č.: CN 107694092
    Země: Čína
    Datum vydání: 3. listopadu 2020
    Datum zahrnutí do závazku: 24. srpna 2021

Automatická detekce kontrastních poměrů v oblastech pixelů vykreslovaných snímků a aktualizace oblastí s nevyhovujícími kontrastními poměry tak, aby splňovaly normy nebo prahové hodnoty kontrastních poměrů.

Název: SYSTÉM DETEKCE A VYKRESLOVÁNÍ KONTRASTNÍCH POMĚRŮ

Patent č.: US 10 878 540
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 29. prosince 2020
    Datum zahrnutí do závazku: 24. srpna 2021

Generování personalizované hudby na základě informací o sluchu uživatele a jeho stylistických preferencí tak, aby co nejlépe vyhovovala jeho problémům se sluchem.

Název: PERSONALIZOVANÉ GENEROVÁNÍ ZVUKU V REÁLNÉM ČASE NA ZÁKLADĚ FYZIOLOGICKÉ ODEZVY UŽIVATELE/UŽIVATELKY

Patent č.: US 10 790 919
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 29. září 2020
    Datum zahrnutí do závazku: 24. srpna 2021

Systém strojového učení, který automaticky doporučuje nastavení konfigurace ovladače na základě konkrétního herního stylu, dovedností a tendencí hráče.

Název: AUTOMATIZOVANÝ SYSTÉM DOPORUČOVÁNÍ KONFIGURACE OVLADAČŮ

Patent č.: US 11 458 388
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 4. října 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2022

Patent č.: US 11 857 868
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 2. ledna 2024
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Hráčem určené vlastní hlasové projevy pro ovládání herních akcí nehráčských postav (NPC).

Název: VLASTNÍ HLASOVÉ OVLÁDÁNÍ POSTAVY VE VIDEOHŘE

Patent č.: US 10 926 173
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 23. února 2021
    Datum zahrnutí do závazku: 2. prosince 2022

Autentizace na základě zvuku pro párování hráčských účtů s hlasově ovládanými zařízeními, která hráčům umožňuje používat hlasové projevy k ověřené interakci s částmi hry.

Název: SYSTÉM OVĚŘOVÁNÍ ZAŘÍZENÍ NA ZÁKLADĚ ZVUKU

Patent č.: US 10 621 317
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 14. dubna 2020
    Datum zahrnutí do závazku: 2. prosince 2022

Patent č.: US 11 120 113
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 14. září 2021
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Virtuální joystick, který se pohybuje podle polohy palce hráče na dotykové obrazovce.

Název: IMPLEMENTACE POHYBLIVÉHO OVLÁDACÍHO PANELU NA DOTYKOVÉM ZAŘÍZENÍ

Patent č.: US 9 772 743
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 26. září 2017
    Datum zahrnutí do závazku: 2. prosince 2022

Podívejte se na příklad ze hry

Použití sekvencí haptické zpětné vazby ke zprostředkování informací uvedených na obrazovce, stejně jako vstupů pro výběr určitého obsahu.

Název: SYSTÉMY A METODY PRO PŘEPIS PRVKŮ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ HERNÍ APLIKACE DO HAPTICKÉ ZPĚTNÉ VAZBY

Patent č.: US 11 358 054
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 14. června 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 2. prosince 2022

Patent č.: US 11 786 812
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 17. října 2023
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Patent č.: KR 102432011
    Země: Jižní Korea
    Datum vydání: 12. srpna 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 5 prosince 2024

Patent č.: CN 113332709
    Země: Čína
    Datum vydání: 1. října 2024
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Objekty pro indikaci barvosleposti používané ve hře k automatickému určení, povolení a úpravě nastavení přístupnosti pro barvoslepé během hraní videoherního titulu.

Název: DIAGNOSTICKÝ SYSTÉM BARVOSLEPOSTI

Patent č.: US 11 504 625
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  22. listopadu 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 2. prosince 2022

Patent č.: US 11 872 492
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  16. ledna 2024
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Patent č.: KR 102360430
    Země: Jižní Korea
    Datum vydání:  9. února 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Podívejte se na příklad ze hry

Automaticky detekuje, když hráč přestane komunikovat s hrou, a dočasně převede jeho postavu (ovládanou hráčem) na personalizovanou postavu řízenou systémem.

Název: AUTOMATIZOVANÉ PŘEVZETÍ KONTROLY NAD POSTAVOU VE VIDEOHŘE

Patent č.: US 10 864 446
    Země: Spojené státy
    Datum vydání: 15. prosince 2020
    Datum zahrnutí do závazku: 1. prosince 2023

Patent č.: KR 102397507
    Země: Jižní Korea
    Datum vydání: 13. května 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Patent č.: CN 111744201
    Země: Čína
    Datum vydání: 28. května 2024
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Poskytuje pokyny k provádění herních příkazů způsobem, který je přizpůsoben dovednostem nebo hernímu stylu jednotlivých hráčů a hráček.

Název: ADAPTIVNÍ SYSTÉM VÝUKY VE HRÁCH

Patent č.: US 10 279 264
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  7. května 2019
    Datum zahrnutí do závazku: 1. prosince 2023

Patent č.: US 11 161 044
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  2. listopadu 2021
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Generuje navigační trasy a zobrazuje pomocné navigační čáry, které hráče/hráčky vedou rozsáhlými a složitými herními světy.

Název: SYSTÉM NAVIGACE PO TRASE V PROSTŘEDÍ HERNÍ APLIKACE

Patent č.: US 10 406 437
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  10. září 2019
    Datum zahrnutí do závazku: 1. prosince 2023

Patent č.: US 11 235 241
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  1. února 2022
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Poskytuje hráčům/hráčkám osobního animovaného trenéra pro zlepšení jejich herního výkonu.

Název: ANIMOVANÝ A PERSONALIZOVANÝ TRENÉR PRO VIDEOHRY

Patent č.: US 11 724 201
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  15. srpna 2023
    Datum zahrnutí do závazku: 1. prosince 2023

Zlepšuje přesnost a efektivitu rozpoznávání řeči pomocí mapování osobních fonémů pro každého uživatele / každou uživatelku, aby lépe porozuměl/a přízvuku a dalším odchylkám výslovnosti.

Název: INTELIGENTNÍ PERSONALIZOVANÉ ROZPOZNÁVÁNÍ ŘEČI

Patent č.: US 10 629 192
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:  21. dubna 2020
    Datum zahrnutí do závazku: 5. prosince 2024

Generuje expresivní řeč z textových dat a poskytuje větší kontrolu a personalizaci generované řeči na základě požadovaného stylu mluvení a atributů mluvčího/mluvčí.

Název: GENEROVÁNÍ EXPRESIVNÍ ŘEČI Z TEXTOVÝCH DAT

Patent č.: US 11 295 721
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
5. dubna 2022
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024

Patent č.: US 12 033 611
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
9. července 2024
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024

Generuje řeč hlasem hráče/hráčky pro jeho/jejího avatara na základě minimálního množství vzorových řečových dat ve srovnání se stávajícími technikami.

Název: GENEROVÁNÍ ŘEČI HLASEM HRÁČEM/HRÁČKY VIDEOHRY

Patent č.: US 11 790 884
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
17. října 2023
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024

Moduluje původní vstupní hlas na požadovaný cílový věk bez nutnosti dalších hlasových vzorků.

Název: ZESTÁRNUTÍ HLASU POMOCÍ STROJOVÉHO UČENÍ

Patent č.: US 11 735 158
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
22. srpna 2023
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024

Odhadne emoce hráče/hráčky při hraní videohry a vyladí zvukový doprovod hry tak, aby co nejlépe odpovídal jeho/jejím emocím. 

Název: ZMĚNA HUDEBNÍHO STYLU NA ZÁKLADĚ EMOCÍ S VYUŽITÍM HLUBOKÉHO UČENÍ

Patent č.:  US 11 617 952
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
4. dubna 2023
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024

Patent č.:  US 11 896 902
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
13. února 2024
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024

Automaticky detekuje a zapíná technologie rozpoznávání řeči dostupné v herním zařízení.

Název: DYNAMICKÁ VOLBA ŘEČOVÝCH FUNKCÍ NA KLIENTSKÝCH ZAŘÍZENÍCH

Patent č.: US 9 767 803
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
19. září 2017
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024

Patent č.: US 10 026 404
    Země: Spojené státy
    Datum vydání:
17. července 2018
    Datum zahrnutí do závazku:
5. prosince 2024