Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Všechny hry série Battlefield Battlefield V Přehled Režim více hráčů Battle Royale Kooperace Režim jednoho hráče Tides of War Mapy Přehled Třída Assault Třída Medic Třída Recon Třída Support Rota Elity Trailery Obrázky Odešlete své video Fórum Aktuality Herní aktualizace Tipy a rady 6. kapitola 5. kapitola 4. kapitola 3. kapitola 2. kapitola 1. kapitola Přehled Elity Přehled Režim více hráčů Battle Royale Kooperace Režim jednoho hráče Tides of War Mapy Přehled Třída Assault Třída Medic Třída Recon Třída Support Rota Elity Trailery Obrázky Odešlete své video Fórum Aktuality Herní aktualizace Tipy a rady 6. kapitola 5. kapitola 4. kapitola 3. kapitola 2. kapitola 1. kapitola Přehled Elity Koupit Akce

Systém střelby v Battlefieldu V

Přečtěte si o vylepšení vlastností zbraní, díky kterým budete v přestřelkách obratnější.

I když Battlefield™ dává hráčům v boji spoustu možností, střelba – chování zbraní, jejich mechanika a pocit z nich – stojí nejspíše v samotném středu celé série. Je to také jedna z nejkomplexnějších a nejmnohovrstevnatějších složek celé hry, kde záleží na každém detailu – ať už mluvíme o délce animace nabíjení, nebo účinku střely při dopadu na betonovou zeď.

TIPY A UŽITEČNÉ INFORMACE DO PŘESTŘELEK V BATTLEFIELDU V

Ať už jste v Battlefieldu nováček, veterán už od dob Battlefieldu 1942, nebo něco mezi, některé obecné rady k střelbě v Battlefieldu V se vám určitě budou hodit.

  • Zbraně jsou v Battlefieldu V velice intuitivní. Jakmile vaše zbraň začne ztrácet na přesnosti, pocítíte to, a jakmile se to stane, měli byste na chvíli přestat střílet.
  • Pokud nepřítele vidíte, s největší pravděpodobností ho můžete i zasáhnout. Otázkou ale je, jestli ho dokážete trefit dostatečně opakovaně a rychle na to, abyste si připsali zářez.
  • Seznamte se se zbraněmi v Battlefieldu V – nedávno jsme vydali článek s kompletním seznamem zbraní, doplňků a vozidel.
  • Bez ohledu na to, jestli hrajete za Brity, nebo Němce, stále můžete používat zbraně spojené s opačnou frakcí.
  • Veteráni si všimnou, že systém střelby v Battlefieldu V připomíná Battlefield 3. Tentokrát se ale připravte na vyšší zpětný ráz a lepší vyvážení.

Těmito radami odhalujeme teprve špičku ledovce – detailnější rozbor nabídneme v budoucích článcích.

AMBICE SYSTÉMU STŘELBY V BATTLEFIELDU V

Pro Battlefield V jsme připravili dva pilíře toho, čeho chceme systémem střelby dosáhnout. Zaprvé chceme, aby si hráči zbraně skutečně osvojili a mistrně je zvládli. Jak toho dosáhnout? Jednoduše řečeno umožňujeme hráči porozumět chování zbraní, co se týče zpětného rázu, palebné síly nebo jakékoliv další vlastnosti. Pokud hráč bude schopen toto chování předvídat, může se naučit vnímat, co se děje – a pokud se může učit, může se zlepšovat. Celkově vzato chceme vytvořit fyzičtější zážitek, kdy si hráči budou při střelbě připadat, že skutečně mají kontrolu. V kombinaci se systémem pohybu v Battlefieldu V se můžete těšit na responzivnější a kontrolovanější chování celého systému.

Zadruhé chceme vytvořit jasný charakter všech zbraňových tříd. Měli byste z nich mít jedinečný, ale zároveň ne omezující pocit. Tak například útočné pušky se skvěle hodí k střelbě dávkou. S poloautomatickými puškami byste měli najít správný rytmus. Opakovací pušky zase excelují v zasazení jediné důležité rány.

Navíc věříme, že dobrý design zbraní by měl podporovat vyváženost hry a hráčovu volbu. Měly by existovat vhodné možnosti pro všechny možné herní styly a žádný z nich by neměl být ten jediný nejlepší. Zbraně by měly také být co do své funkce dobře srozumitelné, jelikož střílečky z první osoby novým hráčům většinou pranic neodpustí.

RANIVOST, ROZPTYL, OVLADATELNOST A DALŠÍ FAKTORY

Jak už jste viděli při výběru a úpravě výbavy v předchozích dílech Battlefieldu, zbraně mohou být účinné v několika oblastech – a také méně účinné zase v jiných. Vaše zbraň může zvládnout napáchat spoustu škody, ale je těžké ji ovládat. Dostřel je také důležitý, stejně jako kadence. Nastavení všech těchto hodnot, aby vaše přestřelky byly zábavné a fér, může být obtížné. Jsme ale přesvědčeni, že v Battlefieldu V jsme dokázali přijít s něčím vyváženým a dobrým. Pojďme si uvést konkrétní příklady, jak jsme k různým hodnotám zbraní přistoupili.

Vyladění ranivosti střel
Ranivost střel jsme zvolili se dvěma ohledy. Zaprvé i zbraně s nízkou kadencí by vám měly umožnit vyhrát situaci 1 na 2, pokud nepřítele obejdete a překvapíte. Zároveň by se vám taky nemělo stávat, že nepřítele přistihnete nepřipraveného, střelíte ho do zad z krátké vzdálenosti, načež on se jen otočí a zabije vás, protože používá zbraň s vyšším udělováním ranivosti.

Ve hře jako Battlefield V by celkový čas na likvidaci jednoho hráče neměl výrazně překročit 300 milisekund.

Tudíž MP40 a STEN s kadencí 539 střel za minutu zabijí na krátkou vzdálenost plně zdravého nepřítele na čtyři střely. To nám dává celkem 333 milisekund do zabití, pokud všechny čtyři střely najdou svůj cíl. S touto hodnotou ranivosti hráč nebude nucen k použití rychleji pálících zbraní, jen aby s úspěchem obešel nepřítele nebo vyhrál střet 1 na 1, ve kterém by měl značnou výhodu.

Zadruhé, rozdíl v surové ranivosti mezi nejrychleji a nejpomaleji pálící zbraní by měl být co největší. Proč? Aby se zajistila odlišnost zbraní. Tak například zbraň Suomi KP/-31 má stejnou ranivost jako MP40, ale ovládá se velice odlišně a daleko méně se hodí na střední vzdálenost.

Přeměna rozptylu do zpětného rázu
Rozptyl střel je prvek systému střelby, který se hráči pálícímu ze své zbraně těžko udává. Na zlepšení usilovně pracujeme a hlavní změna je ta, že rozptyl byl přeměněn tak, aby se choval spíše jako zpětný ráz. To vytváří okamžitou vizuální zpětnou vazbu, díky které snadno zjistíte, že svou zbraň už neovládáte a měli byste kvůli rozptylu chvíli přestat kropit.

Poloautomatické pušky navíc už při střelbě mířidly nemají zvyšující se rozptyl, díky čemuž se používají intuitivněji. Uplatnění zpětného rázu jako rozptylu tímto způsobem vyžadovalo velké změny způsobu zesilování zpětného rázu (nyní ho lze zesilovat v průběhu času) a s tím jdoucím snižováním rozptylu (nyní se hodnota může snižovat, pokud začnete střílet na velmi vysokých hodnotách). Zjistíte, že samotný zpětný ráz je daleko vyšší než v předchozích dílech.

Úprava účinných dostřelů
Účinný dostřel odkazuje k vzdálenosti, na kterou zbraň nebo zbraňový typ skutečně exceluje. Brokovnice jsou nejlepší do boje na krátké vzdálenosti, opakovací pušky zase na likvidaci nepřátel v dálce. Účinný dostřel v Battlefieldu V se podobá starším titulům jako Battlefield 3 a Battlefield 4, kde byly zbraně nejlepší na určitou vzdálenost, ale mimo ni také nějakou tu práci zastaly. Zatímco nejspíš prohrajete střet 1 na 1 proti rovnocennému nepříteli, ve kterém máte zbraň mimo účinný dostřel a nepřítelova zbraň se v účinném dostřelu pohybuje, lepší individuální hráčské schopnosti nebo jiná výhoda na vaší straně vám stále může pomoci tento střet vyhrát.

Palba od boku
Přesnost palby od boku je srovnatelná s Battlefieldem 4 nebo Battlefieldem 1. Přesnost se teď při střelbě snižuje daleko rychleji, zejména u zbraní s vysokou kadencí. Znamená to, že trefit se prvními střelami je daleko důležitější, protože pak už vaše zbraň nemusí být natolik přesná.

ZMĚNY V SYSTÉMU STŘELBY A DESIGNU ZBRANÍ

Přejděme k dalším specifikům změny zbraní, na kterých pracujeme, a konkrétně se podívejme na StG 44 – útočnou pušku, na kterou jsme dostali spoustu zpětné vazby. Po analýze dat z otevřené bety jsme s některými prvky této zbraně spokojeni, s některými zase ne. Tuhle zbraň jsme navrhli tak, aby zastala každou práci – ať už to bylo na střední, nebo středně velkou vzdálenost. Zjistili jsme ale, že na kratší a střední vzdálenosti má příliš velký výkon. Dochází tedy k opravě, což zajistí herní vyváženost.

Zaznamenali jsme také zprávy některých hráčů, že mířidla na zbraních jsou příliš tmavá. Odstín tedy upravujeme. Zaměřovač bude také viditelnější, protože změna odstínu by mu snížila viditelnost.

Dále také sledujeme výkon lehkých kulometů. Animace dvojnožky se nám trochu rozbila, takže jsme to opravili. Když přijde na zpětný ráz lehkých kulometů, změny jsme provedli plošně. Zpětný ráz je teď snížen. Jeden dobrý příklad je KE7. Zpětný ráz byl v porovnání s ostatními lehkými kulomety příliš náročný. Jedná se o těžší třídu zbraní a my ji teď v rámci horizontálního a vertikálního zpětného rázu udělali o něco více uživatelsky přívětivou.

V TIDES OF WAR TOHO BUDE VÍC

Jak už víte, vydání hry je jen začátek vaší cesty Battlefieldem V a také arzenálem, který je s ním neodmyslitelně spojen. Během jednotlivých sezón Tides of War budeme přidávat další zbraně, ke kterým budou mít přístup všichni hráči. Nejenže chceme rozšířit stávající typy zbraní, ale navíc po vydání hry zavedeme další, aby se požitek ze hry prohloubil a rozšířil. Těšíme se, až se s vámi na tuto cestu vydáme.

– Jonas Elfving v rozhovoru s Florianem le Bihanem, designérem hlavních herních systémů, a Julianem Schimekem, designérem zbraní.

Zapojte se do boje v unikátní taktické výstroji – předobjednejte si Battlefield V a získejte sadu Firestorm Ranger*.

Zapojte se do největšího konfliktu lidstva na platformách Xbox One, PlayStation®4 a PC. Kompletní hru si zahrajte 9. listopadu díky službě Origin Access Premier nebo na službách EA Access a Origin Access v rámci předpremiérové verze hry**. Od 15. listopadu začne přednostní přístup pro hráče s edicí Battlefield V Deluxe Edition a od 20. listopadu se do akce zapojí majitelé standardní edice Battlefield™ V.

Přihlaste se ještě dnes k e-mailovému odběru aktualit, exkluzivního obsahu a informací o jedinečných nabídkách ze světa Battlefieldu (včetně dalších zpráv o událostech, produktech a promo akcích společnosti EA).

Sledujte Battlefield na Twitteru a Instagramu, dejte nám like na Facebooku a přihlaste se k našemu kanálu na YouTube. Naskočte a přidejte se ke komunitě Battlefieldu na fórech Battlefieldu a diskutujte s námi na Redditu a Discordu.

*Platí omezení v rámci smluvních podmínek. Podrobnosti na https://www.ea.com/cs-cz/games/battlefield/disclaimers
**PLATÍ PODMÍNKY, OMEZENÍ A VÝJIMKY. PODROBNOSTI NA ea.com/cs-cz/ea-access/terms A origin.com/store/origin-access/terms. Zkušební přístup je k dispozici vždy jednou na jeden účet EA. Po ukončení zkušebního přístupu bude stržena aktuální částka za měsíční nebo roční členství Origin Access. Členství lze kdykoliv během zkušební lhůty zrušit bez poplatku.

Herní obsah, mechanismy a další prvky Battlefieldu V zmíněné v tomto textu se mohou ve finální verzi lišit.

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

V komunitních zápasech hry Battlefield™ V hrajte podle vlastních pravidel

Battlefield V
16.11.2020
S podzimní aktualizací si přizpůsobte zážitek ze hry více hráčů.

Battlefield V Definitive Edition je tady

Battlefield V
22.10.2020
Vítá vás Battlefield V se vším všudy.

Battlefield se vrací na Steam

Battlefield V
11.6.2020
Vyberte si bitvy, ve kterých budete bojovat, a prožijte znovu klasickou totální válku v pěti titulech.