Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Všechny hry série Battlefield Battlefield V Přehled Režim více hráčů Battle Royale Kooperace Režim jednoho hráče Tides of War Mapy Přehled Třída Assault Třída Medic Třída Recon Třída Support Rota Elity Trailery Obrázky Odešlete své video Fórum Aktuality Herní aktualizace Tipy a rady 6. kapitola 5. kapitola 4. kapitola 3. kapitola 2. kapitola 1. kapitola Přehled Elity Přehled Režim více hráčů Battle Royale Kooperace Režim jednoho hráče Tides of War Mapy Přehled Třída Assault Třída Medic Třída Recon Třída Support Rota Elity Trailery Obrázky Odešlete své video Fórum Aktuality Herní aktualizace Tipy a rady 6. kapitola 5. kapitola 4. kapitola 3. kapitola 2. kapitola 1. kapitola Přehled Elity Koupit Akce

Wake Island tehdy a nyní: Klasika v novém hávu

Lars Gustavsson, veterán mezi producenty Battlefieldu, se dělí o postřehy nad mapou, kterou to všechno začalo, a jejím novým zpracováním.

Naši fanoušci Larse Gustavssona dobře znají. Po deseti letech práce pro společnost vyrábějící ventilaci Lars pomohl vytvořit jedno z nejslavnějších virtuálních bojišť všech dob: Wake Island z Battlefieldu 1942.

Legendární mapa se v Battlefieldu V objeví jako součást 5. kapitoly: War in the Pacific už v prosinci, a tak nadešel čas trochu si zavzpomínat. Producenta přezdívaného pan Battlefield jsme zasypali otázkami o vzniku původního Wake Islandu, radosti z testování a o tom, co všechno se od roku 2002 změnilo.

Samozřejmě nás také zajímalo, jestli má mapa tvar podkovy, nebo spíš banánu.

Na náčrtu Wake Islandu najdeme označená klíčová místa a jednotky jako kasárna, protiletecké zbraně a ponorky pod hladinou.

 

Kdyby vám v roce 2002 někdo řekl, že o 17 let později budete pro herní nadšence předělávat Wake Island, považoval byste ho za blázna?

- Rozhodně. Na druhou stranu jsme si už tehdy byli jistí, že tahle mapa – a Battlefield 1942 jako celek – se nejspíš vážně vydaří. Po zkušenosti s vývojem Codename Eagle ve studiu Refraction Games, které později odkoupil DICE, jsme věděli, že propojení vzduchu, země a moře s 64 hráči může fungovat. A hádali jsme, že když do toho dostaneme druhou světovou válku se vším tím vybavením, které jsme si oblíbili v dobových filmech, výsledek může být skvělý.

Jaký jste v době, kdy o Battlefieldu nikdo neslyšel, měli plán na oslovení vydavatelů a hráčů?

- Když jsme s konceptem bitev ve vzduchu, na zemi a na moři pro 64 hráčů přišli, vydavatelé tvrdili: „To nejde.“ První rok jsme vůbec žádného vydavatele nesehnali. Nakonec si naší práce všimli EA Redwood Shores. Řekli nám, že jestli přeneseme koncept Codename Eagle do prostředí druhé světové pro 64 hráčů, tak si plácneme. Pak už šlo jen o to, abychom to dokázali!

Nějakou chvíli to trvalo, než jsme hráčům představili první verzi Battlefieldu 1942. Na veletrhu E3 2002 jsme měli malý stánek. Ze začátku nikdo nechodil, ale postupně se rozneslo, co tam máme, a fronta se začala prodlužovat. 

Původní náčrtek zamaskovaného betonového bunkru na ostrově.

 

A potom jste vydali demo s Wake Islandem?

- Přesně tak, to bylo v srpnu 2002. Vzpomínám, jak jsme šli s týmem slavit na večeři, a [ředitel studia] Patrick Söderlund zůstal v kanceláři, protože sledoval úspěšnost demoverze. Pomalu, ale jistě se stávala jednou z nejpopulárnějších her. Do té doby jsme cítili nejistotu, ale tohle byl okamžik skutečného vítězství jako z Rockyho. Fungovalo to.

Klíčem k úspěchu se stal právě Wake Island. Byla to nejen mapa demoverze, ale také klíčové prostředí upoutávky na Battlefield 1942, která byla sama o sobě neobyčejná. Nechtěli jsme ukázat jen multiplayerovou řežbu a přestřelky, snažili jsme se vyprávět filmový příběh o obráncích a útočnících v proměnlivé bitvě. Tím začala v Battlefieldu tradice velkolepých upoutávek.

Uvědomovali jste si tehdy, v čem tkví tajemství úspěchu Wake Islandu?

- Přinesl do válečného žánru vizuální změnu prostředí – ten ostrov je tropický ráj, žádná ponurá šeď. Dalším faktorem byla tamní historie. Kdybychom si terén a název vymysleli, neprobouzela by mapa takovou zvědavost. Hráči zjistili, co se na ostrově kdysi skutečně odehrálo a jakým neopakovatelným bitvám terén posloužil. V neposlední řadě byl podstatný také tvar mapy.

Když už jsme u toho, ujasněme si to jednou pro vždy – je Wake Island podkova, nebo banán?

- O tomhle se ve studiu vedou debaty celé roky, takže záleží na tom, koho se zeptáte. Já jsem velký zastánce podkovy. Tvar banánu má Marita.

Původní náčrt klíčových oblastí Wake Islandu.

 

Jak důležitý je ten tvar pro hraní jako takové?

- Bojiště je úzké, což hráče vede do šarvátek. Rychle nám došlo, že tohle provedení dává hráčům přehled o situace a ve srovnání s jinými mapami umožňuje odlišný styl hry. Terén vám dává několik možností: buď můžete na nepřítele zaútočit ze strany po vodě, nebo se po zemi vydat přímo proti němu. Také je podle mě zajímavé, jak tady náročnost terénu kontrastuje se vzdálenostmi.

Američané a Japonci mají různé bitevní podmínky, protože jedni podnikají invazi, zatímco druzí se brání. Jak jste hru na Wake Islandu vzhledem k téhle asymetrii vyvážili?

- Poupravili jsme poměr tiketů mezi útočníky a obránci a také typy vozidel, která mají jednotlivé týmy k dispozici – transportéry a torpédoborce byly všude, čehož mohl dobře připravený tým zneužít. Družstva ani výsadky u družstva jsme ve hře neměli, takže se hráč po smrti objevil znovu u kontrolního bodu nebo na lodi, což se také dalo využít jako vyvažovací mechanismus.

S jakými technologickými obtížemi jste se potýkali?

- Podpora 64 hráčů a několika vozidel na jedné mapě dostávala herní engine na hranice jeho možností. Úroveň grafických detailů byla kvůli tomu limitovaná. Omezení však nejsou vždycky na škodu. Méně detailů pomohlo na Wake Islandu vytvořit atmosféru zničeného ráje, o kterou jsme usilovali. Ostatní prostředí jako vybombardovaný Stalingrad byla v tomto ohledu náročnější.

Těžká byla rovněž práce v malém týmu. Vezměte si například zvuk. U nového Wake Islandu jsme štáb poslali do světa, aby nahrál zvuky jako třeba původní motory letounů Zero. V Battlefieldu 1942 jsme měli jediného zvukaře (pomáhali mu dva kodéři), který vytvořil audio ke všem 16 mapám, zbraním, vozidlům a dalším herním prvkům. Pamatuju si, jak ho přes celé Velikonoce držela nad vodou káva, když tehdy do hry zaváděl zvuky příboje s ohledem na pohyb hráče. A v pondělí mu někdo omylem smazal všechny soubory. To byly časy!

Jaké jsou hlavní rozdíly mezi původním Wake Islandem a jeho remakem v Battlefieldu V?

V každém dalším Battlefieldu jsme vylepšili nějakou další stránku mapy, ale také jsme se snažili zachovat původní atmosféru, díky níž byl Wake Island něčím výjimečným. Například grafická podoba bude samozřejmě přitažlivější. Mapa je také větší. Rozsah terénu jsme navýšili kvůli tempu hry, ale vojáci tu rovněž najdou víc úkrytů, třeba ve křoví nebo za skálou.

Další zajímavou novinkou je opevnění. Na přímočaré mapě jako Wake Island ho můžete šikovně využít k zastavení soupeřů. Svět Battlefieldu 1942 byl poměrně statický, takže se bojovalo pořád na jednom místě. S Battlefieldem 1943 vstoupila do hry úplně jiná forma destrukce. Současný Battlefield V pak představuje cestu historií, na které vidíte celý vývoj: destrukci, opevnění a nové herní režimy. 

Jak budete na nově vydaném Wake Islandu hrát vy?

- Vychytrale! Zahraju si Conquest Assault nebo Breakthrough, protože oba tyhle režimy mapě dodávají něco zajímavého navíc. Během vývoje jsem si zahrál dost, ale těším se, až budu vlajky zabírat doma na gauči. Rád hraju ve veřejných družstvech a ujímám se role velitele.

Hra se skupinou neznámých lidí, kteří umí dobře spolupracovat, je výjimečný zážitek. Spojí vás náhoda, neznáte se, ale směřujete za společným cílem. Něco to asi vypovídá o lidské povaze.

Stane se Wake Island 2019 vynikající předělávkou, jak si všichni přejeme?

- To doufám! Testování byla velká zábava. Před časem jsem uspořádali testovací hru Battlefieldu V s našimi GameChangers a jeden zápas Breakthrough na novém Wake Islandu měl naprosto šílenou koncovku. Útočící tým zázračně vyčistil poslední sektor a vyhrál v poslední minutě. Hodně jsme se u toho nakřičeli – a já měl úplné déjà vu, když jsem si vzpomněl, jak hluční jsme byli při testovaní Wake Islandu před 17 lety.

Tehdy mě napadlo: „Když se takhle bavíme už při testovaní, jak dobrá asi bude finální verze?“

Odtud plyne naše jistota. Ta hra nás prostě baví.

– Jonas Elfving

Na viděnou na bojišti – a na Twitteru, Instagramu, Facebooku, YouTube, Redditu, Discordu a diskuzním fóru Battlefield. Přihlaste se k odběru e-mailů s aktualitami, nabídkami a dalšími informacemi o Battlefieldu a dalších produktech EA.

Informace se mohou změnit, protože nasloucháme vašim podnětům a naši živou službu a její obsah nadále vyvíjíme a obohacujeme. Vždy budeme usilovat o to, abychom naši komunitu co nejvíce informovali. Další informace najdete na stránce Aktuální změny v provozu on-line služeb na https://www.ea.com/cs-cz/service-updates.

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

V komunitních zápasech hry Battlefield™ V hrajte podle vlastních pravidel

Battlefield V
16.11.2020
S podzimní aktualizací si přizpůsobte zážitek ze hry více hráčů.

Battlefield V Definitive Edition je tady

Battlefield V
22.10.2020
Vítá vás Battlefield V se vším všudy.

Battlefield se vrací na Steam

Battlefield V
11.6.2020
Vyberte si bitvy, ve kterých budete bojovat, a prožijte znovu klasickou totální válku v pěti titulech.