Co jsme zjistili díky otevřené betě Battlefieldu V
Další úpravy konceptu omezených zdrojů, mechaniky umírání, doby do zabití a dalších prvků.
Otevřená beta skončila teprve nedávno, rádi bychom se tedy s vámi podělili o to, jak si Battlefield™ V v tomto testovacím režimu vedl. Pomáhali jste nám s testováním, dodávali jste nám potřebná data a vůbec jste se všeobecně činili. Výsledkem vašeho úsilí je pár ohromujících čísel. Podívejte se na ně.
Kromě tohoto článku tým ze studia DICE představil další díl seriálu Battlefield V Dev Talks, tentokrát zaměřený čistě na poznatky z otevřené bety.
Vyváženější systém oslabování protivníka
Začneme rovnou s bojem o zdroje v Battlefieldu V. Předně je třeba říct, že omezení munice a životů je klíčem k regulaci herního tempa. Povzbuzuje hráče k větší obezřetnosti a k promyšlenějšímu a taktičtějšímu přístupu ke hře, namísto nekonečných cyklů výsadku, sprintu, smrti, atd.
Ve většině komunitních anket spuštěných po otevřené betě hráči volali po úpravách systému omezených zdrojů – a my jsme je vyslyšeli. Obecně platí, že výsadek do hry proběhne na vhodnějších místech, než tomu bylo doposud. Některé zbraně budou mít k dispozici více munice, u jiných navýšíme její maximální uchovávané množství. Zvažujeme také možnost, že na začátku hry budete mít k dispozici zdravotní brašnu k jednorázovému doplnění životů.
Odebereme některé ze zásobních stanic. Z mapy sice nezmizí úplně, ale nebudou předem připravené a hráči je budou muset postavit. To jim umožní získat další body za výstavbu a obohacuje hru o další varianty činností, kterým dosud vládl hlavně okamžitý sprint k nepřátelským liniím ihned po výsadku.
Vylepšení viditelnosti hráčů
Mít v přestřelce dobrý vizuální přehled o pozici spojenců i protivníků je pochopitelně zásadní věc. Jak už víte, Battlefield V nebude používat označovací ikony nad hlavami hráčů, takže budete odkázáni na svůj zrak nebo na třídu Recon, která se na označování nepřátel specializuje. Naším úkolem je tedy nyní zajistit o mnoho kvalitnější viditelnost hráčů, než na jakou jsme v sérii Battlefield byli zvyklí.
Obzvlášť na mapě Rotterdam bylo třeba vizuálně jasně odlišit prvky v popředí od pozadí. Do větších vzdáleností přidáváme lehký opar, díky kterému hráči lépe vyniknou, a zaznamenáte i úpravy úrovně osvětlení a opravy chyb přímo spojených s viditelností.
Efektivnější mechanika umírání
Hráči v otevřené betě mohli zaznamenat, že návrat do hry po smrti trvá neobvykle dlouho. V tomto ohledu došlo k úpravám a návrat do hry je mnohem rychlejší. Dojde i ke zkrácení doby strávené v režimu sledování družstva (tzv. „papoušková kamera“). Ikona oživení a související zvukové efekty projdou dalšími úpravami, aby bylo možné snadněji rozpoznat nebo slyšet spolubojovníky volající o pomoc.
K tomu jsme přidali i novou funkci. Na dobu strávenou v režimu sledování družstva bude mít vliv i to, jak dlouho padlý hráč krvácí. Pokud bude vaše doba vykrvácení delší, o to bude kratší čekání v režimu sledování družstva, než vás systém pustí zpět do hry. Dojde tak k celkovému zefektivnění celého procesu a přinese to výhodu Medikům, protože hráči si teď budou moci snadněji zavolat o pomoc.
Změny systému krvácení a opětovného návratu do hry musí být provedeny citlivě, protože přímo ovlivňují rychlost hry. Kdyby se hráči mohli do hry vrátit ihned, zavládl by na mapě brzy chaos, a proto musíme i v tomto případě postupovat přiměřeně.
Doba do zabití (Time To kill) a doba do úmrtí (Time to death)
Tyto doby (označované zkratkami TTK a TTD) jsou přímo odvislé od efektivity zbraní Battlefieldu V. Díky obrovskému množství telemetrických údajů (jedná se doslova o miliardy zabití) získaných z otevřené bety jsme mohli přistoupit k úpravám síly a účinnosti některých zbraní. Některé zbraně mohou zůstat přesně tak, jak jsou, ale jiné (zejména vylepšené na nejvyšší možnou úroveň) měly až příliš velký dopad na hru. U těchto typů zbraní provedeme úpravy, aby doba do zabití soupeře byla nastavena co nejlépe.
V případě TTD (doby do zabití) v otevřené betě jsme se opět zaměřili na síťová data a serverovou odezvu. I tento systém, týkající se odezvy serveru a netcode, ještě vyžaduje některé změny. Projde dalším testem, ve kterém se zaměříme na nejrůznější aspekty, například na dráhy nepřátelských projektilů.
Představíme další typy vozidel
V otevřené betě si hráči v režimech Grand Operations a Conquest zahráli se středními a těžkými tanky. Pokud jste se obávali omezeného výběru vojenské techniky, není třeba – finální verze hry bude obsahovat spoustu zástupců bojové techniky z druhé světové války, se kterými bude radost hrát.
Objevily se také připomínky, že těžké tanky byly pocitově až příliš těžké, ale tato charakteristika získá větší smysl až v kontextu plné hry, zejména až se do hry dostanou lehčí, pohyblivější tanky. Komunita se dále vyjadřovala k odolnosti tanků, rychlosti věží a obecně k účinnosti v eliminaci nepřátel. I tyto aspekty doznají dalších změn, ale opět je třeba vzít na vědomí, že různé tanky se hodí k různým účelům: těžké a střední snesou i těžkou palbu a lépe brání dané území, zatímco lehké tanky vyniknou ve střetu s pěchotou. Střední tanky lze využít v různých scénářích podle toho, jakou specializaci jim navolíte.
Obecně platí, že vám chceme dát co největší svobodu volby. Pokud máte chuť vydat se na okraj svého území a páchat neplechu v řadách nepřítele, skočte do lehkého tanku a pusťte se do toho. Pokud chcete posunout frontovou linii s pomocí obrovského Churchilla nebo Tigera, můžete! Každé vozidlo má své výhody i nevýhody.
Rozšířené systémové poškození vozidel
Systémové poškození už v určité podobě existovalo od dob Battlefieldu 3 a znovu jste se s ním, i když ne v plné parádě, seznámili v otevřené betě Battlefieldu V. Pokud si pod tímto názvem neumíte nic představit, jedná se o jev, kdy není třeba vozidlo při obraně zlikvidovat celé, ale stačí jen zničit některé jeho části. V otevřené betě se tento koncept projevil konkrétně v možnosti poškodit pásy, ale chyběla možnost dílčího poškození věží nebo motoru.
Jedna z věcí, která se nám na tomto systému zatím nelíbí, je dopad na tankistu, který sice může částečné zničení svého vozidla přežít, ale zůstane poněkud izolován bez možnosti pohybu nebo opětování střelby. V Battlefieldu V už v těchto situacích nebudete mít pocit, že jste nepříteli vydáni napospas. Pokud dojde např. k poničení levého pásu, nebude to znamenat úplně znehybnění, ale určitá omezená pohyblivost vám ještě zbyde. Naším celkovým záměrem je, aby systémové poškození dále obohatilo taktický rozměr hry. Pro pěšího vojáka tak může být při střetu s tankem nejlepší možností zaútočit nejprve na věž.
Lepší označování pro piloty
Úpravy chystáme i pro letecké souboje Po otevřené betě se objevily názory, že bitevní letouny působí méně pohyblivě a že se s nimi hůře podniká útok na pozemní cíle. Některé letouny ještě nejsou ve své finální podobě a na jejich úpravách budeme nadále pracovat.
Piloti a střelci se mohou těšit na lepší viditelnost, zejména s ohledem na rozpoznávání nepřátel. Se systémem označování v Battlefieldu V jsme zatím spokojení, ale protože má vliv i na letouny, udělali jsme protiopatření ve prospěch pilotů a rozšířili jsme vzdálenost, na kterou můžete z letounů označené nepřátele vidět. Ulehčí se tím zaměřování pozemních cílů a letouny nebudou izolovány od dění na bojišti pod sebou. Další prvky jako radar a parašutistická světlice sice nebyly v otevřené betě, ale najdete je v plné hře Battlefield V, kde dále ulehčí život všem pilotům.
Díky za vaše připomínky a ohlasy z bety. Nemůžeme se dočkat, až se setkáme na (nově upraveném) bojišti!
Zapojte se do největšího konfliktu lidstva na platformách Xbox One, PlayStation®4 a PC. Kompletní hru si zahrajte 9. listopadu díky službě Origin Access Premier nebo na službách EA Access a Origin Access v rámci předpremiérové verze hry**. Od 15. listopadu začne přednostní přístup pro hráče s edicí Battlefield™ V Deluxe a od 20. listopadu se do akce zapojí majitelé standardní edice Battlefield™ V.
Přihlaste se ještě dnes k e-mailovému odběru aktualit, exkluzivního obsahu a informací o jedinečných nabídkách ze světa Battlefieldu (včetně dalších zpráv o událostech, produktech a promo akcích společnosti EA).
Sledujte Battlefield na Twitteru a Instagramu, dejte nám like na Facebooku a přihlaste se k našemu kanálu na YouTube. Naskočte a přidejte se ke komunitě Battlefieldu na fórech Battlefieldu a diskutujte s námi na Redditu a Discordu.
Platí omezení v souladu se smluvními podmínkami. Podrobnosti na https://www.battlefield.com/cs-cz/disclaimers
**PLATÍ PODMÍNKY, OMEZENÍ A VÝJIMKY. PODROBNOSTI NA ea.com/cs-cz/ea-access/terms A origin.com/store/origin-access/terms. Zkušební přístup je k dispozici vždy jednou na jeden účet EA. Po ukončení zkušebního přístupu bude stržena aktuální částka za měsíční nebo roční členství Origin Access. Členství lze kdykoliv během zkušební lhůty zrušit bez poplatku.
Herní obsah, mechanismy a další prvky Battlefieldu V zmíněné v tomto textu se mohou ve finální verzi lišit.