Battlefield™ V – Pod lupou: Změny a novinky v hratelnosti
Battlefield™ V je rozsáhlá hra. Představí výrazně vylepšenou klasickou formuli spolu s novými prvky a funkcemi. Víme, že po představení příští kapitoly ságy jménem Battlefield už netrpělivě čekáte na další podrobnosti týkající se hratelnosti.
Podíváme se tedy rovnou na změny a vylepšení základního herního systému, se kterými se osobně setkáte už v říjnu. Nezapomeňte, že hra je stále ve vývoji a konkrétní podoba mnoha prvků se ještě bude měnit.
Dva klíčové elementy: Uvěřitelnost herního světa a týmová hra
Tento příspěvek bude obsahově hodně vydatný, ale v zásadě se bude týkat dvou společných jmenovatelů, na kterých filosofie herního systému Battlefieldu V stojí: imerze (uvěřitelnost herního světa) a týmová hra.
Tolik skloňovaná „imerze“ může znamenat spoustu věcí. V případě Battlefield V se jedná o celý okruh vlastností od vizuálu a zvuků přes pohyb vojáka a bojové scénáře až po způsob, jakým ovlivňujete herní prostředí a naopak, a obecně přirozenější reakce herních postav na dění okolo nich.
Nejprve se zaměříme na to, jak se vy, coby pěší voják uprostřed bitvy, budete pohybovat po bojišti.
UVĚŘITELNOST HERNÍHO SVĚTA
Vylepšený pohyb vojáka
Vylepšená sada pohybů vojáka se projeví nejen na celkovém vzhledu Battlefieldu V, ale i na hratelnosti. Jak už jste možná viděli v upoutávce, můžete se plížit dozadu, proskakovat okny nebo házet zpět vržené granáty. Sprint bude dostupný i v přikrčení, stejně jako kutálení, potápění nebo střelba z pozic, ze kterých to nikdy dřív nebylo možné.
Budete reagovat na herní svět a ten bude reagovat na vás. Při pohybu vzrostlou travou se stébla okolo vás rozpohybují. Nejde jen o kosmetický efekt – díky podobným detailům budete například moci včas zpozorovat odstřelovače. A pokud takto odhalený odstřelovač za svou nepozornost zaplatí životem, uvidíte v akci nový realističtější systém pohybu mrtvých těl. Kolem mrtvého vojáka klouzajícího ze svahu dolů se budou zvedat oblaka hlíny a pokud tělo dopadne do louže, vystříkne z ní bahno.
Pohyb ostatních vojáků bude také mnohem variabilnější. Pokud jste v minulosti třeba běželi ve skupině vojáků např. k vlajce v režimu Conquest, všechny herní postavy se pohybovaly pomocí stejných základních pohybových komponentů. V Battlefieldu V ale občas někdo při běhu do svahu zakopne, někdo zase uklouzne po šlápnutí do bahna.
Střelba a náhodné odchýlení střel
Kam namíříte, tam to vystřelí. To bude v Battlefieldu V obecným pravidlem. Projektil poletí na místo, které vidíte v zaměřovači, a nebude brát v úvahu efekt poklesu dráhy střel na dlouhé vzdálenosti. Zmizí také RBD (náhodné odchýlení střel).
Systém ovládání zbraní dostál velkých změn s cílem posílit právě realističnost prostředí. U kulometů bude například rozkládání a skládání dvojnožky a přechod mezi oběma pozicemi mnohem jednodušší.
Výrazným způsobem do hry zasáhne průraznost projektilů. Pokud vidíte nepřítele blížit se ke krytu a máte zrovna po ruce kulomet, stacionární zbraň nebo něco podobného – miřte právě na kryt. Držte prst na spoušti a sledujte, jak se stěna nebo plot postupně bortí. Rozšíří se tím pole působnosti třídy Support, která, jak jistě víte, má lehké kulomety jako své poznávací znamení.
Intenzivnější destrukce
Během vývoje Battlefieldu V jsme věnovali obzvláštní pozornost právě destrukci – symbolu celé série, která bude ještě dynamičtější než předtím. S postupující bitvou, když se začnou hroutit celé budovy, už neuvidíte přednastavené animace, ale dynamické sekvence měnící se v závislosti na fyzických podmínkách, materiálu a použité zbrani. Pokud například některý z vystřelených projektilů vybuchne uprostřed domu, zdi popraskají směrem zevnitř a ven vylétne hromada úlomků.
Pokud do té samé budovy vjedete tankem, bude se stavba naopak hroutit směrem dovnitř. Bez ohledu na konkrétní příčinu destrukce budovy budou různé její části postupně praskat a naklánět se až ke konečnému zhroucení v mnohem delším časovém úseku, takže si zábavu ze sledování destrukce užijete delší dobu. Každý zápas v Battlefieldu V by měl být jiný, a také bude, a destrukce do toho perfektně zapadá.
A všechno to doprovodí naprosto ohromující zvuková kulisa. Dejte na nás.
Vytvořte si vlastní bojiště pomocí opevnění
Přirozeným doplněním destrukce je systém opevnění. Z něj máme obzvlášť radost a teď, když už jsme ho párkrát viděli v akci, si bez něj Battlefield neumíme představit. Díky systému opevnění (Fortifications) můžete stavět hned několik druhů konstrukcí: podzemní kryt, bariéry z pytlů s pískem, ostnatý drát, zastavovače tanků a další. Můžete opevnit poničené budovy. Pamatujete, jak se bojiště v režimu Operations z pohledu útočníka postupně zplošťovalo, až na něm nezbyl skoro jediný kryt? Této situaci se teď díky opevněním můžeme vyhnout.
Podpoří se tím celková dynamika zápasu. Jako obránce vlajky můžete například různými variantami opevnění uzavřít přístup ke kontrolním bodům a navést nepřítele směrem, který potřebujete. Na důrazu získá taktický rozměr hry a rozšíří se tím možnosti volby.
V Battlefieldu V má každý hráč k dispozici nástrojovou sadu používanou ke stavbě opevnění, ale Support v této činnosti skutečně vyniká. Tato třída také může stavět a opravovat lafetované zbraně.
TÝMOVÁ HRA
V souvislosti s týmovou hrou v Battlefieldu V je třeba zdůraznit jednu věc: vaše družstvo bude zdaleka tím nejdůležitějším elementem hry. Být v dosahu členů týmu, komunikovat s nimi a fungovat jako součást týmu se vyplatí. Tento princip je zdůrazněn tím, že po vyhledání hry budete automaticky umístění do družstva (ale máte možnost odejít). Pracujeme na zkvalitnění komunikačních funkcí, abyste spolu byli v kontaktu bez ohledu na to, zda jste už ve hře nebo ještě na načítací obrazovce.
Intenzivnější a osobnější systém oživování
Oživení padlého spoluhráče mělo v sérii Battlefield vždy určité speciální místo, ale v Battlefieldu V by tato akce měla do hry přinášet ještě intenzivnější a osobnější rozměr.
Klíčovou změnou je, že oživení mohou provádět všechny třídy. Držet se pospolu bude tedy ještě důležitější než dříve. Neznamená to ale, že Medic ztratí na hodnotě – právě naopak. Medic oživuje mnohem rychleji, může oživit více spolubojovníků najednou a jím oživení vojáci se do hry vrací s plným zdravím, na rozdíl od vojáků oživených jinými třídami.
Sekvence oživení také bude obsahovat krátkou fyzickou interakci, takže bez ohledu na to, na které straně injekční stříkačky se nacházíte, budete ke spoluhráči otočeni tváří v tvář. Pohled zblízka na parťákovu tvář (včetně různých vizuálních detailů) by mělo být zajímavým okamžikem. Navíc můžete oživovat ze všech úhlů, což vás do jisté míry ochrání před nepřátelskou palbou.
Když mluvíme o oživování, nemůžeme nezmínit další novinku: odtažení padlého spoluhráče do bezpečí. Představte si, že jste uprostřed skutečně intenzivní bitvy a jeden z parťáků volá o pomoc z místa, kde probíhají jatka. Pokusit se v takové situaci o oživení je v reálné situaci většinou sebevražda. V Battlefieldu V budou vaše šance mnohem vyšší. Doběhněte k parťákovi, odtáhněte ho a proveďte oživení v úkrytu. Budete se cítit jako hrdina (a kromě dobrého pocitu si odnesete i pár bodů navíc).
Materiálová nouze jako strategická možnost
Zaútočit na cíl – utrpět při tom zranění – vyléčit se – a znovu od začátku. V předchozích hrách série Battlefield byla vaše strategie mezi jednotlivými útoky velmi obdobná. Jedním z důvodů byla regenerace plného počtu životů a snadná dostupnost munice. Battlefield V oproti tomu představí omezenější dostupnost jak munice, tak zdraví. V různých situacích tak vzniknou nové výzvy spolu s variabilními možnostmi jejich řešení.
Představme si výsadek do zápasu v režimu Conquest. Jednou možností je samozřejmě rozběhnout se přímo k bodu, na který máte útočit, ale můžete také zvážit, že si nejprve vyhledáte vojáka třídy Support, aby vás nedostatek munice později nepřekvapil. Pokud se chcete na útok skutečně dobře připravit, můžete si munici doplnit u zásobní stanice některého z kontrolních bodů, které lze postavit v systému Opevnění.
Jakmile skončíte útok, spočítáte si utrpěné zranění i použitou munici a budete si v bezpečném úkrytu moci naplánovat další postup. Zdraví se zregeneruje do určitého bodu, ale ne do plného zotavení jako v minulých hrách Battlefieldu. Teď máte několik možností. Můžete se k nepříteli přiblížit z boku, vběhnout na bojiště a sebrat zásoby padlým nepřátelům, můžete si najít Medika nebo zásobní stanici.
Prvek materiálové nouze samozřejmě bude pracovat i ve váš prospěch. Zdá se, že je pozice nepřítele bránícího vlajku neotřesitelná? Zničte pár zásobních stanic u ostatních vlajek, ať se nepřítel dostane pod tlak a změní taktiku. Celkovým záměrem je, aby hráči museli se zásobovací situací počítat a museli tak uvažovat v další strategické rovině.
Neznamená to, že se hra zpomalí – čeká vás pořád ta samá vysokorychlostní akce, jak ji ze série Battlefield znáte. I zde můžete ovšem hrát osamělého vlka – jednoduše se dobře zásobte nebo pravidelně obírejte padlé nepřátele o munici. Je to jenom na vás.
Pokud budete spolupracovat, můžete povolat týmové posily
Dalším novým prvkem, který by měl posílit vaši touhu hrát týmově, jsou týmové posily. Princip je takový, že dobrou týmovou souhrou nabíráte zdroje. Jakmile nasbíráte určité množství, zpřístupní se veliteli družstva možnost povolat různé posily – které mohou dosavadní situaci skutečně obrátit vzhůru nohama.
V upoutávce k představení hry jste viděli, jakou spoušť napáchala raketa V1, a hned od začátku budou ve hře k dispozici i jiné posily, jako materiálové výsadky, kouřové clony a jistý tank vybavený plamenomety. Další posily přijdou postupně v dalších etapách Tides of War.
Díky, že jste dočetli až sem – doufám, že se nám podařilo zodpovědět některé vaše otázky a že jste z novinek v herním systému Battlefieldu V stejně nadšení jako my.