![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/common/news-crossplay/fc24-news-sectionbg-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
EA SPORTS FC™ MOBILE
Rozbor hratelnosti
Milí fanoušci EA SPORTS FC™ Mobile,
EA SPORTS FC Mobile se s vydáním 26. září dočká úžasných novinek a vylepšení. Už se nemůžeme dočkat, až vám ukážeme, na čem jsme pracovali.
V tomto rozboru se zaměříme na novou úroveň hratelnosti, kterou FC Mobile nabízí.
Naším cílem je dosáhnout realističtějšího zážitku a zároveň klást důraz na hmatatelnější účinek vlastností a odměňování dovedností uživatelů a uživatelek.
Skutečná hráčská osobnost
Skutečná hráčská osobnost je (a do budoucnu bude) jádrem naší hry EAS FC Mobile, protože chceme výrazněji odlišit hráčské přednosti a slabiny, které povedou k větší rozmanitosti v hratelnosti a budování týmu.
Strávili jsme spoustu času a úsilí přepracováním vlastností, překalibrováním, přenastavením a vyvážením. Skutečná hráčská osobnost odráží autentické vlastnosti hráčů s hmatatelným dopadem na vlastnosti a rozmanitostí animací.
Zvýšený vliv vlastností
Tady je několik příkladů účinnějších vlastností:
- Driblink, mrštnost a výška: Hráči s vysokými vlastnostmi driblinku a mrštnosti, ale malého vzrůstu, se budou při driblinku rychleji otáčet v porovnání s vyššími fotbalisty s podobnými vlastnostmi.
- Zákroky vstoje: Hráči s vysokou vlastností Zákrok vstoje, jako jsou střední obránci, dokážou provádět rychlejší a efektivnější zákroky s cílem vybojovat míč.
- Přesnost dlouhých přihrávek: Hráči s vysokou přesností dlouhých přihrávek dokážou zahrávat přesnější dlouhé přihrávky vzduchem do běhu.
- Střelecké vlastnosti: (podrobnosti najdete v části Systém elitní střelby)
- Vytrvalost: Vytrvalost bude mít znatelnější vliv na pohyb hráčů. Hráči s nízkou zbývající výdrží budou vykazovat pomalejší zrychlení a nižší maximální rychlost. Sledujte ukazatel výdrže a plánujte střídání s ohledem na její pokles.
- Vlastnosti BR: Vlastnosti BR budou mít zásadní vliv na brankářovu schopnost chytání.
- Slabší noha: U hráčů se špatnou slabší nohou dojde při střelbě touto končetinou ke snížení přesnosti a rychlosti míče.
- Centrování: Pokusy o centry z obtížných situací, jako je tlak obránců nebo maximální sprint, budou méně přesné.
- Zrychlení a rychlost sprintu: Určuje rychlost a zrychlení hráčů, více podrobností naleznete v sekci Dynamická rychlost hry.
Běžecké styly hvězdných hráčů
Na mobilní platformě si odbudou premiéru běžecké styly hráčů. U některých hvězdných hráčů jsme přepracovali pohyb těla s cílem přidat osobitost a autentičnost hernímu zážitku z FC Mobile.
Dynamická rychlost hry
Dynamická rychlost hry se projevuje v klidné/vyrovnané hratelnosti vhodné pro mobilní zařízení. Máte více času na rozhodování, co udělat s míčem, a pomáhá zpestřit váš herní styl.
Všimnete si přirozenějšího plynutí hry, které je definováno ve dvou hlavních oblastech: rychlosti a driblinku.
Rychlost
U rychlosti si nově povšimnete mnohem znatelnějšího efektu vlastností zrychlení a rychlost sprintu. Nová míra zrychlení výrazněji odlišuje hráče s různými hodnotami vlastnosti zrychlení.
Ve výše uvedeném videu můžete jasně vidět rozdíl mezi starou a novou mírou zrychlení. Zrychlení vám dává pocit výbušnosti při prvním dotyku během driblinku nebo pronásledování útočníka při protiútoku.
Driblink
U driblinku jsme provedli několik důležitých změn:
- Rychlost driblinku za běhu byla snížena s ohledem na výbušnější první dotyk při sprintu
- Rychlost driblinku se teď promítá také do hráčových vlastností Výška a Mrštnost
- Menší hráči budou působit hbitěji, protože se dokážou otáčet rychleji než velmi vysocí fotbalisté
Jak je vidět na videu, rozdíl v rychlosti otáčení je mezi menším a vyšším hráčem dost patrný. Celkově tak dojde k autentičtějšímu driblinku se znatelným rozdílem v pohybech hráčů.
Driblink vs. vyvážení obránců
Vyváženost hratelnosti zůstává naší nejvyšší prioritou. Cílem je zajistit správnou rovnováhu mezi obránci a driblujícími hráči.
Když hráč postupuje s míčem u nohy, mezi jednotlivými doteky patřičně zpomaluje, takže obránce ho dohoní a zůstane v dosahu obranného zákroku.
Na videu má obránce (červený hráč) o něco nižší atribut zrychlení, přesto dokáže fotbalistu s míčem dohnat zezadu.
Systém elitní střelby
V EAS FC Mobile jsme diverzifikovali systém střelby, abychom vytvořili realističtější zážitek, který odmění vaše dovednosti více než kdy předtím!
Chceme zajistit, aby každý typ střely měl svůj charakter a účel. Naším záměrem například je, aby umístěná střela působila jedinečným dojmem a byla využívána ve správné situaci. Tento typ střely sází na přesnost namísto razance a je ideální pro střední vzdálenosti při snaze poslat míč za brankovou čáru do přesně zvoleného místa.
Elitní střelba je rozdělena do třech hlavních oblastí, které rozhodnou o vašem úspěchu:
Naším cílem je povzbudit a odměnit hráče za střelbu ze skvělých gólových pozic a za dobré manuální míření. Zároveň chceme, aby hráči pocítili znatelnější dopad na střelbu s ohledem na vlastnosti.
- Míření: Mít dobře manuálně zamířeno na branku.
- Kontext střely: Hráčova pozice vůči brance, tlak okolních obránců, střelba z driblinku nebo voleje atd.
- Vlastnosti: Díky prvku Skutečná hráčská osobnost dbáme na to, aby všechny klíčové střelecké vlastnosti byly výraznější a měly větší vliv na konečnou trajektorii střely, přesnost a rychlost.
Naším cílem je povzbudit a odměnit hráče za střelbu ze skvělých gólových pozic a za dobré manuální míření. Zároveň chceme, aby hráči pocítili znatelnější dopad na střelbu s ohledem na vlastnosti.
Kontext střelby
Jak je ukázáno ve videu výše, v těchto obtížných situacích již nebude možné snadno střílet góly. Budete muset najít správný střelecký kontext, to znamená lepší přípravou šance, dotykem navíc nebo dalším krokem se s hráčem dostat do dobré pozice, což zvýší vaše šance na úspěch.
Standardní situace
Elitní střelba se vztahuje také na přímé volné kopy a pokutové kopy:
- Během volných kopů jsou teď efekt zakroucení míče, rychlost a přesnost střely více ovlivněny hráčovými vlastnostmi.
- Pokutové kopy přinášejí ještě dramatičtější podívanou. Střelba do rohů branky bude méně přesná a obtížnější, takže musíte být opatrnější při určování rychlosti přejetí prstem po obrazovce.
Fyzika brankové sítě
Velkými úpravami animací střel + vylepšenou fyzikou brankových sítí, která zaručuje realističtější napínání a efekt vlnění, se snažíme zajistit bezkonkurenční emoce při skórování.
Ovládání kontaktu
Razantní střela
Razantní střela je nejrychlejším typem střely ve hře, na druhou stranu se pojí s určitým rizikem. Délka animace razantní střely je mnohem delší než u běžné střely a vystavuje hráče riziku, že bude během nápřahu atakován. Úspěšná exekuce razantní střely nejen skvěle vypadá, ale při vstřeleném gólu přináší také nesmírné uspokojení.
- Tlačítka: Přejeďte prstem doprava od tlačítka pro střelbu.
- Gesta: Jedním plynulým pohybem přejeďte od branky a směrem k ní.
Razantní střely budou plně asistovány, nicméně uživatelova zručnost se projeví dvěma způsoby:
- Dobré míření a kontext: Řídí se stejnými principy našeho systému elitní střelby.
- Určení razance: Je mnohem snazší „přepálit“ razantní střelu, takže když razanci udržíte kolem 50 %, máte největší šanci na úspěch.
- Hráči s dobrými střeleckými vlastnostmi dokážou důsledněji udržet míč u země.
Důrazný zákrok
Z důvodu rozšíření možností defenzivní hry a poskytnutí protiakce proti razantním střelám zavádíme do FC Mobile důrazný zákrok!
Důrazné zákroky jsou tvrdé zákroky vstoje s delším dosahem, s jejichž pomocí „sejmete“ útočníky nebo na poslední chvíli zblokujete střelecký pokus. Obránci mohou díky důrazným zákrokům provádět rychlejší a tvrdší zákroky.
- Při bránění přejeďte prstem doleva od tlačítka Sprint a zákrok.
Předkopnutí
S velkou radostí můžeme tuto mechaniku ovládání konečně přenést na mobilní zařízení. V kombinaci s dynamickou rychlostí hry tak můžete naplno využít hráčovu rychlost při driblinku.
Odpoutejte se od obránců nebo si vytvořte prostor ke střele. Předkopnutí a také nově přidané prudké zastavení byly implementovány do FC Mobile jako týmové triky umožňující přizpůsobení ovládání směru přejetí prstem podle potřeby.
- Nejprve si předkopnutí přiřaďte v nabídce Týmové triky a poté přejeďte prstem přiřazeným směrem od tlačítka Sprint a zákrok.
Balancování a opravy chyb
Děkujeme komunitě za neustálou podporu a hlášení problémů a nevyvážeností v hratelnosti. Pozorně jsme naslouchali a na základě vaší zpětné vazby provedli mnoho změn uvedených níže.
Vybalancování triků
Triky jsou zábavnou mechanikou, ale důležité jsou její správná vyváženost a nutnost vyšší zručnosti ze strany uživatele. Vybalancování se dočkaly řetězené triky. Při provádění druhého, třetího a jakéhokoli dalšího triku v řadě byla snížena rychlost hráčova pohybu a zvýšena šance na chybu při dotyku.
Rovněž triky jsou teď ve větší míře ovlivněny vlastnostmi. Hráči s vyšší mrštností a kontrolou míče budou moct provádět rychlejší finty s menší chybovostí.
Vybalancování centrů a hlaviček
Centry a hlavičky byly dalším často používaným způsobem, jak v předchozí sezóně skórovat. Snížili jsme jejich účinnost, aby odpovídaly autentičtějšímu hernímu zážitku, kterého chceme v EAS FC Mobile dosáhnout.
- Zvýšila se celková chybovost u centrů a vlastnosti teď mají větší dopad.
- Při vyvíjení tlaku na útočníka během souboje dvou hráčů můžete docílit snížení soupeřovy přesnosti hlaviček.
- Zvýšila se chybovost u hlaviček a v kombinaci s novým systémem elitní střelby už není jejich zahrávání tak snadné. Skórování hlavičkou bude obtížnější, ale když už se vám to podaří, bude ten pocit stát za to. Stejně jako ve skutečném fotbale.
- Zapracovali jsme na problému, kvůli němuž fotbalisté nevyskočili při vzdušném souboji dvou hráčů.
Vylepšená umělá inteligence brankářů
Umělá inteligence brankářů doznala v EAS FC Mobile významného vylepšení. Brankáři mohou na základě aktuální situace provést více akcí končící zákrokem.
Tady je přehled vylepšení umělé inteligence brankářů:
- V situaci, kdy je míč ve vzduchu (např. při centrech), brankář vyběhne s cílem balon zachytit (za předpokladu, že se k míči dostane před protivníkem). Výsledkem je, že brankáři teď dokážou zachytit více centrů a jiných přihrávek vzduchem do běhu.
- S ohledem na systém elitní střelby prošli brankáři novým vyvážením.
Vylepšené pískání konce poločasu
Konečný hvizd rozhodčího se bude lépe opírat o aktuální dění na hřišti, aby nedocházelo k odpískání konce poločasu v okamžiku, kdy jeden z týmů útočí.
Automatická hra
Snížena obtížnost automatického hraní v režimu H2H s cílem snížit jeho účinnost.
Přizpůsobení/nastavení
- Možnost nastavit u tlačítek vyšší a normální rychlost určování razance pro přihrávky a střely
- Možnost zapnout/vypnout automatický driblink s natočením k brance
- Nastavení pro zapnutí/vypnutí efektu přiblížení během razantních střel
- Možnost zvětšit mezery mezi tlačítky, nebo použít normální rozestupy
- Přístup k webové stránce s podrobnou instruktáží k ovládání, kde najdete všechny základní a pokročilé ovládací prvky ve hře
- Optimalizace rozměrů velké virtuální páčky