Milí fanoušci EA SPORTS FC™ Mobile,
EA SPORTS FC Mobile se s vydáním 26. září dočká úžasných novinek a vylepšení. Už se nemůžeme dočkat, až vám ukážeme, na čem jsme pracovali.
V tomto rozboru se zaměříme na novou úroveň hratelnosti, kterou FC Mobile nabízí.
Naším cílem je dosáhnout realističtějšího zážitku a zároveň klást důraz na hmatatelnější účinek vlastností a odměňování dovedností uživatelů a uživatelek.
Skutečná hráčská osobnost je (a do budoucnu bude) jádrem naší hry EAS FC Mobile, protože chceme výrazněji odlišit hráčské přednosti a slabiny, které povedou k větší rozmanitosti v hratelnosti a budování týmu.
Strávili jsme spoustu času a úsilí přepracováním vlastností, překalibrováním, přenastavením a vyvážením. Skutečná hráčská osobnost odráží autentické vlastnosti hráčů s hmatatelným dopadem na vlastnosti a rozmanitostí animací.
Tady je několik příkladů účinnějších vlastností:
Na mobilní platformě si odbudou premiéru běžecké styly hráčů. U některých hvězdných hráčů jsme přepracovali pohyb těla s cílem přidat osobitost a autentičnost hernímu zážitku z FC Mobile.
Dynamická rychlost hry se projevuje v klidné/vyrovnané hratelnosti vhodné pro mobilní zařízení. Máte více času na rozhodování, co udělat s míčem, a pomáhá zpestřit váš herní styl.
Všimnete si přirozenějšího plynutí hry, které je definováno ve dvou hlavních oblastech: rychlosti a driblinku.
U rychlosti si nově povšimnete mnohem znatelnějšího efektu vlastností zrychlení a rychlost sprintu. Nová míra zrychlení výrazněji odlišuje hráče s různými hodnotami vlastnosti zrychlení.
Ve výše uvedeném videu můžete jasně vidět rozdíl mezi starou a novou mírou zrychlení. Zrychlení vám dává pocit výbušnosti při prvním dotyku během driblinku nebo pronásledování útočníka při protiútoku.
U driblinku jsme provedli několik důležitých změn:
Jak je vidět na videu, rozdíl v rychlosti otáčení je mezi menším a vyšším hráčem dost patrný. Celkově tak dojde k autentičtějšímu driblinku se znatelným rozdílem v pohybech hráčů.
Vyváženost hratelnosti zůstává naší nejvyšší prioritou. Cílem je zajistit správnou rovnováhu mezi obránci a driblujícími hráči.
Když hráč postupuje s míčem u nohy, mezi jednotlivými doteky patřičně zpomaluje, takže obránce ho dohoní a zůstane v dosahu obranného zákroku.
Na videu má obránce (červený hráč) o něco nižší atribut zrychlení, přesto dokáže fotbalistu s míčem dohnat zezadu.
V EAS FC Mobile jsme diverzifikovali systém střelby, abychom vytvořili realističtější zážitek, který odmění vaše dovednosti více než kdy předtím!
Chceme zajistit, aby každý typ střely měl svůj charakter a účel. Naším záměrem například je, aby umístěná střela působila jedinečným dojmem a byla využívána ve správné situaci. Tento typ střely sází na přesnost namísto razance a je ideální pro střední vzdálenosti při snaze poslat míč za brankovou čáru do přesně zvoleného místa.
Elitní střelba je rozdělena do třech hlavních oblastí, které rozhodnou o vašem úspěchu:
Naším cílem je povzbudit a odměnit hráče za střelbu ze skvělých gólových pozic a za dobré manuální míření. Zároveň chceme, aby hráči pocítili znatelnější dopad na střelbu s ohledem na vlastnosti.
Naším cílem je povzbudit a odměnit hráče za střelbu ze skvělých gólových pozic a za dobré manuální míření. Zároveň chceme, aby hráči pocítili znatelnější dopad na střelbu s ohledem na vlastnosti.
Jak je ukázáno ve videu výše, v těchto obtížných situacích již nebude možné snadno střílet góly. Budete muset najít správný střelecký kontext, to znamená lepší přípravou šance, dotykem navíc nebo dalším krokem se s hráčem dostat do dobré pozice, což zvýší vaše šance na úspěch.
Elitní střelba se vztahuje také na přímé volné kopy a pokutové kopy:
Velkými úpravami animací střel + vylepšenou fyzikou brankových sítí, která zaručuje realističtější napínání a efekt vlnění, se snažíme zajistit bezkonkurenční emoce při skórování.
Razantní střela je nejrychlejším typem střely ve hře, na druhou stranu se pojí s určitým rizikem. Délka animace razantní střely je mnohem delší než u běžné střely a vystavuje hráče riziku, že bude během nápřahu atakován. Úspěšná exekuce razantní střely nejen skvěle vypadá, ale při vstřeleném gólu přináší také nesmírné uspokojení.
Razantní střely budou plně asistovány, nicméně uživatelova zručnost se projeví dvěma způsoby:
Z důvodu rozšíření možností defenzivní hry a poskytnutí protiakce proti razantním střelám zavádíme do FC Mobile důrazný zákrok!
Důrazné zákroky jsou tvrdé zákroky vstoje s delším dosahem, s jejichž pomocí „sejmete“ útočníky nebo na poslední chvíli zblokujete střelecký pokus. Obránci mohou díky důrazným zákrokům provádět rychlejší a tvrdší zákroky.
S velkou radostí můžeme tuto mechaniku ovládání konečně přenést na mobilní zařízení. V kombinaci s dynamickou rychlostí hry tak můžete naplno využít hráčovu rychlost při driblinku.
Odpoutejte se od obránců nebo si vytvořte prostor ke střele. Předkopnutí a také nově přidané prudké zastavení byly implementovány do FC Mobile jako týmové triky umožňující přizpůsobení ovládání směru přejetí prstem podle potřeby.
Děkujeme komunitě za neustálou podporu a hlášení problémů a nevyvážeností v hratelnosti. Pozorně jsme naslouchali a na základě vaší zpětné vazby provedli mnoho změn uvedených níže.
Triky jsou zábavnou mechanikou, ale důležité jsou její správná vyváženost a nutnost vyšší zručnosti ze strany uživatele. Vybalancování se dočkaly řetězené triky. Při provádění druhého, třetího a jakéhokoli dalšího triku v řadě byla snížena rychlost hráčova pohybu a zvýšena šance na chybu při dotyku.
Rovněž triky jsou teď ve větší míře ovlivněny vlastnostmi. Hráči s vyšší mrštností a kontrolou míče budou moct provádět rychlejší finty s menší chybovostí.
Centry a hlavičky byly dalším často používaným způsobem, jak v předchozí sezóně skórovat. Snížili jsme jejich účinnost, aby odpovídaly autentičtějšímu hernímu zážitku, kterého chceme v EAS FC Mobile dosáhnout.
Vylepšená umělá inteligence brankářů
Umělá inteligence brankářů doznala v EAS FC Mobile významného vylepšení. Brankáři mohou na základě aktuální situace provést více akcí končící zákrokem.
Tady je přehled vylepšení umělé inteligence brankářů:
Vylepšené pískání konce poločasu
Konečný hvizd rozhodčího se bude lépe opírat o aktuální dění na hřišti, aby nedocházelo k odpískání konce poločasu v okamžiku, kdy jeden z týmů útočí.
Snížena obtížnost automatického hraní v režimu H2H s cílem snížit jeho účinnost.
Přizpůsobení/nastavení