EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nové prvky Novinky ze série FIFA Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace Fórum Jak nahlásit hráče O iniciativě Pozitivní hraní KOMPETITIVNÍ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nové prvky Novinky ze série FIFA Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace Fórum Jak nahlásit hráče O iniciativě Pozitivní hraní KOMPETITIVNÍ FIFA

Aktualizace hry FIFA 19 #4

Zde naleznete všechny důležité a pohodlně strukturované informace o aktualizacích hry FIFA 19.

Poznámky od zeleného pažitu

Milí fanoušci série FIFA,

sezóna ve FIFA 19 je v plném proudu a my pro vás máme další článek ze série Poznámky od zeleného pažitu. Tentokrát se zaměříme na změny ve čtvrté aktualizaci FIFA 19, která je již dostupná pro všechny hráče na PC. Uživatelé Xboxu One a PlayStationu 4 se dočkají v blízké budoucnosti.

I nadále se vám budeme snažit objasňovat provedené změny, proto se v tomto článku zaměříme na klíčové úpravy v rámci poslední aktualizace, zejména pak na ty, které se týkají samotné hratelnosti. Tento článek se dotkne jen některých změn, kompletní seznam úprav a oprav v rámci tohoto updatu najdete v tomto příspěvku.

HERNÍ SYSTÉM

V této aktualizaci jsme se zaměřili na změny UI spoluhráčů při bránění, účinnost dobře načasovaných zákroků při oddělování driblujícího hráče od míče a dopad, jaký má obranné napadání na únavu hráčů.

BRÁNĚNÍ UI SPOLUHRÁČŮ

Ze zpětné vazby od hráčů jsme se dozvěděli, že čas od času neměli pocit, že manuální kontrola bránících hráčů se dostatečně vyplácí, takže nechali bránění na UI, jelikož se to zkrátka nevyplatilo (nestálo za ten risk). Aby se manuální kontrola obránců stala znovu preferovaným způsobem bránění, provedli jsme několik změn ohledně toho, jak spoluhráč řízený hrou bude během zápasu bránit.

Než se pustíme do konkrétních změn v této oblasti, nejprve si musíme říct, kdo vlastně UI spoluhráč je.

UI spoluhráč (spoluhráč řízený hrou) je jakýkoli fotbalista na hřišti, který není ovládán člověkem a není ani aktuálně ovládaným hráčem ze strany hry. Tento termín jsme si vysvětlili v předchozích článcích, pro osvěžení ho najdete na konci dnešního článku*. Takže například v zápase FUT Champions, kde v každém týmu je po jednom hráči ovládaném člověkem, lze za UI spoluhráče považovat každého fotbalistu na hřišti, který v daný okamžik není aktivně ovládán uživateli.

Vzhledem k výše uvedenému platí tedy toto:

  • UI spoluhráči se vyskytují za následujících podmínek:
    • V týmu bez hráčů ovládaných uživateli.
      • Například tým ovládaný hrou v režimu Squad Battles.
    • V týmu s hráčem/hráči ovládanými uživateli, kteří nemají zamknutou konkrétní pozici.
      • Například oba týmy ve FUT Division Rivals.
    • V týmu s hráčem/hráči ovládanými uživateli, kteří mají zamknutou konkrétní pozici, a kde jsou také spoluhráči řízení hrou.
      • Například tým v Profi klubech s méně než 11 uživatelskými hráči.
  • UI spoluhráči se nevyskytují za následujících podmínek:
    • V týmu plném hráčů ovládaných uživateli, kteří všichni mají zamknutou konkrétní pozici.
      • Například tým v Profi klubech s 11 uživatelskými hráči.

Když už tohle víme, zaměřme se na dvě změny, které jsme provedli v této aktualizaci v oblasti bránění UI spoluhráčů.

Blokování střel UI spoluhráčem

Aby se manuální kontrola bránících hráčů okolo šestnáctky vyplatila více, upravili jsme vzdálenost, do jaké se UI spoluhráč natáhne při snaze o zblokování střely. Před touto aktualizací byla tato vzdálenost u UI hráče stejná jako v případě fotbalisty ovládaného člověkem, ale po aktualizaci je patrný rozdíl v neprospěch UI spoluhráče.

Tady je příklad situace se zblokováním střely před a po aktualizaci, která jasně ukazuje změny v chování UI spoluhráčů/obránců. Před aktualizací se UI spoluhráč ve snaze zblokovat střelu natahuje velmi daleko, čímž brání v průchodu střely. Po aktualizaci je tato vzdálenost omezena, takže na bránu se dostane větší počet střel.

Před aktualizací:

Po aktualizaci:

Obranné zákroky UI spoluhráčů

Aby se manuální kontrola hráčů pokrývajících útočící protivníky s míčem okolo šestnáctky vyplatila více, upravili jsme vzdálenost, do jaké se UI spoluhráč natáhne při snaze o provedení obranného zákroku. Před touto aktualizací byla tato vzdálenost u UI hráče stejná jako v případě fotbalisty ovládaného člověkem, ale po aktualizaci je patrný rozdíl v neprospěch UI spoluhráče.

OBRANNÉ ZÁKROKY

Už v předešlé aktualizaci jsme provedli některé změny ohledně obranných zákroků, když jsme se zaměřili na to, aby dobře načasované zákroky ze strany bránícího hráče ztížily útočícímu hráči s míčem snahy o opětovné získaní balonu.

V této aktualizaci jsme provedli další změnu s cílem ještě více zvýšit účinnost dobře načasovaného obranného zákroku. Proto jsme navýšili tendenci míče doputovat po zákroku dál od driblujícího hráče, čímž jsme zvýšili pravděpodobnost, že přijde o balon.

Videa níže přibližující situaci před aktualizací, kdy po provedeném zákroku byl driblující hráč stále schopný udržet si míč, jelikož ten po zákroku nedoputoval nijak daleko. Po aktualizaci a navýšení vzdálenosti, kam se míč po zákroku odkutálí, útočící hráč přišel o balon.

Před aktualizací:

Po aktualizaci:

OBRANNÉ NAPADÁNÍ

Pozorovali jsme, že hráči, kteří při bránění vyvíjí velký tlak (například v dynamických taktikách / herních plánech využívají taktiku Neustálý tlak), nejsou ke konci zápasu dostatečně unavení, takže mohou účinně bránit tímto způsobem po celé utkání. Z důvodu zajištění lepší autentičnosti jsme navýšili dopad obranného bránění na únavu hráče. Tady jsou podrobnosti:

  • Zvýšen dopad únavy plynoucí z obranného napadání.
    • Tato změna bude mít největší dopad na únavu při povoleném „neustálém tlaku“ v aktivním herním plánu, nebo při aktivním „týmovém napadání“.
    • Tato změna bude mít menší dopad na únavu při povoleném „tlaku při horším zpracování míče“ a „vyvinutí tlaku po ztrátě míče“ v aktivním herním plánu.

Abychom si tuto změnu uvedli na konkrétním případě, tak si vezmeme dva týmy, které odehrály celý zápas. V herním plánu měly nastavenu taktiku Neustálý tlak. Před aktualizací vidíte, že úroveň únavy je velice vysoká (ukazatel únavy je prakticky vyčerpán), přesto hráčům ještě zbývá poměrně slušná zásoba energie. Po aktualizaci mají hráči ukazatele únavy zcela vyčerpány.

80' – neustálý tlak před aktualizací:

80' – neustálý tlak po aktualizace:

PODOBIZNY

Součástí této aktualizace je 42 podobizen hráčů. Ty se ve hře objeví po updatech serverů, které jsou naplánovány krátce po nasazení nejnovější aktualizace hry na všechny platformy. Bližší informace najdete na našem Twitteru @EASPORTSFIFA.

Zde jsou některé nové herní podobizny:


(Odshora: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon a Helder Costa)


Kompletní seznam podobizen najdete níže.
V tomto patchi máme mix hráčů s novými a aktualizovanými podobiznami pro sezónu 2018/2019.

Zde je 18 zcela nových a zbylý počet upravených podobizen z této aktualizace:

 


LigaTýmJméno
Anglie – Premier League (1)      FulhamSESSEGNON, Ryan
LaLigaSevilla FCBANEGA, Ever
Anglie – Premier League (1)Leicester CityWARD, Danny
Serie AInterICARDI, Mauro
Anglie – Premier League (1)Cardiff CityMENDEZ-LAING, Nathaniel
Anglie – Premier League (1)FulhamREAM, Tim
Anglie – Premier League (1)FulhamCHRISTIE, Cyrus
Anglie – Premier League (1)Cardiff CityZOHORE, Kenneth
Anglie – Premier League (1)Cardiff CityECUELE MANGA, Bruno
Anglie – Premier League (1)Wolverhampton Wanderers     SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander
Anglie – Premier League (1)Wolverhampton WanderersGIBBS-WHITE, Morgan
Serie AJuventusRUGANI, Daniele
Anglie – Premier League (1)Cardiff CityCUNNINGHAM, Greg
Anglie – Premier League (1)Cardiff CitySMITHIES, Alex
Anglie – Premier League (1)FulhamKAMARA, Aboubakar
Anglie – Premier League (1)Wolverhampton WanderersHAUSE, Kortney
Anglie – Premier League (1)Cardiff CityBAMBA, Souleymane
LaLigaAtlético MadridGODIN, Diego

Do FIFA 19 se vrací také několik předchozích podobizen. Tyto podobizny byly k vidění v předešlých ročnících a nyní se vrací do FIFA 19 po přestupu hráčů:


Název ligy

Název týmu

Jméno hráče

Španělsko – LaLiga 1|2|3

AD Alcorcon

LIZOAIN CRUZ, Raúl

Turecko – Süper Lig

Aytemiz Alanyaspor

CISSÉ, Papiss Demba

Anglie – EFL Championship

Blackburn Rovers

RODWELL, Jack

Irsko – SSE Airtricity LGE    

Bohemians

MCCOURT, Robbie

Anglie – EFL League One

Burton Albion

QUINN, Stephen

Skotsko – Scottish Prem

Celtic

MULUMBU, Youssouf

Belgie – Pro League

Charleroi

HENEN, David

Španělsko – LaLiga Santander

D. Alaves

CALLERI, Jonathan

Švýcarsko – RSL

FC Sion

SONG, Alexandre

Anglie – EFL League One

Fleetwood Town

WALLACE, Ross

Ženy – Ženské národní týmy

Francouzský národní tým

DALI, Kenza

Turecko – Süper Lig

MKE Ankaragücü

CERCI, Alessio

Anglie – EFL Championship

Nottingham Forest

YACOB, Claudio

Zbytek světa

Olympiakos CFP

TOURÉ, Yaya

Anglie – EFL Championship

Queens Park Rangers     

RANGEL ZARAGOZA, Àngel

Francie – Ligue 1

RC Štrasburk

KAWASHIMA, Eiji

USA – Major League Soccer

Real Salt Lake

ONUOHA, Nedum

Anglie – EFL Championship

Sheffield United

CRANIE, Martin

Francie – Ligue 1

Stade Rennais

BEN ARFA, Hatem

Francie – Ligue 1

Toulouse FC

M'BIA, Stéphane

USA – Major League Soccer

Vancouver Whitecaps

EMNES, Marvin

Německo – 2. Bundesliga

VFL Bochum

LEE, Chung Yong

Anglie – EFL Championship

West Bromwich Albion

HOOLAHAN, Wes

Anglie – EFL Championship

West Bromwich Albion

SAKO, Bakary



Jako vždy si nesmírně vážíme veškeré vaší zpětné vazby na hru FIFA 19. Navštivte naše fórum a dejte nám vědět, co říkáte na nejnovější aktualizace.

Gabriel Zaro, Joel Doonan a tým FIFA

* Připomeňme si, co znamenají „ovládaní hráči ze strany hry“ (UI).

  • Protivník řízený hrou hraje utkání jako vy, se stejným omezením v případě vstupních hodnot (ovládání) jako člověk.
  • To znamená, že tým řízený hrou má stejně jako vy aktivního hráče, jemuž říkáme hráč ovládaný UI.
  • Hráč ovládaný UI je aktivní v následujících situacích:
    • V týmu bez hráčů ovládaných uživateli.
      • Například tým ovládaný hrou v režimu Squad Battles.
    • V týmu s hráči ovládanými uživateli, kteří mají všichni zamknutou konkrétní pozici, a kde jsou také spoluhráči řízení hrou.
      • Například tým v Profi klubech s méně než 11 uživatelskými hráči.
  • Hráč ovládaný UI není aktivní v následujících situacích:
    • V týmu s hráči ovládanými uživateli, kteří nemají zamknutou konkrétní pozici.
      • Například tým ve FUT Champions.


Rozbory dalších aspektů hry FIFA 19 od členů vývojového týmu najdete na stránce Poznámek od zeleného pažitu.

Poznámka: V článku se obecně zaobíráme změnami a opravami v aktualizaci #4 pro hru FIFA 19 na PlayStation 4, Xbox One a PC. Neustále hledáme prostor pro vylepšení hratelnosti a herního zážitku, takže informace v tomto článku mohou být časem zastaralé.


FIFA 19 je nyní k dispozici pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC

Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook, Twitter a Instagram a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóruPřihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

FIFA 19 Ultimate Team

23.8.2019
Získejte momenty prvotřídních ikon, hráče TOTY a TOTS na hostování, kompletní úkoly a odměny.

FIFA 19 dnes rozšířila nabídku služeb EA Access a Origin Access!

25.7.2019
S předplatným EA Access a Origin Access je FIFA 19 vaše! Navíc můžete využít 10% slevu na předobjednávku FIFA 20 nebo nákup FIFA Points a užít si další výhody, až se stanete předplatiteli!

Poznámky od zeleného pažitu: Novinky ohledně řešení problémů s odezvou ve F…

9.7.2019
Nejnovější informace ohledně řešení problémů při on-line hraní FIFA 19.