
Rozbor prvků herního systému FIFA 20
Podrobný rozbor některých novinek ve FIFA 20.
Poznámky od zeleného pažitu


Milí fanoušci série FIFA,
dnes se blíže podíváme na některé oznámené (ale i neoznámené) prvky herního systému z FIFA 20.
Podobně jako v případě zahánění nejpalčivějších obav komunity ohledně FIFA 19 (zmiňovali jsme ZDE a ZDE) i mnoho novinek, které jsou plánovány pro FIFA 20, mají základ v další zpětné vazbě přicházející ze všech koutů komunity FIFA, včetně členů programu Game Changers, profíků, diskuzního fóra a různých dalších zdrojů napříč komunitou.
Tyto novinky staví na předchozích hrách ze série FIFA a komunitních připomínkách a snaží se vnést do hry větší realismus, inteligenci a emoce. Mějte na paměti, že v tomto článku popíšeme zamýšlené chování všech popsaných prvků a funkcí a že je po vydání budeme nadále monitorovat.
Souboje jeden na jednoho
Jeden z hlavních aspektů hry FIFA 20, který jsme chtěli vyzdvihnout, jsou situace jeden na jednoho. Ve skutečném fotbale pramení z těchto typů situací jedny z nejvíce vzrušujících okamžiků, proto jsme se na ně chtěli více zaměřit.
Vzhledem k přepracování našeho systému poziční hry by se hráči ve FIFA 20 měli ocitat v soubojích jeden na jednoho po celém hřišti častěji. Hráč s míčem i obránce budou mít více času a prostoru k přečtení hry a předvedení svých dovedností než v minulosti. Jde o okamžiky, které mohou vychýlit vyrovnaný zápas na jednu či druhou stranu, ať už se jedná o křídlo, jež se pokouší prorazit obranu, nebo vypomáhající záložník, který neutralizuje nebezpečného útočníka.

Kromě toho je naším cílem pro FIFA 20 přijít s herním systémem, který vám umožní hru číst a předvídat, namísto abyste pouze reagovali na svého soupeře. Strategie a celkové porozumění fotbalu jsou klíčové.
K vytvoření těchto momentů se tým zaměřil na čtyři hlavní aspekty: rozestavení, pohyb, průběh zápasu a nástroje.
- Rozestavení a pohyb: Tým provedl velkou restrukturalizaci systému poziční hry ze strany fotbalistů řízených hrou s cílem vyzdvihnout akce kontrolované uživatelem. Fotbalisté na hřišti by se měli chovat realističtěji než v minulosti, držet si prostor a reagovat s naléhavostí potřebnou pro každou situaci. Pro zlepšení zbytečných pohybů hráčů a hektického pocitu ze hry se fotbalisté budou nově snažit držet formaci a pozici, zkrátka předvídat další krok soupeře místo toho, aby prostě vyrazili směrem k němu. Současně si hráči budou i nadále nabíhat a zajišťovat podporu, když se naskytne vhodná příležitost.
- Průběh zápasu: Důraz byl kladen na budování pomalejší a klidnější hry bez míče, zatímco bude zachována velice pohotová a svižná hra s míčem. Hráči budou mít více času na přečtení situací a naplánování dalších kroků s důrazem na taktičtější obranu. Zároveň však budou pohotovější a rychlejší než v minulosti, takže u nich uvidíme výbušné náběhy i samostatné úniky.
- Nástroje: Dosažení situace jeden na jednoho byl první krok, tím dalším bylo poskytnout oběma stranám nástroje k řešení těchto situací. Mezi některé z těchto nových nástrojů patří:
- Nový driblink do stran
- Kontrolované obranné zákroky
- Hbité stínování
- Nové příkazy:
- Přízemní přihrávka: X+X / A + A
- Přízemní přihrávka do běhu: △+△ / Y + Y
- Prudká přihrávka vzduchem do běhu: L1 +R1 + △ / LB + RB + Y
- Pomalý driblink: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
- Zpracování a posunutí míče R1 + RS směr (podržet) / RB + RS směr (podržet)
- Driblink do stran: L1 +LS / LB + LS
- Driblink do stran (uzamčené natočení): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
- Zachytávání centrů brankářem: △ / Y + △ / Y (podržet)
Rozhodující momenty
Jak bylo uvedeno výše, k dosažení našeho cíle vytvořit vzrušující okamžiky jsme potřebovali nabídnout hráčům nástroje pro úspěšné zvládnutí těchto situací.

Jedním z velkých vylepšení byla lepší odezva celého systému oproti minulosti. Vytvořili jsme nový systém, který umožňuje hráčům provádět změny stisknutím tlačítka na poslední chvíli. Týká se to určitých situací během přihrávání, střelby nebo zpracování míče. V předchozích ročnících by bylo na tyto příkazy příliš pozdě, aby nějakým způsobem ovlivnily činnosti vašich hráčů, ale FIFA 20 nabízí vylepšenou přesnost při práci s ovladačem a odezvu na reakce ze strany uživatele.
Také jsme rozvinuli systém aktivního zpracování míče z FIFA 19 na náš systém kontroly míče, který umožňuje hráčům zachovat si rychlost a hbitost při zpracování balónu. Tento systém také zlepšuje směr natočení, počáteční kontrolu a kontakt s míčem a umožňuje plynuleji přejít do následných akcí.
Zde jsou nástroje, které budou mít hráči k dispozici:
- Driblink do stran: Úkrok do stran je extrémně hbitý pohyb a podržením L1/LB dává tato mechanika hráčům přesnější kontrolu nad jejich pohyby. To poskytuje hráčům spoustu kreativních způsobů driblinku, jako je náhlá změna směru nebo nalákání soupeře a následný rychlý přechod přes něj. Tým také vytvořil variantu této mechaniky, která hráčům umožní provádět úkroky do stran s uzamčeným aktuálním úhlem natočení namísto natočení k brance jako v případě výchozího pohybu do strany. Tato technika umožní ještě větší kontrolu a přesnost.
- L1/LB pro driblink do stran
- L1+R1/LB+RB pro driblink do stran (zamčené natočení)

- Kontrolované obranné zákroky: Upravený systém, který upřednostňuje manuální řešení obranných zákroků tím, že se ujistí, že obránce pokoušející se o obranný zákrok tak činí v naprosté většině případů způsobem příznivým pro váš tým. Obránci budou úspěšnější při získávání míče zpět, kdy obranným zákrokem nasměrují míč ke spoluhráči tak, aby po zákroku zůstal balón nadále ve hře. Odměnou za manuální bránění tento systém také minimalizuje četnost případů, kdy zůstanou útočníci po úspěšném obranném zákroků v držení míče, a to tím, že bude kladen větší důraz na sílu obránce a vylepší se klopýtání hráče po zákrocích.
- O / B pro zákrok vstoje nebo podržením O / B pro důrazné zákroky
- Tento systém bude méně zřejmý při využívání skluzů, protože ty se spouští ihned po stisknutí tlačítka.

Podobně jako ve skutečném fotbale se jednou za čas míč odrazí zpět k útočníkovi, ale tato frekvence se sníží.
- Hbité stínování: Jde o vylepšený systém manuálního stínování, kdy jsou hráči při bránění hbitější a lépe reagují. Tato mechanika umožní obráncům řízeným uživatelem lépe narušovat trasy přihrávek nebo blokovat střely. Cílem nového systému stínování je povzbudit hráče k manuálnímu bránění, s jehož pomocí budou lépe předvídat, co má jejich soupeř dál v plánu.
- L2/LT pro pomalé stínování
- L2/LT + R2/RT pro rychlé stínování
- Vyrovnané zakončení: Vylepšili jsme konzistentnost střelby v situacích jeden na jednoho, výsledkem čehož jsou chladnokrevnější zakončení v blízkosti branky. Tento nový systém jsme již popsali v našich předchozích Poznámkách od zeleného pažitu.

- Zpracování a posunutí míče: Jde o novinku ve FIFA 20. Hráči mohou využít tuto speciální dovednost k přípravě následné střely/přihrávky, aby byla přesnější. I když je tento pohyb při správném provedení velmi účinný, vyžaduje prostor a čas, takže hráč je během tohoto pohybu zranitelný vůči soupeřům. Tento dotek také otevírá nové tvůrčí možnosti jako oklamání soupeře a další pohyby rozšiřující váš arzenál.
- R1/RB + RS (ve směru) pro přípravu vaší další střely/přihrávky

Fyzika míče

Abychom do této krásné hry přinesli více autentičnosti, přepracovali jsme fyziku míče s cílem replikovat jeho skutečný pohyb s výraznými odrazy, rotacemi a trajektoriemi. Tento vylepšený systém nám také dává možnost vytvořit jedinečnou fyziku pro různé typy míčů. Tímto tématem se budeme hlouběji zabývat až při rozboru herního systému ve VOLTA FOOTBALL ještě před vydáním FIFA 20.
Díky nové fyzice budou přihrávky působit realističtěji, a to díky přidané rotaci a přirozeným falším. Hráči často uvidí, jak se míč po kontaktu odrazí od země a drobně povyskočí, jakmile se dotkne země, což ovlivní trajektorii míče a také situaci při jeho zpracování. Razantní a pokažené přihrávky nabídnou během trajektorie více odrazů, které mají demonstrovat chybu/obtížnost daného pasu. Na odrazy budou mít vliv také různá opotřebení trávníku a rovněž jeho „drsnost“, která zvýší doraz míče, takže musíte počítat s jeho nestejnoměrným chováním.
Nová fyzika se pozitivně projeví také na trajektoriích střel. Hráči by měli být svědky různorodějších střel než v minulosti, jako jsou například stoupající střely, zakroucené střely, nebezpečně padající střely, střely „plavající“ ve vzduchu nebo zajímavější falše. Tyto typy střel jsou odvislé od míry falše, razance, úhlu a vlastností střílejícího hráče.
Upravené standardní situace
Další oblastí, na kterou jsme se zaměřili, byla úprava standardních situací. Tým obdržel spoustu zpětné vazby ohledně volných kopů a jejich nepředvídatelnosti a nekonzistentnosti, takže jsme strávili spoustu času předěláním tohoto systému pro FIFA 20.

Nový systém volných kopů je rozdělen do pěti aspektů: míření, pozice, razance, rotace a načasování.
- Míření: Prvním krokem byla nová mechanika míření. Nově se na brance zobrazuje záměrný kříž a hráči mohou pomocí ovladače určit, kam chtějí zahrát volný kop.
- Pozice: Namísto pomalých úkroků okolo míče a přesouvání se do různých startovních pozic teď stisknutím pravé páčky doleva nebo doprava volíte mezi přednastaveným postavením (zeširoka, normálně, přímo). Každá pozice poskytuje vaší střele určitý bonus – první jmenovaná navyšuje rotaci, zatímco posledně jmenovaná zvyšuje rotaci u střel vnějším nártem. Možnost „Normálně“ je rovnováhou mezi oběma.
- Razance: Zatímco výšku střely určuje pozice záměrného kříže, její razance je odvislá od trajektorie. Nízká razance bude mít blíže k umístěné střele, zatímco větší razance znamená prudší a přímočařejší střelu. Zamíření do dolní části branky rovněž předznamená razantní střely umožňující hráčům zeď podstřelit.
- Rotace: Po navolení razance střely a během náběhu v době před kontaktem mohou hráči udělit míči rotaci. Různé typy rotace se volí prostřednictvím gest za pomoci pravé páčky, jak je uvedeno níže. Rychlost a přesnost gesta určí, jak velká rotace je míči udělena.

- Načasování: v rámci nového systému zahrávání volných kopů mohou hráči rovněž využít mechaniku načasovaného zakončení, takže se můžete pokusit stisknout tlačítko přímo v okamžiku kontaktu s míčem. Pokud budete úspěšní, snížíte tím šanci na chybu a zvýšíte míru rotace udělenou střele. V opačném případě dojde k dramatickému zvýšení šance na špatnou střelu.
Vylepšení se dočkaly také penalty, při jejichž zahrávání využijete stejné mechaniky míření, razance a načasování. Velký rozdíl spočívá v tom, že pravá páčka neslouží k úpravě počáteční pozice a ovládání rotace. Na rozdíl od volných kopů však mohou hráči pokračovat během rozběhu v úpravě míření, což jim umožní provádět změny na poslední chvíli.
Kromě výše zmíněného jsme vylepšili všechny animace pro kopy a střely u volných kopů i penalt, přidali jsme několik nových náběhů a animací hvězdných hráčů a zároveň jsme odstranili mechaniku posunování zdi dopředu, což byl požadavek komunity. Tyto změny mají za cíl vytvořit vděčnější a autentičtější standardní situace ve FIFA.
Další vylepšení
Kromě výše popsaného existuje celá řada dalších vylepšení, které jsme provedli v rámci herního systému FIFA 20. Přestože některá vylepšení jsou nepatrná a nebudou okamžitě zřejmá, všechna přispívají k našemu cíli přinést hráčům systém, který jim umožní číst a předvídat hru namísto prostého reagování na soupeře.
Tady je pár takových vylepšení:
- Zachytávání centrů brankářem: Stisknutím a podržením △/Y + △/Y brankář rychle vyběhne z brankové čáry k penaltovému bodu s cílem zachytit příchozí centry. I když to může pomoci při zachytávání centrů, vzniká tím riziko, že brankář nebude na svém místě v brance.
- Rozhodčí ve hře: Rozhodčí jsou nyní „propustní“ a neměli by kolidovat s míčem ani fotbalisty, takže z jejich strany nebude docházet k ovlivňování hry.
- Vylepšené bloky: Vylepšení ohledně snížení množství promeškaných bloků a přidání nových animací.
- Přízemní přihrávky: Nová „jemná“ přihrávka při dvojitém stisknutí tlačítka pro nahrávku (po zemi nebo do běhu) – jak bylo zmíněno v našem prvním článku.
- Přepínání na základě relativní pozice k míči: Přidali jsme novou možnost přepínání při používání pravé páčky. Hráči si mohou upravit nastavení tak, že místo výchozí volby přepínání na základě relativní pozice k hráči budou využívat relativní pozici k míči. To pomůže hráčům, kteří používají míč jako vizuální referenci při přepínání.
- Odebrání prvku „driblink bez dotyku míče“: Z důvodu možných konfliktů s ostatními mechanikami a vytvoření prostoru pro nový prvek zpracování a posunutí míče. Šlo o další hojně diskutovanou funkci, kterou si přála komunita odstranit.
- Brzké uzamčení na příjemce přihrávky: Nová možnost nastavení ovladače pro přihrávky umožňující brzké uzamčení na příjemce přihrávky (ve výchozím nastavení se uzamkne později). Brzké uzamčení umožňuje hráčům změnit po začátku animace přihrávky směr levou páčkou, aniž by došlo ke změně směru přihrávky. Pozdní uzamčení umožňuje hráčům rozmyslet se ještě těsně před odkopem míče.
- Emoce při výkopu: Vylepšená funkčnost a animace, hráči jsou schopni při každém výkopu vyjádřit své emoce. Jednotlivé směry vyjadřují konkrétní emoce:
- Zloba vůči soupeři = RS nahoru
- Zloba vůči týmu = RS dolů
- Spokojenost vůči soupeři = RS doleva
- Spokojenost vůči týmu = RS doprava
(Tato funkce slouží k vyjádření pocitů vůči vašemu protivníkovi, na samotnou hratelnost nemá žádný vliv.)
- Obranné zákroky 50/50: Odstraněné problémy s obrannými zákroky 50/50 (obzvlášť ty, k nimž docházelo při driblinku), které poskytovaly výhodu hráči s míčem.
- Podpora při blokování přihrávek: Vypnutí nastavení „Podpora při blokování přihrávek“ bude mít nově vliv pouze na hráče ovládaného uživatelem a nikoli na hráče ovládané hrou, aby uživatelé měli větší kontrolu nad automatickými bloky. Další prvek, který si vyžádala komunita v rámci zpětné vazby.
- Nové triky: Do hry jsme přidali nové finty – postranní přikopnutí míče patou, naznačení a vyražení, stahovačka s přechodem do stahovačky a efektní ruleta. Novými kombinovanými dovednostmi jsou zaseknutí patou s otočkou a sombrero se stahovačkou.
- Nové oslavy a animace, které slouží jak k aktualizaci naší knihovny momentů z reálného světa, tak k oživení celkové vizuální kvality hry a zároveň k lepšímu zobrazení pohybů a reakcí hráčů.

Děkujeme vám za neutuchající podporu a zpětnou vazbu. I nadále vás budeme informovat o tom, jaké provádíme úpravy na základě vaší zpětné vazby, a jsme připraveni pokračovat v nastoleném dialogu o směřování této série.
Tým hratelnosti série FIFA a Gabriel Zaro
Rozbory dalších aspektů série FIFA od členů vývojového týmu najdete na stránce Poznámek od zeleného pažitu.
Poznámka: V článku se obecně zaobíráme tím, na čem pracují vývojové týmy pro sérii FIFA 20 na PlayStation 4, Xboxu One a PC. Neustále hledáme prostor pro vylepšení hratelnosti a herního zážitku, takže informace v tomto článku mohou být časem zastaralé.
FIFA 19 je v prodeji na PlayStationu 4, Xboxu One, Nintendu Switch a PC.
Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook, Twitter aa Instagram a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.