FIFA 23 | Poznámky od zeleného pažitu – Rozbor FUT
Srpen 2022
Poznámky od zeleného pažitu
Ahoj, jmenuji se Mike Barnucz a jsem výkonným producentem vývojového týmu FUT 23. S radostí se s vámi podělím o novinky, které se objeví v letošním ročníku série FIFA. FUT 23 přináší nový způsob hraní a získávání odměn v podobě Momentů FUT, kompletní přepracování systému souhry, který zaručuje větší flexibilitu při budování mužstva, hraní napříč platformami, nové Hrdiny FUT a mnohá další lákadla při tvoření vašeho vysněného týmu.
MOMENTY FUT
Momenty FUT, náš nejnovější herní zážitek pro jednoho hráče, přinášejí nový způsob hraní režimu FIFA Ultimate Team™ a získání odměn. Momenty FUT se zaměřují na zábavné, krátké scénáře s řadou výzev. V režimu Momenty FUT budete získávat nový typ měny zvaný Hvězdy FUT, které lze směnit za předměty a balíčky v Galerii hvězd.
S Momenty FUT jsme chtěli dosáhnout následujícího:
- Přijít s novým režimem, který nabízí širokou škálu jedinečných výzev, jež budou aktualizovány v průběhu FUT 23 – od tréninku dovedností po připomenutí nejlepších okamžiků ze skutečných zápasů.
- Přinést kratší zápasový zážitek než v ostatních herních režimech.
- Nabídnout unikátní hratelnost pro hráče FUT všech úrovní dovedností a širokou škálu obtížností.
- Vytvořit systém postupu a odměn, který hráčům poskytne větší kontrolu a možnost volby.
PŘÍBĚHY
Každý Moment začnete výběrem příběhu. Jednotlivé příběhy budou vycházet ze sezónních témat, kampaní FUT nebo skutečných událostí z minulosti či současnosti. V tomto příkladu vstoupíme do příběhu „Mbappého vzestup“.
Některé příběhy budou časově omezené, takže je nutné je dokončit před vypršením platnosti, zatímco jiné příběhy budou dostupné po celou dobu FUT 23.
KAPITOLY
Každý příběh je tvořen kapitolami, tematickými skupinami obsahujícími samotné Momenty.
Vždy začnete s alespoň jednou odemčenou kapitolou, zatímco ostatní mohou být uzamčeny. V takovém případě musíte z odemčených kapitol daného příběhu posbírat konkrétní množství Hvězd FUT, jinak nebudete moct pokračovat.
Tady, v příběhu Mbappého vzestup, je odemčená kapitola Raná kariéra, takže než si budeme moct odemknout další a hrát zbytek příběhu, musíme v této kapitole posbírat dostatek hvězd.
MOMENTY
Momenty jsou jednotlivé scénáře. Funguje to takto:
- K dokončení Momentu a získání souvisejících Hvězd FUT musíte splnit jednu až tři výzvy v závislosti na tom, kolik jich daný Moment obsahuje.
- Všechny mají výchozí bod ve hře, jako je volný kop, vhazování nebo útočný či obranný scénář, který určuje, jakým způsobem zahájíte pokus o splnění výzvy.
- Momenty mají minimálně jednu úroveň odměn a maximálně tři a za jejich splnění získáte od jedné do tří Hvězd FUT.
- Můžete začít na nejnižší úrovni odměn, získat jednu Hvězdu FUT a poté postupovat výše, nebo můžete rovnou zkusit nejvyšší úroveň odměn a pokusit se získat najednou všechny dostupné Hvězdy FUT pro daný Moment.
- V rámci různých úrovní odměn se mohou měnit prvky jako požadavky na tým, čas dokončení nebo úroveň obtížnosti UI.
- Všechny výzvy bude nutné dokončit ve stanoveném čase, jinak je budete muset opakovat.
- Odemčený Moment můžete kdykoli opakovat, ale Hvězdy FUT za danou úroveň odměn je možné získat pouze jednou (při prvním splnění).
- Dokončením všech Momentů a všech úrovní odměn v kapitole získáte bonusové Hvězdy FUT (o tom víc později).
Zkusme splnit 88. Moment v kapitole Raná kariéra. V jeho rámci vstoupíte do zápasu a budete mít dvě minuty na dohrání útočné situace. Vaším úkolem bude vstřelit gól s Mbappém a srovnat stav zápasu. Zároveň musíte zabránit soupeři ve skórování. Pokud se vám to povede, získáte jednu Hvězdu FUT.
Ostatní příběhy také nabízejí spoustu Momentů, takže budete mít o zábavu postaráno. Tento Moment nemá žádné požadavky na tým a zaměřuje se na parádní práci nohou: v rámci jedné sekvence si přehoďte míč přes hlavu a poté skórujte.
Některé Momenty se soustředí na zvládnutí tréninkových scénářů: získejte míč obranným zákrokem, jen jednou přihrajte a poté vstřelte gól.
Mnohé Momenty mají užší, ale neméně náročné zaměření jako vstřelení gólu z volného kopu.
OPAKOVÁNÍ
Pokud jste Moment nedokončili napoprvé, nemějte strach. Můžete ho kdykoli rychle resetovat a vrátit se k pokusu o dokončení výzvy.
HVĚZDY FUT A ODMĚNY
Postupem v režimu Momenty FUT získáte Hvězdy FUT, novou měnu, kterou lze vyměnit v Galerii hvězd za odměny. Platnost Hvězd FUT nevyprší, takže je budete moct používat napříč sezónami FUT 23.
Existují dva způsoby, jak získat Hvězdy FUT:
- Dokončování Momentů
- Zvýšením úrovně odměn získáte další Hvězdy FUT.
- Hvězdy FUT je možné v rámci každé úrovně odměn získat pouze jednou, ale Momenty můžete libovolně opakovat, pokud jsou stále dostupné.
- Dokončením všech Momentů a příslušných úrovní odměn v rámci kapitoly získáte skupinovou odměnu, bonusový počet Hvězd FUT.
Na konci každého Momentu uvidíte, které výzvy jste dokončili, a v případě úspěchu také počet získaných Hvězd FUT.
GALERIE HVĚZD FUT
Když jsme teď dokončili několik Momentů a máme nějaké Hvězdy FUT, zamiřme do Galerie hvězd FUT. Tady najdeme celou řadu odměn dostupných po celý rok, stejně jako některé odměny přístupné pouze po omezenou dobu.
Některé Momenty mohou vyžadovat použití konkrétních hráčů, jako je výše zmíněný Kylian Mbappé. Čas od času nabídneme tyto fotbalisty v Galerii hvězd FUT coby předměty na hostování za cenu 0 Hvězd FUT, abychom vám pomohli se splněním požadavků na tým.
REKAPITULACE MOMENTŮ
Jsem nesmírně nadšený z toho, že hráči dostanou do rukou Momenty FUT a zakusí tento nový způsob hraní. Během pouhých pár minut si můžete vyzkoušet jedinečné a náročné scénáře, za jejichž splnění obdržíte odměny, které vám pomohou se zlepšováním klubu.
Pro vydání FUT 23 máme v plánu spoustu obsahu. Momenty FUT budeme po celý rok pravidelně aktualizovat pomocí nových příběhů a výzev, včetně nového obsahu do Galerie hvězd FUT.
PŘEPRACOVANÁ SOUHRA
FUT 23 přináší kompletní přepracování systému souhry, díky čemuž je jednodušší než kdy předtím vybudovat vysněný tým.
Se změnou systému souhry v Ultimate Teamu jsme chtěli dosáhnout několika klíčových cílů:
- Zvýšit rozmanitost mužstva a umožnit širší škálu výběrů hráčů, což bude mít za následek různorodější týmové kompozice odstraněním překážek vytvořených pozičními vazbami.
- Intuitivnější mechaniky v klíčových oblastech zjednodušují budování mužstev, která tak budou autentičtější a uspokojivější.
- Odstranit běžná „bolestivá“ místa, jako jsou snížené hráčské vlastnosti způsobené nízkou souhrou, nebo výpočet týmové a hráčské souhry (prvek, který nebyl často intuitivní pro nové hráče).
Než se podíváme na detaily nového systému, zaměřme se na některé klíčové změny, které ovlivňují systém jako celek:
- Kompletně jsme odstranili negativní dopad na vlastnosti způsobené nízkou souhrou, takže hráči budou vždy hrát s alespoň vlastnostmi svého předmětu (s kumulativní souhrou).
- Odstranili jsme celkovou souhru mužstva, takže se musíte soustředit pouze na vybudování maximální souhry pro jednotlivé hráče.
- Poziční spojení byla kompletně odstraněna, tudíž vaši hráči se teď mohou propojit a ovlivnit souhru spoluhráčů v základní jedenáctce bez ohledu na svou pozici na hřišti.
- Věrnostní systém byl odstraněn.
Teď pojďme na ty detaily!
TVORBA HRÁČSKÉ SOUHRY
Po odstranění celkové souhry mužstva se teď zaměřujeme na zvýšení souhry jednotlivých hráčů v základní jedenáctce. Každý fotbalista bude moct získat až tři body souhry, takže jeho individuální skóre souhry bude mít hodnotu 0 až 3.
K určení skóre souhry pro každého hráče v základní jedenáctce existují tři primární faktory.
Preferovaná pozice
Hráč z vaší základní jedenáctky získá souhru a zvýší své skóre nad nulu, pokud hraje na preferované pozici.
- Fotbalista z vaší základní jedenáctky také přispěje k hraničním hodnotám souhry pro mužstvo pouze v případě, že hraje na své preferované pozici.
* Poznámka* – Ve FUT 23 můžete nadále upravovat preferovanou pozici hráče, ale věci se trochu změnily, což je podrobněji vysvětleno dále v tomto článku.
Hraniční hodnoty souhry
Hráč z vaší základní jedenáctky na své preferované pozici přidá jeden přírůstek k hraničním hodnotám souhry typu klub, země/region a liga.
- Přidáním hráčů do základní jedenáctky se shodným klubem, zemí/regionem nebo ligou jako u ostatních fotbalistů v základní jedenáctce dojde k dosažení hraničních hodnot souhry, které aktivují přidání bodů souhry přidruženým hráčům.
- V závislosti na tom, kolik hráčů v základní sestavě sdílí stejný klub, zemi/region nebo ligu, můžete získat až tři body souhry.
* Poznámka* – Hraniční hodnoty souhry jsou primárním způsobem, jakým vaši hráči zvyšují svou souhru. Za chvilku si o tom řekneme víc, včetně několika příkladů, díky nimž celý systém snáze pochopíte.
Bonus trenéra
Váš trenér přispěje jedním přírůstkem souhry všem hráčům ze základní jedenáctky, kteří sdílejí buď trenérovu zemi/oblast, nebo jeho ligu.
* Poznámka* – Některé předměty jako IKONY nebo Hrdinové FUT mohou aspekty výše uvedených pravidel částečně porušovat. Podrobnosti o těchto předmětech najdete dále v tomto článku.
Takže s ohledem na všechno výše zmíněné se podívejme na příklad budování souhry s Trentem Alexanderem-Arnoldem a Andrewem Robertsonem. Začneme tím, že se podíváme na to, jak budují souhru pomocí jen klubové hraniční hodnoty souhry.
- Za prvé, aby Trent Alexander-Arnold byl schopen získávat jakoukoli souhru nebo přispívat k rozvoji týmové souhry, musíme zajistit, aby hrál na své preferované pozici – umístíme jej tedy na post PO naší základní jedenáctky.
- Když je teď v základní jedenáctce, svou klubovou příslušností (Liverpool) přispívá Trent Alexander-Arnold jedním přírůstkem ke klubové hraniční hodnotě souhry, jak je znázorněno na modré ikoně níže.
- Jak je uvedeno na obrázku níže, první klubovou hraniční hodnotu souhry dosáhnete, pokud budou dva hráči Liverpoolu ve stejné základní jedenáctce.
- Po přidání Robertsona do mužstva se musíme ujistit, že ho umisťujeme na jeho preferovanou pozici LO, čímž získáme další přírůstek klubové hraniční hodnoty souhry pro Liverpool, jak je znázorněno níže druhou modrou ikonou.
- Jelikož jsme překročili první hraniční hodnotu souhry pro kluby, oba hráči teď obdrží po jednom bodu souhry.
- V levé dolní části předmětu vidíte, že oba hráči získali bod souhry (znázorněno modrým diamantem). Tyto modré diamanty mohou mít hráči až tři, jeden za každý bod souhry, který fotbalisté získají.
Rychlá pauza, než budeme pokračovat. Všimněte si, že Trent a Robertson si vzájemně ovlivňují souhru navzdory faktu, že hrají na opačných stranách hřiště. Jak již bylo zmíněno, je to z toho důvodu, že hráči nemusí nadále nastupovat v základní jedenáctce vedle sebe, aby mohli ovlivňovat svou souhru. Bez ohledu na post v základní jedenáctce může dotyčný hráč přispívat k souhře.
- Pokud bychom chtěli pokračovat ve výše uvedeném příkladu a přidali bychom do základní jedenáctky další tři hráče, kteří hráli za Liverpool, dosáhli bychom následující klubové hraniční hodnoty souhry pro Liverpool a všichni fotbalisté Liverpoolu by měli dva body souhry.
- Jestliže bychom přidali další čtyři hráče Liverpoolu, dosáhli bychom poslední klubové hraniční hodnoty souhry a všichni fotbalisté Liverpoolu by měli tři body souhry.
Doufejme, že jsme vám tím trochu objasnili, jak fungují hraniční hodnoty souhry v případě jednoho klubu, země/regionu nebo ligy. Flexibilita systému se však projeví až při širším pohledu.
Podívejme se znovu na Trenta a Robertsona, ale tentokrát se zaměřme na to, jak oba hráči ovlivňují zároveň hraniční hodnoty souhry pro klub, zemi/region a ligu.
- Trent přidává jeden přírůstek pro Liverpool (klubová hraniční hodnota souhry), jeden přírůstek pro Premier League (ligová hraniční hodnota souhry) a jeden pro Anglii (hraniční hodnota souhry pro zemi/region).
- Robertson rovněž přidává jeden přírůstek pro Liverpool (klubová hraniční hodnota souhry) a jeden přírůstek pro Premier League (ligové hraniční hodnota souhry), ale namísto Anglie přidává jeden přírůstek Skotsku (hraniční hodnota souhry pro zemi/region).
- Víme, že Trent i Robertson mají jeden bod souhry za dosažení první klubové hraniční hodnoty souhry za Liverpool. Z předchozího příkladu si pamatujeme, že přidáním dalších hráčů Liverpoolu bychom mohli pokračovat ve zvyšování jejich souhry, ale teď se podíváme na ostatní způsoby, jak bychom mohli získat další body souhry:
- Mohli bychom přidat dalšího fotbalistu Premier League, abychom dosáhli první ligové hraniční hodnoty souhry pro Premier League, čímž by všichni tři fotbalisté Premier League obdrželi další bod souhry.
- Pro připomenutí: tohoto hráče Premier League bychom mohli do základní jedenáctky přidat na jakýkoli post a stejně by přispíval k ligové hraniční hodnotě souhry.
- Taktéž bychom mohli přidat dva další fotbalisty z Anglie, abychom dosažením první hraniční hodnoty souhry pro zemi/region (Anglii) zvýšili Trentovu souhru.
- Mohli bychom přidat dva další fotbalisty ze Skotska, abychom dosažením první hraniční hodnoty souhry pro zemi/region (Skotsko) zvýšili Robertsonovu souhru.
- Mohli bychom přidat dalšího fotbalistu Premier League, abychom dosáhli první ligové hraniční hodnoty souhry pro Premier League, čímž by všichni tři fotbalisté Premier League obdrželi další bod souhry.
Po přidání hráčů do základní jedenáctky přibudou další potenciální cesty k rozvoji jejich souhry. Budete se muset rozhodnout, jakým způsobem fotbalista získá své body souhry. Možná budete muset udělat kompromisy v případě jedné hraniční hodnoty souhry, abyste přidáním a výměnou hráčů dosáhli jiné.
Je také důležité si uvědomit, že jelikož jsme odstranili negativní dopad na vlastnosti u hráčů s nízkou nebo nulovou souhrou, platí, že pokud se rozhodnete hrát s fotbalisty, kteří nemají maximální souhru, budete stále hrát s plnou hodnotou vlastnosti daného hráče.
* Poznámka* – Zde uvedené hodnoty souhry nejsou finální. Před vydáním FUT 23 vyhodnotíme zpětnou vazbu hráčů na hraniční hodnoty souhry všech tří parametrů a případně provedeme drobné změny. Aktualizovaný článek ze série Poznámky od zeleného pažitu s úplným rozpisem souhry zveřejníme později, tak s námi zůstaňte v kontaktu!
POZICE
Zjednodušili jsme dopad pozic na souhru s cílem učinit ji autentičtější a intuitivnější.
HRÁČI MIMO SVOU POZICI
Jak jsme zmínili výše, hráči teď získají souhru a přispívají k ní pouze v případě, že nastupují na své preferované pozici. Pokud fotbalista hraje mimo svůj post, bude mít vždy nulovou souhru a budou se u něj brát vlastnosti jeho předmětu FUT.
Jestliže hráč nastupuje mimo svůj post, jeho pozice na hřišti bude na panelu souhry označena žlutým vykřičníkem.
Ve výše uvedeném příkladu je Mbappé mimo svou pozici, fotbalista vpravo hraje na svém postu, takže se může rozvíjet nad rámec nulové souhry.
Přesun hráče mimo pozici ovlivní také jeho přínos k souhře ostatních fotbalistů, kteří sdílejí stejné parametry. Pokud například Mbappého umístíte mimo jeho pozici, znamená to, že nebude nadále přispívat k hraničním hodnotám souhry pro Francii, PSG a Ligue 1. A pokud jste se pohybovali na hranici této hodnoty, mohou všichni dotčení fotbalisté přijít o jeden bod souhry.
ALTERNATIVNÍ POZICE – ZÁKLADNÍ HRÁČSKÉ PŘEDMĚTY
Základní hráči (bronzoví, stříbrní a zlatí) teď mají preferovanou pozici a až tři alternativní posty. Tyto pozice budou stanoveny pro všechny základní hráčské předměty při vydání FUT 23.
Mbappého preferovanou pozicí je ÚT, ale Francouz může hrát také jako LK a SÚ. Použitím modifikátoru pozice lze změnit Mbappého preferovanou pozici na jeden z uvedených alternativních postů. Mbappého byste poté mohli umístit na danou pozici do základní jedenáctky a začít získávat souhru.
Na základě jednotlivých hráčů se vám tak otevírají možnosti pro změny pozic napříč hřištěm, nikoli pouze vertikálně v rámci rozestavení. Na alternativní posty pro všechny hráčské předměty se můžete podívat na obrazovce Pohled na hráče nebo Údaje o hráči.
Některé preferované pozice budou mít také automatické alternativní pozice přiřazené všem hráčům na těchto postech. Půjde o jeden z jejich tří alternativních postů. Je důležité si uvědomit, že toto platí pouze pro hráčovu původní preferovanou pozici.
Preferovaná pozice |
Výchozí alternativní pozice |
PKO |
PO |
PO |
PKO |
LKO |
LO |
LO |
LKO |
SÚ |
ÚT |
ÚT |
SÚ |
LZ |
LK |
PZ |
PK |
LK |
LZ |
PK |
PZ |
ALTERNATIVNÍ POZICE – ŽIVÉ KAMPANĚ
Hráči z živých herních kampaní, jako je TOTW, by mohli dostat nové preferované nebo alternativní posty, což vám v budoucnu poskytne další možnosti při tvorbě týmu. Nezapomeňte se podívat na herní předměty s využitím koncepčních mužstev nebo na Přestupovém trhu, abyste věděli, jaké pozice jsou pro tyto předměty k dispozici.
ZMĚNA POZIC
Pro snadnější změnu postů jsme zjednodušili modifikátory pozice na jeden spotřební předmět. Použitím těchto spotřebních předmětů můžete hráče změnit na libovolný z jeho alternativních postů.
Pokud pozici změníte, jeho předchozí post bude k dispozici v seznamu alternativních pozic, takže se k ní můžete vždy vrátit s dalším spotřebním předmětem.
Pokud má například hráč ÚT jako svou preferovanou pozici a LO a SÚ jako alternativní posty, použitím modifikátoru pozice a jeho změnou z ÚT na LO se z LO stane jeho nový preferovaný post a ze SÚ a ÚT alternativní pozice. Je důležité poznamenat, že novou alternativní pozicí se nestane LKO, jelikož LO nebyl pro daný hráčský předmět počátečním preferovaným postem.
ZMĚNY FORMACÍ
Provedli jsme ve FUT některé změny ve formacích a příslušných dostupných postech. Zjistili jsme, že jsme měli jen velmi málo hráčů na pozici pravého útočníka (PÚ) a levého útočníka (LÚ) a pouze dvě formace s těmito posty, takže jsme PÚ i LÚ odstranili z FUT.
Kromě toho jsme upravili rozestavení 4-3-2-1 a 3-4-2-1 s využitím SÚ namísto PÚ/LÚ.
NÁHLEDY VÝMĚN
Se všemi těmito změnami v systému souhry jsme chtěli zajistit, abyste na obrazovce týmu, na níž se budete rozhodovat o tom, které hráče umístíte do základní jedenáctky, snadno pochopili dopad souhry při výměně vybraných fotbalistů.
Na novém panelu souhry si budete moct prohlédnout dopady přidání, odstranění nebo výměny hráčů na celkovou souhru. Na panelu najdete náhled toho, co by se stalo, pokud byste chtěli změnu provést, včetně toho, zda stoupne/klesne hraniční hodnota souhry a vy tak získáte/ztratíte body souhry.
Ve výchozím nastavení se na panelu zobrazí vaše další hraniční hodnota souhry pro jednotlivé parametry. Budete mít možnost zapnout/vypnout plně rozšířené zobrazení se všemi hraničními hodnotami.
Pokles na hraniční hodnotu souhry bude zobrazen červenou ikonou hráče, zvýšení na hraniční hodnotu souhry zelenou ikonou fotbalisty. Pokud dosáhnete nové hraniční hodnoty, nebo klesnete pod stávající, daná změna bude rovněž znázorněna zeleně, nebo červeně.
Změny jsou rovněž uvedeny na samotných hráčích. Kdykoli provádíte změnu, která by ovlivnila hráče sdílejícího zemi/region, ligu nebo klub, uvidíte tuto skutečnost na jednotlivých ikonách souhry.
Při budování týmu možná budete muset činit kompromisy v souhře, kdy v jedné oblasti ztratíte, abyste v jiné mohli získat. Panel souhry a hráčské ikony souhry vám pomohou s náhledem těchto voleb při rozhodování o optimalizaci týmu.
STATUS „PRVNÍ VLASTNÍK“
S novým systémem souhry jsme z hráčů odstranili výpočet věrnostního bonusu a příslušnou ikonu.
Na druhém pohledu na předmět hráče teď uvidíte ikonu symbolizující stav První vlastník. Ikona se vztahuje na libovolné hráčské předměty, u nichž jste první osobou, která je získala z balíčku nebo v rámci odměny.
Ikona zmizí, jakmile hráčský předmět změní prostřednictvím Přestupového trhu majitele. Status „První vlastník“ uvidíte také v sekci Údaje o hráči.
STYLY SOUHRY
Styly souhry budou našim hráčům důvěrně známé, protože jsme provedli jen pár malých změn. Styly souhry mají i nadále dopad na míru vlivu souhry na vlastnosti hráčů a brankářů. Různé styly souhry nabízejí možnost volby mezi vyvážeností a vylepšením několika či více vlastností. Tato skutečnost je symbolizována novými ikonami v pohledu Styl souhry, kde uvidíte, na které úrovni bonusu se nacházíte.
- Pokud má hráč souhru 1, obdrží malý bonus ke svým vlastnostem
- Pokud má hráč souhru 2, obdrží středně velký bonus k vlastnostem
- Pokud má hráč souhru 3, obdrží plný bonus ke svým vlastnostem
*Poznámka* – Míru vlivu stylů souhry na vlastnosti stále ladíme, bližší informace pro vás budeme mít v nadcházejících Poznámkách od zeleného pažitu.
IKONY
IKONY budou mít vždy plnou souhru, pokud je nasadíte na preferovanou pozici, a to bez ohledu na zbytek týmu.
IKONY se rovněž počítají jako dva přírůstky do hraniční hodnoty souhry pro zemi/region, což z nich dělá mocný nástroj při tvorbě týmu.
HRDINOVÉ
V loňském roce jsme na trávník vrátili některé oblíbence fanoušků v podobě edice Hrdinové FUT. Letos jich přidáme ještě víc – těšit se můžete na hvězdy jako Yaya Touré, Park Ji-Sung, Claudio Marchisio, Ricardo Carvalho a mnohé další, které teprve oznámíme.
- Hrdinové budou mít vždy plnou souhru, pokud je nasadíte na preferovanou pozici, a to bez ohledu na zbytek týmu.
- Hrdinové se budou počítat jako dva přírůstky do hraniční hodnoty souhry pro ligu a jako jeden přírůstek do hraniční hodnoty souhry pro zemi/region.
VÝZVY TVORBY MUŽSTVA
Nový systém souhry rovněž znamená změny ve Výzvách tvorby mužstva (VTM).
Nadále budeme ve VTM nabízet unikátní rébusové úkoly s minimálními, přesnými nebo maximálními požadavky na souhru. Existují dva způsoby, jak budeme chtít od hráčů poskládat týmy:
- Celková souhra všech hráčů až do maxima 33
- Body souhry na hráče od 0 do 3
VTM může například požadovat minimálně dva body souhry na hráče, což znamená, že všech jedenáct fotbalistů potřebuje alespoň dva body souhry.
ÚKOLY
Ohledně požadavků na souhru jsme provedli také změny v úkolech. V rámci úkolu můžete být rovněž vyzváni ke splnění konkrétního kritéria, jako je maximum tří Brazilců a souhra přesně 33.
ŽIVÉ PŘÁTELÁKY FUT
Živé přátelské zápasy FUT doznají stejných změn ohledně požadavků na souhru jako VTM.
Živé přáteláky FUT nově rovněž podporují kooperativní hraní. Živé přátelské zápasy FUT lze v závislosti na herní události odehrát třemi způsoby:
Všichni proti všem
- Tyto herní události podporují módy 1 na 1, 1 na 2, 2 na 1 a 2 na 2.
Jen kooperace
- Tyto herní události podporují pouze mód 2 na 2. K těmto událostem nebudete mít přístup, pakliže nebudete v kooperativní lobby spárovaní s přítelem.
Jen sólo
- Tyto herní události podporují pouze mód 1 na 1. K těmto událostem nebudete mít přístup, pakliže se budete nacházet v kooperativní lobby.
Po představení widgetu EA Social jsme také přemístili kooperativní lobby. Teď se do ní dostanete ze záložky Hrát.
HRANÍ NAPŘÍČ PLATFORMAMI
VYTVÁŘENÍ HRY A REŽIMY
V posledních Poznámkách od zeleného pažitu jsme oznámili možnost hraní napříč platformami ve FIFA 23. Tady je rychlá rekapitulace toho, jak bude ve FUT 23 fungovat.
- Hraní napříč platformami bude k dispozici ve všech režimech 1 na 1, včetně módů jako Hrát s přítelem.
- Hraní napříč platformami nebude dostupné v kooperativních režimech 2 na 2.
- Hraní napříč platformami bude fungovat na platformách stejné generace.
- PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a Google Stadia mohou hrát proti sobě.
- PlayStation 4 a Xbox One mohou hrát proti sobě.
- Z hraní napříč platformami se můžete odhlásit, pokud chcete hrát pouze proti hráčům své platformy.
- Nezapomeňte, že hráči, kteří vypnou možnost hraní napříč platformami, mohou při vytváření hry čekat potenciálně delší dobu, než jim bude nalezen odpovídající soupeř, jelikož nemají na výběr z tolika protivníků. Zapnutím hraní napříč platformami zajistíte, že při vytváření hry bude systém vyhledávat soupeře z největšího možného počtu potenciálních protivníků.
Mezi zápasy 1 na 1 ve FUT, v nichž budete moct hrát proti hráčům z platforem stejné generace, patří režimy FUT Rivals, Přátelské zápasy FUT, FUT Champions, Hrát s přítelem a On-line Draft FUT. Do dalšího zápasu těchto módů se tak dostanete snadněji.
PŘESTUPOVÝ TRH
Dříve byl Přestupový trh sdílen mezi rodinami platforem jako PlayStation 5 a PlayStation 4.
Pro FUT 23 jsme rozšířili sdílený Přestupový trh o kombinaci PlayStationu 5, Xboxu Series X|S, Google Stadie, PlayStationu 4 a Xboxu One. PC a Nintendo Switch budou mít i nadále vlastní Přestupové trhy.
ŽEBŘÍČKY
Žebříčky ve FUT teď budou mít globální žebříček pro všechny platformy a lokální žebříček pouze pro vlastní platformu (například PlayStation 5 a PlayStation 4). Globální žebříček uvidíte pouze v případě, že jste se přihlásili k hraní napříč platformami.
Konkrétně pro režim Squad Battles jsme odstranili žebříček Top 200, protože pro tuto skupinu teď existuje jedna úroveň odměn.
STADION FUT
Ve FUT 23 jsme se chtěli soustředit na klíčová vizuální vylepšení stadionu. Úrovně 1, 2 a 3 mají zcela nový design střechy, přičemž barva osvětlení odpovídá barvě vašeho tématu stadionu. Tato skutečnost se projeví automaticky při úpravě stadionu.
Váš stadion ještě více ožije zásluhou animovaných podkladových desek a textur pro obří obrazovky nebo animovaných choreí a rekvizit u hřiště, které se budou během zápasu pohybovat.
Autentické klubové VIP prostory byly vylepšeny o nové kouřové efekty, stejně jako jsme vylepšili diváky zvýšením dynamického pohybu v případě fandění s kartóny a vlajkami.
DALŠÍ ZMĚNY
Přidali jsme možnost přejmenovat váš klub mimo současný systém úkolů. V nabídce Nastavení klubu se toto zobrazí jako nová možnost. Budete si moct přejmenovat klub, kolikrát jen budete chtít.
Také jsme odstranili možnost Smazat váš klub, protože většina hráčů tuto funkci nepoužívala.
FIFA World Cup Qatar 2022™ a FIFA Ultimate Team
O mužském šampionátu FIFA World Cup™ vám toho prozradíme víc v nadcházejících měsících. FIFA World Cup 2022™ bude velkou měrou integrován do Ultimate Teamu v rámci několika nových a zajímavých způsobů.
SOUHRN
Díky zásadním změnám v systému souhry, zcela novému způsobu hraní v podobě Momentů FUT, novým Hrdinům FUT, hraní napříč platformami, skvělým novým vizuálním prvkům stadionu a dalším novinkám nabízí FUT tolik obsahu jako nikdy předtím. Nemůžu se dočkat, až si hráči zahrají FUT 23.
- Mike Barnucz a vývojový tým FUT z Vancouveru a Bukurešti
Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook, Twitter a Instagram, navštivte náš vývojářský twitterový účet @EAFIFADirect nebo EA Sports FIFA Tracker a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.