Milí fanoušci série NHL,
mnoho z vás se ptalo: KDE JE BETA?
Dobré zprávy! Beta se blíží, a už to nebude dlouho trvat. Letošní betaverze se však bude lišit od předchozích let, takže vám v tomto článku přiblížíme, co můžete očekávat.
Build pro betaverzi NHL 20 jsme uzavřeli před osmi týdny, což znamená, že dalších osm týdnů vývoje se nepromítne do připravované bety. Budete tedy hrát ranou, nedokončenou verzi hry. Některé z našich nových herních funkcí nebyly plně připraveny k tomu, aby byly zahrnuty do buildu bety, takže vám chceme nastínit, co konkrétně vás čeká v betaverzi, na čem pracujeme v tuto chvíli a co najdete po vydání v plné hře.
Níže jsme sepsali vylepšení každé ze tří hlavní oblastí herního systému, kterými jsme se zabývali oněch posledních osm týdnů.
STŘELBA
V rámci přepracování střelby uvidí hráči v betě zcela nové animace střel, včetně jejich větší rozmanitosti a animací ve všech různých situacích na ledě.
Hráči si však mohou také všimnout nekonzistentnosti v oblastech, jako je ideální výběr střely (např. dosažení střely / zbytečné zaseknutí / podivné rotace), razance střely nebo úhly vypuštění střely. Oblast, ve které mohou být tyto nesrovnalosti nejvíce patrné, jsou střely z první, kde všechny tyto faktory vstupují do hry, aby výsledkem byla čistá střela.
Tyto problémy nejvyšší priority budou do plné hry vyřešeny, abyste si mohli užít pohotovou střelbu, která bude vypadat a působit silnějším a přesnějším dojmem.
VÝBUŠNÉ PŘECHODY
Sebrání kotouče přidává do hry nový prvek rychlosti a kreativity. Ať už přijímáte přihrávku, nebo měníte směr, abyste se vyhnuli napadání ze strany soupeře, hráči v poli si budou udržovat rychlost a kontrolu, aniž by ztratili něco ze své pohybové energie. Tím bude docházet k více okamžikům, při kterých můžete využít rychlosti k tomu, abyste překonali obránce nebo zužitkovali výhodu volného prostoru k napálení puku do sítě.
Od bety jsme opravili drobné problémy, díky čemuž jsme ještě více zlepšili vizuální kvalitu animací pro sebrání puku a přechody.
INTELIGENCE BRANKÁŘŮ
Hráči v betě uvidí nové brankářské animace pro kontrolované zákroky, krytí puku a jeho přesměrování. S novými vylepšeními v oblasti brankářské inteligence budou mít strážci svatyně k dispozici také více nástrojů k eliminaci hrozeb.
Zatímco vizuální rozmanitost bude v betě na první pohled patrná, hráči si možná také všimnou, že některé oblasti jsou méně předvídatelné a nedosahují zatím takových kvalit, jakých bychom chtěli. To by mohlo vést k situacím, kdy brankář může přesměrovat puk do oblasti s vysokým nebezpečím, umožnit jemné dorážky po odrazu puku od vyrážečky, nespustit automatické pokrytí kotouče nebo při pokusu o krytí puku se zaseknout.
Od bety jsme výrazně zapracovali na poziční hře a pohybu u brankářů řízených UI i uživatelem, což znamená, že hráči uvidí nové animace a vylepšenou brankářskou inteligenci, které přinesou kontrolovanějších zákroky, krytí kotouče a jeho přesměrování.
+++
Nemůžeme se dočkat, až si hru zahrajete a podělíte se s námi o své názory a připomínky, abychom ji mohli před vydáním ještě vylepšit. Pokud máte zájem přečíst si podrobný výpis vylepšení, oprav a funkcí, které nejsou přítomné v buildu bety, najdete ho níže.
Nezapomeňte se s námi podělit o své názory, uvidíme se v betě!
S pozdravem
Tým EA SPORTS NHL
Střelba:
– Opravy střeleckého modelu při manuálních střelách z první s cílem zlepšit případy, kdy střely nebyly tak razantní, jak by měly být.
– Opravy střeleckého modelu při střelách z první, kdy úhel příchozí přihrávky, který je kolmý vůči natočení hráče, nebyl zohledňován. Přesto docházelo k natáčení hráčových boků ještě před kontaktem s pukem, kvůli čemuž byly střely méně razantní, než by měly být. K této situaci nejčastěji docházelo při otočných střelách z první po rychlém útoku, kdy byl hráč stále v pohybu (dovnitř 090, ven 000)
– Opraven problém zabraňující hráči v dorážce po střele z první nebo vlastní střele a dorážce.
– Vylepšení v oblasti směru a způsobu, jakým se hráči natáčí do střely z první. Nejhoršími případy byly situace, kdy se hráči natáčeli špatným směrem a před střelbou se otáčeli dokola namísto toho, aby se otáčeli směrem k přihrávce, a kdy se začali otáčet pryč před natočením směrem k puku.
– Úprava logiky pro výběr střely příklepem na základě aktuálního natočení hráče k brance a směru bruslení. To také zlepšuje situace, kdy puk opouští hráčovu hokejku, aby měl hokejista šanci na ideální střelu z daného úhlu.
– Vylepšení u animací střel příklepem pro požadované úhly.
– Úprava logiky střelby s cílem upřednostnit střely z nejlepšího místa, aby nedocházelo k zbytečným zasekáváním.
– Vylepšení v oblasti dráhy, kterou se hráč vydá na střelu z první u bližší tyče. Nebude se tak stávat, aby bruslili pryč od přihrávky, takže by se ke střele dostali pozdě a navíc by se zmenšil úhel k brance. Nechceme je také vidět, jak se dostanou do pozice příliš daleko nebo jak zbytečně přijdou o část odkryté branky.
– Vyladění proměnné pro získání vzdálenosti puku pro střely z první. Protože nyní řešíme konkrétní místo, kam se můžeme dostat s modelem bruslí, nemusíme se spoléhat na velký rádius. V letošním roce jsme přidali také logiku pro situace s promeškanou nebo přerušenou střelou z první, pokud hráč nebo puk nesleduje stanovenou dráhu kvůli nějakému narušení.
– Vylepšení možného odchozího úhlu střely pro její určité animace, aby se omezily podivné případy, kdy výstupní úhel příliš nekorespondoval se samotnou střelou. Chceme reagovat na aktuální požadavky uživatelů, ale ne za hranici realistických úrovní.
– Zlepšená logika pro situaci, kdy/jak se spustí dorážky zejména s ohledem na vzdálenost od branky.
– Vylepšeny situaci s pomalými střelami z první s ohledem na úhel dráhy puku vůči hráči a úhlu, kterým chce hokejista vystřelit.
– Vyladěny pomalé střely z první tak, aby je bylo možné využít častěji v příhodných situacích, a sníženo občasné extrémní otáčení horní části těla.
– Oprava umožňující hráči rychlejší manuální napřažení po přihrávce puku, kdy se občas stávalo, že hráč byl na chvíli zablokován. Toto je nejdůležitější v režimech s uzamčenou pozicí hráče při použití manuálních střel z první, kterým předchází rychlé přihrávky do prostoru.
– Určitá vylepšení postavení tak, aby se hráč mohl natočit do ideálního úhlu ke střele z první v závislosti na momentální rychlosti k linii střely.
– Vylepšení logiky „položení“ do střely z jednotlivých vrstev animace převzetí puku s cílem zvýšit estetickou kvalitu střeleckých pokusů.
– Vylepšení logiky odražených puků po střelách z první, přičemž prioritu mají střely, které mohou být vypuštěny rychleji.
– Oprava střel z první po přihrávkách vzduchem, kdy hráč považoval puk za příliš vysoký na střelu z první a neodhadl, že v momentě kontaktu už bude na ledě.
– Oprava chyby, při které byli hráči vytlačeni ven z útočného pásma ve snaze vystřelit z první, což způsobilo odpískání ofsajdu.
– Oprava případů, kdy po přechodu do animace střely z předchozího krytí puku došlo k nepřirozenému natočení puku, které by nebylo možné v tak krátkém čase.
– Vylepšení logiky brankářů řízených hrou v případech, kdy je puk za brankou, a brankáři se natáčí lépe tak, aby byli schopni přečíst úmysl hráče s pukem.
– Různá vyladění databáze zákroků brankářů.
– Vylepšená logika posouzení situace hráčem při možnosti převzít puk nebo vystřelit z první. Pokud je střela z první časově ještě vzdálenou událostí, hráč se pokusí o regulérní střelu z první po rychlé přihrávce namísto zpracování. V nejextrémnějších případech k tomu bude docházet, když si nechá hráč proletět puk kolem sebe a vystřelí z první po odrazu od mantinelu.
– Vylepšení umístění hráče do správného úhlu a pozice ke střele z první v závislosti na požadovaném směru a úhlu puku namísto pokusu o úpravu parametru střely, jelikož úhel těla je před postavením na střelu důležitější.
– Vylepšení čtení dráhy puku po přihrávkách z kliček tak, aby byla lépe respektována pozice puku a požadovaný úhel a současně s tím i vizuální věrnost.
– Jemné vyladění rychlosti natočení hráče během nápřahu ke střele příklepem tak, aby po otočce střílel ze stojné nohy.
– Přidání možnosti přesné volby střely z první včetně vylepšeného natočení hráče při přípravě a nápřahu ke střele z první. Proměnné jsou ve výchozím stavu vypnuty, ale probíhá jejich testování, a jakmile vyladíme logiku podle potřeb, zase je zapneme. Jedna z podmínek omezuje zahájení animace střely, dokud hráč není v rozsahu ideálního postavení. Opraveny nepřirozené nápřahy, kterými byly spouštěny dlouhé animace, i když hráč ještě nebyl v patřičné pozici. Další se týká situací, kdy není dostatek času, v takovém případě hráč napřáhne jen napůl. Opravuje také případ, kdy hráč nepřirozeně přejde do maximálního nápřahu. Byla také přidána schopnost posouzení toho, jakou variantu střely zvolit pro rychlejší dopravení puku do branky. Není preferována rychlost možného kontaktu s pukem, ale potenciální síla možné střely.
– Úprava modelu střely z první z dorážky ve smyslu lepšího posouzení fyzikálního chování puku a toho, jak rychle dokáže hráč puk zasáhnout. Schopnost podseknutí střely patkou hole je implementována do hry, ale prozatím není zapnutá.
– Opraven problém, kdy hráč vystřelil několikrát po sobě bez puku.
– Opraven problém, kdy nedošlo k vystřelení puku příklepem, ale místo toho se hráč snažil puk zpracovat.
Přihrávky:
– Vylepšení umístění přihrávek v závislosti na zrychlení hráče, takže přihrávka míří do místa, kam zrychluje, nebo kde zastavuje.
– Úprava logiky přihrávek tak, aby bylo možné přihrát hráči nalevo či napravo. Účelem je zajistit přirozenější přijetí přihrávky na forhend nebo bekhend podle ideálního příchozího úhlu tak, aby přihrávka nešla do bruslí nebo mezi brusle a nenutila přijímajícího hráče k zastavení pohybu nebo nepřirozenému zpracování puku. Místo toho by měl hráč v poli pokračovat v pohybu a zpracovat si puk přirozenějším způsobem.
– Vylepšení u přihrávek na střelu z první tak, aby hráč obdržel přihrávku do pohybu a nemusel brzdit nebo se zbytečně otáčet.
– Přidána schopnost pro UI využívat pro přihrávky nová zahnutí hole stejně jako ve skutečném hokeji. Jde o CVAR, kterou bude možné po vyhodnocení lepší funkčnosti zapnout. To zabrání UI v přihrávkách do těla, namísto toho puk poletí výhodnějším směrem, takže budete mít větší šanci převzít puk v pohybu nebo lepší pozici ke střelbě.
– Vylepšené cílení přihrávek na střelu z první.
– Přidána výchozí zahnutí holí pro všechny typy pasů kromě přihrávek na střelu z první, nadále nebudou využívány náhodné animace prohnutí hole při jakémkoli současném bruslení.
– Odstraněna logika umožňující uživateli zrušit střelu z první stiskem levé páčky, jelikož nebylo dostatečně zřejmé, kdy chce uživatel navést hráče na bekhend nebo přihrávat na střelu z první. Uživatelé mají stále možnost snížit úroveň asistence přihrávek a také dále vysílat manuální přihrávky vzduchem.
Zpracování puku:
– Vylepšení v oblasti detekce toho, kdy se má přehrát vrstvená animace zpracování puku v náklonu v závislosti na tom, co bude dál hráč dělat při bruslení. Tím by mělo dojít ke zlepšení nepřirozených pohybových přechodů ramen a paží během vrstvených animací zpracování puku.
– Opraveny případy, kdy mohla být u hráčů iniciována animace jiného pohybu, jako například nápřah ke střele příklepem, když ve skutečnosti měli teprve zpracovat puk. Bude se to týkat i případů, kdy je hráč v nápřahu, ale stále má puk pod kontrolou.
– Vylepšení schopnosti hráče přijímajícího puk počítat s chybou směru přihrávky, díky níž se bude nadále snažit zpracovat puk co nejpřirozenějším způsobem.
Brankáři:
– Vylepšení logiky vyhodnocování budoucí pozice puku a brankáře v relativní závislosti k brance při snaze o zakrytí puku.
– Vylepšení logiky zalehnutí/zakrytí puku ze strany brankáře, pokud se kotouč nachází přímo za ním.
– Opravy zakrytí puku ze strany brankářů řízených uživatelem, kdy nefungovala spolehlivě automatická přikrytí kotouče.
– Opravy přikrytí puku ze strany brankáře ovládaného uživatelem, které nefungovalo při manuálním příkazu, pokud se brankář pokoušel pohnout a byl donucen se zastavit, ještě než došlo k přikrytí puku.
– Vylepšení logiky napomáhající přitisknutí brankáře k tyči v reverzním VH postavení, pokud se puk nacházel vedle branky.
– Oprava pohybu brankáře tak, aby při přechodu z VH postavení nesměřoval do branky.
– Vylepšena logika chování brankářů (natočení, rozhodnutí přitisknout se k tyči a nové animace přikrytí), pokud se puk pohyboval okolo tyče / brankové čáry.
– Vylepšena logika brankářů při samostatných únicích soupeře, kdy se snaží zaujmout optimální úhel. Současně budou mít schopnost přitisknout se těsně k tyči v případě, že soupeř vykazuje snahu vystřelit na bližší tyč.
– Vylepšení načasování brankářů řízených hrou při pokusu provést preventivní zákrok k odvrácení gólu, pokud už nemají čas přesunout se a reagovat. To by mělo zabránit situacím, kdy prováděli zcela zbytečné zákroky.
– Opravy některých případů, kdy hráči nevystřelili z první, pokud se puk nacházel u mantinelu.
– Opravy problémů s přechody v pohybu brankářů, které způsobovaly jejich přidřepnutí.
– Vyřešen extrémně vzácný případ u brankáře ovládaného uživatelem, který získal puk pod kontrolu, i když ležel bezmocně na boku.
– Přidány vedlejší brankářské animace po přerušení hry v několika pozicích po přikrytí puku.
– Snížena rychlost obratu brankáře vůči puku nacházejícího se za ním, protože nyní disponuje lepšími možnostmi přikrytí puku za sebou / vedle sebe.
– Vylepšení zpracování puku brankářem za brankou a poblíž mantinelu.
– Úprava fyziky za účelem zvýšení konzistence přikrývání puku.
– Úprava materiálu brankářské vyrážečky, jejíž vlastnosti jsou teď lépe reflektovány. Zjistili jsme, že materiál byl příliš jemný, což způsobovalo chybné odrazy puku.
– Přidána možnost vyladění směru vyslání puku brankářem ovládaným uživatelem v relativní závislosti na úhlu k brance při odrážení puku do bezpečí. To může být potřebné vzhledem k různým pozicím, v nichž se brankáři řízení uživatelem mohou ocitnout. Jde například o pozici hluboko v brance nebo na brankové čáře, když na ně letí puk a oni se nechtějí vystavit do nebezpečné situace.
– Přidána oprava pro brankáře ovládané uživatelem tak, aby si při pokusu o odražení puku nenasměrovali kotouč do vlastní branky.
– Vylepšeny komentáře zákroků lapačkou tak, aby lépe odpovídaly tomu, co komentátoři vidí a o čem mluví.
– Drobná vylepšení brankářů řízených hrou při zakrývání puku. Zkrácení kontroly vzdálenosti, pokud je puk u boku brankáře nebo za ním vzhledem ke zmenšené oblasti přikrývání puku a snížené době pokusu o zakrytí v případě pokusu brankáře o pohyb do strany.
– Opravy sledování puku brankářem.
– Oprava logiky s cílem zamezit brankáři držet se na jedné straně branky, když se už měl přesunovat na druhou.
– Vylepšení reakcí brankáře ovládaného hrou při pokusech o zakrytí puku v okolí branky a brankoviště.
– Opravy vylepšující chování brankářů v případě zastavení puku u tyče nebo na brankové čáře.
– Opravy spolehlivosti krytí puku a odrážení puku hokejkou.
– Odstraněny chyby kamer z pohledu brankáře, které bránily viditelnosti puku, pokud byl za brankou.
– Vylepšení pozice brankářů při tečovaných střelách, brankáři už nezůstávají tak dlouho v postavení proti dorážce, pokud se dráha puku po odrazu změní.
– Vylepšení nasměrování brankáře vzhledem k tomu, jakým směrem by chtěl odrazit puk v relativní závislosti na svém aktuálním postavení, příchozím úhlu a pozici puku vůči brankáři.
– Opravy konzistence pokusů brankáře o převzetí puku v okolí branky a v brankovišti, aby jejich chování odpovídalo běžným předpokladům.
– Odstranění starších reflexivních zákroků, které měly vyústit v kontrolované zachycení puku do trupu, ale vypadaly jako nepodařené kontrolované zákroky. Zákroky vyrážečkou by měly být reflexivnější v případech, kdy brankář nemá dostatek času/kontroly k zaujmutí standardního postavení.
– Oprava pohybu brankáře při přebírání puku, pohybový přechod charakteristických vrstev animace se spustí ještě před animačním snímkem kontaktu s pukem.
– Různé opravy logiky přikrytí puku.
– Oprava případů, kdy se brankář pohybuje nad určitou úrovní rychlosti, ale přitom by se stále měl pokusit o rychlejší řečení situace, pokud se změní relativní pozice puku.
– Vylepšení způsobu, jakým se brankář drží u tyče, pokud je puk v ostřejším úhlu vůči brance, a snížení jeho tendence pohnout se od tyče, což by mohlo vést k příliš snadnému propuštění střely u bližší tyče.
Fyzika/kolize:
– Vylepšení nastavení svalů brankářů a jejich chování při pádu. To by mělo také opravit případy, kdy byl brankář po pádu vytlačen z branky.
– Oprava určitých chyb, kdy se puk viditelně zvedl z povrchu ledu před tím, než došlo ke kolizi.
– Upraveny některé případy, kdy se chybou fyziky brankář při kontaktu s ledem zatřásl.
– Oprava redukující neviditelné kolize, které vedly k tomu, že puk před brankářem spadl k hráči. Oproti loňskému roku je teď využívána přesnější metoda vyhodnocení kolize hráčů.
– Úprava testování kontaktu hole s brankářem s cílem omezit neviditelné kolize.
– Oprava zabraňující hráčům dorážet puk přes síť. Přidání nového testu detekce kolize hokejky se sítí s cílem zrychlit pohyb hole.
– Různá vylepšení fyziky puku okolo sítě.
– Vylepšení bruslení hráčů při pohybu okolo branky nebo najetí do ní a souvisejících dopadů na kontrolu puku. Cílem je dát hráčům maximum volnosti, kterou by měli mít při bruslení za brankou bez ztráty puku kvůli nedostatečné věrnosti jeho ovládání, ale současně neumožnit její zneužití ke skórování laciných gólů způsobených deformací puku nebo nadměrnou úrovní kontroly.
– Oprava výjimečných případů náhodného kontaktu sítě s nohami hráčů, kdy kvůli nepřesnému zaregistrování kontaktu nedošlo ke ztrátě puku.
– Oprava chyby náhlého zastavení puku před potenciální kolizí hokejky s brankářem kvůli procesu aktualizace daného snímku animace.
– Opravy chyb fyziky způsobující podivné ztráty puku.
– Oprava chyby způsobující deformaci puku u mantinelu, když byl v držení hráče a jeho dráha byla mantinelem upravena.
– Úprava umožňující zapříčinit ztrátu puku hokejkou nad ledem a zezadu náhodnou kolizí holí.
– Oprava chyby umožňující kontakt hokejky s pukem i přes síť.
– Oprava chyby umožňující vypíchnutí puku brankáři z lapačky.
– Vylepšení detekce kolize mezi hokejkou hráče vedoucího puk a brankou s cílem najít rovnováhu mezi věrností kontroly/ztráty puku, pokud je kolize logickým vyústěním anebo se puk dostane příliš daleko od hokejky.
– Oprava chyby způsobující nesprávné fungování logiky ztráty puku, kdy hráči o něj mohli přijít při střele nebo přihrávce, i když došlo pouze k jemnému kontaktu hokejky s mantinelem.
– Oprava chybné rychlosti Y puku ve fyzice. To nejzřetelněji opraví případy, kdy se puk dostal příliš snadno mimo hru po kolizi.
– Přidání opravy umožňující v režimu Ones odstrčit hráče blokujícího brankáře skokem na led a odstranit tak v zájmu vyvážení hry nedovolené bránění gólmana.
– Zvýšení počtu případů, kdy kolize puku způsobí jeho úplné zastavení v případě špatného kontaktu.
– Oprava chyby vyvážení hry, kdy hráč mohl bránit jinému hráči ve zvednutí se z ledu.
– Vyřešení případů, kdy puk procházel brankovou sítí.
– Vylepšení konzistence reakcí fyziky se specifickým zaměřením na vyvážení schopnosti udržet kontrolu nad pukem při ztrátě stability.
– Vylepšení detekce kolize s cílem zabránit neviditelným kolizím s hokejkou.
– Vylepšení výjimečných případů, kdy při přebírání puku mohl kotouč projít mantinelem, což vyústilo v přerušení hry hvizdem rozhodčího.
– Vyřešení případu, kdy puk prošel brankou po vstřeleném gólu.
– Oprava chyby způsobující zaseknutí brankáře v motýlku, pokud při vyjetí ke střídačce inkasoval hit od protihráče.
– Vylepšení fyziky řešící snížení šance na neviditelné kolize s pukem.
Bruslení:
– Vylepšení konzistence ovládání pohledu.
– Ovládání pohledu během manuálního nápřahu ke střele se teď chová stejně jako regulérní ovládání ofenzivního vidění v situaci bez držení puku. Uživatelé pocítí při přepínání mezi oběma pohledy vyšší míru konzistence.
Vyloučení:
– Vylepšení logiky nedovoleného bránění gólmanů.
– Oprava posuvníku u nastavení vyloučení pro hráče ovládané hrou s cílem zvýšit konzistenci v rámci celé škály posuvníků.
– Oprava chybného neodpískání faulu v některých případech, kdy se uživatel pokusil pádem na led zablokovat brankáře řízeného hrou a podrazil ho.
Útočná UI:
– Vylepšení logiky UI s ohledem na posouzení eventuality ofsajdu a rychlosti bruslení během přiblížení k útočné modré čáře.
– Oprava napomáhající snížení případů chybného počínání při přihrávce do ofsajdu. Aktuálně by měla mít přihrávka správnou rychlost na základě analýzy možné přihrávky do postavení mimo hru. Hráči budou lépe vyhodnocovat míru eventuality vlastního ofsajdu.
– Oprava případů najetí hráčů řízených hrou do útočného pásma do postavení mimo hru.
– Oprava případů, kdy hráči občas najížděli příliš do strany místo toho, aby se stahovali ke vzdálenější tyči.
– Oprava případů, kdy hráči řízení hrou přejeli ideální pozici ke střele z první relativně k brance a obráncům místo toho, aby zastavili dříve.
Obranná UI:
– Oprava chyby způsobující to, že hráči řízení hrou, a to zejména obránce na bližší straně, často předčasně vyjížděli z pásma místo toho, aby drželi modrou čáru po vystřelení puku nebo poté, co se volně dostal do hloubi obranného pásma.
– Vylepšení logiky obranného ovládání Skill Stick ze strany UI v případě úhlů, které se snaží holí bránit.
– Při bránění rychlého výpadu se mohou bránící hráči řízení hrou otočit čelem k útočníkům, a když mezi nimi a útočníky vznikne dostatečně velká mezera, útočící hráči samostatný únik vzdají.
– Vyřešení problémů v situacích 2 na 2, kdy se obránce sledující volného útočníka předčasně zastavil a umožnil tak útočícímu hráči najet si na jednoduché doklepnutí do branky z první.
– Lepší řešení některých případů, kdy obránce řízený hrou opustil linii obrany před brankou s cílem napadnout hráče s pukem, ale nechal volného protihráče u brankoviště.
– Oprava problému, kdy obránce řízený hrou začal bránit ve středu kluziště místo toho, aby pokryl křídlo soupeře vyrážející podél mantinelu.
– Vylepšení řešení případů, kdy se obránce řízený hrou, který bránil rychlý výpad, obrátil proti útočícím hráčům čelem dřív, než měl mezi sebou a útočníky dostatečnou mezeru, což vedlo v příliš snadné vzdání samostatných úniků.
– Vylepšení defenzivního krytí ze strany UI při oslabení, a to v případech, kdy byl hráč řízený hrou příliš agresivní ve snaze bránit protihráče s pukem a opouštěl prostor před brankou.
Různé:
– Oprava chybného chování rozhodčích během vhazování.
– Odstranění logiky vyhýbání se kolizi po odpískání, která způsobovala roztřesení hráčů spíš, než bránila oněm kolizím.
– Různé opravy padání hry.
– Oprava případů, kdy logika AFK (away from keyboard) mohla vyhodit uživatele ze hry v režimu Ones.
– Oprava pohybových přechodů u přihrávek, střelby a přebírání puku s ohledem na věrnost.
– Oprava zajištění řádné změny brankáře, pokud uživatel nejprve změnil scénář a až pak brankáře v brankářském tréninku.
– Oprava případů, kdy hráč neúmyslně nadzdvihl hokejku soupeři, protože ve snaze pokrýt si puk používal stejné tlačítko jako pro nadzdvihnutí hole.
– Oprava chybného chování puku při jeho odpálení nebo sražení ze vzduchu.
– Oprava chyby, kdy hráči přitisknutí na mantinel příliš snadno ztráceli schopnost rozehrát puk (např. jej nemohli pokopnout).
Režimy Threes a Ones:
– Oprava chování UI při krytí puku v režimu Ones hned.
– Opravy v režimu Ones hned, UI už nevnímá brankáře v držení puku stejně jako hráče, kterého lze napadnout.
– Zrušení faktoru únavy v režimu Ones hned. V režimu si bude možné vybrat. Únava bude i nadále součástí Ones Online.
– Přidání kontextu tlaku v závěru zápasu pro UI v režimu Ones hned tak, aby víc střílela a hráči, kteří prohrávají, se více snažili skórovat.
– Oprava chybného směru otáčení hráčů řízených hrou ve Ones hned.
– Oprava pozice vhození puku ve Ones, která nebyla po prvním vhození náhodná.
– Různá vylepšení UI licencovaných hráčů ve Ones hned s ohledem na jejich specifické chování a tendence.
– Oprava několika případů, kdy bylo možné vidět deformaci puku při zahájení hry po odpískání nebo skórování branky v režimu Threes před zahájením dalšího držení puku.
– Oprava případů, kdy brankář odehrál puk přímo do dráhy protihráče.
– Vylepšení s cílem snížit zranitelnost brankářů řízených hrou v případech, kdy je puk volný v okolí branky a přebírá ho spoluhráč. Brankáři by měli zůstat dole, když se puk nachází v jejich blízkosti, i když ho má v držení spoluhráč. Gólmani by se neměli vracet do původního postavení, dokud nebudou mít jistotu, že spoluhráč má puk pod kontrolou a kotouč se nachází v bezpečí.
– Opravy případů v režimu Ones, kdy se puk deformoval při prvním převzetí.
– Oprava světelné tabule v režimu Threes, kdy nezobrazovala skutečný čas.
– Vylepšení u charakteristických střel v místech, kdy puk opouští hráčovu hokejku, s cílem zajistit jejich větší spolehlivost s ohledem na jedinečné pozice kontaktu.
– Opraven problém, kdy se brankář mohl zaseknout v nečinném postoji za brankou po přihrávce puku.
EA SPORTS NHL 20 vychází celosvětově 13. září. Předobjednejte si Ultimate Edition a hrajte s třídenním předstihem.
Sledujte nás na Facebooku, Twitteru, Instagramu, YouTube a fóru EA.
Přihlaste se k odběru zpravodaje s čerstvými informace o sérii NHL a dalšími novinkami o produktech a událostech společnosti EA.