Rychlost a střelba pod taktovkou technologie RPM
Herní systém NHL™ 20
RYCHLOST A STŘELBA POD TAKTOVKOU RPM
Zavedení technologie RPM v NHL 19 přineslo revoluční způsob bruslení s vyšší úrovní kontroly a vylepšenými reakcemi na ovládání. I v NHL 20 stavíme na této špičkové technologii, která zaručuje bezprecedentní vylepšení způsobu interakce hráčů s pukem, a dále zlepšujeme plynulost a autentičnost hry.
V loňském roce dal nový systém bruslení s podporou technologie RPM hráčům větší kontrolu nad hokejisty v poli. Přesto byly chvíle, kdy byl hráč „vytažen“ z animací bruslení během akcí jako střelba, přihrávka nebo sebrání puku. Díky vylepšením v NHL 20 je teď bruslení s těmito akcemi integrováno, takže si hráči při kontrole puku udrží tempo a rychlost.
STYLY CHARAKTERISTICKÝCH STŘEL
NHL 20 představí další velkou inovaci v herním systému, o kterou se postará technologie RPM, v podobě charakteristických střel superhvězd. Vaše oblíbené hvězdy NHL nyní vypadají a působí opravdu autenticky zásluhou typických střeleckých stylů rozpoznatelných ze skutečného světa. Kromě toho do hry přibude přes 45 nových kontextuálních animací střel, které se pozitivně odrazí na autentičnosti hráčů využívajících nové nástroje k tomu, aby dostali puk do sítě.
Každému licencovanému hráči bude přidělen jeho vlastní styl střelby, aby lépe odpovídal střelám ze skutečného světa. Vytvoření hráči budou mít stejnou možnost, což o další úroveň navýší možnosti přizpůsobení, abyste mohli na ledě předvést svou jedinečnou osobnost a styl. Střelecké styly se od sebe nepatrně liší, v úvahu jsou brány různá vytočení, pokračovací pohyby, vykopnutí nohou, bod, kde puk opouští hokejku, a další aspekty, aby každý střelecký styl vypadal jedinečně.
STŘELY Z KLIČEK
V situacích, kdy je před vámi souboj jeden na jednoho, mají nyní hráči k dispozici více pozic pro střelbu, zatímco se snaží obránce a brankáře přelstít vhodnou kličkou. Technologie RPM teď při bruslení dokáže správně vyhodnotit, zda se před střelou puk pohyboval z forhendu na bekhend, nebo opačně. V úvahu se rovněž bere skutečnost, jak blízko se nacházíte k brance, a vstupní úhel vašich hráčů, takže k překonání obránců a brankářů budete mít k dispozici paletu nových střel.
STŘELY V DRŽENÍ PUKU I S JEHO PUŠTĚNÍM
Letos se střely změní na základě vaší vzdálenosti od branky a odlišnosti mezi razancí a rychlostí, která bude vyžadována k ohrožení branky. Pro svižnější a rychlejší střely je ideální překonat obránce kličkou a dostat se blíže k brance. Případně se na vrcholu kruhu opřete do střely zápěstím a pořádnou pumelicí ochromte brankáře.
NHL 20 také předefinuje způsob, jakým mohou hráči bojovat o volné puky. V tomto roce je každá střela jedinečná na základě příchozího úhlu puku vzhledem k pozici hráčů. Nově uvidíte, jak hokejista odlišně polohuje boky, nohy a hokejku, pokud puk přichází na forhendovou nebo bekhendovou stranu.
Na forhendu se hráči pokusí maximálně využít sílu a co nejlépe se dostat za puk, když se nenachází v ideální pozici. Výsledkem budou razantnější střely příklepem po přesměrování puku, při dorážkách nebo po ztrátě kotouče. Na bekhendu hokejisté lépe využijí přesměrované kotouče v situacích, kdy se sami nemohou nasměrovat k prudké střele z forhendu.
STŘELY Z PRVNÍ
Střely z první byly rovněž přepracovány, takže díky technologii RPM působí plynulejším a realističtějším dojmem. Nové animace zachycují rozdíly, když hráči střílejí vysoko a nízko, a na základě razance, úhlu a výšky střely se mění pozice rukou a následná animace.
Úplné zastavení před střelou z první vám umožní vypálit s větší razancí a přesností, zatímco bruslení při plné rychlosti ovlivní vaši schopnost zamířit puk při střele z první na soupeřovu branku. Špatná nahrávka z první nebo příliš zbrklá střela z nepřipravené pozice mohou vést k horším střelám, které rozeznáte na první pohled zásluhou nových animací.
VÝBUŠNÉ PŘECHODY
Nové výbušné přechody v NHL 20 vám umožní zmocnit se puku bez ztráty tempa, připravit se na otočku před přijetím kotouče a udržet si rychlost tak, aby jednotliví hokejisté mohli hrát neustále v pohybu. Při přijímání přihrávky uvidíte, jak hráči mění úhel a pozici hokejky, což vám dává větší kontrolu plynule přecházet k další fázi a umožní vám přihrát spoluhráči a bruslit dál bez viditelného zpomalení. Stejně jako v reálném světě bude pro hráče snazší udržet si rychlost při perfektní přihrávce, zatímco nepovedená přihrávka zpomalí přechod vašeho týmu.
Zapracovali jsme také na umístění přihrávek – při přihrávce do křídla se vaši spoluhráči nemusí nadále obávat, že dostanou pas na brusle. Nově se mohou natočit do vhodného úhlu pro jeho přijetí na forhendovou nebo bekhendovou stranu. U hokejistů řízených lidskými hráči byste měli nabýt dojmu, že už nejsou tolik zaměřeni na samotný příjem přihrávky, ale nyní by měli mít možnost upravit svou rychlost a natočení před tím, než k nim doputuje puk. Upravte svou rychlost a úhel tak, abyste vytvořili nové dráhy pro přihrávky, zpomalením se vyhněte ofsajdu nebo zrychlete proti puku a v plné rychlosti se vydejte vstříc soupeřově brance.
EA SPORTS NHL 20 vychází celosvětově 13. září. Předobjednejte si Ultimate Edition a hrajte s třídenním předstihem.
Sledujte nás na Facebooku, Twitteru, Instagramu, YouTube a fóru EA.
Přihlaste se k odběru zpravodaje s čerstvými informace o sérii NHL a dalšími novinkami o produktech a událostech společnosti EA.